Backtracking – Telegram
Backtracking
4.5K subscribers
1.31K photos
133 videos
25 files
1.27K links
вы можете помочь каналу повишлистив игру flowerbots: https://store.steampowered.com/app/3422670/FlowerBots_Demo/
Download Telegram
Neo-Brutalism of Tomorrow (Moshe Linke, 2019)
Neo-Brutalism of Tomorrow — виртуальная выставка Моше Линке. это одинокая и созерцательная прогулка среди красивого бетона и мистических, невозможных в физическом мире экспонатов

каждая комната по-своему меняет правила: светом, звуком, самим устройством комнаты. автор говорит, что Neo-Brutalism of Tomorrow «исследует идею того, что само пространство может быть основным опытом»

как пишет Кат Брюстер на Rock, Paper, Shotgun, «неужели так выглядят все музеи современного искусства? высокие потолки, низкие скамейки, огромные окна. когда свет сместился и я повернула за угол, я почти ожидала увидеть работу Колдера, свисающую с потолка»

Neo-Brutalism of Tomorrow (itch.io, windows, бесплатно, около 10 минут)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Crafty Transformer и его офигенные идеи для Nintendo Labo
на канале Super Eyepatch Wolf вышло великое видео о странной реальности современных Симпсонов

у 30-го сезона Симпсонов худшие рейтинги в истории. почему это шоу не закрывают? неужели потому, что продажи в мобильной игре The Simpsons: Tapped Out окупают производство сериала (а игра не сможет существовать, если его не будет)? или потому, что закрывая Симпсонов, придётся признать, что идея среднестатистической семьи уже изменилась, и шутки о ней каждый раз целятся вникуда?

в любом случае, сколько ещё герои Симпсонов будут заперты в тускнующей ситком-реальности? смогут ли они из неё выбраться? кажется, сейчас Симпсоны вне сериала чувствуют себя намного свободнее, чем внутри него: в мемах, симпсонвейве, steamed clams и многочисленных фанатских комиксах вроде Marge Simpsons Anime, Depressing Simpsons Comics и, конечно, BARTKIRA

в Death Stranding есть персонаж Heartman, который живёт в этом мире по 21 минуте за раз. эпизод симпсонов длится 22, и если пренебречь минутой, то эти истории очень похожи. что бы вы чувствовали, если бы просыпались в мире Симпсонов шестьсот шестьдесят второй раз подряд? почему-то эта идея звучит довольно мрачно

Super Eyepatch Wolf — The Bizarre Modern Reality of The Simpsons (YouTube, 30 минут)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
эту песню можно угадать даже без звука (код уровня: LCC-5J4-SMF)
для ленивого субботнего чтения написал об одном из главных героев игры Control — невероятно красивом бетоне

почему он такой красивый? в каких фильмах его снимали? какие инстаграмы следят за каждой его трещинкой? пишут ли о нём книги и много ли в них картинок?

ответы на эти и другие вопросы ищите в скандальном фичере «Брутализм, Бетон и Контроль» на Афише Daily:

https://daily.afisha.ru/brain/12862-gde-iskat-krasivyy-beton-esli-malo-igry-control/
в 2003 году Бен Фрай сделал эмулятор NES, который, вместе с самой игрой, показывает то, что происходит в памяти консоли. классный способ узнать как работают старые приставки и почувствовать агентность платформы!

проект называется deconstructulator и он, вроде бы, сохранился тут. у меня эту Java-машину запустить не получилось, но может вам повезёт больше. на всякий, вот видео из интернета:
новое видео на канале Folding Ideas разбирает безумный пример колониализма в Minecraft. оказывается, один из самых простых способов основать свою деревню — это переманить к себе людей из других поселений. и под «переманить» мы, конечно, имеем в виду «приехать к ним, отловить по одному, заставить сесть в лодку и отправить в сторону своего поселения»

в теории, колониализм в Minecraft может звучать преувеличением, но на конкретных примерах игра начинает вести себя просто удивительно. как насчёт того, чтобы посадить неигровых персонажей в клетки, чтобы организовать аккуратную цепочку по производству ресурсов? никто не заставляет игроков делать именно так, но иногда это самый удобный способ

если вам интересна тема колониализма и культурной аппроприации в играх, то рекомендую ужасно интересный сборник статей «Video Games and the Global South», который вышел в этом году. epub и бумажная версия стоят денег ($1.99 и $14.00 без доставки), а pdf можно скачать бесплатно
но в Minecraft есть не только колониализм и принуждение силой. ещё в нём можно делать свои головоломки

12-летний пользователь FRANKA33 выложил свою карту The Miness, с механикой паззлов, вдохновлённой игрой The Witness. автор The Witness Джонатан Блоу постримил, оценил и сказал, что это впечатляющее резюме для геймдизайнера любого возраста
к слову о хороших книгах, в 1997 году вышла «Hamlet on the Holodeck» Джанет Мюррей — влиятельное исследование, которое предсказало будущее нарративов в виртуальных пространствах

когда дело дошло до современного переиздания (2016), то друзья посоветовали Мюррей написать в предисловии всего три слова: I was right!

