На днях говорили с Поляковым о проблемах российского энтертейнмента. С ним, слава богу, все просто. От музыкальной индустрии избавилась пандемия, там теперь все видеоблоггеры. Игровая индустрия в полном составе уехала еще два года назад. Спорта как бизнеса у нас не было никогда. Про книги я даже начинать не буду. Так что из всего энтертейнмента в России релевантно важнейшее из искусств - кино.
Кино у нас состоит из госкино, продюсерских центров имени своего основателя, у которых нет никаких проблем, а даже, скорее, наоборот. А также из доживающих последние дни кинотеатров и видеостримингов, потому что именно по ним бьют санкции и отсутствие контента для каталогов\проката - сервисы, решающие задачу "что посмотреть сегодня вечером", оставшиеся без самого привлекательного контента - это путь понятно куда. Ну и есть еще аудитория, которая никого, судя по всему, не интересует.
Если бы дистрибуторы вспоминали о своей аудитории, они бы выяснили, что в связи с санкциями есть две проблемы. 1) Для широких народных масс нет мировых новинок. 2) Для синефилов нет IMDB top 250 (контента, который они по 100 раз пересматривают). Эти проблемы, наверное, можно пробовать решать операционно, то есть получать нужные лицензии на компании в юрисдикциях, которые могут и туда и сюда. И, наверное, кто-то даже пробовал. Но правообладатели тоже не дебилы + вторичные санкции даже самых резвых посредников успокаивают. Так что единственная опция (закрыться и принимать ставки на результаты оскара решительно отметаем) - генерить свои IP в ушедших с рынка сеттингах. Но тут, опять же, надо искренне интересоваться своей аудиторией или хотя бы иногда включать монитор, на котором уже давно написано что надо делать. Мы об этом уже говорили вот тут.
Так что наша кино дистрибуция либо считает, что все это временно, либо считает это возможностью наконец-то позаказывать контент у своих друзей бывших КВНщиков, согласно своих собственных предпочтений. А нравятся им (удивительно!) хреновые комедии. А, ну и да, благодаря Фишеру, мы теперь единственная страна в мире, где можно законно доводить педо snuff movies до всеобщего сведения. Особый путь!
Кино у нас состоит из госкино, продюсерских центров имени своего основателя, у которых нет никаких проблем, а даже, скорее, наоборот. А также из доживающих последние дни кинотеатров и видеостримингов, потому что именно по ним бьют санкции и отсутствие контента для каталогов\проката - сервисы, решающие задачу "что посмотреть сегодня вечером", оставшиеся без самого привлекательного контента - это путь понятно куда. Ну и есть еще аудитория, которая никого, судя по всему, не интересует.
Если бы дистрибуторы вспоминали о своей аудитории, они бы выяснили, что в связи с санкциями есть две проблемы. 1) Для широких народных масс нет мировых новинок. 2) Для синефилов нет IMDB top 250 (контента, который они по 100 раз пересматривают). Эти проблемы, наверное, можно пробовать решать операционно, то есть получать нужные лицензии на компании в юрисдикциях, которые могут и туда и сюда. И, наверное, кто-то даже пробовал. Но правообладатели тоже не дебилы + вторичные санкции даже самых резвых посредников успокаивают. Так что единственная опция (закрыться и принимать ставки на результаты оскара решительно отметаем) - генерить свои IP в ушедших с рынка сеттингах. Но тут, опять же, надо искренне интересоваться своей аудиторией или хотя бы иногда включать монитор, на котором уже давно написано что надо делать. Мы об этом уже говорили вот тут.
Так что наша кино дистрибуция либо считает, что все это временно, либо считает это возможностью наконец-то позаказывать контент у своих друзей бывших КВНщиков, согласно своих собственных предпочтений. А нравятся им (удивительно!) хреновые комедии. А, ну и да, благодаря Фишеру, мы теперь единственная страна в мире, где можно законно доводить педо snuff movies до всеобщего сведения. Особый путь!
👍9🤣3🔥1🤯1😢1
Среди людей, считающих себя продакт менеджерами, много тех, кто хотел (или должен был) стать дизайнером или инженером, но по каким-то причинам не стал или не смог. И поэтому мы имеем эту бесконечную возню про юзабилити и технологии на всех уровнях. А ценностью для кастомера и для бизнеса, по традиции, занимается Александр Сергеевич.
Последние лет пять я много наблюдаю всякого рода инвест-сватовства с питчами и конструктивными фидбэками. И в этой сфере есть категория людей, которая как бы охраняет кошелек инвестора и как бы выполняет функцию скаута. У них еще часто бывают рубашки в джинсы заправлены. Среди этого народа, оказывается, такая же доля людей, которые хотели (или должны были) стать фаундерами или инди разработчиками, но по каким-то причинам не стали или не смогли. И если внимательно слушать их фидбэки и рекомендации, то понятно, что еще до первого слайда питча и, тем более, до упоминания целевой аудитории, они уже знают какой продукт или игру надо сделать и как. Все это, конечно, подается под видом управления рисками, но в реальности мы имеем ту же самую возню про юзабилити и технологии, только тут они называются механиками и фичами. А вопросы типа для кого и почему в 5-10 летней перспективе есть смысл делать то, что нам питчат остаются за бортом.
Кроме того, пока одни учились на дизайнера или инженера, эти люди много смотрели телевизор и видосы на ютубе и видели там много рекламных роликов. От этого им стало казаться, что они маркетологи. И поэтому саундтреком еще идут частушки про А/Б тесты, CPI и юнит-экономику.
