собрал для 2x2 список самых влиятельных инди-игр десятилетия, а то вдруг вы пропустили Flappy Bird или ещё что-нибудь важное
2х2.медиа
Кидалт-медиа об анимации, ностальгии и поп-культуре от того самого телеканала
геймдизайнер Паоло Педерчини отрецензировал все игры про пчёл, чтобы понять какие из них рассказывают об жизни насекомых точнее всего
максимальный балл в пять сот из пяти получили четыре игры:
— Bee Hunting Simulator 2016 (браузер, мак, вин). единственная игра, которая симулирует метод, используемый для поиска диких пчелиных ульев. Citizen Kane пчеловодческих игр
— Drunk Bee (бразуер). игра рассказывает о том, что пчёлы могут пьянеть от ферментированного нектара (научный факт) и при этом вести себя подобно пьяным людям
— Monarchies (браузер, андроид). многопользовательская стратегическая игра в реальном времени. вы играете за пчелиную матку: обустраиваете улей, защищаете его от шершней и других ульев. в игре анатомически верное отображение пчёл (это редкость). что ещё примечательнее, рабочие пчёлы работают автономно, а атаки осуществляются через феромон опасности. немного неуклюжая, но удивительно точная игра
— Ha-bee-tat (браузер). оказывается, что не все пчёлы — медоносные! эта игра знакомит с другими видами пчёл (и в ней есть уровень с лавой)
максимальный балл в пять сот из пяти получили четыре игры:
— Bee Hunting Simulator 2016 (браузер, мак, вин). единственная игра, которая симулирует метод, используемый для поиска диких пчелиных ульев. Citizen Kane пчеловодческих игр
— Drunk Bee (бразуер). игра рассказывает о том, что пчёлы могут пьянеть от ферментированного нектара (научный факт) и при этом вести себя подобно пьяным людям
— Monarchies (браузер, андроид). многопользовательская стратегическая игра в реальном времени. вы играете за пчелиную матку: обустраиваете улей, защищаете его от шершней и других ульев. в игре анатомически верное отображение пчёл (это редкость). что ещё примечательнее, рабочие пчёлы работают автономно, а атаки осуществляются через феромон опасности. немного неуклюжая, но удивительно точная игра
— Ha-bee-tat (браузер). оказывается, что не все пчёлы — медоносные! эта игра знакомит с другими видами пчёл (и в ней есть уровень с лавой)
на ArsTechnica вышла классная статья о сообществе людей, которые добавляют элементы рандомизации в классические игры (на самом деле и в новые тоже)
самые предсказуемые рандомизаторы перемещают противников и сокровища в случайные места. есть и действительно безумные варианты вроде мода Super Metroid x Link to the Past, в котором двери на уровнях случайно перемещают игрока между мирами обоих игр так, что уровни перемешиваются и в итоге игроку приходится проходить обе игры. с ума сойти!
огромный список рандомизаторов к покемонам, цивилизациям, зельдам, скайримам, каслваниям и другим играм хранится на сайте debigare.com/randomizers
самые предсказуемые рандомизаторы перемещают противников и сокровища в случайные места. есть и действительно безумные варианты вроде мода Super Metroid x Link to the Past, в котором двери на уровнях случайно перемещают игрока между мирами обоих игр так, что уровни перемешиваются и в итоге игроку приходится проходить обе игры. с ума сойти!
огромный список рандомизаторов к покемонам, цивилизациям, зельдам, скайримам, каслваниям и другим играм хранится на сайте debigare.com/randomizers
Ars Technica
How “randomizers” are breathing new life into old games
Hundreds of mods shuffle items and more for a brand-new experience every time.
привет, возвращающиеся! это пятница 13-е декабря, сотрясающаяся результатами игровых премий и выборов в британии. высокобюджетные софиты задели восточную европу, а disco elysium взяли больше премий, чем death stranding. кто поблагодарил со сцены Владимира Маяковского и Виктора Цоя тот молодец. впереди новое десятилетие и закат капитализма — будет ещё много интересного. держитесь
луна сегодня торчит в знаке близнецов, а значит у больших компаний будут большие анонсы, а у небольших — маленькие. hellblade: senua's sacrifice разродится сиквелом senua's saga: hellblade II, а студия telltale, менеджеры которой уволили сотрудников одним днём и продали название другой компании, теперь вернулись, собрали часть команды обратно и допиливают продолжение the wolf among us. третья часть bravely default будет называться bravely default 2, а все, кто пытались говорить со сцены не зная английского — молодцы
перестаньте слизывать остатки алкоголя с барной стойки, не пинайте почтовые ящики и найдите уже свой галстук. в рамках недели заботы о себе скачайте игру kind words, но не принимайте ответы из неё слишком близко к сердцу. помните, что это не настоящее приложение, а всего лишь игра. доверяйте близким, но и про секиру не забывайте. и, ради бога, не устраивайте шитпостинга на пустом месте. помните, что война... война никогда не меняется
луна сегодня торчит в знаке близнецов, а значит у больших компаний будут большие анонсы, а у небольших — маленькие. hellblade: senua's sacrifice разродится сиквелом senua's saga: hellblade II, а студия telltale, менеджеры которой уволили сотрудников одним днём и продали название другой компании, теперь вернулись, собрали часть команды обратно и допиливают продолжение the wolf among us. третья часть bravely default будет называться bravely default 2, а все, кто пытались говорить со сцены не зная английского — молодцы
перестаньте слизывать остатки алкоголя с барной стойки, не пинайте почтовые ящики и найдите уже свой галстук. в рамках недели заботы о себе скачайте игру kind words, но не принимайте ответы из неё слишком близко к сердцу. помните, что это не настоящее приложение, а всего лишь игра. доверяйте близким, но и про секиру не забывайте. и, ради бога, не устраивайте шитпостинга на пустом месте. помните, что война... война никогда не меняется
Forwarded from Жалкие низкочастотники
Я уже как-то писал о ежегодном конкурсе по автоматической генерации литературного текста, NaNoGenMo. В этом году случился интересный твист — Ник Монтфорт из MIT запустил конкурс-спинофф Nano-NaNoGenMo (NNNGM), с одним дополнительным правилом -- участники должны предъявить код не длиннее 256 байт.
