Backtracking – Telegram
Backtracking
4.5K subscribers
1.31K photos
133 videos
25 files
1.27K links
вы можете помочь каналу повишлистив игру flowerbots: https://store.steampowered.com/app/3422670/FlowerBots_Demo/
Download Telegram
From Zelda to Stanley — Comparing the Integrative Complexity of Six Video Game Genres, Hayley McCullough (Press Start, Vol 5 No 2, 2019)
в каком жанре игр самые сложные тексты?

Хейли Маккалоу из Ренсселерского политихнического провела анализ текстов из игр шести шанров: walking simulator, шутеры, action/adventure, ролевые игры, стратегии и файтинги

она взяла выборки из пяти каноничных игр каждого жанра, посчитала их интегративную сложность (Automated Integrative Complexity) и провела двусторонний дисперсионный анализ результатов (ANOVA)

выяснилось, что нарративы в walking simulators не сложнее, чем в других играх. сложнее всего написаны ролевые игры, ну а проще всего, конечно, файтинги. но все эти разницы не сильно больше статистической погрешности. на деле оказывается, что у популярных и «хорошо написанных» игр интегративная сложность очень близка

насколько я знаю, это первое исследование, которое оценивает интегративную сложность игровых текстов. пока результаты довольно предсказуемые, но сам подход открывает возможность более глубокого анализа и, может, даже некоторого подобия авто-тестов для игровых сценариев

оригинальная статья (PDF)
в Метрополитен-музее хранится римский двадцатигранник второго века нашей эры. им выбирали случайную букву греческого алфавита, а потом читали соответствующее ей послание оракла. или, может, просто играли в настолки

он намного больше, чем привычные нам двадцатигранники — 5.5 сантиметров между противоположными сторонами и 6.8 сантиметров между противоположными углами
анонсировали!

20 сентября веду открытую беседу с IGLOOGHOST в Moscow Music School, прямо перед его выступлением на Random Drama Festival (которое будет эпичным)

обсудим безумные творческие подходы, любимые VST плагины и процедурную генерацию миров

приходите, Иглу ужасно интересный

встреча в фейсбуке, регистрация, бесплатно, на английском
Nintendo показали как работает их версия Wii Fit для свитча

всё круто, а особенно интересно, что злодей в этой игре (большой фиолетовый дракон), по словам Nintendo, отображает негативные аспекты культуры качалки, например чрезмерный соверновательный дух. очень точное попадание в систему ценностей людей, которые покупают домашние тренажёры, молодцы!
не успеваю расписать детально, поэтому сегодня дайджест из того, что накопилось:

• 27 ноября заканчивается патент компании Namco игры во время экрана загрузки (патент, новость)

• в Steam появилась страница официального дейтсима с Полковником Сандерсом (трейлер). capitalism at it's finest

• writing lead игры Neo Cab (ещё не вышла, прошёл демку, написана очень круто) рассказывает как они прорабатывают персонажей начиная с тезиса и формулировки проблемы. + как сделать, чтобы у побочных персонажей была своя полноценная жизнь, а их истории проливали бы при этом свет на какие-нибудь аспекты жизни главной героини. а ещё очень много рассказывает о настоящем и будущем приложений для свиданий и о том, как факт наличия общих друзей помогает относиться друг к другу с бóльшим уважением (получасовая лекция)

• отличный тред Лиз Райерсон о том, что Braid легко прочитать как игру про навязчивый абьюз и, может быть, поэтому Джонатан Блоу так сильно фокусируется на том, что в играх в первую очередь важна механика (твиттер)

• много играю в Wilmot's Warehouse, это игра, в которой ты работаешь на складе, принимаешь новый груз, расставляешь его как хочешь, главное успеть выдать когда потребуется. милая, успокаивающая, не навязывает стратегии, чистая креативность любителей раскладывать всё по полочкам. раньше для похожего ощущения я переименовывал и раскладывал папки со скачанными музыкальными альбомами, а теперь это игра (один хороший текст и другой)