Последние лет пять я много наблюдаю всякого рода инвест-сватовства с питчами и конструктивными фидбэками. И в этой сфере есть категория людей, которая как бы охраняет кошелек инвестора и как бы выполняет функцию скаута. У них еще часто бывают рубашки в джинсы заправлены. Среди этого народа, оказывается, такая же доля людей, которые хотели (или должны были) стать фаундерами или инди разработчиками, но по каким-то причинам не стали или не смогли. И если внимательно слушать их фидбэки и рекомендации, то понятно, что еще до первого слайда питча и, тем более, до упоминания целевой аудитории, они уже знают какой продукт или игру надо сделать и как. Все это, конечно, подается под видом управления рисками, но в реальности мы имеем ту же самую возню про юзабилити и технологии, только тут они называются механиками и фичами. А вопросы типа для кого и почему в 5-10 летней перспективе есть смысл делать то, что нам питчат остаются за бортом.
Кроме того, пока одни учились на дизайнера или инженера, эти люди много смотрели телевизор и видосы на ютубе и видели там много рекламных роликов. От этого им стало казаться, что они маркетологи. И поэтому саундтреком еще идут частушки про А/Б тесты, CPI и юнит-экономику.
😁18❤6👍5💘3🦄2🤔1
За последние 12 месяцев я провел несколько экспериментов, суть которых сводилась к тому, чтобы в той или иной форме помочь талантливым людям обрести уверенность следовать за своей мечтой. Были курсы, консультации, персональный и командный коучинг. Пока лучше всего (для всех сторон) работает персональный и командный коучинг.
В связи с этим, если вы талантливый человек или группа талантливых людей, и вам кажется, что вам не помешала бы поддержка, разовая или регулярная, обратите внимание на следующий пост.
В связи с этим, если вы талантливый человек или группа талантливых людей, и вам кажется, что вам не помешала бы поддержка, разовая или регулярная, обратите внимание на следующий пост.
🔥6
ЧЕМ Я МОГУ ПОМОЧЬ
ЯРОПОЛК РАШ • PRODUCT-MARKET FIT[NESS] COACH
Создаю продуктовые команды, которые делают невозможное в видеоиграх, цифровых платформах и медиа.
Сопровождаю художников и коммерсантов в то место, где их интересы совпадают.
🎮 🖥 👽
ex CPO @ Kanobu and Rambler Games • Product Director, Platform / Publishing and Marketing Director, 3rd party publishing @ Wargaming • CX Director & Head of Platform @ Столото • Director @ Scream School • преподаватель @ ВШЭ и МГУ.
Консультировал Яндекс, Смешариков, Xsolla, МФТИ и 100+ инди команд и стартапов.
Автор трех методик - для market oriented управления продуктом, категорийного анализа развлекательных IP и управления кросс-функциональными командами.
Экспертиза
• игры, платформы, медиа
• продуктовая стратегия
• гармонизация отношений между визионерами, коммерсантами и инженерами
• переобучение, создание и развитие продуктовых команд
• market oriented product development and operations
• создание и управление развлекательными IP
• кросс-медиа и международное масштабирование
• персональный и командный коучинг
• качество пользовательского опыта и геймификация
🖥 Telegram
🖥 LinkedIn
🖥 Facebook
🖥 Instagram
ЧЕМ Я МОГУ ПОМОЧЬ
Персональные программы
от 4 недель до бесконечности по модели pay what you want
💊 ИНИЦИАЦИЯ - для людей с воображением, которым нужно помочь решиться действовать
Опишем видение, определим цель, найдем сверх-способности, составим план, начнем действовать.
Напишите мне✉
⬆ ПРОКАЧКА - для независимых разработчиков, которым нужно помочь попасть в аудиторию
Оценим продукт и рынок, определим цель, составим план с учетом ограничений, начнем действовать.
Напишите мне✉
Групповые программы
от 1 до 12 месяцев
🌍 WORLD BUILDERS - для будущих лукасов, спилбергов, ромеро и дрюкманов, мечтающих создать свою развлекательную вселенную, которые не могут позволить себе профильное образование или считают его потерей времени
От идеи на салфетке до питча настоящим (!) инвесторам за 8 месяцев. Бесплатно для участников, входные требования - воображение и желание.
Подробности и заявки тутℹ
⏫ КОМАНДНЫЙ КОУЧИНГ - для собственников компаний и лидеров команд, которым нужны
• Помощь с запуском и развитием инноваций (product organization, R&D unit, new markets, new products, market oriented development and operations, customer experience transformations)
• Поддержка на важных этапах жизненного цикла продукта (ideation, research, strategy, planning, product-market fit, launch, switch to live operations, revenue maximization, pivots, scaling)
Длительность, формат взаимодействия и стоимость - в зависимости от задачи.
Напишите мне✉
✌ 🍀
ЯРОПОЛК РАШ • PRODUCT-MARKET FIT[NESS] COACH
Создаю продуктовые команды, которые делают невозможное в видеоиграх, цифровых платформах и медиа.
Сопровождаю художников и коммерсантов в то место, где их интересы совпадают.
ex CPO @ Kanobu and Rambler Games • Product Director, Platform / Publishing and Marketing Director, 3rd party publishing @ Wargaming • CX Director & Head of Platform @ Столото • Director @ Scream School • преподаватель @ ВШЭ и МГУ.
Консультировал Яндекс, Смешариков, Xsolla, МФТИ и 100+ инди команд и стартапов.
Автор трех методик - для market oriented управления продуктом, категорийного анализа развлекательных IP и управления кросс-функциональными командами.
Экспертиза
• игры, платформы, медиа
• продуктовая стратегия
• гармонизация отношений между визионерами, коммерсантами и инженерами
• переобучение, создание и развитие продуктовых команд
• market oriented product development and operations
• создание и управление развлекательными IP
• кросс-медиа и международное масштабирование
• персональный и командный коучинг
• качество пользовательского опыта и геймификация
ЧЕМ Я МОГУ ПОМОЧЬ
Персональные программы
от 4 недель до бесконечности по модели pay what you want
Опишем видение, определим цель, найдем сверх-способности, составим план, начнем действовать.
Напишите мне
Оценим продукт и рынок, определим цель, составим план с учетом ограничений, начнем действовать.
