Нулевая Ролевая – Telegram
Нулевая Ролевая
105 subscribers
26 photos
2 files
65 links
ТГ-канал паблика "Нулевая Ролевая"
Download Telegram
Это последняя теоретическая статья по поводу Chainmail. Остальное - это рулинги и новые классы, которые я, наверно, переведу и оформлю в виде Word-документа в ближайшее время, так как по отдельности каждая из них исключительно мала

https://telegra.ph/Fantasticheskij-boj-Primer-01-27
👍2
Не могу удержаться от перевода любой статьи, которая так или иначе связана с историческими периодами. Сразу начинают чесаться руки. Так или иначе, некоторые, прочитав эту статью, могут вспомнить Wolves of God, что верно, но на 200 лет позже предлагаемого в статье периода.


https://telegra.ph/Steny-SHCHitov-i-Koldovstvo-01-27
👍4
Очень интересная заметка от автора блога "Monsters and Manuals" про Луну как место действия вашей фэнтезийной кампании. 4-я идея, приведённая статья, мне нравится особо по определённым на то причинам.

https://telegra.ph/Znachimost-Luny-kak-nedostatochno-ispolzuemogo-mesta-v-nastolno-rolevyh-igrah-01-27
👍3
И уже третий субботний отчёт за 7 дней. Прошу к ознакомлению

Мои материалы в блоге находятся как бы на весах. Больше самостоятельных материалов - меньше переводов, больше переводов - меньше самостоятельных материалов. Пора пытаться найти баланс между ними двумя... Страшно задуматься, что будет если я добавлю в это уравнение ещё и вождение игр.

Так или иначе, спасибо всем, кто лайкал, репостил и оставлял комменты.

https://telegra.ph/Itogi-za-7-dnej---s-20-go-po-27-oe-yanvarya-2024-01-27
3
Я начинаю обожать автора "Monsters&Manuals".

Моя мысль по поводу этой статьи заключается в том, что если мы не можем выбросить из DnD её христианскую сущность (что, кстати, не то что не нужно, но и не надо), то может даже необходимо переориентировать её на более авраамически-ориентированные сеттинги, как таковые, если даже не начать отходить от исключительно фэнтезийных игр в сторону исторических игр с дозой фэнтези, но основанной на мифологии выбранных для игровой зоны народов. Раскрою эту мысль (в качестве #Сеттингоидеи в одном из следующий постов).

P.S.

Пост про Fantasy Warhammer из Border Princes будет ближе к ночи, благо дневной работы на завтра нет.

https://telegra.ph/Sinkretizm-DD-i-obuv-kotoruyu-ne-vybrosit-01-29
2
Небольшой текст о "важности" использования восточной культурной традиции в играх. От Руси и Польши до Византии и Орды.

Замечу и тут, что я не навязываю никому эту идею, а лишь хочу напомнить и о них, потому что пробовать что-то новое всегда важно. Даже если это новое - хорошо забытое старое.

https://telegra.ph/Pora-vernutsya-k-kornyam-01-29
2
Перевёл ещё одну статью из блога "Monsters&Manuals".

Если вы водите игры, которые отстают от нашего реально исторического времени, то хотя бы постарайтесь продумать структуру мышления персонажей, а не скатываться в непереносимую постмодернисткую галиматью о рыцарях, целующих нищих крестьян в засос или о епископах, к которым врываются приключенцы за очередным квестом. Или о людях, которые мыслят категориями современного человека.

Однако даже наметки структуры мышления достаточно сложная задача, которая, однако, принесёт игре большей правдоподоности

https://telegra.ph/O-skudnosti-fantasticheskogo-myshleniya-01-30
👍1
Пересматривал эдиты по сталкеру (https://www.youtube.com/watch?v=ImqLklYOo64&t=79s) и пришла идея, что механика карьер из Traveller-подобных систем (Тут я скорее говорю даже про Cepheus Modern) очень подходит к, собственно, Сталкеру.

В мире S.T.A.L.K.E.R каждый персонаж пришёл в Зону с Большой Земли и не каждый был до этой самой Зоны профессиональным военным (если судить в том числе по книгам) и в современном мире сложно представить "профессиональных авантюристов" as is. А людей, которые, например, были выгнаны из армии или уволены из НИИ, и которым срочно нужны финансы - более менее. Учитывая что для такого мира любые компетенции будут важны (от связей с бизнесом с Большой Земли до криминальных дел) и создадут необходимый бэкграунд для взаимоотношений с миром. Бывший военный может встретить своего бывшего начальника на другой стороне баррикад, а бывший бизнесмен признать в местном торговце партнёр по бизнесу, который кинул его на Большой Земле.

