Небольшой текст о "важности" использования восточной культурной традиции в играх. От Руси и Польши до Византии и Орды.
Замечу и тут, что я не навязываю никому эту идею, а лишь хочу напомнить и о них, потому что пробовать что-то новое всегда важно. Даже если это новое - хорошо забытое старое.
https://telegra.ph/Pora-vernutsya-k-kornyam-01-29
Замечу и тут, что я не навязываю никому эту идею, а лишь хочу напомнить и о них, потому что пробовать что-то новое всегда важно. Даже если это новое - хорошо забытое старое.
https://telegra.ph/Pora-vernutsya-k-kornyam-01-29
Telegraph
Пора вернуться к корням
OSR - в моём понимании - постулирует возвращение к ролевым корням нашего хобби с некоторыми добавлениями и исправлениями. В переводе этой статьи меня зацепила мысль о том, что воспитанные в христианской традиции создатели D&D, осознанно или нет, интегрировали…
❤2
Как и обещал, Грандиозный Обзор 3-ей редакции Warhammer Fantasy Battles из блога "The Border Princes", в первой части которого рассказывается о армиях лесных и тёмных эльфов.
https://telegra.ph/Grandioznyj-Obzor-CHast-1-01-29
https://telegra.ph/Grandioznyj-Obzor-CHast-1-01-29
Telegraph
Грандиозный Обзор: Часть 1
Перевод статьи «The Grande Review» из блога «The Border Princes» Еще не совсем весна, но я подумал, что мог бы провести здесь небольшую весеннюю уборку. Я переехал в Бостон, и мои интересы также были затронуты жаждой странствий, я мигрировал, как кочевники…
👍1
Перевёл ещё одну статью из блога "Monsters&Manuals".
Если вы водите игры, которые отстают от нашего реально исторического времени, то хотя бы постарайтесь продумать структуру мышления персонажей, а не скатываться в непереносимую постмодернисткую галиматью о рыцарях, целующих нищих крестьян в засос или о епископах, к которым врываются приключенцы за очередным квестом. Или о людях, которые мыслят категориями современного человека.
Однако даже наметки структуры мышления достаточно сложная задача, которая, однако, принесёт игре большей правдоподоности
https://telegra.ph/O-skudnosti-fantasticheskogo-myshleniya-01-30
Если вы водите игры, которые отстают от нашего реально исторического времени, то хотя бы постарайтесь продумать структуру мышления персонажей, а не скатываться в непереносимую постмодернисткую галиматью о рыцарях, целующих нищих крестьян в засос или о епископах, к которым врываются приключенцы за очередным квестом. Или о людях, которые мыслят категориями современного человека.
Однако даже наметки структуры мышления достаточно сложная задача, которая, однако, принесёт игре большей правдоподоности
https://telegra.ph/O-skudnosti-fantasticheskogo-myshleniya-01-30
Telegraph
О скудности фантастического мышления
Перевод статьи «On the Thinness of Fantasy Thinking» из блога «Monsters&Manuals»
👍1
Пересматривал эдиты по сталкеру (https://www.youtube.com/watch?v=ImqLklYOo64&t=79s) и пришла идея, что механика карьер из Traveller-подобных систем (Тут я скорее говорю даже про Cepheus Modern) очень подходит к, собственно, Сталкеру.
В мире S.T.A.L.K.E.R каждый персонаж пришёл в Зону с Большой Земли и не каждый был до этой самой Зоны профессиональным военным (если судить в том числе по книгам) и в современном мире сложно представить "профессиональных авантюристов" as is. А людей, которые, например, были выгнаны из армии или уволены из НИИ, и которым срочно нужны финансы - более менее. Учитывая что для такого мира любые компетенции будут важны (от связей с бизнесом с Большой Земли до криминальных дел) и создадут необходимый бэкграунд для взаимоотношений с миром. Бывший военный может встретить своего бывшего начальника на другой стороне баррикад, а бывший бизнесмен признать в местном торговце партнёр по бизнесу, который кинул его на Большой Земле.
И упомяну ещё кое-что ... Концепция Аномальной Зоны сама по себе уже гениальна в своей простоте (сам данж как таковые она и есть), особенно для современных сеттингов. Ограничивая область места игры, мы ограничиваем себе область подготовки, что даёт возможность проработать её и её обитателей настолько насколько это возможно, и дать игрокам фокус (будь-то привычное исследования заброшенных советских НИИ (Недооцененная тема, так то), охота на монстров или на артефакты, или фракционная игра), на котором они будут центрироваться на протяжении игры.
