Backtracking – Telegram
Backtracking
4.5K subscribers
1.31K photos
133 videos
25 files
1.27K links
вы можете помочь каналу повишлистив игру flowerbots: https://store.steampowered.com/app/3422670/FlowerBots_Demo/
Download Telegram
поговорил для The Village с Кодзимой о Death Stranding, глубокой связи между людьми и офисной кухне

«Я хотел вернуться к старинным методам соединения людей через предметы, историю и время. Я хочу, чтобы люди задумались о том, как они связаны друг с другом.»
разработчики Paratopic, Gorogoa, Baba is You, The Haunted Island: A Frog Detective Game и других нишевых инди-игр рассказали The Verge о своих доходах (и тратах). спойлер: всё намного хуже, чем кажется
новости процедурной литературы — писатель и геймдизайнер Аарон Рид выпускает свой новый роман Subcutanean («Подкожный») через print-on-demand и для каждой запрошенной копии книга будет генерироваться заново. на фотографии выше — различия между параграфами разных вариантов первой главы

звучит весело, у каждого читателя будет свой неповторимый роман, а Аарон сможет делать правки не дожидаясь переиздания. Subcutanean — квир-хоррор о взрослении, предзаказ начнётся скоро на Indiegogo
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Аластар Лоу сделал со студентами прототип игры, в которую можно играть на книге-раскладушке!

анимация идёт из проектора, а за номерами страниц следит вебкамера. вот бы ещё и книга сама переворачивалась!

прохождение (YouTube, 2 минуты)
Публичная интернет-библиотека The Internet Archive добавила в свою коллекцию 2,500 классических игр для MS-DOS. Теперь можно бесплатно и онлайн поиграть через dosbox в такие хиты, как:

SimCity 2000
Alone in the Dark
Phantasmagoria
Full Throttle
Transport Tycoon Deluxe
I Have No Mount and I Must Scream

и многое-многое-многое другое
в мае 2020 года в Монреале проходит очередная Queerness and Games Conference (QGCon), и до 21 октября вы ещё можете успеть подать свою игру или заявку как спикер. есть даже несколько тревел-грантов для тех, кто не из Канады!
привет, екатеринбург!

с 26 октября при уральской биеннале стартует семинар фантастического письма. я там тоже буду, проведу один совершенно отбитый семинар, где мы будем:
— много писать
— спорить о призраках прошлого и будущего
— использовать игровые приёмы для написания фантастики

а потом я прочитаю публичную лекцию (но тему пока не скажу)

команда семинара крутая — Александр Вилейкис (философ), Полина Ханова (переводчица Циклонопедии) и Дмитрий Безуглов (великих дел мастер). детальный план и даты будут чуть позже, а пока бесплатная регистрация и небольшое тестовое задание. заявки принимают до 18 октября включительно:

https://readymag.com/upperham/fantastika/

такие дела,
дима
Эван Уилсон собрал на Gamasutra список реальных зданий, которые вдохновили создателей игры Control
на канале 32/33 лежит толковое видео с пятью советами по игровому маркетингу для инди. если вкратце:

1. свяжитесь с first party. как можно раньше напишите Unity, Unreal и другим компаниям, чьим софтом/плагинами/движками вы пользуетесь. они могут поддержать вашу игру в социальных сетях, выложить у себя трейлер и бесплатно позвать на свой ивент

2. сделайте страницу в стиме настолько рано, насколько возможно. пусть вашу игру уже начинают вишлистить. в 2018 году средняя конверсия вишлистов в покупки (в день запуска) была около 6-11%

3. начните маркетинг заранее. спланируйте кампанию, которая продлится не меньше трёх месяцев

4. понимайте цели маркетинговых материалов. цель выставки — показать прессе демо и договориться об интервью. цель анонсного трейлера — вишлисты. цель трейлера в день запуска — продажи. а ещё есть геймплейные гифки и видео, анонсы крупных фич, АМА, и у этого всего тоже есть свои цели

5. не выпускайте игры во время распродаж и выходов крупных игр. серьёзно, пошуметь с инди-игрой в день выхода Death Stranding — без шансов
написал для The Village про гусиные истории

даже если вы уже сто раз читали об этой игре и прошли её целиком, то всё равно заходите посмотреть на вайн «Let me see what you have!». он великий (и заметно повлиял на дизайн игры):

https://www.the-village.ru/village/weekend/games/364601-unnoscriptd-goose
иллюстрации к европейскому изданию гайдбука по Link's Awakening, 1994 год
Forwarded from Мясо
Вступительный ролик к Observation выглядит так, будто его делали не для игры, а для нетфликсовского сериала. Весомо выглядит.

Вообще, раньше верил, что подобная анимация делается примерно так:
1. Моушен-художнику прилетает заказ: "Сделай, чтобы красиво!"
2. Моушен-художник недавно как раз нашел клевый метод параметрического моделирования. Пробует
3. О, прикольно вышло!
4. Фильтры, цветокор
5. Готово

Разумеется, я кошмарно ошибался.

Вот художник Сержан Бурлак разложил, откуда все это взялось (нашёл тут). Посмотрите видео, потом подождите, пока все слайды прогрузятся и убедитесь, что там, натурально, целая религия на основе рисерча и совместной работы с нарративщиками.

А в саму Observation (не путать с Observer, которую, о нет, скоро будут раздавать на EGS) теперь неплохо бы сыграть.
трюк игры Minit в том, что каждые 60 секунд всё начинается сначала. Холли Грамацио попробовала повторить этот подход в рецензии, каждую минуту начиная писать её заново. идея супер, но на деле рецезия так и не продвинулась дальше первого абзаца

вот мои любимые версии:

8. For a game that might be about the evils of capitalism, you sure do end MINIT in possession of a whole load of houses
24. Anyway.
29. Ever since I first saw the timeloop movie Groundhog Day, I've had a low-key worry that I might one day get stuck in a time loop that just isn't long enough to get anything done.
32. MINIT is
38. Look, we are all trapped in a timeloop by astronomy, and
вчера в ММОМА на Петровке началась выставка Йоко Оно, где выставляют её набор белых шахмат «Play It By Trust» (1966)

Йоко Оно известна как художница, но ещё она великий геймдизайнер. в её шахматном наборе все поля и фигуры — белые. так одним жестом игра о войне становится полем для обсуждений

например, о том, что воюющие с обеих сторон не так уж и отличаются, и что границы между ними — вымышленные. из-за того, что все фигуры одного цвета, игрокам постоянно приходится держать в голове где из них чьи, и с каждым ходом это становится всё сложнее

а ещё пишут, что многие игроки в белые шахматы в какой-то момент просто перестают нападать друг на друга, и это прекрасно