Напишите мне
Групповые программы
от 1 до 12 месяцев
От идеи на салфетке до питча настоящим (!) инвесторам за 8 месяцев. Бесплатно для участников, входные требования - воображение и желание.
Подробности и заявки тут
• Помощь с запуском и развитием инноваций (product organization, R&D unit, new markets, new products, market oriented development and operations, customer experience transformations)
• Поддержка на важных этапах жизненного цикла продукта (ideation, research, strategy, planning, product-market fit, launch, switch to live operations, revenue maximization, pivots, scaling)
Длительность, формат взаимодействия и стоимость - в зависимости от задачи.
Напишите мне
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥29❤9✍4🦄2⚡1👍1😁1
Типичный Ярополк pinned «ЧЕМ Я МОГУ ПОМОЧЬ ЯРОПОЛК РАШ • PRODUCT-MARKET FIT[NESS] COACH Создаю продуктовые команды, которые делают невозможное в видеоиграх, цифровых платформах и медиа. Сопровождаю художников и коммерсантов в то место, где их интересы совпадают. 🎮 🖥 👽 ex CPO…»
У нас в Голицынском пограничном институте был предмет «служебное собаководство» и вел его полковник медицинской службы, который любил рассказывать истории. Один раз, говорит, сдавал он экзамен, когда еще учился в мед институте. Попался ему билет, а там какое-то заболевание, и надо было рассказать в чем суть и как его лечить. А он не знает что за заболевание, но вроде воспаление глаза. Ну расписал там, воспаление тканей, то-сё, обработать, антибиотики, уход. Сел отвечать, все рассказал. А профессор дед лет 70, сидит так молча, смотрит на него какое-то время, а потом говорит: «молодой человек, вы все правильно рассказали, только вы перепутали глаз с хуем ».
Я это к чему. Вот мой персональный топ перепутанных вещей:
• Mission, Vision, Business strategy, Product strategy
Вроде бы, все просто. Mission - это запоминающийся и мотивирующий, но гипотетически достижимый образ будущего (типа «ПК в каждом доме» или «to organize the world's information and make it universally accessible and useful»). Честно говоря, Vision - это то же самое, хотя некоторые считают, что Mission это как бы цель, а Vision это как бы путь. Иногда это работает, но чаще путает. Особенно, когда в ход еще идут brand purpose, company DNA и т.д. Стратегия бизнеса - это как мы будем создавать ценность для компании / акционеров. Продуктовая стратегия - это какие проблемы/желания пользователей мы будем решать/реализовывать (а какие нет!) в планируемом периоде. Казалось бы. Но на практике тут чаще всего встречается две школы. Первая - восторженные индиго, которые не умеют гуглить, и у них что угодно означает что угодно. Вторая - компании с культурой страха и наказаниями за использование мозгов, у которых Mission это «бабло», Vision: whatever works, Business strategy: whatever works, Product strategy: stakeholders’ requests (или даже уже спущенные сверху готовые роадмапы с тасками).
• Кастдев
Не устану повторять - кастдев это ЧАСТНЫЙ случай КАЧЕСТВЕННЫХ исследований ЦЕЛЕВЫХ сегментов (а не соседа по парте), коих бывает много разных (от интервью и фокус групп до наблюдений в естественной среде и прочей антропологии) и которые не имеют никакой ценности, и даже вредны без валидации полученных инсайтов КОЛИЧЕСТВЕННЫМИ исследованиями ЦЕЛЕВЫХ сегментов.
• ПРОЦЕССЫ. ГИБКОГО. управления продуктом
Ну то есть мы берем и выписываем обязательные пошаговые инструкции для ситуации, где у нас как бы principles over process, trust over control, innovation over predictability, learning over failure. Я даже не знаю. Это как черно-белый цветной телевизор.
• Маркетинговая стратегия
Чаще всего вместо маркетинговой стратегии мы имеем медиаплан. Причем по одному каналу.
• Пятое место делят Культура и Лидерство
Культура это видимые или еще как-то чувствуемые признаки реализации ценностей общности (компании или команды). То есть, чтобы управлять культурой надо заниматься ценностями. Вместо этого мы пишем вишлисты, которые не бьются с реально работающими в компании/команде ценностями. Ну а лидерами чаще всего называют самого старшего администратора.
Я это к чему. Вот мой персональный топ перепутанных вещей:
• Mission, Vision, Business strategy, Product strategy
Вроде бы, все просто. Mission - это запоминающийся и мотивирующий, но гипотетически достижимый образ будущего (типа «ПК в каждом доме» или «to organize the world's information and make it universally accessible and useful»). Честно говоря, Vision - это то же самое, хотя некоторые считают, что Mission это как бы цель, а Vision это как бы путь. Иногда это работает, но чаще путает. Особенно, когда в ход еще идут brand purpose, company DNA и т.д. Стратегия бизнеса - это как мы будем создавать ценность для компании / акционеров. Продуктовая стратегия - это какие проблемы/желания пользователей мы будем решать/реализовывать (а какие нет!) в планируемом периоде. Казалось бы. Но на практике тут чаще всего встречается две школы. Первая - восторженные индиго, которые не умеют гуглить, и у них что угодно означает что угодно. Вторая - компании с культурой страха и наказаниями за использование мозгов, у которых Mission это «бабло», Vision: whatever works, Business strategy: whatever works, Product strategy: stakeholders’ requests (или даже уже спущенные сверху готовые роадмапы с тасками).
• Кастдев
Не устану повторять - кастдев это ЧАСТНЫЙ случай КАЧЕСТВЕННЫХ исследований ЦЕЛЕВЫХ сегментов (а не соседа по парте), коих бывает много разных (от интервью и фокус групп до наблюдений в естественной среде и прочей антропологии) и которые не имеют никакой ценности, и даже вредны без валидации полученных инсайтов КОЛИЧЕСТВЕННЫМИ исследованиями ЦЕЛЕВЫХ сегментов.
