в начале недели на Polygon вышла трогательная история о человеке, который отыгрывает доктора в игре Fallout 76. это не самая дружелюбная и удобная игра, а он бесплатно лечит в ней других персонажей, оставляет им вские полезные штуки и даже выступает переговорщиком в спорах местных группировок
игроки оставляют ему пожертвования, на которые доктор по-тихоньку поднимает свою клинику (в которую нанимает других игроков). чтобы работа казалась более настоящей, доктор даёт сотрудникам бонусы и оплачиваемый отпуск, а сейчас вообще планирует создать внутренний пенсионный фонд
Unsurprisingly, one of the people that Martin looks up to is Mr. Rogers. “I’ve always believed that love and kindness are contagious,” he says. His theory was proven right when, one day, his Fallout 76 disk broke by accident. The community immediately rallied around him.
“By the next morning my Facebook and PS4 Messenger [were] filled with codes for PSN gift cards,” he recalls. “In the end It was the very community I work to strengthen that really saved the clinic.”
игроки оставляют ему пожертвования, на которые доктор по-тихоньку поднимает свою клинику (в которую нанимает других игроков). чтобы работа казалась более настоящей, доктор даёт сотрудникам бонусы и оплачиваемый отпуск, а сейчас вообще планирует создать внутренний пенсионный фонд
Unsurprisingly, one of the people that Martin looks up to is Mr. Rogers. “I’ve always believed that love and kindness are contagious,” he says. His theory was proven right when, one day, his Fallout 76 disk broke by accident. The community immediately rallied around him.
“By the next morning my Facebook and PS4 Messenger [were] filled with codes for PSN gift cards,” he recalls. “In the end It was the very community I work to strengthen that really saved the clinic.”
Polygon
Fallout 76’s doctor is the hero that video games deserve
CJ Martin will see you now
теперь можно делать свои списки, которые выглядят как цели из Unnoscriptd Goose Game. спасибо, Сэмюэль Файн!
Blizzard сняли с чемпионата по Hearthstone игрока, который в интервью после турнира сказал что-то вроде «Liberate Hong Kong, revolution of our times». а ещё отобрали у него призовые деньги, отстранили на год и уволили комментаторов, которые это интервью брали
Blizzard Taiwan удалили интервью с официального твича. в официальном заявлении, Blizzard указали на пункт правил о том, что эти действия «... offends a portion or group of the public, or otherwise damages Blizzard image». 5% акций Activision Blizzard Inc. принадлежат китайскому холдингу Tencent
Blizzard Taiwan удалили интервью с официального твича. в официальном заявлении, Blizzard указали на пункт правил о том, что эти действия «... offends a portion or group of the public, or otherwise damages Blizzard image». 5% акций Activision Blizzard Inc. принадлежат китайскому холдингу Tencent
поговорил для The Village с Кодзимой о Death Stranding, глубокой связи между людьми и офисной кухне
«Я хотел вернуться к старинным методам соединения людей через предметы, историю и время. Я хочу, чтобы люди задумались о том, как они связаны друг с другом.»
«Я хотел вернуться к старинным методам соединения людей через предметы, историю и время. Я хочу, чтобы люди задумались о том, как они связаны друг с другом.»
The Village
Хидэо Кодзима — о принципе «омоияри» и Death Stranding, своем самом амбициозном проекте
Интервью с японским гейм-дизайнером
разработчики Paratopic, Gorogoa, Baba is You, The Haunted Island: A Frog Detective Game и других нишевых инди-игр рассказали The Verge о своих доходах (и тратах). спойлер: всё намного хуже, чем кажется
The Verge
Indie game makers open up about the money they actually make
A dozen creators get candid about cash.
новости процедурной литературы — писатель и геймдизайнер Аарон Рид выпускает свой новый роман Subcutanean («Подкожный») через print-on-demand и для каждой запрошенной копии книга будет генерироваться заново. на фотографии выше — различия между параграфами разных вариантов первой главы
звучит весело, у каждого читателя будет свой неповторимый роман, а Аарон сможет делать правки не дожидаясь переиздания. Subcutanean — квир-хоррор о взрослении, предзаказ начнётся скоро на Indiegogo
звучит весело, у каждого читателя будет свой неповторимый роман, а Аарон сможет делать правки не дожидаясь переиздания. Subcutanean — квир-хоррор о взрослении, предзаказ начнётся скоро на Indiegogo
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Аластар Лоу сделал со студентами прототип игры, в которую можно играть на книге-раскладушке!
