Nintendo показали как работает их версия Wii Fit для свитча
всё круто, а особенно интересно, что злодей в этой игре (большой фиолетовый дракон), по словам Nintendo, отображает негативные аспекты культуры качалки, например чрезмерный соверновательный дух. очень точное попадание в систему ценностей людей, которые покупают домашние тренажёры, молодцы!
всё круто, а особенно интересно, что злодей в этой игре (большой фиолетовый дракон), по словам Nintendo, отображает негативные аспекты культуры качалки, например чрезмерный соверновательный дух. очень точное попадание в систему ценностей людей, которые покупают домашние тренажёры, молодцы!
не успеваю расписать детально, поэтому сегодня дайджест из того, что накопилось:
• 27 ноября заканчивается патент компании Namco игры во время экрана загрузки (патент, новость)
• в Steam появилась страница официального дейтсима с Полковником Сандерсом (трейлер). capitalism at it's finest
• writing lead игры Neo Cab (ещё не вышла, прошёл демку, написана очень круто) рассказывает как они прорабатывают персонажей начиная с тезиса и формулировки проблемы. + как сделать, чтобы у побочных персонажей была своя полноценная жизнь, а их истории проливали бы при этом свет на какие-нибудь аспекты жизни главной героини. а ещё очень много рассказывает о настоящем и будущем приложений для свиданий и о том, как факт наличия общих друзей помогает относиться друг к другу с бóльшим уважением (получасовая лекция)
• отличный тред Лиз Райерсон о том, что Braid легко прочитать как игру про навязчивый абьюз и, может быть, поэтому Джонатан Блоу так сильно фокусируется на том, что в играх в первую очередь важна механика (твиттер)
• много играю в Wilmot's Warehouse, это игра, в которой ты работаешь на складе, принимаешь новый груз, расставляешь его как хочешь, главное успеть выдать когда потребуется. милая, успокаивающая, не навязывает стратегии, чистая креативность любителей раскладывать всё по полочкам. раньше для похожего ощущения я переименовывал и раскладывал папки со скачанными музыкальными альбомами, а теперь это игра (один хороший текст и другой)
• гигантская и невероятно полезная библиотека с пространственной математикой для Unity: инверсивная кинематика, кривая Безье, фильтр Кальмана и такое всякое (гитхаб)
• 27 ноября заканчивается патент компании Namco игры во время экрана загрузки (патент, новость)
• в Steam появилась страница официального дейтсима с Полковником Сандерсом (трейлер). capitalism at it's finest
• writing lead игры Neo Cab (ещё не вышла, прошёл демку, написана очень круто) рассказывает как они прорабатывают персонажей начиная с тезиса и формулировки проблемы. + как сделать, чтобы у побочных персонажей была своя полноценная жизнь, а их истории проливали бы при этом свет на какие-нибудь аспекты жизни главной героини. а ещё очень много рассказывает о настоящем и будущем приложений для свиданий и о том, как факт наличия общих друзей помогает относиться друг к другу с бóльшим уважением (получасовая лекция)
• отличный тред Лиз Райерсон о том, что Braid легко прочитать как игру про навязчивый абьюз и, может быть, поэтому Джонатан Блоу так сильно фокусируется на том, что в играх в первую очередь важна механика (твиттер)
• много играю в Wilmot's Warehouse, это игра, в которой ты работаешь на складе, принимаешь новый груз, расставляешь его как хочешь, главное успеть выдать когда потребуется. милая, успокаивающая, не навязывает стратегии, чистая креативность любителей раскладывать всё по полочкам. раньше для похожего ощущения я переименовывал и раскладывал папки со скачанными музыкальными альбомами, а теперь это игра (один хороший текст и другой)
• гигантская и невероятно полезная библиотека с пространственной математикой для Unity: инверсивная кинематика, кривая Безье, фильтр Кальмана и такое всякое (гитхаб)
ещё один классный генератор аватарок — на этот раз от художницы Люси Чжен
в стиме раздают «всё» со скидкой 80% и это хороший повод вспомнить, что:
— это огромная визуальная интерактивная аудиокнига Алана Уоттса
— в Everything есть два абсолютно великих игровых момента (ничего не спойлерю)
— в игре есть auto-play режим, то есть можно просто включить её фоном и будет уже хорошо
— на PBS Idea Channel есть 15-минутное видео, которое объясняет философию игры. кроме того, о чём говорит сам автор, там смотрят на Everything как на пример «плоской онтологии» Богоста, и осторожнее, это практически gateway-drug в объектно-ориентированную онтологию
стим
— это огромная визуальная интерактивная аудиокнига Алана Уоттса
— в Everything есть два абсолютно великих игровых момента (ничего не спойлерю)
— в игре есть auto-play режим, то есть можно просто включить её фоном и будет уже хорошо
— на PBS Idea Channel есть 15-минутное видео, которое объясняет философию игры. кроме того, о чём говорит сам автор, там смотрят на Everything как на пример «плоской онтологии» Богоста, и осторожнее, это практически gateway-drug в объектно-ориентированную онтологию
стим
YouTube
How Is Everything Interconnected?
