собрал для 2x2 список самых влиятельных инди-игр десятилетия, а то вдруг вы пропустили Flappy Bird или ещё что-нибудь важное
2х2.медиа
Кидалт-медиа об анимации, ностальгии и поп-культуре от того самого телеканала
геймдизайнер Паоло Педерчини отрецензировал все игры про пчёл, чтобы понять какие из них рассказывают об жизни насекомых точнее всего
максимальный балл в пять сот из пяти получили четыре игры:
— Bee Hunting Simulator 2016 (браузер, мак, вин). единственная игра, которая симулирует метод, используемый для поиска диких пчелиных ульев. Citizen Kane пчеловодческих игр
— Drunk Bee (бразуер). игра рассказывает о том, что пчёлы могут пьянеть от ферментированного нектара (научный факт) и при этом вести себя подобно пьяным людям
— Monarchies (браузер, андроид). многопользовательская стратегическая игра в реальном времени. вы играете за пчелиную матку: обустраиваете улей, защищаете его от шершней и других ульев. в игре анатомически верное отображение пчёл (это редкость). что ещё примечательнее, рабочие пчёлы работают автономно, а атаки осуществляются через феромон опасности. немного неуклюжая, но удивительно точная игра
— Ha-bee-tat (браузер). оказывается, что не все пчёлы — медоносные! эта игра знакомит с другими видами пчёл (и в ней есть уровень с лавой)
максимальный балл в пять сот из пяти получили четыре игры:
— Bee Hunting Simulator 2016 (браузер, мак, вин). единственная игра, которая симулирует метод, используемый для поиска диких пчелиных ульев. Citizen Kane пчеловодческих игр
— Drunk Bee (бразуер). игра рассказывает о том, что пчёлы могут пьянеть от ферментированного нектара (научный факт) и при этом вести себя подобно пьяным людям
— Monarchies (браузер, андроид). многопользовательская стратегическая игра в реальном времени. вы играете за пчелиную матку: обустраиваете улей, защищаете его от шершней и других ульев. в игре анатомически верное отображение пчёл (это редкость). что ещё примечательнее, рабочие пчёлы работают автономно, а атаки осуществляются через феромон опасности. немного неуклюжая, но удивительно точная игра
— Ha-bee-tat (браузер). оказывается, что не все пчёлы — медоносные! эта игра знакомит с другими видами пчёл (и в ней есть уровень с лавой)
на ArsTechnica вышла классная статья о сообществе людей, которые добавляют элементы рандомизации в классические игры (на самом деле и в новые тоже)
самые предсказуемые рандомизаторы перемещают противников и сокровища в случайные места. есть и действительно безумные варианты вроде мода Super Metroid x Link to the Past, в котором двери на уровнях случайно перемещают игрока между мирами обоих игр так, что уровни перемешиваются и в итоге игроку приходится проходить обе игры. с ума сойти!
огромный список рандомизаторов к покемонам, цивилизациям, зельдам, скайримам, каслваниям и другим играм хранится на сайте debigare.com/randomizers
самые предсказуемые рандомизаторы перемещают противников и сокровища в случайные места. есть и действительно безумные варианты вроде мода Super Metroid x Link to the Past, в котором двери на уровнях случайно перемещают игрока между мирами обоих игр так, что уровни перемешиваются и в итоге игроку приходится проходить обе игры. с ума сойти!
огромный список рандомизаторов к покемонам, цивилизациям, зельдам, скайримам, каслваниям и другим играм хранится на сайте debigare.com/randomizers
Ars Technica
How “randomizers” are breathing new life into old games
Hundreds of mods shuffle items and more for a brand-new experience every time.
