на ИМИ вышел большой материал о профессии саунд-дизайнера, с размышлениями и комментариями от людей из кино, аудиокниг, выставочных пространств, подкастов, и от меня пару слов про игры тоже
https://i-m-i.ru/post/sound-design
https://i-m-i.ru/post/sound-design
Институт музыкальных инициатив (ИМИ)
Профессия: саунд-дизайнер ♫ ИМИ.Журнал
Профессиональные саунд-дизайнеры рассказывают об особенностях своей работы. • 09 сентября 2021. Текст: Илья Гарькуша. Темы: Вдохновение, Продакшн, Образование, Начинающим • ИМИ.Журнал
авторы игры I am Dead выпустили видео о том, как они ездили в рыбацкий город Гастингс для того, чтобы собрать детали и истории для своей игры
https://www.youtube.com/watch?v=w1-PTAJeFHE
https://www.youtube.com/watch?v=w1-PTAJeFHE
YouTube
I am Dead: Drawing Inspiration from a Real Place
Richard Hogg & Ricky Haggett discuss their videogame I am Dead, and the way in which they drew inspirations from the real town of Hastings to create the fictional island of Shelmerston.
тайм-тревел блогер Саша Куликов спросил 1100+ человек о том, как продолжается фраза «камень-ножницы-бумага», и показал результаты по регионам России
ссылки: Сашин твит, большая картинка с данными, канал Grownups_Not_Only благодаря которому я не пропустил эту новость
ссылки: Сашин твит, большая картинка с данными, канал Grownups_Not_Only благодаря которому я не пропустил эту новость
на сайте павильона вышел материал с результатами архитектурного геймджема, который проходил летом
там есть и мощнейшая лекция от Паоло Педерчини (Molleindustria), и ссылки на все игры, и мои скромные комментарии о том, что это за игры и почему эти игры интересные
https://www.pavilionrus.com/ru/the-gamer/dto/imagine-a-way-out
там есть и мощнейшая лекция от Паоло Педерчини (Molleindustria), и ссылки на все игры, и мои скромные комментарии о том, что это за игры и почему эти игры интересные
https://www.pavilionrus.com/ru/the-gamer/dto/imagine-a-way-out
Эван Уилсон разбирает для Wired эстетику Deathloop и то, как авторы игры вдохновлялись 1960-ми, Солом Бассом и убежищами злодеев из фильмов про Джеймса Бонда
https://www.wired.com/story/deathloop-game-art-style/
https://www.wired.com/story/deathloop-game-art-style/
WIRED
The ’60s-Inspired Island in 'Deathloop' Is Worth a Closer Look
Arkane’s art director talks about the inspiration behind the game's unique psychedelic look.
рассказал на 2х2 о том, почему мне нравится deathloop, и о том, как эта игра работает с временными петлями (и что они значат)
https://media.2x2tv.ru/deathloop/
https://media.2x2tv.ru/deathloop/
2х2.медиа
Deathloop — временная петля в стиле Тарантино
Игра о том, как наладить очень сложные отношения.
Forwarded from genkiyoyo
Возвращаюсь не с пустыми руками. С нежностью написал о Townscaper: обсудил его внутренний алгоритм, городскую эстетику и очаровательный примитивизм.
Teletype
Город грёз — Townscaper
Концептуально Townscaper умещается в одно ёмкое описание из стима — 'instant town building toy'. В его основе лежит две ключевые...
Ян Башарин выложил новый трейлер «Лиги Энтузиастов-Неудачников», релиз в стиме 13 октября 🧡
песню в трейлере поёт Катя Иуда из группы «Согласие»
https://www.youtube.com/watch?v=sTsdS7_NF2s
песню в трейлере поёт Катя Иуда из группы «Согласие»
https://www.youtube.com/watch?v=sTsdS7_NF2s
YouTube
Лига Энтузиастов-Неудачников трейлер
Наступили холода, но у вас еще будет возможность насладиться летним теплом, ведь 13 октября выходит моя игра Лига Энтузиастов-Неудачников!
Скорее добавляйте игру в список желаемого, чтобы присоединиться к приключениям Вити и Володи как только она выйдет.…
Скорее добавляйте игру в список желаемого, чтобы присоединиться к приключениям Вити и Володи как только она выйдет.…
на сайте Game UI Database большое летнее обновление!