Но само собой, если я и буду такое водить (наверное даже, в рамках пикаресок, ваншотов, связанных одними персонажами с общей историей), то я не буду брать Чернобыльскую Зону (о подготовке к игре по ней можете почитать тут https://fritcher.substack.com/archive?sort=new у Fritcher'a), а взять концепцию из книги Александра Пелевина "Покров-17" и перенести место действия в 90-е годы (Кому какое дело до каких-то авантюристов, когда у нас страна катится в тартарары и зарплат по полгода не выплачивают или выплачивают продукцией, а какая продукция может быть у советского НИИ, изучающего паранормальное - страшно представить). Тут однако не стоит скатываться в полный дикий запад, а отталкиваться от действий игроков, которые обязательно привлекут внимание бандитов, милиции или даже спецслужб (не только российских)
Пост проспонсирован пост-снгшной любовью к постапокалипсису, болью в горле и просмотром эдитов по сталкеру
В мире S.T.A.L.K.E.R каждый персонаж пришёл в Зону с Большой Земли и не каждый был до этой самой Зоны профессиональным военным (если судить в том числе по книгам) и в современном мире сложно представить "профессиональных авантюристов" as is. А людей, которые, например, были выгнаны из армии или уволены из НИИ, и которым срочно нужны финансы - более менее. Учитывая что для такого мира любые компетенции будут важны (от связей с бизнесом с Большой Земли до криминальных дел) и создадут необходимый бэкграунд для взаимоотношений с миром. Бывший военный может встретить своего бывшего начальника на другой стороне баррикад, а бывший бизнесмен признать в местном торговце партнёр по бизнесу, который кинул его на Большой Земле.
И упомяну ещё кое-что ... Концепция Аномальной Зоны сама по себе уже гениальна в своей простоте (сам данж как таковые она и есть), особенно для современных сеттингов. Ограничивая область места игры, мы ограничиваем себе область подготовки, что даёт возможность проработать её и её обитателей настолько насколько это возможно, и дать игрокам фокус (будь-то привычное исследования заброшенных советских НИИ (Недооцененная тема, так то), охота на монстров или на артефакты, или фракционная игра), на котором они будут центрироваться на протяжении игры.
Но само собой, если я и буду такое водить (наверное даже, в рамках пикаресок, ваншотов, связанных одними персонажами с общей историей), то я не буду брать Чернобыльскую Зону (о подготовке к игре по ней можете почитать тут https://fritcher.substack.com/archive?sort=new у Fritcher'a), а взять концепцию из книги Александра Пелевина "Покров-17" и перенести место действия в 90-е годы (Кому какое дело до каких-то авантюристов, когда у нас страна катится в тартарары и зарплат по полгода не выплачивают или выплачивают продукцией, а какая продукция может быть у советского НИИ, изучающего паранормальное - страшно представить). Тут однако не стоит скатываться в полный дикий запад, а отталкиваться от действий игроков, которые обязательно привлекут внимание бандитов, милиции или даже спецслужб (не только российских)
Пост проспонсирован пост-снгшной любовью к постапокалипсису, болью в горле и просмотром эдитов по сталкеру
❤2👍1
Перевёл статью-идею из блога "Monsters&Manuals" о монстрах, которых можно разделить на отдельные категории и построить вокруг этого игру.
P.S
Сегодня только один перевод, так как я заболел. А болеть очень неудобно, если во время болезни, ты ещё хочешь думать.
https://telegra.ph/Klany-Kaina-Ogry-EHlfy-Zlye-Duhi-i-Giganty-01-31
P.S
Сегодня только один перевод, так как я заболел. А болеть очень неудобно, если во время болезни, ты ещё хочешь думать.
https://telegra.ph/Klany-Kaina-Ogry-EHlfy-Zlye-Duhi-i-Giganty-01-31
Telegraph
Кланы Каина: Огры, Эльфы, Злые Духи и Гиганты
Перевод статьи «The Clan of Cain: Ogres, Elves, Evil Phantoms and Giants» из блога «Monsters&Manuals» Недавно во время долгой поездки у меня была возможность послушать Шеймуса Хини, читающего свой собственный перевод «Беовульфа» от начала до конца. Это было…
👍5🔥1
Перевёл статью от Малишевского про изображения Мимиков в раннем DnD и их восприятии.
https://telegra.ph/Tajny-Mimikov-02-04
https://telegra.ph/Tajny-Mimikov-02-04
Telegraph
Тайны Мимиков
Перевод «Mimic Mysteries» из блога «Grognardia» Среди многих монстров, происхождение которых можно однозначно связать с Dungeons&Dragons, есть мимик, меняющий облик, который впервые появился в Monster Manual AD&D (1977). Вот иллюстрация существа Дэйва Сазерленда:…
🔥2
Dzikie.Pola.2.0.-.Podrecznik.Glowny.PL.eBook.pdf
55.7 MB
Если кому будет интересно, то еле нашёл PDF-файл самой популярной польской ролевой игры Dzikie Pola, доступной, что не удивительно, только на польском
🔥2👍1
Может, когда серьёзно займусь польским (а не как сейчас), сделаю перевод.