В итоге, вместе с товарищем @s0me0ne, трушным Perl-нёрдом, мы собрали генератор текста на цепях Маркова в виде Perl-скрипта длиной 123 байта (всего 139 байтов вместе с shell-кодом). Детальный разбор этого безумия можно почитать здесь.
С другой стороны, если вам претит Perl, можете почитать древнюю байку о том, как двадцать лет назад мы оптимизировали один ассемблерный код вплоть до 4 байт. Или просто покидайте монетку через API.
В итоге, вместе с товарищем @s0me0ne, трушным Perl-нёрдом, мы собрали генератор текста на цепях Маркова в виде Perl-скрипта длиной 123 байта (всего 139 байтов вместе с shell-кодом). Детальный разбор этого безумия можно почитать здесь.
С другой стороны, если вам претит Perl, можете почитать древнюю байку о том, как двадцать лет назад мы оптимизировали один ассемблерный код вплоть до 4 байт. Или просто покидайте монетку через API.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Никки Кейс выпустила публичную версию редактора конечных автоматов, который рисует эмодзи
🙀 https://ncase.me/sim/ 🙀
на гифке: лесные пожары, игра «жизнь», реакция Белоусова-Жаботинского, эпидемии, модель сегрегации Шеллинга, модель Лотки–Вольтерры и процедурно сгенерированные пляжи
создать свою симуляцию можно тут: https://ncase.me/sim/?s=blank
🙀 https://ncase.me/sim/ 🙀
на гифке: лесные пожары, игра «жизнь», реакция Белоусова-Жаботинского, эпидемии, модель сегрегации Шеллинга, модель Лотки–Вольтерры и процедурно сгенерированные пляжи
создать свою симуляцию можно тут: https://ncase.me/sim/?s=blank
на IGN вышла удивительная (и совершенно настоящая) история об Уве Бергстене — владельце небольшого магазина электроники, который в 1981 году поехал на переговоры с Нинтендо, наврал что он крупный Шведский дистрибьютор, получил контракт, и стал официальным представителем Нинтендо в Швеции, а потом в Дании, Норвегии и Финляндии
это не только захватывающая история, но и толковая журналистская работа с кучей интересных деталей. например, вот правила переговоров с японскими предпринимателями (от Уве Бергстена):
1. всегда приходите с подарком (в идеале с чем-нибудь хрустальным)
2. не ворчите, не требуйте слишком многого
3. постарайтесь чтобы вас пригласили на обед (а ещё лучше на ужин!)
4. примите, что вы не сразу встретите нужного человека — они слишком заняты и сначала нужно будет пообщаться с кем-нибудь из окружения
IGN: This is The Lie That Helped Build Nintendo (текст, видео)
это не только захватывающая история, но и толковая журналистская работа с кучей интересных деталей. например, вот правила переговоров с японскими предпринимателями (от Уве Бергстена):
1. всегда приходите с подарком (в идеале с чем-нибудь хрустальным)
2. не ворчите, не требуйте слишком многого
3. постарайтесь чтобы вас пригласили на обед (а ещё лучше на ужин!)
4. примите, что вы не сразу встретите нужного человека — они слишком заняты и сначала нужно будет пообщаться с кем-нибудь из окружения
IGN: This is The Lie That Helped Build Nintendo (текст, видео)
оказывается, больше всего в этом году мне понравилось не играть! зацените, Холли Грамацио написала 7 очаровательных способов не играть в игры:
1. повторять действия, не играя в саму игру. например, включить «It Is As If You Were Playing Chess» Пиппина Барра и следить за экраном
2. играть в игру, но не повторять действия. например, смотреть футбольную трансляцию и принимать решения за игроков, судей и даже болельщиков
3. создавать фанарт. перерисовать иконку игру или персонажа с коробки можно вообще не играя в игру и даже не подсматривая на твич и ютьюб
4. представлять как играешь в игру ничего о ней толком не зная. например, игра Lose/Lose выглядит примерно как Space Invaders, но после каждого убитого инопланетянина удаляет один случайный файл с вашего компьютера. представьте, если бы вас посадили играть в эту игру! всё, хватит представлять, идём дальше!