И упомяну ещё кое-что ... Концепция Аномальной Зоны сама по себе уже гениальна в своей простоте (сам данж как таковые она и есть), особенно для современных сеттингов. Ограничивая область места игры, мы ограничиваем себе область подготовки, что даёт возможность проработать её и её обитателей настолько насколько это возможно, и дать игрокам фокус (будь-то привычное исследования заброшенных советских НИИ (Недооцененная тема, так то), охота на монстров или на артефакты, или фракционная игра), на котором они будут центрироваться на протяжении игры.

Но само собой, если я и буду такое водить (наверное даже, в рамках пикаресок, ваншотов, связанных одними персонажами с общей историей), то я не буду брать Чернобыльскую Зону (о подготовке к игре по ней можете почитать тут https://fritcher.substack.com/archive?sort=new у Fritcher'a), а взять концепцию из книги Александра Пелевина "Покров-17" и перенести место действия в 90-е годы (Кому какое дело до каких-то авантюристов, когда у нас страна катится в тартарары и зарплат по полгода не выплачивают или выплачивают продукцией, а какая продукция может быть у советского НИИ, изучающего паранормальное - страшно представить). Тут однако не стоит скатываться в полный дикий запад, а отталкиваться от действий игроков, которые обязательно привлекут внимание бандитов, милиции или даже спецслужб (не только российских)

Пост проспонсирован пост-снгшной любовью к постапокалипсису, болью в горле и просмотром эдитов по сталкеру
2👍1
Перевёл статью-идею из блога "Monsters&Manuals" о монстрах, которых можно разделить на отдельные категории и построить вокруг этого игру.

P.S

Сегодня только один перевод, так как я заболел. А болеть очень неудобно, если во время болезни, ты ещё хочешь думать.

https://telegra.ph/Klany-Kaina-Ogry-EHlfy-Zlye-Duhi-i-Giganty-01-31
👍5🔥1
Dzikie.Pola.2.0.-.Podrecznik.Glowny.PL.eBook.pdf
55.7 MB
Если кому будет интересно, то еле нашёл PDF-файл самой популярной польской ролевой игры Dzikie Pola, доступной, что не удивительно, только на польском
🔥2👍1
Может, когда серьёзно займусь польским (а не как сейчас), сделаю перевод.
👍3
И мне нравится наименования раздела мастера.

"Староста Игры

Или как на Диком Поле гулять!"
👍6
Захотелось перечитать Сенкевича или пересмотреть экранизацию Ежи Гофмана. Помню на первом (и последнем) KostiCONnect'е водил игру по Дневнику Авантюриста (одна из моих самых любимых мидскульных систем) про осаду города Яблонска от татар. Моя самая любимая, хоть и очень рельсовая, игра
👍3
Я уже кстати вижу свою предполагаемую игру по Dzikie Pola - как полукомедийный кампейн про шляхтичей в стиле Гая Ричи и Тарантино.

- 86 мушкетов!
- Где?
- В Москве.
- В Москве?
- В Москве!
- В Москве?!
- ДА!!! В Москве! Ну, это... там, где пушнина, стрельцы, царь, отвратная погода, Баба, ебать её в сраку, Яга. Москва!
👍6🤣2
Перевод из блога "Monsters&Manuals" о том, что нам нужны длинные кампейны, ведь только длинные кампейны дают нам почуствовать вкус к жизни, выкинув за пределы нашего сознание то самое "клиповое", отрывочное мышление, которое укоренилось даже в НРИ.

https://telegra.ph/Nam-nuzhny-dlinnye-kampejny-02-10
👍2
И снова о том же или перевод поста из блога Малишевского о важности длинных кампейнов.

P.S.

Такое чувство, что я перевожу такие статьи, чтобы успокоить себя и не водить ваншоты под предлогом не-трушности

https://telegra.ph/Ne-obychnoe-vremyaprovozhdenie-v-gostinnoj-02-10
👍3
Заболел, поэтому немного пропустил момент с переносом материалов. Исправляюсь
Первая часть обзора НРИ про современные военные конфликты на уровне отделения Modern War от Zozer Games. Остальные главы и полный вывод по игре будет сделан уже во второй части.

P.S - если найдёте какие-либо ошибки в применении терминов, то пишите в комментариях

https://telegra.ph/Obzor-Modern-War---Doktrina-i-Podgotovka---chast-1-02-13
👍31