👍3
Захотелось перечитать Сенкевича или пересмотреть экранизацию Ежи Гофмана. Помню на первом (и последнем) KostiCONnect'е водил игру по Дневнику Авантюриста (одна из моих самых любимых мидскульных систем) про осаду города Яблонска от татар. Моя самая любимая, хоть и очень рельсовая, игра
👍3
Я уже кстати вижу свою предполагаемую игру по Dzikie Pola - как полукомедийный кампейн про шляхтичей в стиле Гая Ричи и Тарантино.
- 86 мушкетов!
- Где?
- В Москве.
- В Москве?
- В Москве!
- В Москве?!
- ДА!!! В Москве! Ну, это... там, где пушнина, стрельцы, царь, отвратная погода, Баба, ебать её в сраку, Яга. Москва!
- 86 мушкетов!
- Где?
- В Москве.
- В Москве?
- В Москве!
- В Москве?!
- ДА!!! В Москве! Ну, это... там, где пушнина, стрельцы, царь, отвратная погода, Баба, ебать её в сраку, Яга. Москва!
👍6🤣2
Перевод из блога "Monsters&Manuals" о том, что нам нужны длинные кампейны, ведь только длинные кампейны дают нам почуствовать вкус к жизни, выкинув за пределы нашего сознание то самое "клиповое", отрывочное мышление, которое укоренилось даже в НРИ.
https://telegra.ph/Nam-nuzhny-dlinnye-kampejny-02-10
https://telegra.ph/Nam-nuzhny-dlinnye-kampejny-02-10
Telegraph
Нам нужны длинные кампейны
Перевод статьи «We Need Long Campaigns» из блога «Monsters&Manuals» Обратите пристальное внимание на то, что произошло с вашим разумом. Вы окружены, осаждены, сбиты с толку уведомлениями с вашего телефона, ваших аккаунтов в социальных сетях, вашей электронной…
👍2
Пока мои собственные мысли/статьи ушли погулять и пока не вернулись, перевёл статью о восприятии навыков как спасбросков, а точнее их узкой категории
https://telegra.ph/Navyki-kak-Spasbroski-02-10
https://telegra.ph/Navyki-kak-Spasbroski-02-10
Telegraph
Навыки как Спасброски
Перевод статьи «Skills as Saving Throws» из блога «Old World, Known World» Как кто-то, где-то, когда-то сказал, рыцарь никогда не падал со своего коня, пока не изобрел навык "Верховой езды". У меня были случаи, когда ПИ падали во время бега, потому что Мастер…
🔥2
И снова о том же или перевод поста из блога Малишевского о важности длинных кампейнов.
P.S.
Такое чувство, что я перевожу такие статьи, чтобы успокоить себя и не водить ваншоты под предлогом не-трушности
https://telegra.ph/Ne-obychnoe-vremyaprovozhdenie-v-gostinnoj-02-10
P.S.
Такое чувство, что я перевожу такие статьи, чтобы успокоить себя и не водить ваншоты под предлогом не-трушности
https://telegra.ph/Ne-obychnoe-vremyaprovozhdenie-v-gostinnoj-02-10
Telegraph
Не обычное времяпровождение в гостинной
Перевод «Not a Casual Parlour Pastime» из блога «Grognardia» Первый том книги "Sword&Glory" 1983 года, озаглавленный "Tekumel Source Book", наполнен множеством подробностей о фантастическом мире "Petal Throne" М.А.Р. Баркера. Как и Dungeon Masters Guide Гэри…
👍3
Заболел, поэтому немного пропустил момент с переносом материалов. Исправляюсь
Первая часть обзора НРИ про современные военные конфликты на уровне отделения Modern War от Zozer Games. Остальные главы и полный вывод по игре будет сделан уже во второй части.