• ПРОЦЕССЫ. ГИБКОГО. управления продуктом
Ну то есть мы берем и выписываем обязательные пошаговые инструкции для ситуации, где у нас как бы principles over process, trust over control, innovation over predictability, learning over failure. Я даже не знаю. Это как черно-белый цветной телевизор.
• Маркетинговая стратегия
Чаще всего вместо маркетинговой стратегии мы имеем медиаплан. Причем по одному каналу.
• Пятое место делят Культура и Лидерство
Культура это видимые или еще как-то чувствуемые признаки реализации ценностей общности (компании или команды). То есть, чтобы управлять культурой надо заниматься ценностями. Вместо этого мы пишем вишлисты, которые не бьются с реально работающими в компании/команде ценностями. Ну а лидерами чаще всего называют самого старшего администратора.
👍19🤣6❤5⚡1🔥1
МОЯ ФИЛОСОФИЯ
Во что я верю и чем руководствуюсь
🖥 Величие есть в каждом человеке и в каждой команде. Если найти про что оно и поддержать где надо - оно реализуется. Но надо быть готовым к тому, что в процессе может выясниться, что вы занимаетесь не своим делом.
🖥 В профессиональной сфере есть визионеры, инженеры/художники и коммерсанты. На инженера/художника и коммерсанта можно формально обучиться, на визионера нет. Но это критически важная профессия со своим набором умений, которым можно и нужно обучиться. Разница между необученным визионером и эрудированным болтуном очень трудно различима.
🖥 Задача визионера не только видеть невидимое (это скорее пассивная способность), но формулировать его так, чтобы это смогли увидеть инженеры/художники, коммерсанты и аудитория и сопроводить их в точку, где их желания и интересы совпадают.
🖥 Акселераторы и инкубаторы работают с коммерсантами и инженерами/художниками, которые уже что-то делают. Стратегически и статистически больше смысла имеет инициация и тренировка визионеров, которые еще не включились в индустрию.
🖥 Рынку нужны команды с проектами, а образование готовит узких специалистов джунов.
🖥 Чем больше творческий потенциал человека, тем меньше вероятность того, что он заинтересуется образованием. Оно ему либо не по карману, либо он считает его пустой тратой времени (or both).
🖥 Необходимо всегда помнить о разнице между произведением искусства и коммерческим развлекательным продуктом.
🖥 Коммерческий развлекательный продукт с первых шагов должен проектироваться для кросс-медийного и кросс-культурного масштабирования.
🖥 Карта мира изменилась. Карта «недружественных» стран - это полный список стран, в которых имело смысл заниматься энтертейнментом и любым цифровым бизнесом. Если вы базируетесь в России - вам нужно рисовать новую. Подробней об этом есть здесь и здесь.
🖥 Inventing things people may or may not buy - Applied science and RnD. Selling things people don’t want to buy - Government. Selling things people want to buy - Business.
🖥 Призом для победителя в гонке технологий будет право сходить к владельцу IP за правами на контент.
Во что я верю и чем руководствуюсь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8💯7👍4❤🔥3🦄3🤔1💩1
Индустрия впечатлений это форма потребления любых продуктов в новом технологическом укладе, в котором роботы с искусственным интеллектом производят реальную и виртуальную реальность.
Если вы в бизнесе печальных вздохов по прошлому, то можно продолжать надменно фыркать про то, что никакой ИИ не сможет затронуть тайные струны человеческой души или жаловаться на подростков, которые дольше пяти секунд не могут ни на чем сосредоточиться.
Но если вы в бизнесе поиска оптимальных способов извлечения прибыли, то надо понять, что эта смена также реальна и масштабна, как индустриализация, с пришедшими за ней сетевой торговлей и консюмеризмом. В эпоху впечатлений любой интерфейс продукта или канал дистрибуции — это интерфейс подключения вашей CRM системы к эмоциональному контуру пользователя. Сейчас это подключение происходит через фид на экране телефона, позже будет более просто и эффектно — например, прямо в глаз.
Чтобы иметь шанс в следующие 10 лет и далее, вашему бизнесу (каким бы он ни был) на тактическом уровне нужно уметь то, что умеют игры, кино, музыка и социальные сети: вызывать эмоциональный ответ при каждом взаимодействии и создавать ощущение реальности и значимости происходящего. А на стратегическом уровне вам нужно уметь то, что умеют крупнейшие энтертейнмент корпорации - адаптировать продукт (а не рекламные материалы) под различные типы медиа и каналы дистрибуции, а также под разные культурные и поведенческие особенности.
Мы с Александром Поляковым про это в разных местах говорим и делаем лет пять. Считалось, что мы такие оригиналы с интересным бэкграундом, но теперь это больше не опция. Это касается всех продуктов во всех индустриях и на всех территориях, если вы не хотите оказаться тем фермером, который в начале 20 века не понял что еще за тракторы и ушел из бизнеса.
Мы будем говорить и делать это в одном месте - Product Vision Masters. На сегодня это
🖥 канал, в котором мы будем делиться нашими методиками и исследованиями, и смотреть на индустрию впечатлений с точки зрения владельца бизнеса (а не фичеризма и техно-порнографии)
🖥 консалтинг для бизнеса
🖥 бесплатная программа инкубации для независимых разработчиков и молодых предпринимателей
Если вы в бизнесе печальных вздохов по прошлому, то можно продолжать надменно фыркать про то, что никакой ИИ не сможет затронуть тайные струны человеческой души или жаловаться на подростков, которые дольше пяти секунд не могут ни на чем сосредоточиться.
Но если вы в бизнесе поиска оптимальных способов извлечения прибыли, то надо понять, что эта смена также реальна и масштабна, как индустриализация, с пришедшими за ней сетевой торговлей и консюмеризмом. В эпоху впечатлений любой интерфейс продукта или канал дистрибуции — это интерфейс подключения вашей CRM системы к эмоциональному контуру пользователя. Сейчас это подключение происходит через фид на экране телефона, позже будет более просто и эффектно — например, прямо в глаз.