Viewers like you help make PBS (Thank you 😃) . Support your local PBS Member Station here: https://to.pbs.org/donateidea
Try The Great Courses Plus at: http://ow.ly/zIpD30aclsSa. CORRECTION: The Great Courses Plus is offering a 30 day free trial to PBS Idea…
Try The Great Courses Plus at: http://ow.ly/zIpD30aclsSa. CORRECTION: The Great Courses Plus is offering a 30 day free trial to PBS Idea…
анонс!
29-е сентября, Гараж, «Minecraft как экологический хоррор» — совместная летсплей-лекция c Дашей Насоновой, автором канала @cybercitiesguidedtour
расскажем о том, как экология игр влияет на реальный мир. собрали кучу классных идей и подведём всё это к одной своей, совсем безумной идее
специально для этого события Даша делает игру-выставку, на которой мы покажем экологии разных популярных и горячо любимых нами игр. приходите и берите с собой друзей, будет ужасно интересно!
регистрация: https://garagemca.org/ru/event/letsplay-by-dasha-nasonova-and-dima-vesnin-minecraft-as-an-ecological-horror
29-е сентября, Гараж, «Minecraft как экологический хоррор» — совместная летсплей-лекция c Дашей Насоновой, автором канала @cybercitiesguidedtour
расскажем о том, как экология игр влияет на реальный мир. собрали кучу классных идей и подведём всё это к одной своей, совсем безумной идее
специально для этого события Даша делает игру-выставку, на которой мы покажем экологии разных популярных и горячо любимых нами игр. приходите и берите с собой друзей, будет ужасно интересно!
регистрация: https://garagemca.org/ru/event/letsplay-by-dasha-nasonova-and-dima-vesnin-minecraft-as-an-ecological-horror
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
надеюсь скоро написать обо всех замечательных Kind Words, Eliza, Unnoscriptd Goose Game, Football Drama и Sayonara Wild Hearts, а пока посмотрите, как дрэг-квин Шерри Поппинс липсинкает музыку из Wii Shop (тут только две минуты, всего их было почти семь, больше видео в твиттер-треде. спасибо, Миша!)
в Unity Asset Store скоро выходит пак Драгоша Матковски с иллюстрированной природой, ещё и c анимацией, выглядит очаровательно. и все цвета настраиваются отдельно
пак ещё не прошёл модерацию Unity, узнать о выходе можно из email рассылки автора или в его твиттере
пак ещё не прошёл модерацию Unity, узнать о выходе можно из email рассылки автора или в его твиттере
композитор интерактивного триллера Erica разбирает одну сцену из игры и рассказывает как он выстраивал саундтрек в игре, которая не ограничивает игрока во времени, которое даётся на выбор вариантов
youtube, 10 минут
youtube, 10 минут
YouTube
Anatomy of a Scene | ERICA
Available on Bandcamp! https://austinwintory.bandcamp.com/album/ericaERICA was probably the most challenging game score I've undertaken, so to show why, here...