о величии этой книги можно прочитать статью в The New Yorker и послушать выпуск подкаста Game Studies Study Buddies
Celeste (Matt Makes Games, 2018)
в Epic Games Store бесплатно раздают Celeste и это великая возможность научиться делать классный звук для игры

план простой:

1. качаем Celeste
2. устанавливаем FMOD
3. качаем официальный набор звуков Celeste для FMOD (вкладка Learning Resources)
4. чуть-чуть правим настройки игры, по инструкции

магия в том, что FMOD умеет цепляться к игре на живую. значит можно не только увидеть как именно собраны звуки в игре, а ещё и править их на лету (и заменять на свои)

для того, чтобы реально разобраться во всех нюансах, скриптах и переменных, связанных с Celeste, рекомендую посмотреть вот этот четырёхчасовой туториал на твиче. моя любимая часть — процедурная генерация речи

собрав свой банк звуков для Celeste, вы не только многому научитесь, а ещё и сделаете штуку, которая будет внушительно смотреться в любом портфолио
в следующем месяце выходит macOS Catalina, в которой прекратится поддержка 32-битных приложений

большинство игр, сделанных на Unity 5.5 (2016) и раньше, перестанут работать. обновлять игры до новой версии Unity — то ещё приключение, даже если у вас сохранились все ассеты и исходные файлы. например, старые сторонние плагины могут не поддерживать новые версии движка, и тогда придётся переписывать их самим

к тому же, Catalina будет блокировать приложения, не подписанные сертификатом разработчика (ещё $100 в год просто чтобы игра продолжала запускаться). неужели нас ждёт самое массовое вымирание маковских игр в истории?
радуюсь тому, какое классное сообщество собирается вокруг канала: уже прислали рабочую схему как заворачивать 32-битные приложения в Adobe AIR, а ребята из Parallels Desktop подтвердили, что через них 32-битные игры будут запускаться даже в Catalina. вряд ли это системное решение цифровой презервации, но уже хоть что-то
Симон Ларош классно разбирает историю алгоритмов, которые подсовывают следующие фигурки в тетрисе

«настоящий» рандом, хоть и кажется честным, не делает игру весёлой — он выдаёт одинаковые детали и создаёт непроходимые ситуации (PDF). сейчас самый крутой тетрисовый рандом в игре Tetris: The Grand Master 3 — Terror-Instinct (2005). сначала он собирает в набор по пять фигур каждого типа (35 в сумме), а потом шесть раз пытается взять из них фигуру, которая не выходила последние четыре раза. это решает проблемы с наводнением и засухой фигурок так, как с этим не справлялась ещё ни одна другая система

о том, с какими проблемами сталкивались за 35 лет эволюции алгоритма, который выдаёт «случайные» фигурки в тетрисе, читайте в этом посте
Британский Музей сообщает, что в Японии 18-го века были популярны игры, в которых использовали благовония. например, нужно было угадывать ароматы из больше, чем двух тысяч видов

вот в такие игровые наборы складывали инструменты для резки ладана, доску с игровыми фигурами, табло для подсчёта очков и книги с подсказками. как прекрасно!
Вивиан Шварц и Киван Дэвис написали книгу, с помощью которой можно делать свои настолки

в ней больше 50 игровых полей и куча правил, которые можно использовать, комбинировать и менять как захочется. обещают, что за полчаса можно собрать свою настолку, хоть очень простую, хоть самую сложную. это не «книга для детей» (так вам, дети), но читать и придумывать можно с ними тоже!

там даже есть целый набор советов и подсказок о том, как вовлечь детей в создание игр. они пробовали. лет пять тестировали на взрослых, детях и животных (с животными пошло не очень), и в итоге собрали примерно самую милую книгу по геймдизайну в мире. жду очень
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
как Nintendo делали воду во времена GameCube и Wii? накладывали друг на друга две очень прозрачные скроллящиеся текстуры, одна чуть ярче другой. быстро, качественно, недорого

детальный технический разбор тут, а Super Mario Sunshine в браузере тут