Backtracking – Telegram
Backtracking
4.5K subscribers
1.31K photos
133 videos
25 files
1.27K links
вы можете помочь каналу повишлистив игру flowerbots: https://store.steampowered.com/app/3422670/FlowerBots_Demo/
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
программист Тейлор Конор сделал куайнзмейку — программу, которая сначала выводит весь свой C++ код на экран (такие программы называются куайнами), а потом даёт поиграть поверх него в змейку (и это всё ещё часть исходного кода!). прочитать о том, как этот трюк работает с точки зрения программирования, можно на Vice Games, а повозиться с исходным кодом можно на GitHub
все игры — искусство, но некоторые — более искусство, чем другие
Лиз Райерсон написала очень точный пост о том, в каком контексте сейчас существуют игры

«maker culture» поощряет создание игр ради самого процесса создания. без учёта того, в каком контексте будет существовать произведение. с одной стороны, это можно считать мощнейшим взрывом творчества, а с другой — сколько таких игр выходит в стиме и на itch.io каждый день? они копятся, и если мы не поймём, как заинтересовать ими читателей, то даже лучшие из этих игр исчезнут так же, как в 2008 году исчезли целые пласты истории музыки

Паоло Педерчини часто говорит о том, что теперь авторам самим нужно контекстуализировать свои работы: вешать на них ярлык, объяснять кто они такие и почему это сделали. если этого не делать, то можно против своей воли оказаться частью какого-нибудь выдуманного движения, как это случилось с «The Queer Games Scene»

Райерсон считает, что на деле всё ещё мрачнее — авторам вообще нельзя рассчитывать на то, что кто-то будет контекстуализировать игры за них. по умолчанию, такие игры сочтут недостаточно важным и они затеряются на обочине истории

как критикам, нам нужно принять, что огромные компании вроде Disney не будут заниматься презервацией ничего, кроме того, что они делают сами. они отлично справляются с тем, чтобы удерживать внимание аудитории и критиков на том, что они делают. если мы хотим, чтобы в истории культуры осталось хоть что-то, кроме суперхитов, то нам пора начать разбираться, как заинтересовать людей чем-то ещё
ровно 5 лет назад начался геймергейт — цепь скандалов, которая задала новый стандарт информационных войн в эпоху постправды

The New York Times выпустили четыре текста:
— о том, что такое геймергейт и как его правила изменили современную политику
— о том, как бездействие властей помогло травить Брианну Ву
— о том, как механизмы Twitter помогают травить феминисток (кстати, вот совсем новая фича, которая очень поможет троллям)
— и о том, как геймергейт изменил жизнь Зои Куинн

“I can deal with it a lot better if it felt like I didn’t have to endlessly watch this happening to other people, constantly on repeat, without seemingly anyone learning a thing,” Ms. Quinn told me.

Unfortunately, I do think people learned something. They learned that it was normal.
немного процедурной графики: Шон Мюллен делает гипнотические визуализации алгоритмов сортировки. на изображениях выше: cортировка перемешиванием, быстрая сортировка, сортировка Шелла, пирамидальная сортировка, сортировка расчёской, поразрядная сортировка

магазин, исходный код, плоттер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
старая и всё ещё прекрасная реклама Katamari Damacy
к началу девяностых люди стали проводить всё больше времени в местах, где привычная социальная жизнь невозможна. в гостиницах, супермаркетах, аэропортах и других транзитных зонах, где подразумевается анонимность. антрополог Марк Оже объединил такие пространства термином «non-places» и написал о них книгу (pdf)

обычно мы не задерживаемся в «non-places» надолго: эскалаторы, зоны выдачи багажа и парковки созданы для того, чтобы через них проходили. но когда, по какой-то причине, мы задерживаемся в таких местах, то можем почувствовать их особенную, обезличенную магию. к этому чувству можно прикоснуться в игре Карла Бёртона «ISLANDS: Non-Places» (2016)

вся игра — 10 знакомых пространств, которые раскроют свою магию, если повращать их как следует. «ISLANDS: Non-Places» с трудом можно назвать головоломкой, зато это такой же сюрреалистичный опыт как прогулка в тоннеле для машин, ночь в икее и встреча рассвета в гостиничном холле. рекомендую

steam, iOS, itch, humble
ВЦИОМ опубликовал результаты опроса о популярности видеоигр среди россиян

— пять самых популярных игр: World of Tanks, Пасьянс, Сокровища Пиратов, Шахматы и Ведьмак

— в играх россияне воюют за Россию (61%), СССР (17%), Германию (13%) и «Ни за какую страну» (12%)

— Mario обгоняет GTA в списке самых узнаваемых игр российского производства
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
как насчёт того, чтобы положить на бок первый уровень Super Mario Bros? (код в Super Mario Maker 2: 9M3-SNK-WRF)
Лю Насименту, ответственная за визуальный стиль Wargroove, сделала очаровательный редактор пиксельных аватарок