Эмили Шорт собрала список подкастов по нарративному дизайну и game writing в целом:
The Game Design Round Table — интервью с дизайнерами, иногда нарративными, обратите внимание на выпуск с Emily Grace Buck и все выпуски по слову «narrative»
Script Lock — подкаст, целиком посвящённый game writing. вот выпуск с Эмили Шорт, а вот, например, с Рианной Пратчетт
Adventure Games Podcasts — всё про квесты (и текстовые тоже), много интервью с дизайнерами
The Short Game — подкаст о коротких играх, например Sayonara Wild Hearts, A Short Hike и хороших текстовых квестах тоже
Clash of the Type-Ins — спидраны текстовых квестов вместе с авторами. тяжело слушать, если не играть в игру перед этим, зато если понимать, что происходит, то там довольно крутые и глубокие разборы деталей, рекомендую
The Game Design Round Table — интервью с дизайнерами, иногда нарративными, обратите внимание на выпуск с Emily Grace Buck и все выпуски по слову «narrative»
Script Lock — подкаст, целиком посвящённый game writing. вот выпуск с Эмили Шорт, а вот, например, с Рианной Пратчетт
Adventure Games Podcasts — всё про квесты (и текстовые тоже), много интервью с дизайнерами
The Short Game — подкаст о коротких играх, например Sayonara Wild Hearts, A Short Hike и хороших текстовых квестах тоже
Clash of the Type-Ins — спидраны текстовых квестов вместе с авторами. тяжело слушать, если не играть в игру перед этим, зато если понимать, что происходит, то там довольно крутые и глубокие разборы деталей, рекомендую
Emily Short's Interactive Storytelling
Game Writing and Narrative Design Podcasts
I’ve covered many books on game writing here over the years, and I’ve collected and linked a lot of online resources on narrative design and on the history of IF design in particular. I…
Джейкоб Геллер 20 минут увлечённо рассказывает о наследии заброшенных домов в Control, Anatomy, Доме Листьев и Призраках дома на холме. очень советую и видео, и всё, что он в нём разбирает
YouTube
Control, Anatomy, and the Legacy of the Haunted House
A world of made is not a world of born
Support me: https://www.patreon.com/JacobGeller
Follow me: https://twitter.com/yacobg42
What’s Spoiled?
Control: No character arcs are spoiled. One mid-game sidequest is briefly mentioned. Footage shows late-game…
Support me: https://www.patreon.com/JacobGeller
Follow me: https://twitter.com/yacobg42
What’s Spoiled?
Control: No character arcs are spoiled. One mid-game sidequest is briefly mentioned. Footage shows late-game…
Дэниель Мэллори Ортберг написал лучшую рецензию на Unnoscriptd Goose Game, которую вы прочитаете в этом году. обожаю каждое предложение
называется она так: I Am The Horrible Goose That Lives In The Town
а начинается так: I am the horrible creeping bag of sound that is the most worst to you! I will use my beak to mischief you and I will press B. I wobble my snake-front-body and I waggle my bag-back-body and they meet in the middle to plan a bad idea to upset you. I flap back and forth my business rear for balancing and I snapple-pap my feet all up and down the town for terrible reasons, and you don’t like it. I am the goose and you are the miserable boy with no honk. I invented my body and it was the best idea.
называется она так: I Am The Horrible Goose That Lives In The Town
а начинается так: I am the horrible creeping bag of sound that is the most worst to you! I will use my beak to mischief you and I will press B. I wobble my snake-front-body and I waggle my bag-back-body and they meet in the middle to plan a bad idea to upset you. I flap back and forth my business rear for balancing and I snapple-pap my feet all up and down the town for terrible reasons, and you don’t like it. I am the goose and you are the miserable boy with no honk. I invented my body and it was the best idea.