P.S - если найдёте какие-либо ошибки в применении терминов, то пишите в комментариях
https://telegra.ph/Obzor-Modern-War---Doktrina-i-Podgotovka---chast-1-02-13
P.S - если найдёте какие-либо ошибки в применении терминов, то пишите в комментариях
https://telegra.ph/Obzor-Modern-War---Doktrina-i-Podgotovka---chast-1-02-13
Telegraph
Обзор Modern War - Доктрина и Подготовка - часть 1
В настольно-ролевых играх я люблю только две вещи - OSR и игры про военные конфликты и их частности. Сегодня мы рассмотрим первые две главы Modern War, которая делает заявку (и довольно весомую) на одну из лучших игр для симуляции военных конфликтов на уровне…
👍3❤1
Паны и пани, тут базу (а скорее даже фундамент) подогнали с ВолКа.
https://news.1rj.ru/str/theatheneofman/232
https://news.1rj.ru/str/theatheneofman/232
Telegram
Сыч Человеческий
Первая запись готова!
Лекция Ивана Девятко из Восточных Земель - "Возрождение старой школы в НРИ".
В ней Иван убедит, что не стоит "кушать сюжеты с лопаты", почему "OSR - это психотерапия ролевых игр" и вспомнит добрым словом @fantasyworldproblems. Несмотря…
Лекция Ивана Девятко из Восточных Земель - "Возрождение старой школы в НРИ".
В ней Иван убедит, что не стоит "кушать сюжеты с лопаты", почему "OSR - это психотерапия ролевых игр" и вспомнит добрым словом @fantasyworldproblems. Несмотря…
👍5🔥3
Игра в Total War: Shogun 2 иногда приносит свои плоды, даже ценой забивания на выпуск каждодневного контента, что конечно не есть хорошо.
Набросал мини-регион для ваншота и карту (которую я вам не покажу, до игры как-минимум) по мотивам эпохи Сенгоку Дзидай. Хоть я и не раз говорил о лёгкой антипатии в сторону азиатской культуры, однако же иногда я решаю расцарапать своё застоявшееся мировоззрение чем-либо выходящим за пределы моего повседневного изучения.
https://telegra.ph/Dajmyo-Oni-i-Arkebuza-02-16
Набросал мини-регион для ваншота и карту (которую я вам не покажу, до игры как-минимум) по мотивам эпохи Сенгоку Дзидай. Хоть я и не раз говорил о лёгкой антипатии в сторону азиатской культуры, однако же иногда я решаю расцарапать своё застоявшееся мировоззрение чем-либо выходящим за пределы моего повседневного изучения.
https://telegra.ph/Dajmyo-Oni-i-Arkebuza-02-16
Telegraph
Даймё, Они и Аркебуза
Перерыв в выпуске чего-либо был вызван запойной игрой в Total War: Shogun 2. Одна из двух игр из серии Total War (вторая - это Empire: Total War), игровой процесс в которых с моей стороны не заключался бы в пренебрежительном "ну и..." и удалению с харда через…
👍3
"А при троецарствии все было заебись
Оно наступит скоро, надо только подождать
Там будет Цао Цао, там все будет кайф
Там наверное вообще надо будет пить пуэр"
Уже с периодичностью раз в пару недель посещаю китайскую чайную своего товарища.
И в последнее время я отвлекся от своих Балтийский штудий в сторону азиатской культуры и истории, а именно на эпоху Сенгоку Дзидай в Японии. Однако же, эпоха Троецарствия в Китая тоже вызывает определенный интерес в плане ролевой игры на ее основе.
Ведь для европейской цивилизации Азия настолько же вирдовая, как какие-нибудь ебаки из модулей Рагги. Вирдовость в таком случае вызывается столкновением не с чуждой "ебакой", а с иноземной культуре.
Вспоминая ту же Сенгоку Дзидай - игра за европейцев, путешествующих по Японии и сталкивающихся с иноземной культурой может заложить идеальную основу для игры и цепочке значимых и интересных взаимодействий.
#мысливслух
Оно наступит скоро, надо только подождать
Там будет Цао Цао, там все будет кайф
Там наверное вообще надо будет пить пуэр"
Уже с периодичностью раз в пару недель посещаю китайскую чайную своего товарища.
И в последнее время я отвлекся от своих Балтийский штудий в сторону азиатской культуры и истории, а именно на эпоху Сенгоку Дзидай в Японии. Однако же, эпоха Троецарствия в Китая тоже вызывает определенный интерес в плане ролевой игры на ее основе.
Ведь для европейской цивилизации Азия настолько же вирдовая, как какие-нибудь ебаки из модулей Рагги. Вирдовость в таком случае вызывается столкновением не с чуждой "ебакой", а с иноземной культуре.
Вспоминая ту же Сенгоку Дзидай - игра за европейцев, путешествующих по Японии и сталкивающихся с иноземной культурой может заложить идеальную основу для игры и цепочке значимых и интересных взаимодействий.
#мысливслух
👍3❤1