Чтобы иметь шанс в следующие 10 лет и далее, вашему бизнесу (каким бы он ни был) на тактическом уровне нужно уметь то, что умеют игры, кино, музыка и социальные сети: вызывать эмоциональный ответ при каждом взаимодействии и создавать ощущение реальности и значимости происходящего. А на стратегическом уровне вам нужно уметь то, что умеют крупнейшие энтертейнмент корпорации - адаптировать продукт (а не рекламные материалы) под различные типы медиа и каналы дистрибуции, а также под разные культурные и поведенческие особенности.
Мы с Александром Поляковым про это в разных местах говорим и делаем лет пять. Считалось, что мы такие оригиналы с интересным бэкграундом, но теперь это больше не опция. Это касается всех продуктов во всех индустриях и на всех территориях, если вы не хотите оказаться тем фермером, который в начале 20 века не понял что еще за тракторы и ушел из бизнеса.
Мы будем говорить и делать это в одном месте - Product Vision Masters. На сегодня это
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🎉2🦄2😁1💩1🗿1
Тут, значит, у нас в Product Vision Masters сразу два лонгрида за неделю. И оба аналитические, то есть страниц по 12. А то вам на выходных делать нечего.
• Оценка потенциала оригинального контента российских онлайн-кинотеатров
• Разбор «Слова пацана» с точки зрения управления IP
Ну и еще несколько заметок на тему индустрии впечатлений, в которых встречаются пассажи типа
Хороших выходных!
• Оценка потенциала оригинального контента российских онлайн-кинотеатров
• Разбор «Слова пацана» с точки зрения управления IP
Ну и еще несколько заметок на тему индустрии впечатлений, в которых встречаются пассажи типа
Понятно, что вы не станете готовить то, что он хочет есть, потому что вы русский продюсер/продакт/бизнесмен и вас мама не для того в муках рожала, чтобы вы делали то, что каким-то там пользователям нужно. Но вы знаете достаточно, чтобы с большей вероятностью уговорить пользователя есть то, что вы захотели приготовить.
Хороших выходных!
❤6⚡3🦄2🥰1🤯1
Однажды к нам в Wargaming пришёл талантливый (на самом деле) американский топ-менеджер is Riot на позицию Chief HR Officer и начал «делать культуру». Начал он с того, что приехал в минский офис, собрал all hands (две тысячи человек на тот момент), говорил-говорил, потом показал слайд с Тимом Куком и как бы устроил интерактив с залом, типа «как вы думаете, что общего у нас с Тимом Куком?». А правильный ответ был - мы оба геи. В общем, создал кейс «как точно не надо топить лёд с восточноевропейскими командами». Потом провёл с эйчарами оффсайт, где они придумали закодировать культуру Wargaming в аббревиатуру H.E.A.R.T., которая означала что-то вроде Happy players, Agility, Responsibility, Teamwork и т.д. Заапрувили и пошли печатать стикеры с сердечками, тренинги для менеджеров с названиями типа “Leading by HEART” и так далее. Довольно быстро сложилась сатирическая картина, в которой разработка, паблишинг и маркетинг продолжают крыть друг друга хуями, но теперь под розовыми сердечками. А в какой-то момент мы на 13-м (глобал паблишинг) этаже поняли, что HEART прекрасно складывается в HATER, и нас вообще всё стало устраивать. У меня по этому поводу даже худи была с огромной надписью HATER для важных митингов.
А недавно, смотрю я на сокращение Diversity, Equity, Inclusion - D.E.I. и понимаю, что там люди тоже по тонкому льду ходят. Да и худи с принтом death metal группы D.I.E. тоже очень легко заказать.
В общем, ребята, культура начинается не с сокращений и лозунгов. Это большая работа. Про некоторые её аспекты мы как-то уже говорили с вами. Потом, может, ещё поговорим.
А недавно, смотрю я на сокращение Diversity, Equity, Inclusion - D.E.I. и понимаю, что там люди тоже по тонкому льду ходят. Да и худи с принтом death metal группы D.I.E. тоже очень легко заказать.
В общем, ребята, культура начинается не с сокращений и лозунгов. Это большая работа. Про некоторые её аспекты мы как-то уже говорили с вами. Потом, может, ещё поговорим.
😁40❤15🦄3🍓2
Про то, как обстоят дела с инкубацией/акселерацией в играх и что с ней не так.
Все, кто пробуют в инкубацию и акселерацию в играх (здесь и далее не про методистов, а про тех, кто знает зачем это нужно бизнесу) исходят из двух основных предпосылок:
⚡ Бизнесу нужны (быстро и дешево) команды с проектами, а мейнстрим образование производит (долго и дорого) узких специалистов джунов.
⚡ Все хоть как-то проявленные команды с проектами уже находятся в чьем-то инвест портфеле.
В такой ситуации бизнес может делать три вещи:
1. Конкурировать с десятками инвесторов за полтора новых проекта, появляющихся каждый год
2. Начать вести себя как государство и разбрасывать ассигнации с вертолета с посылом «нате вам тысячу долларов, делайте хоть что-нибудь творческое», в надежде, что целое поколение выработает рефлекс не стыдиться творческого труда и лет через 20 это проявится в виде бОльшего количества команд и проектов в целом в популяции
3. Помогать проявляться еще не проявленным командам и проектам, ожидающим, так сказать, «волшебного пендаля»
Понятно, что все (кроме Эпиков ггг) выбирают третий пункт. И запускают всякого рода инкубаторы и акселераторы. А дальше случается реальность.