анимация идёт из проектора, а за номерами страниц следит вебкамера. вот бы ещё и книга сама переворачивалась!
прохождение (YouTube, 2 минуты)
анимация идёт из проектора, а за номерами страниц следит вебкамера. вот бы ещё и книга сама переворачивалась!
прохождение (YouTube, 2 минуты)
Публичная интернет-библиотека The Internet Archive добавила в свою коллекцию 2,500 классических игр для MS-DOS. Теперь можно бесплатно и онлайн поиграть через dosbox в такие хиты, как:
— SimCity 2000
— Alone in the Dark
— Phantasmagoria
— Full Throttle
— Transport Tycoon Deluxe
— I Have No Mount and I Must Scream
и многое-многое-многое другое
— SimCity 2000
— Alone in the Dark
— Phantasmagoria
— Full Throttle
— Transport Tycoon Deluxe
— I Have No Mount and I Must Scream
и многое-многое-многое другое
в мае 2020 года в Монреале проходит очередная Queerness and Games Conference (QGCon), и до 21 октября вы ещё можете успеть подать свою игру или заявку как спикер. есть даже несколько тревел-грантов для тех, кто не из Канады!
привет, екатеринбург!
с 26 октября при уральской биеннале стартует семинар фантастического письма. я там тоже буду, проведу один совершенно отбитый семинар, где мы будем:
— много писать
— спорить о призраках прошлого и будущего
— использовать игровые приёмы для написания фантастики
а потом я прочитаю публичную лекцию (но тему пока не скажу)
команда семинара крутая — Александр Вилейкис (философ), Полина Ханова (переводчица Циклонопедии) и Дмитрий Безуглов (великих дел мастер). детальный план и даты будут чуть позже, а пока бесплатная регистрация и небольшое тестовое задание. заявки принимают до 18 октября включительно:
https://readymag.com/upperham/fantastika/
такие дела,
дима
с 26 октября при уральской биеннале стартует семинар фантастического письма. я там тоже буду, проведу один совершенно отбитый семинар, где мы будем:
— много писать
— спорить о призраках прошлого и будущего
— использовать игровые приёмы для написания фантастики
а потом я прочитаю публичную лекцию (но тему пока не скажу)
команда семинара крутая — Александр Вилейкис (философ), Полина Ханова (переводчица Циклонопедии) и Дмитрий Безуглов (великих дел мастер). детальный план и даты будут чуть позже, а пока бесплатная регистрация и небольшое тестовое задание. заявки принимают до 18 октября включительно:
https://readymag.com/upperham/fantastika/
такие дела,
дима
Эван Уилсон собрал на Gamasutra список реальных зданий, которые вдохновили создателей игры Control
на канале 32/33 лежит толковое видео с пятью советами по игровому маркетингу для инди. если вкратце:
1. свяжитесь с first party. как можно раньше напишите Unity, Unreal и другим компаниям, чьим софтом/плагинами/движками вы пользуетесь. они могут поддержать вашу игру в социальных сетях, выложить у себя трейлер и бесплатно позвать на свой ивент
2. сделайте страницу в стиме настолько рано, насколько возможно. пусть вашу игру уже начинают вишлистить. в 2018 году средняя конверсия вишлистов в покупки (в день запуска) была около 6-11%
3. начните маркетинг заранее. спланируйте кампанию, которая продлится не меньше трёх месяцев
4. понимайте цели маркетинговых материалов. цель выставки — показать прессе демо и договориться об интервью. цель анонсного трейлера — вишлисты. цель трейлера в день запуска — продажи. а ещё есть геймплейные гифки и видео, анонсы крупных фич, АМА, и у этого всего тоже есть свои цели
5. не выпускайте игры во время распродаж и выходов крупных игр. серьёзно, пошуметь с инди-игрой в день выхода Death Stranding — без шансов