привет, возвращающиеся! это пятница 13-е декабря, сотрясающаяся результатами игровых премий и выборов в британии. высокобюджетные софиты задели восточную европу, а disco elysium взяли больше премий, чем death stranding. кто поблагодарил со сцены Владимира Маяковского и Виктора Цоя тот молодец. впереди новое десятилетие и закат капитализма — будет ещё много интересного. держитесь
луна сегодня торчит в знаке близнецов, а значит у больших компаний будут большие анонсы, а у небольших — маленькие. hellblade: senua's sacrifice разродится сиквелом senua's saga: hellblade II, а студия telltale, менеджеры которой уволили сотрудников одним днём и продали название другой компании, теперь вернулись, собрали часть команды обратно и допиливают продолжение the wolf among us. третья часть bravely default будет называться bravely default 2, а все, кто пытались говорить со сцены не зная английского — молодцы
перестаньте слизывать остатки алкоголя с барной стойки, не пинайте почтовые ящики и найдите уже свой галстук. в рамках недели заботы о себе скачайте игру kind words, но не принимайте ответы из неё слишком близко к сердцу. помните, что это не настоящее приложение, а всего лишь игра. доверяйте близким, но и про секиру не забывайте. и, ради бога, не устраивайте шитпостинга на пустом месте. помните, что война... война никогда не меняется
луна сегодня торчит в знаке близнецов, а значит у больших компаний будут большие анонсы, а у небольших — маленькие. hellblade: senua's sacrifice разродится сиквелом senua's saga: hellblade II, а студия telltale, менеджеры которой уволили сотрудников одним днём и продали название другой компании, теперь вернулись, собрали часть команды обратно и допиливают продолжение the wolf among us. третья часть bravely default будет называться bravely default 2, а все, кто пытались говорить со сцены не зная английского — молодцы
перестаньте слизывать остатки алкоголя с барной стойки, не пинайте почтовые ящики и найдите уже свой галстук. в рамках недели заботы о себе скачайте игру kind words, но не принимайте ответы из неё слишком близко к сердцу. помните, что это не настоящее приложение, а всего лишь игра. доверяйте близким, но и про секиру не забывайте. и, ради бога, не устраивайте шитпостинга на пустом месте. помните, что война... война никогда не меняется
Forwarded from Жалкие низкочастотники
Я уже как-то писал о ежегодном конкурсе по автоматической генерации литературного текста, NaNoGenMo. В этом году случился интересный твист — Ник Монтфорт из MIT запустил конкурс-спинофф Nano-NaNoGenMo (NNNGM), с одним дополнительным правилом -- участники должны предъявить код не длиннее 256 байт.
В итоге, вместе с товарищем @s0me0ne, трушным Perl-нёрдом, мы собрали генератор текста на цепях Маркова в виде Perl-скрипта длиной 123 байта (всего 139 байтов вместе с shell-кодом). Детальный разбор этого безумия можно почитать здесь.
С другой стороны, если вам претит Perl, можете почитать древнюю байку о том, как двадцать лет назад мы оптимизировали один ассемблерный код вплоть до 4 байт. Или просто покидайте монетку через API.
В итоге, вместе с товарищем @s0me0ne, трушным Perl-нёрдом, мы собрали генератор текста на цепях Маркова в виде Perl-скрипта длиной 123 байта (всего 139 байтов вместе с shell-кодом). Детальный разбор этого безумия можно почитать здесь.
С другой стороны, если вам претит Perl, можете почитать древнюю байку о том, как двадцать лет назад мы оптимизировали один ассемблерный код вплоть до 4 байт. Или просто покидайте монетку через API.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Никки Кейс выпустила публичную версию редактора конечных автоматов, который рисует эмодзи
🙀 https://ncase.me/sim/ 🙀
на гифке: лесные пожары, игра «жизнь», реакция Белоусова-Жаботинского, эпидемии, модель сегрегации Шеллинга, модель Лотки–Вольтерры и процедурно сгенерированные пляжи
создать свою симуляцию можно тут: https://ncase.me/sim/?s=blank
🙀 https://ncase.me/sim/ 🙀
на гифке: лесные пожары, игра «жизнь», реакция Белоусова-Жаботинского, эпидемии, модель сегрегации Шеллинга, модель Лотки–Вольтерры и процедурно сгенерированные пляжи
создать свою симуляцию можно тут: https://ncase.me/sim/?s=blank
на IGN вышла удивительная (и совершенно настоящая) история об Уве Бергстене — владельце небольшого магазина электроники, который в 1981 году поехал на переговоры с Нинтендо, наврал что он крупный Шведский дистрибьютор, получил контракт, и стал официальным представителем Нинтендо в Швеции, а потом в Дании, Норвегии и Финляндии
это не только захватывающая история, но и толковая журналистская работа с кучей интересных деталей. например, вот правила переговоров с японскими предпринимателями (от Уве Бергстена):
1. всегда приходите с подарком (в идеале с чем-нибудь хрустальным)
2. не ворчите, не требуйте слишком многого
3. постарайтесь чтобы вас пригласили на обед (а ещё лучше на ужин!)