👽 Бизнес говорит «найдите мне тех, кому нужен волшебный пендаль, дайте им этот пендаль и тащите на демо день». На что миддл менеджмент, отвечающий за экзекьюшен, задроченный KPI и своими собственными ограничениями, либо 1) начинает охотиться за теми, кто уже что-то делает. То есть, вместо того, чтобы искать тех, кому нужен волшебный пендаль, они бегают, за теми, кто его уже получил и пытаются пнуть их еще раз, а те, понятно, убегают и шлют их нахер; либо 2) получает заявки/презы от тех, кому на самом деле нужен волшебный пендаль и негодуют, что заявки/презы какие-то непрофессиональные.
👽 Многие экзекьюшен менеджеры пытаются решить проблему формализацией процесса и созданием некоторого конвейера. Оно и понятно, надо показывать активность и выполнять KPI. Плюс большая часть из них это миддл менеджмент с bizdev/sales бэкграундом, потому инстинкт строить воронку крайне силен. А фокус в том, что чем более потенциально интересен талант, тем меньше вероятность того, что он заинтересуется формализованным процессом.
В итоге всех потуг и потраченных с 2018-2019 года ресурсов, сколько мы имеем IP, выращенных с нуля до единицы? Я ни одного не знаю, например. Наверняка есть примеры неплохих трафомес проектов, но это не то, что дает стратегическое преимущество в 5-10 летней перспективе. Его дают новые оригинальные IP с кросс-медиа и кросс-культурным потенциалом. А их нет.
Дело еще вот в чем. Нехватка команд с проектами это проблема, так сказать, прошлого века и решать ее уже не надо. В этом веке у нас есть новые проблемы.
🦄 Нам нужно производить новые IP в бОльших количествах, чем когда либо, потому что скорость производства и выгорания контента постоянно растет из-за развития технологий.
🦄 Нам нужно повышать качество и закладывать кросс-медийность IP еще на этапе проектирования, потому что количество типов и способов потребления контента и скорость их появления постоянно растет (из-за тех же технологий).
🦄 Нам нужно развязать узел «автор идеи / дизайн / производство». Тут старая школа начнет выть, но если этого не сделать, то игры и цифровой арт станут маргинальной дисциплиной. Дело не только в том, что мы каждый раз предлагаем инвестору поверить, что «какой-то человек что-то придумал и он же это сделает», как будто таких людей (со сработанными командами) больше 20 в мире и они не заняты на следующие 50 лет. А в том, что даже эти супер редкие люди и команды не могут одинаково качественно проектировать и производить любой контент или опыт.
Все, кто пробуют в инкубацию и акселерацию в играх (здесь и далее не про методистов, а про тех, кто знает зачем это нужно бизнесу) исходят из двух основных предпосылок:
В такой ситуации бизнес может делать три вещи:
1. Конкурировать с десятками инвесторов за полтора новых проекта, появляющихся каждый год
2. Начать вести себя как государство и разбрасывать ассигнации с вертолета с посылом «нате вам тысячу долларов, делайте хоть что-нибудь творческое», в надежде, что целое поколение выработает рефлекс не стыдиться творческого труда и лет через 20 это проявится в виде бОльшего количества команд и проектов в целом в популяции
3. Помогать проявляться еще не проявленным командам и проектам, ожидающим, так сказать, «волшебного пендаля»
Понятно, что все (кроме Эпиков ггг) выбирают третий пункт. И запускают всякого рода инкубаторы и акселераторы. А дальше случается реальность.
В целом, если подумать, отвечающие за экзекьюшен в инкубаторах/акселераторах люди и самые потенциально интересные таланты ИСПЫТЫВАЮТ ДРУГ К ДРУГУ СИЛЬНУЮ ВЗАИМНУЮ НЕПРИЯЗНЬ.
В итоге всех потуг и потраченных с 2018-2019 года ресурсов, сколько мы имеем IP, выращенных с нуля до единицы? Я ни одного не знаю, например. Наверняка есть примеры неплохих трафомес проектов, но это не то, что дает стратегическое преимущество в 5-10 летней перспективе. Его дают новые оригинальные IP с кросс-медиа и кросс-культурным потенциалом. А их нет.
Дело еще вот в чем. Нехватка команд с проектами это проблема, так сказать, прошлого века и решать ее уже не надо. В этом веке у нас есть новые проблемы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10👏5🔥1🤔1🍓1🦄1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пишет мне друг мой Андрей Гаврилов «Яр, я тут тестирую связку GPT и SUNO и обнаружил что твои посты идут как минимум не хуже кровостока, продолжу абьюзить - идеально для тренига 🔥 ».
Хороших выходных)
Хороших выходных)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁22❤7🔥6🤣5⚡1
[Абстрактная схема экономики впечатлений]
🎶 Мы с профессором в НИИ проектируем ИИ, а потом уже ИИ проектирует хуи.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁21🤡8👍2❤1🤣1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Гениальная методология
Российские геймеры во II квартале 2024 г. потратили 54,5 млрд руб. на видеоигры на ПК и приставках, рассказала «Ведомостям» исполнительный директор онлайн-школы геймдева XYZ School (часть Ultimate Education) Эмма Юсова. Такие данные были получены школой в результате опроса 1000 российских геймеров.
Геймерами в исследовании считались те, кто ответил, что играет в видеоигры более пяти часов в неделю. Таких, по данным компании, в России около 25 млн человек. Покупки совершили почти 60% геймеров в сравнении с 56% в I квартале 2024 г., а наибольшим спросом у них пользовались игры Elden Ring: Shadow of the Erdtree (DLC для Elden Ring), Hades 2 и Stellar Blade.
@sorrymistar
Российские геймеры во II квартале 2024 г. потратили 54,5 млрд руб. на видеоигры на ПК и приставках, рассказала «Ведомостям» исполнительный директор онлайн-школы геймдева XYZ School (часть Ultimate Education) Эмма Юсова. Такие данные были получены школой в результате опроса 1000 российских геймеров.