а ещё мы посовещались с Дашей, решили, что не хотим, чтобы наши друзья выбирали между лекцией и митингом, поэтому перенесли всё на неделю вперёд
6 октября, 16:00–17:30, Лекторий Музея «Гараж»
«Minecraft как экологический хоррор»
6 октября, 16:00–17:30, Лекторий Музея «Гараж»
«Minecraft как экологический хоррор»
4 октября в Гараже одновременно на разных площадках пройдут паблик-ток Хидео Коздимы и лекция Тимоти Мортона. choose wisely
у Zero Books вышла книга Джона Бейлса «Ideology and the Virtual City»
трюк в том, что игры сами задают, что в них делать можно, а что — нет. представления об этих действиях это вопрос идеологии (например, неолиберальной). у игроков тоже есть свои идеи о том, что можно делать в играх и они могут нефигово отличаться. а, значит, у нас есть целое пространство для идеологических конфликтов!
вот эти конфликты Бейлс и разбирает на примерах Saints Row IV, Grand Theft Auto V, No More Heroes и Persona 5. какую дефотлную картину мира они подразумевают? как они меняют её по мере прохождения? как на это реагируют игроки? как пишет об этой книге Славой Жижек, «instant classic»
трюк в том, что игры сами задают, что в них делать можно, а что — нет. представления об этих действиях это вопрос идеологии (например, неолиберальной). у игроков тоже есть свои идеи о том, что можно делать в играх и они могут нефигово отличаться. а, значит, у нас есть целое пространство для идеологических конфликтов!
вот эти конфликты Бейлс и разбирает на примерах Saints Row IV, Grand Theft Auto V, No More Heroes и Persona 5. какую дефотлную картину мира они подразумевают? как они меняют её по мере прохождения? как на это реагируют игроки? как пишет об этой книге Славой Жижек, «instant classic»
из того, что накопилось за неделю:
— открылось публичное голосование Golden Joystick Awards 2019 (GamesRadar)
— как Unnoscriptd Goose Game собрали саундтрек из прелюдий Дебюсси (The Verge)
— интервью с главой SCP Foundation о игре Control и с режиссёром игры Control о SCP Foundation (Kotaku)
— на шоссе перевернулся грузовик с игральными кубиками и, кажется, это самый большой бросок кубиков в истории (Kotaku)
— новая интерактивная браузерная история Никки Кейс «Adventures With Anxiety!»
— история создания Wilmot's Warehouse (Rock, Paper, Shotgun)
— история The Sumerian Game, менеджмент-стратегии 1964 года для IBM 1050 (A Critical Hit)
— история самого маленького escape room квеста в мире (Goldsmiths)
— скурпулёзный разбор первых двух часов Monkey Island 2 (Medium)
— топ 8 лучших аполитичных игр, включая BioShock, Wolfenstein 2 и Papers, Please (vg247, 2018 год)
— открылось публичное голосование Golden Joystick Awards 2019 (GamesRadar)
— как Unnoscriptd Goose Game собрали саундтрек из прелюдий Дебюсси (The Verge)
— интервью с главой SCP Foundation о игре Control и с режиссёром игры Control о SCP Foundation (Kotaku)
— на шоссе перевернулся грузовик с игральными кубиками и, кажется, это самый большой бросок кубиков в истории (Kotaku)
— новая интерактивная браузерная история Никки Кейс «Adventures With Anxiety!»
— история создания Wilmot's Warehouse (Rock, Paper, Shotgun)
— история The Sumerian Game, менеджмент-стратегии 1964 года для IBM 1050 (A Critical Hit)
— история самого маленького escape room квеста в мире (Goldsmiths)
— скурпулёзный разбор первых двух часов Monkey Island 2 (Medium)
— топ 8 лучших аполитичных игр, включая BioShock, Wolfenstein 2 и Papers, Please (vg247, 2018 год)
Mapstalgia (2012-2014) — коллекция карт игровых миров, нарисованных от руки. с поиском по играм, сериям, платформам и жанрам