5. представлять как играешь в игру зная о ней очень много. читая все спойлеры, рецензии и внимательно случая пересказы друзей. кажется, так в этом году я и прошёл Death Stranding (хотя вообще в неё не играл)
6. запустить игру и сразу сдаться. так можно играть во всё, что угодно, но лучше всего — в игру, в которую вы уже забыли как играть (так в этом году я не вернулся в Super Smash Bros.)
7. поиграть в какую-нибудь другую игру. например, взять незнакомую настолку и сыграть пару раз толком не разобравшись с правилами. поздравляю, вы поиграли в какую-то другую игру!
1. повторять действия, не играя в саму игру. например, включить «It Is As If You Were Playing Chess» Пиппина Барра и следить за экраном
2. играть в игру, но не повторять действия. например, смотреть футбольную трансляцию и принимать решения за игроков, судей и даже болельщиков
3. создавать фанарт. перерисовать иконку игру или персонажа с коробки можно вообще не играя в игру и даже не подсматривая на твич и ютьюб
4. представлять как играешь в игру ничего о ней толком не зная. например, игра Lose/Lose выглядит примерно как Space Invaders, но после каждого убитого инопланетянина удаляет один случайный файл с вашего компьютера. представьте, если бы вас посадили играть в эту игру! всё, хватит представлять, идём дальше!
5. представлять как играешь в игру зная о ней очень много. читая все спойлеры, рецензии и внимательно случая пересказы друзей. кажется, так в этом году я и прошёл Death Stranding (хотя вообще в неё не играл)
6. запустить игру и сразу сдаться. так можно играть во всё, что угодно, но лучше всего — в игру, в которую вы уже забыли как играть (так в этом году я не вернулся в Super Smash Bros.)
7. поиграть в какую-нибудь другую игру. например, взять незнакомую настолку и сыграть пару раз толком не разобравшись с правилами. поздравляю, вы поиграли в какую-то другую игру!
Wellcome Collection
How not to play
Here are seven ways to sidestep doing as you’re told in a game. But strangely, they seem to be as much a part of playing as the game itself.
Джон Бейлз, автор книги «Ideology and The Virtual City», разбирает Life is Strange как пример игры, показывающей требования неолиберализма:
— успеть всё невозможно. и, при этом, от нас требуется смотреть все обязательные фильмы и сериалы, читать нужные книги, ходить в зал, хорошо проводить время с любимыми, и в то же время высыпаться, правильно есть и избегать лишнего стресса. если что-то из этого не получается, то это ваша проблема
— ответственнось за решения ложится на незащищённые слои населения. правила, по которым делаются эти выборы уже не понять: они либо слишком сложные, либо слишком расплывчатые. к тому же, мы чаще всего не знаем какие решения нужно было принимать пока не увидим их результаты. а когда увидим, то будет уже слишком поздно, чтобы исправить урон, нанесённый отношениям, карьере и здоровью
— нас постоянно бомбардируют офигительными советами о том, как со всем этим справляться. эти советы часто противоречат друг другу и всё сложнее следить в чьих интересах они даются
— всё сложнее верить, что решения, которые мы принимаем по жизни, важны. в конце концов, переосмысление нашей индивидуальности и личного стиля не делает нас счастливее, а результаты политических выборов не зависят от нашего личного мнения
так мы и получаем игру, в которой даже если ты умеешь перематывать время и знаешь последствия всех выборов, то всё равно будешь недоволен результатом. Neoliberalism is Strange
— успеть всё невозможно. и, при этом, от нас требуется смотреть все обязательные фильмы и сериалы, читать нужные книги, ходить в зал, хорошо проводить время с любимыми, и в то же время высыпаться, правильно есть и избегать лишнего стресса. если что-то из этого не получается, то это ваша проблема
— ответственнось за решения ложится на незащищённые слои населения. правила, по которым делаются эти выборы уже не понять: они либо слишком сложные, либо слишком расплывчатые. к тому же, мы чаще всего не знаем какие решения нужно было принимать пока не увидим их результаты. а когда увидим, то будет уже слишком поздно, чтобы исправить урон, нанесённый отношениям, карьере и здоровью
— нас постоянно бомбардируют офигительными советами о том, как со всем этим справляться. эти советы часто противоречат друг другу и всё сложнее следить в чьих интересах они даются
— всё сложнее верить, что решения, которые мы принимаем по жизни, важны. в конце концов, переосмысление нашей индивидуальности и личного стиля не делает нас счастливее, а результаты политических выборов не зависят от нашего личного мнения
так мы и получаем игру, в которой даже если ты умеешь перематывать время и знаешь последствия всех выборов, то всё равно будешь недоволен результатом. Neoliberalism is Strange
Крис Виккери сообщает со ссылкой на отчёт ITEP, что в 2018 году Activision Blizzard (World of Warcraft, Starcraft, Hearthstone) заплатили налогов на минус $228 миллионов долларов. то есть на самом деле США заплатили им половину доходов компании, просто за то, что они существуют