Геймерами в исследовании считались те, кто ответил, что играет в видеоигры более пяти часов в неделю. Таких, по данным компании, в России около 25 млн человек. Покупки совершили почти 60% геймеров в сравнении с 56% в I квартале 2024 г., а наибольшим спросом у них пользовались игры Elden Ring: Shadow of the Erdtree (DLC для Elden Ring), Hades 2 и Stellar Blade.
@sorrymistar
😁7❤2🌚1🦄1
А вот люди, которые видят в подписи Яр (или, тем более, Yarr) и пишут "Здравствуйте, Ярослав!", а потом такие "ой, а я чет увидел Яр, ну и додумал, что наверное Ярослав" - почему они не додумывают, например, отчество? Это же все из вежливости, наверное. А что может быть вежливее и уважительнее, чем обращение по отчеству. Здравствуйте Ярослав Ашотович! А почему Ашотович? Да чет по аватарке показалось что ВЫ хач, я вот и додумал.
😁45❤7🙈4🤣3
На прошлой неделе в секретном чате был разговор про Diablo и Path of Exile 2, потому что на прошлой неделе, видимо, во всех чатах был такой разговор. Я в чате высказался, а потом на линкедин написал по мотивам. И на том линкедине за пару дней 10-12 стульев сгорело. Вот такой вот текст. Посмотрите, может вы тоже согреетесь:
UNPOPULAR OPINION
There’s a saying: “Feels like fake Christmas decorations—looks like the real thing, but there’s absolutely no joy.”
Path of Exile has nailed its free-to-play monetization. But its positioning has always been—and still is—"the game you play while waiting for the next Diablo."
And now (cue dramatic music), they’re rolling out their F2P methadone just as (more dramatic music) Diablo IV, a premium game at its core, enters a totally natural decline after 1.5 years of absolute dominance.
If you’re paying attention, you’ll notice all the chatter is about the end-game meta. Why? Because what’s everyone in Diablo doing right now? Exactly—grinding end-game meta. And wanting more of it.
So now, fired-up Diablo fans (again) will migrate to Path of Exile, and there (again) they’ll find loot bags for sale.
And let’s not forget the fictional universe that doesn’t actually exist. Whoever originally knew why the game was called Path of Exile was probably pushed out right before Tencent bought the studio.
So, GGG marketers know exactly what they’re doing. Rod Fergusson knows exactly what GGG marketers are doing. And clueless Diablo fans, hungry for more Diablo, are (yet again) letting GGG take them for a ride.
I’m guessing in his post Rod wanted to say something like ‘Until we meet again,’ but corporate policy turned his clear message into something vague.
UNPOPULAR OPINION
There’s a saying: “Feels like fake Christmas decorations—looks like the real thing, but there’s absolutely no joy.”
Path of Exile has nailed its free-to-play monetization. But its positioning has always been—and still is—"the game you play while waiting for the next Diablo."
And now (cue dramatic music), they’re rolling out their F2P methadone just as (more dramatic music) Diablo IV, a premium game at its core, enters a totally natural decline after 1.5 years of absolute dominance.
If you’re paying attention, you’ll notice all the chatter is about the end-game meta. Why? Because what’s everyone in Diablo doing right now? Exactly—grinding end-game meta. And wanting more of it.
So now, fired-up Diablo fans (again) will migrate to Path of Exile, and there (again) they’ll find loot bags for sale.
And let’s not forget the fictional universe that doesn’t actually exist. Whoever originally knew why the game was called Path of Exile was probably pushed out right before Tencent bought the studio.
So, GGG marketers know exactly what they’re doing. Rod Fergusson knows exactly what GGG marketers are doing. And clueless Diablo fans, hungry for more Diablo, are (yet again) letting GGG take them for a ride.
I’m guessing in his post Rod wanted to say something like ‘Until we meet again,’ but corporate policy turned his clear message into something vague.
❤10🤡4🌚2🦄2👍1👾1
Очень кратко о темах, на которые есть смысл обращать внимание в 2025 году, если у вас есть хоть какие-то амбиции. Не важно где вы находитесь и с какими странами работаете.
👽 Для кого и зачем?
Мы уходим на третий год очень неприятной инвестиционной ситуации, где на ясноглазую херню больше денег не дают. Ни в венчуре, ни внутри корпорации.
Это значит, что вашими любимыми вопросами должны стать “для кого конкретно мы делаем”, “что они любят и ненавидят”, “как выглядит категория продуктов типа вашего и какой там предлагается опыт”, а также “какой конкретно опыт мы хотим создать для этой конкретной аудитории”. Ключевые слова "конкретная аудитория", "любят", "ненавидят", "продукт типа вашего", "опыт". В ближайшее время нельзя делать "игры для геймеров” и "финтех приложение для людей, которые тратят деньги". Хотя для многих и это микро-таргетинг. Теперь придется делать “extraction shooter с прогрессией и лутом для фанатов Таркова и Hunt Showdown, со сжимающейся картой как в battle royale” и “приложение, которое позволит VIP клиентам вашего банка контролировать расходы своих детей и хвастаться финансовой грамотностью своего восьмиклассника перед другими родителями (так, чтобы тех аж корежило)”.
💗 Вместо Jobs-To-Be-Done вам придется освоить Emotions-To-Be-Evoked
Запуск мемтокенов семейства Трампов - это третий звонок для самых тугих о том, что консюмеризм закончился и началась экономика впечатлений (она же Feeling Economy, Dopamine Culture и т.п.). Экономика впечатлений это когда люди покупают потому что им было прикольно или тревожно. Если у вас стартап, например, в е-коме - вы больше не можете думать категориями JTBD, т.е. сделать сервис с каталогом, корзиной, оплатой и доставкой и ожидать какого-то успеха. Потому что людям больше не нужны маркетплейсы только для покупок. А также мессенджеры только для сообщений и финтех только для оплаты. Понаблюдайте за своим опытом в Амазоне. Или в Ламоде :) Он больше похож на инстаграм с микротранзакциями. Вы ходите, что-то разглядываете, лайкаете, откладываете, и совершаете покупки в формате guilty pleasure, а не каких-то там практических потребностей в товарах. Для Emotions-To-Be-Evoked есть фреймворк доступный даже продакту из финтеха, но об этом потом.
