20 июня устраиваем день геймдизайна в B&D!
приходите посмотреть офигенные работы студентов, пообщаться с авторами, заценить нашу специальную секретную игру для фестиваля, и послушать лекции Александра Ветушинского, Кирилла Золовкина, Арсения Дериглазова и Евгения Русанова
с меня лекция про тиктоки и новые дворовые игры 🌿
регистрация тут: https://obe.ru/about/bdd-game-design/
приходите посмотреть офигенные работы студентов, пообщаться с авторами, заценить нашу специальную секретную игру для фестиваля, и послушать лекции Александра Ветушинского, Кирилла Золовкина, Арсения Дериглазова и Евгения Русанова
с меня лекция про тиктоки и новые дворовые игры 🌿
регистрация тут: https://obe.ru/about/bdd-game-design/
в этом году Пиппин Барр выпустил коллекцию работ The Nothings Suite (2021)
это чуть больше двадцати игр, сделанных в игровых движках, и трюк в том, что никакого творческого вклада со стороны автора в них нет. совсем
это пустые пространства, дефолтные сцены и самые пустые шаблоны игр, которые вы вообще могли видеть. это размышления о чистом листе
блин, как же мощны его лапищи
https://pippinbarr.github.io/the-nothings-suite/
это чуть больше двадцати игр, сделанных в игровых движках, и трюк в том, что никакого творческого вклада со стороны автора в них нет. совсем
это пустые пространства, дефолтные сцены и самые пустые шаблоны игр, которые вы вообще могли видеть. это размышления о чистом листе
блин, как же мощны его лапищи
https://pippinbarr.github.io/the-nothings-suite/
привет,
кажется, это один из самых важных анонсов, которые я напишу в этом году.
в ноябре на гэс-2 пройдёт фестиваль игры и игр «какие правила?». его курируем мы с Катей Порутчик и продюсирует Оля Нефёдова. это будет большое торжество дворовых и перформативных игр
сегодня мы открываем open call, потому что ищем авторов, готовых разобраться в том, как мы можем играть вместе по свои правилам и представить, какими могут быть новые дворовые игры. на какие традиции они опираются и что нового можно в них привнести? как дают свободу веселиться, учитывая при этом интересы и особенности друг друга?
жду ваши заявки и самые интересные из них реализуем на фестивале в ноябре
подробности про open call: https://v-a-c.org/ru/ges-2-open-calls
кажется, это один из самых важных анонсов, которые я напишу в этом году.
в ноябре на гэс-2 пройдёт фестиваль игры и игр «какие правила?». его курируем мы с Катей Порутчик и продюсирует Оля Нефёдова. это будет большое торжество дворовых и перформативных игр
сегодня мы открываем open call, потому что ищем авторов, готовых разобраться в том, как мы можем играть вместе по свои правилам и представить, какими могут быть новые дворовые игры. на какие традиции они опираются и что нового можно в них привнести? как дают свободу веселиться, учитывая при этом интересы и особенности друг друга?
жду ваши заявки и самые интересные из них реализуем на фестивале в ноябре
подробности про open call: https://v-a-c.org/ru/ges-2-open-calls
в воскресенье, у нас в b&d будет большая выставка студенческих работ, стенды, косплееры, фотозона, лекции, гостевые спикеры и зал с авторскими настолками 🌿
мы вовсю готовимся и нам очень поможет если вы зарегистрируетесь на мероприятие у нас на сайте, чтобы мы лучше понимали на сколько гостей ориентироваться
спасибо 💜
https://obe.ru/about/bdd-game-design/
мы вовсю готовимся и нам очень поможет если вы зарегистрируетесь на мероприятие у нас на сайте, чтобы мы лучше понимали на сколько гостей ориентироваться
спасибо 💜
https://obe.ru/about/bdd-game-design/
новый пересказ любимого тезиса о том, что если бы вы только знали насколько сложно делать работающие двери в играх, то вы бы заплакали
https://www.thegamer.com/why-doors-are-the-enemy-diary-of-an-unreal-engine-noob/
https://www.thegamer.com/why-doors-are-the-enemy-diary-of-an-unreal-engine-noob/
TheGamer
Why Doors Are The Enemy - Diary Of An Unreal Engine Noob
Door - what is it good for?
забежал, рассказал про наш фестиваль в сегодняшнем выпуске новостей на дожде 💞
https://youtu.be/MaKbQFfSndU?t=3377
https://youtu.be/MaKbQFfSndU?t=3377
Алексей Яковлев, художник из Moon Studios, выпустил бесплатный генератор панелек для блендера 2.93 и выше
в нём можно настраивать размеры панельки, частотность разных типов окон, подъездов и кучу ещё всего интересного
artstation, gumroad ($0+)
в нём можно настраивать размеры панельки, частотность разных типов окон, подъездов и кучу ещё всего интересного
artstation, gumroad ($0+)
в этом году Devolver выпускают Terra Nil — игру про экологию, в которой нужно восстанавливать пустоши, по одному району за раз
мы поиграли в эту игру с Лизой Доррер, экспертом по терраформингу, которая рассказала в чём плюсы и минусы подхода, который предлагает игра
пристегнитесь крепче, это будет самый глубокий анализ Terra Nil, который вы увидите в прессе:
https://media.2x2tv.ru/terra-nil/
мы поиграли в эту игру с Лизой Доррер, экспертом по терраформингу, которая рассказала в чём плюсы и минусы подхода, который предлагает игра
пристегнитесь крепче, это будет самый глубокий анализ Terra Nil, который вы увидите в прессе:
https://media.2x2tv.ru/terra-nil/
2х2.медиа
Что не так с Terra Nil — новой игрой об экологии
Отвечает эксперт по терраформированию Лиза Доррер.
