Backtracking – Telegram
Backtracking
4.5K subscribers
1.31K photos
133 videos
25 files
1.27K links
вы можете помочь каналу повишлистив игру flowerbots: https://store.steampowered.com/app/3422670/FlowerBots_Demo/
Download Telegram
Jenova Chen, Flow in Games
в шикарной статье с заголовками комик сансом, Берни ДеКовен рассуждает о том, как применять теорию Михая Чиксентмихайи о потоке к дворовым играм. на основе этой статьи, геймдизайнер Дженова Чен собирает на флэше небольшой прототип системы динамической регуляции сложности (DDA), задача которой — удерживать игроков в потоке. этот прототип называют flOw, он быстро становится популярным. Чен пишет статью, подписывает контракт с Sony, а потом на этой же системе собирает Flower и Journey. в чём фишка этой системы?

в принципе, игре сложно понять, находится ли игрок в состоянии потока или нет, поэтому Чен предлагает как можно чаще следить за мелочами, связанными с основными механиками. например, если при виде сильного противника игрок поворачивает в сторону, то, наверное, считает игру слишком сложной, а если игрок слоняется без дела, то пора подкинуть испытание пожёстче

но это это, конечно, если удовлетворены базовые условия, которые обеспечивают поток в игре:

1. изначально у игрока есть внутренняя мотивация, чтобы играть
2. игра предлагает достаточно испытаний для любого уровня сложности
3. у игрока есть чувство личного контроля над тем, что происходит в игре

динамическая система регуляции сложности, которую собрал Чен, следит за поведением игрока, анализирует его с точки зрения потока, и вносит соответствующие правки в игровую систему. технических деталей в статье немного, зато есть описания нескольких проблем, с которыми столкнулся Чен при имплементации:

Jenova Chen, Flow in Games
Train, Brenda Romero, 2009
в 2009 году Бренда Ромеро сделала игру о том, как быть соучастником, и эта игра называется Train. игра существует только в одном экземпляре, поиграть в неё можно только на выставках

это увлекательная соревновательная настолка, жаль что официальных правил нигде нет. судя по пересказам, каждый ход игроки кидают кубик и могут либо посадить столько людей в поезд, либо передвинуть его на столько клеток вперёд. в игре есть карточки, некоторыми из них можно ускорить движение, передвинуть поезд на другую колею и заблокировать рельсы противника

цель игры — доставить как можно больше людей на станции, названия которых напечатаны на карте «terminus». когда игрок отправляет поезд, то карта станции переворачивается, и на ней оказывается название одного из концентрационных лагерей

на сайте написано, что игра задаёт два вопроса: «будут ли люди слепо следовать правилам?» и «будут ли они стоять и смотреть?» Бренда Ромеро говорит, что «каждая жёлтая фигурка это сто тысяч евреев. в игре их шесть миллионов. шесть миллионов людей погибло. некоторые люди не знают этого»

подробнее об этой игре она рассказывает в лекции Train (or How I Dumped Electricity and Learned to Love Design)
нарративный дизайнер Софи Мэллинсон сделала для GDC визитки с крошечными историями на обратной стороне. сегодня она выпустила зин со всеми этими историями, его можно скачать на itch.io или тут:
microfictions.epub
4 MB
microfictions.pdf
2.8 MB
чтобы сохранить игру по Blade Runner, фанаты 8 лет собирали её с нуля

оказывается, оригинальная игра 1997 года не идёт на современных компьютерах. она во многом строится на видео-вставках и зацикленных фоновых видео, железо стало мощнее, и теперь эти видео идут слишком быстро

поправить игру не получится, потому что исходный код Blade Runner потеряли давным-давно, при переезде студии. в цифре игра не выходила. всё, что есть — копия оригинальной игры, на четырёх дисках

чтобы сохранить игру, последние 8 лет энтузиасты из ScummVM пересобирали её с нуля как могли: по прохождениям и обрывкам данных из оригинальных файлов. это ночной кошмар — для того, чтобы пройти самую первую комнату, нужно уже собрать большую часть движка. а ещё потому, что в игре есть много незадокументированных сюрпризов, не заметных при первом прохождении. так, например, в самом начале игра сама случайно выбирает, кто из персонажей человек, а кто — репликант. это влияет не только на диалоги, но и на концовки, которые будут доступны игроку

команда ScummVM не поощряет пиратство, поэтому чтобы поиграть в восстановленную версию игры, вам всё ещё понадобятся файлы с оригинальных дисков, и небольшой патч, сделанный их командой
создатели OAK-U-TRON 201X — геймдизайнеры Алекс Керфут, Марс Джокела и Анна Энтропи
28 января 2012 года геймдизайнеры RPM Collective вышли на марш Occupy Oakland со своим игровым автоматом

они собрали его сами, и на нём есть только одна игра — Keep Me Occupied. в неё играют по двое, у каждой пары есть 60 секунд, чтобы подняться как можно выше. для этого им нужно по очереди вставать на переключатели и открывать друг другу двери. когда время заканчивается, фигурки встают на свои последние места и занимают (occupy) их навсегда, удерживая двери открытыми для всех следующих игроков

Keep Me Occupied устроена так, что даже люди, которые обычно не много играют в игры, могут занять самые нижние переключатели, и этим сильно помочь всем, кто будет играть после них

в описании игры, геймдизайнер Анна Энтропи рассказывает о важности каждого участника движения: Someone once told me that, in any movement, the person who staples the leaflets is as important as any of the more visible heroes who march at the front of every protest. This game is inspired by that idea.
сходил в гости в подкаст «Книги Жарь», где вместе с Сергеем Лебеденко, Сашей Баженовой-Сорокиной и Анной Новиковой целый час душевно говорили о том, какие системы ценностей ожидают игроки в виртуальных мирах, почему в играх так много морализаторства, и почему я так сильно боюсь пересматривать Bandersnatch

послушать выпуск можно везде, где вы слушаете подкасты, а вот прочитать о нём подробнее можно только у Сергея: https://news.1rj.ru/str/bookngrill/2353
сегодня и все выходные проходит онлайн-конференция gamedev.world, с тридцатью тремя толковыми докладчиками и трансляциями на восьми языках

из российских выступлений, Юлия Комарова уже рассказала о дискриминации женщин в геймдизайне, а прямо сейчас Альфина рассказывает о ментальных картах в Мор 2

у всех докладов будут повторы. вот расписание, а вот стримы на русском и английском