теперь в базе 802 игры, новые категории, поиск по тексту на скриншотам, фильтр по размерам текстов, и несколько других приятных мелочей
https://www.gameuidatabase.com/
теперь в базе 802 игры, новые категории, поиск по тексту на скриншотам, фильтр по размерам текстов, и несколько других приятных мелочей
https://www.gameuidatabase.com/
куратор и геймдизайнер Эверест Пипкин выпустили эссе, в котором выступают против метафоризации данных как инструменте оправдания насилия. привет, Соссюр!
https://everestpipkin.medium.com/a-city-is-a-city-against-the-metaphorization-of-data-2139be087a71
https://everestpipkin.medium.com/a-city-is-a-city-against-the-metaphorization-of-data-2139be087a71
Medium
A City Is a City — Against the metaphorization of data
Comment on Shannon Mattern’s new book, A City is Not A Computer, as well as on the conditions of the urban dataset.
в начале года архивистская группировка Hidden Palace анонсировала Project Deluge, в рамках которого они сохраняют и каталогизируют прототипы игр и ранние билды игр со старых поколений консолей
на днях они добавили ещё 349 прототипов игр для Xbox и 135 для Sega Dreamcast, а вообще в их коллекции есть прототипы первых Psychonauts, Jet Set Radio, Tony Hawk's Pro Skater и много всего другого важного
классно, что есть такие проекты и я совершенно очарован тем, как они наглядно показывают, что у игровой индустрии есть своя история и то, как её можно изучать и архивировать
https://hiddenpalace.org/News/Project_Deluge:_Xbox_and_Dreamcast
на днях они добавили ещё 349 прототипов игр для Xbox и 135 для Sega Dreamcast, а вообще в их коллекции есть прототипы первых Psychonauts, Jet Set Radio, Tony Hawk's Pro Skater и много всего другого важного
классно, что есть такие проекты и я совершенно очарован тем, как они наглядно показывают, что у игровой индустрии есть своя история и то, как её можно изучать и архивировать
https://hiddenpalace.org/News/Project_Deluge:_Xbox_and_Dreamcast
через год после выхода, авторы Grindstone адаптировали игру для людей с дальтонизмом. это было особенно интересной задачей, потому что сопоставление цветов — одна из основных механик игры
https://www.vice.com/en/article/v7eay9/how-grindstone-a-game-about-matching-colors-solved-its-colorblind-issue
https://www.vice.com/en/article/v7eay9/how-grindstone-a-game-about-matching-colors-solved-its-colorblind-issue
Vice
How 'Grindstone,' a Game About Matching Colors, Solved Its Colorblind Issue
Even problems that seem ingrained into the design of a video game have solutions.
если вы собираетесь на вернисажную неделю 6-й Уральской Индустриальной биеннале современного искусства в Екатеринбурге, то приходите 3-го октября в Ельцин Центр, посмотреть нашу игру, отпраздновать и поздороваться 🤍
https://yeltsin.ru/affair/DICEY-Prezentaciya-kompyuternoj-igry/
https://yeltsin.ru/affair/DICEY-Prezentaciya-kompyuternoj-igry/
креативный директор Deathloop Динга Бакаба 20 минут увлечённо рассказывает Noclip о том, какие проблемы вставали перед командой и как они эти проблемы решали
так, например, механика мощнейшего пинка появилась чтобы отказаться от продуманной системы ближнего боя, который лагал в мультиплеере, а сама игра оказалась настолько сложной для объяснения, что туториал разросся до первых трёх часов игры
https://www.youtube.com/watch?v=3ra-jkrurR4
так, например, механика мощнейшего пинка появилась чтобы отказаться от продуманной системы ближнего боя, который лагал в мультиплеере, а сама игра оказалась настолько сложной для объяснения, что туториал разросся до первых трёх часов игры
https://www.youtube.com/watch?v=3ra-jkrurR4
YouTube
Deathloop Developer Breaks Down its Design
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
Become a PATRON to unlock videos & fund more docs ► https://www.patreon.com/noclip
We talk to Co-Creative Director Dinga Bakaba about the unique design of Deathloop.
Don't worry, no spoilers.…
Become a PATRON to unlock videos & fund more docs ► https://www.patreon.com/noclip
We talk to Co-Creative Director Dinga Bakaba about the unique design of Deathloop.
Don't worry, no spoilers.…
OoBaCuLi — редактор генеративных волокон, который позволяет создавать композиции как на картинках выше
от других редакторов и арт-инструментов OoBaCuLi отличает то, как со временем у произведений появляется характерный почерк, и то, как большинство функций назначены на клавиши, но не задокументированы
https://eryngi.itch.io/oobaculi
от других редакторов и арт-инструментов OoBaCuLi отличает то, как со временем у произведений появляется характерный почерк, и то, как большинство функций назначены на клавиши, но не задокументированы
https://eryngi.itch.io/oobaculi