🌍 Вместо Content-Production-First вам придется освоить IP-First
AI эра, наступившая вместе с экономикой впечатлений, она не про то, что роботы заберут работу у людей. Она про то, что скорость создания контента и технологий его производства и доставки растет так, что становится почти невозможно принимать среднесрочные и долгосрочные решения об инвестициях в создание контента (производства пикселей). Потому что тренды на рынке сменятся еще до того, как вы препрод закончите. Инвестиционные решения теперь можно принимать только на уровне IP, то есть воображаемого мира, спроектированного таким образом, что он может распаковываться в разные продукты в разных типах медиа. Про IP-First подход и кросс-медийное масштабирование тоже есть фреймворк, но тоже не сегодня.
💊 Вам нужны тренированные визионеры
Нам всем нужны. Под "тренированным" имеется в виду - с поставленной головой (майндсет еще называется) и владеющий рабочими инструментами. Дело в том, что чтобы создать какую угодно монетизируемую ценность, вам нужны три роли. Визионеры (которые видят всякое), Инженеры (которые создают всякое) и Маркетеры (которые продают всякое). Проблема в том, что вы легко можете найти тренированного инженера, иногда тренированного маркетолога, но на свете не существует тренированных визионеров. Не говоря о том, что обнаружить разницу между визионером и пиздоболом в принципе крайне трудно. В том числе, и для самого визионера. А без них вы остаетесь в ситуации "технология ради технологии" и/или "деньги ради денег". Без инноваций и долгой игры. Диких визионеров надо определять, тренировать и сохранять в команде. Про тренировку визионеров тоже есть фреймворк и целая программа, но и это в следующий раз.
Мы уходим на третий год очень неприятной инвестиционной ситуации, где на ясноглазую херню больше денег не дают. Ни в венчуре, ни внутри корпорации.
Это значит, что вашими любимыми вопросами должны стать “для кого конкретно мы делаем”, “что они любят и ненавидят”, “как выглядит категория продуктов типа вашего и какой там предлагается опыт”, а также “какой конкретно опыт мы хотим создать для этой конкретной аудитории”. Ключевые слова "конкретная аудитория", "любят", "ненавидят", "продукт типа вашего", "опыт". В ближайшее время нельзя делать "игры для геймеров” и "финтех приложение для людей, которые тратят деньги". Хотя для многих и это микро-таргетинг. Теперь придется делать “extraction shooter с прогрессией и лутом для фанатов Таркова и Hunt Showdown, со сжимающейся картой как в battle royale” и “приложение, которое позволит VIP клиентам вашего банка контролировать расходы своих детей и хвастаться финансовой грамотностью своего восьмиклассника перед другими родителями (так, чтобы тех аж корежило)”.
Запуск мемтокенов семейства Трампов - это третий звонок для самых тугих о том, что консюмеризм закончился и началась экономика впечатлений (она же Feeling Economy, Dopamine Culture и т.п.). Экономика впечатлений это когда люди покупают потому что им было прикольно или тревожно. Если у вас стартап, например, в е-коме - вы больше не можете думать категориями JTBD, т.е. сделать сервис с каталогом, корзиной, оплатой и доставкой и ожидать какого-то успеха. Потому что людям больше не нужны маркетплейсы только для покупок. А также мессенджеры только для сообщений и финтех только для оплаты. Понаблюдайте за своим опытом в Амазоне. Или в Ламоде :) Он больше похож на инстаграм с микротранзакциями. Вы ходите, что-то разглядываете, лайкаете, откладываете, и совершаете покупки в формате guilty pleasure, а не каких-то там практических потребностей в товарах. Для Emotions-To-Be-Evoked есть фреймворк доступный даже продакту из финтеха, но об этом потом.
AI эра, наступившая вместе с экономикой впечатлений, она не про то, что роботы заберут работу у людей. Она про то, что скорость создания контента и технологий его производства и доставки растет так, что становится почти невозможно принимать среднесрочные и долгосрочные решения об инвестициях в создание контента (производства пикселей). Потому что тренды на рынке сменятся еще до того, как вы препрод закончите. Инвестиционные решения теперь можно принимать только на уровне IP, то есть воображаемого мира, спроектированного таким образом, что он может распаковываться в разные продукты в разных типах медиа. Про IP-First подход и кросс-медийное масштабирование тоже есть фреймворк, но тоже не сегодня.
Нам всем нужны. Под "тренированным" имеется в виду - с поставленной головой (майндсет еще называется) и владеющий рабочими инструментами. Дело в том, что чтобы создать какую угодно монетизируемую ценность, вам нужны три роли. Визионеры (которые видят всякое), Инженеры (которые создают всякое) и Маркетеры (которые продают всякое). Проблема в том, что вы легко можете найти тренированного инженера, иногда тренированного маркетолога, но на свете не существует тренированных визионеров. Не говоря о том, что обнаружить разницу между визионером и пиздоболом в принципе крайне трудно. В том числе, и для самого визионера. А без них вы остаетесь в ситуации "технология ради технологии" и/или "деньги ради денег". Без инноваций и долгой игры. Диких визионеров надо определять, тренировать и сохранять в команде. Про тренировку визионеров тоже есть фреймворк и целая программа, но и это в следующий раз.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥33❤9🦄8❤🔥6⚡3👍2😐1
Почти год назад мы с Поляковым @sorrymistar созванивались поговорить про нарративный энтертейнмент в России. А потом Чамп @berserkvibes добрался до записи звонка.
❤7😁6🌚2⚡1🥱1