• гигантская и невероятно полезная библиотека с пространственной математикой для Unity: инверсивная кинематика, кривая Безье, фильтр Кальмана и такое всякое (гитхаб)
ещё один классный генератор аватарок — на этот раз от художницы Люси Чжен
в стиме раздают «всё» со скидкой 80% и это хороший повод вспомнить, что:

— это огромная визуальная интерактивная аудиокнига Алана Уоттса
— в Everything есть два абсолютно великих игровых момента (ничего не спойлерю)
— в игре есть auto-play режим, то есть можно просто включить её фоном и будет уже хорошо
на PBS Idea Channel есть 15-минутное видео, которое объясняет философию игры. кроме того, о чём говорит сам автор, там смотрят на Everything как на пример «плоской онтологии» Богоста, и осторожнее, это практически gateway-drug в объектно-ориентированную онтологию

стим
посоветовали игру, а у неё:

DEVELOPER: True
PUBLISHER: False
анонс!

29-е сентября, Гараж, «Minecraft как экологический хоррор» — совместная летсплей-лекция c Дашей Насоновой, автором канала @cybercitiesguidedtour

расскажем о том, как экология игр влияет на реальный мир. собрали кучу классных идей и подведём всё это к одной своей, совсем безумной идее

специально для этого события Даша делает игру-выставку, на которой мы покажем экологии разных популярных и горячо любимых нами игр. приходите и берите с собой друзей, будет ужасно интересно!

регистрация: https://garagemca.org/ru/event/letsplay-by-dasha-nasonova-and-dima-vesnin-minecraft-as-an-ecological-horror
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
надеюсь скоро написать обо всех замечательных Kind Words, Eliza, Unnoscriptd Goose Game, Football Drama и Sayonara Wild Hearts, а пока посмотрите, как дрэг-квин Шерри Поппинс липсинкает музыку из Wii Shop (тут только две минуты, всего их было почти семь, больше видео в твиттер-треде. спасибо, Миша!)
в Unity Asset Store скоро выходит пак Драгоша Матковски с иллюстрированной природой, ещё и c анимацией, выглядит очаровательно. и все цвета настраиваются отдельно

пак ещё не прошёл модерацию Unity, узнать о выходе можно из email рассылки автора или в его твиттере
композитор интерактивного триллера Erica разбирает одну сцену из игры и рассказывает как он выстраивал саундтрек в игре, которая не ограничивает игрока во времени, которое даётся на выбор вариантов

youtube, 10 минут
Эмили Шорт собрала список подкастов по нарративному дизайну и game writing в целом:

The Game Design Round Table — интервью с дизайнерами, иногда нарративными, обратите внимание на выпуск с Emily Grace Buck и все выпуски по слову «narrative»

Script Lock — подкаст, целиком посвящённый game writing. вот выпуск с Эмили Шорт, а вот, например, с Рианной Пратчетт

Adventure Games Podcasts — всё про квесты (и текстовые тоже), много интервью с дизайнерами

The Short Game — подкаст о коротких играх, например Sayonara Wild Hearts, A Short Hike и хороших текстовых квестах тоже

Clash of the Type-Ins — спидраны текстовых квестов вместе с авторами. тяжело слушать, если не играть в игру перед этим, зато если понимать, что происходит, то там довольно крутые и глубокие разборы деталей, рекомендую
Джейкоб Геллер 20 минут увлечённо рассказывает о наследии заброшенных домов в Control, Anatomy, Доме Листьев и Призраках дома на холме. очень советую и видео, и всё, что он в нём разбирает
Дэниель Мэллори Ортберг написал лучшую рецензию на Unnoscriptd Goose Game, которую вы прочитаете в этом году. обожаю каждое предложение

называется она так: I Am The Horrible Goose That Lives In The Town

а начинается так: I am the horrible creeping bag of sound that is the most worst to you! I will use my beak to mischief you and I will press B. I wobble my snake-front-body and I waggle my bag-back-body and they meet in the middle to plan a bad idea to upset you. I flap back and forth my business rear for balancing and I snapple-pap my feet all up and down the town for terrible reasons, and you don’t like it. I am the goose and you are the miserable boy with no honk. I invented my body and it was the best idea.