1. свяжитесь с first party. как можно раньше напишите Unity, Unreal и другим компаниям, чьим софтом/плагинами/движками вы пользуетесь. они могут поддержать вашу игру в социальных сетях, выложить у себя трейлер и бесплатно позвать на свой ивент
2. сделайте страницу в стиме настолько рано, насколько возможно. пусть вашу игру уже начинают вишлистить. в 2018 году средняя конверсия вишлистов в покупки (в день запуска) была около 6-11%
3. начните маркетинг заранее. спланируйте кампанию, которая продлится не меньше трёх месяцев
4. понимайте цели маркетинговых материалов. цель выставки — показать прессе демо и договориться об интервью. цель анонсного трейлера — вишлисты. цель трейлера в день запуска — продажи. а ещё есть геймплейные гифки и видео, анонсы крупных фич, АМА, и у этого всего тоже есть свои цели
5. не выпускайте игры во время распродаж и выходов крупных игр. серьёзно, пошуметь с инди-игрой в день выхода Death Stranding — без шансов
YouTube
5 Marketing Mistakes Indie Devs Make with their Games
Unfortunately, some mistakes are unavoidable. But the good news is that most are. In this video, I'm highlighting some of the most common mistakes I see that indie devs do when it comes to marketing their games.
----------------------------------------…
----------------------------------------…
написал для The Village про гусиные истории
даже если вы уже сто раз читали об этой игре и прошли её целиком, то всё равно заходите посмотреть на вайн «Let me see what you have!». он великий (и заметно повлиял на дизайн игры):
https://www.the-village.ru/village/weekend/games/364601-unnoscriptd-goose
даже если вы уже сто раз читали об этой игре и прошли её целиком, то всё равно заходите посмотреть на вайн «Let me see what you have!». он великий (и заметно повлиял на дизайн игры):
https://www.the-village.ru/village/weekend/games/364601-unnoscriptd-goose
The Village
Unnoscriptd Goose Gamе: Как игра про гуся, который всех бесит, стала игрой года
Хонк-хонк
иллюстрации к европейскому изданию гайдбука по Link's Awakening, 1994 год
Forwarded from Мясо
Вступительный ролик к Observation выглядит так, будто его делали не для игры, а для нетфликсовского сериала. Весомо выглядит.
Вообще, раньше верил, что подобная анимация делается примерно так:
1. Моушен-художнику прилетает заказ: "Сделай, чтобы красиво!"
2. Моушен-художник недавно как раз нашел клевый метод параметрического моделирования. Пробует
3. О, прикольно вышло!
4. Фильтры, цветокор
5. Готово
Разумеется, я кошмарно ошибался.
Вот художник Сержан Бурлак разложил, откуда все это взялось (нашёл тут). Посмотрите видео, потом подождите, пока все слайды прогрузятся и убедитесь, что там, натурально, целая религия на основе рисерча и совместной работы с нарративщиками.
А в саму Observation (не путать с Observer, которую, о нет, скоро будут раздавать на EGS) теперь неплохо бы сыграть.
Вообще, раньше верил, что подобная анимация делается примерно так:
1. Моушен-художнику прилетает заказ: "Сделай, чтобы красиво!"
2. Моушен-художник недавно как раз нашел клевый метод параметрического моделирования. Пробует
3. О, прикольно вышло!
4. Фильтры, цветокор
5. Готово
Разумеется, я кошмарно ошибался.
Вот художник Сержан Бурлак разложил, откуда все это взялось (нашёл тут). Посмотрите видео, потом подождите, пока все слайды прогрузятся и убедитесь, что там, натурально, целая религия на основе рисерча и совместной работы с нарративщиками.
А в саму Observation (не путать с Observer, которую, о нет, скоро будут раздавать на EGS) теперь неплохо бы сыграть.
Vimeo
OBSERVATION - Title Sequence
© NoCode Studio & Devolver Digital Observation is a kind of "2001: A Space Odyssey" - but you’re HAL. You’re not on a space station,…