Backtracking – Telegram
Backtracking
4.5K subscribers
1.31K photos
133 videos
25 files
1.27K links
вы можете помочь каналу повишлистив игру flowerbots: https://store.steampowered.com/app/3422670/FlowerBots_Demo/
Download Telegram
Дарья Калугина (Let's place) написала отличный текст о взаимоотношениях игроков и игровых персонажей

https://lumos.art/games/kak-videoigry-pomogayut-vystroit-realnye-otnosheniya/
прочитайте интервью с TALLBOYS чтобы узнать, что референс на милиционера это не дядя стёпа, а картина андрея сурнова, и что гоша рубчинский от видеоигр это вполне себе рабочая схема:

https://media.2x2tv.ru/militsioner-interview/
новые фотографии нашей игры в павильоне 😳😳😳

https://www.instagram.com/p/CPqR9KjMZVZ/
геймдизайнер и композитор Дэвид Канага, автор Oἶκoςpiel, Proteus, Panoramical, анонсировал свою новую подкаст-оперу по кольцу нибелунга, stage directions в которой читает Стивен Фрай, а миди-аранжировку пишет сам Канага

всё это звучит как полный сюр, будет как обычно слишком круто чтобы вообще оценить. первый эпизод уже тут:

https://softvalkyrie.buzzsprout.com/
выходит ли этот проект при поддержке голландской национальной оперы? да, этот проект выходит при поддержке голландской национальной оперы
20 июня устраиваем день геймдизайна в B&D!

приходите посмотреть офигенные работы студентов, пообщаться с авторами, заценить нашу специальную секретную игру для фестиваля, и послушать лекции Александра Ветушинского, Кирилла Золовкина, Арсения Дериглазова и Евгения Русанова

с меня лекция про тиктоки и новые дворовые игры 🌿

регистрация тут: https://obe.ru/about/bdd-game-design/
в этом году Пиппин Барр выпустил коллекцию работ The Nothings Suite (2021)

это чуть больше двадцати игр, сделанных в игровых движках, и трюк в том, что никакого творческого вклада со стороны автора в них нет. совсем

это пустые пространства, дефолтные сцены и самые пустые шаблоны игр, которые вы вообще могли видеть. это размышления о чистом листе

блин, как же мощны его лапищи

https://pippinbarr.github.io/the-nothings-suite/
тетрис, но пол — это лава 🔥

https://henriforshort.itch.io/tetrible
Kazuo Ishiguro
привет,

кажется, это один из самых важных анонсов, которые я напишу в этом году.

в ноябре на гэс-2 пройдёт фестиваль игры и игр «какие правила?». его курируем мы с Катей Порутчик и продюсирует Оля Нефёдова. это будет большое торжество дворовых и перформативных игр

сегодня мы открываем open call, потому что ищем авторов, готовых разобраться в том, как мы можем играть вместе по свои правилам и представить, какими могут быть новые дворовые игры. на какие традиции они опираются и что нового можно в них привнести? как дают свободу веселиться, учитывая при этом интересы и особенности друг друга?

жду ваши заявки и самые интересные из них реализуем на фестивале в ноябре

подробности про open call: https://v-a-c.org/ru/ges-2-open-calls
в воскресенье, у нас в b&d будет большая выставка студенческих работ, стенды, косплееры, фотозона, лекции, гостевые спикеры и зал с авторскими настолками 🌿

мы вовсю готовимся и нам очень поможет если вы зарегистрируетесь на мероприятие у нас на сайте, чтобы мы лучше понимали на сколько гостей ориентироваться

спасибо 💜

https://obe.ru/about/bdd-game-design/
новый пересказ любимого тезиса о том, что если бы вы только знали насколько сложно делать работающие двери в играх, то вы бы заплакали

https://www.thegamer.com/why-doors-are-the-enemy-diary-of-an-unreal-engine-noob/
забежал, рассказал про наш фестиваль в сегодняшнем выпуске новостей на дожде 💞

https://youtu.be/MaKbQFfSndU?t=3377
Алексей Яковлев, художник из Moon Studios, выпустил бесплатный генератор панелек для блендера 2.93 и выше

в нём можно настраивать размеры панельки, частотность разных типов окон, подъездов и кучу ещё всего интересного

artstation, gumroad ($0+)
в этом году Devolver выпускают Terra Nil — игру про экологию, в которой нужно восстанавливать пустоши, по одному району за раз

мы поиграли в эту игру с Лизой Доррер, экспертом по терраформингу, которая рассказала в чём плюсы и минусы подхода, который предлагает игра

пристегнитесь крепче, это будет самый глубокий анализ Terra Nil, который вы увидите в прессе:

https://media.2x2tv.ru/terra-nil/
с 9 по 16 июля российский павильон проводит тематический геймджем про сочетание геймдизайна и архитектуры. в партнёрах МАРШ и Scream School, заявки начинают принимать уже сейчас

среди именитых спикеров будет тот самый Паоло Педерчини, который Molleindustria и автор Democratic Socialism Simulator

приём заявок на сайте павильона, событие в фейсбуке
в эту невероятную жару объявляем месяц дворовых игр на дважды два 🌿

расскажем об интересных старых играх, вспомним во что играли сами и посмотрим как мы весь год учились играть друг с другом по зуму

https://media.2x2tv.ru/mesyats-dvorovyh-igr/
повозился с туториалами и ответственно заявляю, что мой новый любимый пак в ассет сторе это Feel

разработчики собрали и насколько возможно упростили всё, что касается геймфила: скриншейки, автоматизацию постпроцессинга, рандомизацию звуковых событий, трюки с синемашиной, подсветки плоских и объёмных rigidbody и эффекты для textmeshpro. короче, я теперь фанат и для быстрого геймфила советую очень

https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/feel-183370
кстати, если вы присматриваетесь к стэку для инди-игры на юнити, то вот список того, чем пользовались авторы Sludge Life:

playmaker, визуальный скриптинг для игровой логики
final ik, инверсивная кинематика
master audio, звук
vhs pro, постпроцессинг эмулирующий CRT экраны и шум видеокассет
easy save, сохранения
steamworks.net, для Steamworks API
rewired, контроль управления
curvy splines, редактор сплайнов
впервые в истории премии «Просветитель» в лонглист попала книга об играх и это большой прекрасный «‎Игродром»‎ Александра Ветушинского!‎

поздравляю коллегу и держу кулачки на попадание в шортлист 🤞🤞