с 9 по 16 июля российский павильон проводит тематический геймджем про сочетание геймдизайна и архитектуры. в партнёрах МАРШ и Scream School, заявки начинают принимать уже сейчас
среди именитых спикеров будет тот самый Паоло Педерчини, который Molleindustria и автор Democratic Socialism Simulator
приём заявок на сайте павильона, событие в фейсбуке
среди именитых спикеров будет тот самый Паоло Педерчини, который Molleindustria и автор Democratic Socialism Simulator
приём заявок на сайте павильона, событие в фейсбуке
в эту невероятную жару объявляем месяц дворовых игр на дважды два 🌿
расскажем об интересных старых играх, вспомним во что играли сами и посмотрим как мы весь год учились играть друг с другом по зуму
https://media.2x2tv.ru/mesyats-dvorovyh-igr/
расскажем об интересных старых играх, вспомним во что играли сами и посмотрим как мы весь год учились играть друг с другом по зуму
https://media.2x2tv.ru/mesyats-dvorovyh-igr/
повозился с туториалами и ответственно заявляю, что мой новый любимый пак в ассет сторе это Feel
разработчики собрали и насколько возможно упростили всё, что касается геймфила: скриншейки, автоматизацию постпроцессинга, рандомизацию звуковых событий, трюки с синемашиной, подсветки плоских и объёмных rigidbody и эффекты для textmeshpro. короче, я теперь фанат и для быстрого геймфила советую очень
https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/feel-183370
разработчики собрали и насколько возможно упростили всё, что касается геймфила: скриншейки, автоматизацию постпроцессинга, рандомизацию звуковых событий, трюки с синемашиной, подсветки плоских и объёмных rigidbody и эффекты для textmeshpro. короче, я теперь фанат и для быстрого геймфила советую очень
https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/feel-183370
Unity Asset Store
Feel | Particles/Effects | Unity Asset Store
Use the Feel tool for your next project. Find this and more particle & effect tools on the Unity Asset Store.
кстати, если вы присматриваетесь к стэку для инди-игры на юнити, то вот список того, чем пользовались авторы Sludge Life:
— playmaker, визуальный скриптинг для игровой логики
— final ik, инверсивная кинематика
— master audio, звук
— vhs pro, постпроцессинг эмулирующий CRT экраны и шум видеокассет
— easy save, сохранения
— steamworks.net, для Steamworks API
— rewired, контроль управления
— curvy splines, редактор сплайнов
— playmaker, визуальный скриптинг для игровой логики
— final ik, инверсивная кинематика
— master audio, звук
— vhs pro, постпроцессинг эмулирующий CRT экраны и шум видеокассет
— easy save, сохранения
— steamworks.net, для Steamworks API
— rewired, контроль управления
— curvy splines, редактор сплайнов
впервые в истории премии «Просветитель» в лонглист попала книга об играх и это большой прекрасный «Игродром» Александра Ветушинского!
поздравляю коллегу и держу кулачки на попадание в шортлист 🤞🤞
поздравляю коллегу и держу кулачки на попадание в шортлист 🤞🤞
российских художников, которые работают с играми, становится всё больше и больше, и вот ещё список с пятью арт-играми на люмосе:
https://lumos.art/games/russian-contemporary-artists-games/
https://lumos.art/games/russian-contemporary-artists-games/
Forwarded from Разработка игр 🍄
По случаю закрытия сервиса Google Poly, энтузиаст выкачал оттуда все бесплатные модельки и загрузил на свой сайт. В итоге, доступно более 6000 бесплатных моделек для ваших прототипов. Налетайте!
https://poly.pizza/
https://poly.pizza/
чтение на выходные: история первого женского турнира по Quake, 1997 год
https://www.pcgamer.com/uk/inside-the-groundbreaking-1997-all-women-quake-tournament/
https://www.pcgamer.com/uk/inside-the-groundbreaking-1997-all-women-quake-tournament/
PC Gamer
Inside the groundbreaking 1997 all-women Quake tournament
For Quake's 25th anniversary, we look back at a first-of-its-kind moment in FPS history.
в моём любимом подкасте game studies study buddies разбирают по одной книге в месяц, и сейчас это «Язык новых медиа» Мановича
это важная книга для game studies тоже, и ведущие два с половиной часа убедительно рассказывают почему
http://rangedtouch.com/2021/06/30/36-manovich-the-language-of-new-media/
это важная книга для game studies тоже, и ведущие два с половиной часа убедительно рассказывают почему
http://rangedtouch.com/2021/06/30/36-manovich-the-language-of-new-media/
у трогательной ностальгической игры про санька, которую делает команда helpnode, появилась страница в стиме и она ждёт ваших вишлистов 💛
https://store.steampowered.com/app/1667360/SANYA/
https://store.steampowered.com/app/1667360/SANYA/
у «Отряда Поэтов» Паши Тюфягина появилась страница в стиме!
это необычный тактический кунг-фу рогалик в сеттинге послевоенного персидского матриархата, вишлистите скорее, там настоящий Mortal XCOMbat
https://store.steampowered.com/app/1477290/Poet_Squad/
это необычный тактический кунг-фу рогалик в сеттинге послевоенного персидского матриархата, вишлистите скорее, там настоящий Mortal XCOMbat
https://store.steampowered.com/app/1477290/Poet_Squad/