4. примите, что вы не сразу встретите нужного человека — они слишком заняты и сначала нужно будет пообщаться с кем-нибудь из окружения
IGN: This is The Lie That Helped Build Nintendo (текст, видео)
это не только захватывающая история, но и толковая журналистская работа с кучей интересных деталей. например, вот правила переговоров с японскими предпринимателями (от Уве Бергстена):
1. всегда приходите с подарком (в идеале с чем-нибудь хрустальным)
2. не ворчите, не требуйте слишком многого
3. постарайтесь чтобы вас пригласили на обед (а ещё лучше на ужин!)
4. примите, что вы не сразу встретите нужного человека — они слишком заняты и сначала нужно будет пообщаться с кем-нибудь из окружения
IGN: This is The Lie That Helped Build Nintendo (текст, видео)
оказывается, больше всего в этом году мне понравилось не играть! зацените, Холли Грамацио написала 7 очаровательных способов не играть в игры:
1. повторять действия, не играя в саму игру. например, включить «It Is As If You Were Playing Chess» Пиппина Барра и следить за экраном
2. играть в игру, но не повторять действия. например, смотреть футбольную трансляцию и принимать решения за игроков, судей и даже болельщиков
3. создавать фанарт. перерисовать иконку игру или персонажа с коробки можно вообще не играя в игру и даже не подсматривая на твич и ютьюб
4. представлять как играешь в игру ничего о ней толком не зная. например, игра Lose/Lose выглядит примерно как Space Invaders, но после каждого убитого инопланетянина удаляет один случайный файл с вашего компьютера. представьте, если бы вас посадили играть в эту игру! всё, хватит представлять, идём дальше!
5. представлять как играешь в игру зная о ней очень много. читая все спойлеры, рецензии и внимательно случая пересказы друзей. кажется, так в этом году я и прошёл Death Stranding (хотя вообще в неё не играл)
6. запустить игру и сразу сдаться. так можно играть во всё, что угодно, но лучше всего — в игру, в которую вы уже забыли как играть (так в этом году я не вернулся в Super Smash Bros.)
7. поиграть в какую-нибудь другую игру. например, взять незнакомую настолку и сыграть пару раз толком не разобравшись с правилами. поздравляю, вы поиграли в какую-то другую игру!
1. повторять действия, не играя в саму игру. например, включить «It Is As If You Were Playing Chess» Пиппина Барра и следить за экраном
2. играть в игру, но не повторять действия. например, смотреть футбольную трансляцию и принимать решения за игроков, судей и даже болельщиков
3. создавать фанарт. перерисовать иконку игру или персонажа с коробки можно вообще не играя в игру и даже не подсматривая на твич и ютьюб
4. представлять как играешь в игру ничего о ней толком не зная. например, игра Lose/Lose выглядит примерно как Space Invaders, но после каждого убитого инопланетянина удаляет один случайный файл с вашего компьютера. представьте, если бы вас посадили играть в эту игру! всё, хватит представлять, идём дальше!
5. представлять как играешь в игру зная о ней очень много. читая все спойлеры, рецензии и внимательно случая пересказы друзей. кажется, так в этом году я и прошёл Death Stranding (хотя вообще в неё не играл)
6. запустить игру и сразу сдаться. так можно играть во всё, что угодно, но лучше всего — в игру, в которую вы уже забыли как играть (так в этом году я не вернулся в Super Smash Bros.)
7. поиграть в какую-нибудь другую игру. например, взять незнакомую настолку и сыграть пару раз толком не разобравшись с правилами. поздравляю, вы поиграли в какую-то другую игру!
Wellcome Collection
How not to play
Here are seven ways to sidestep doing as you’re told in a game. But strangely, they seem to be as much a part of playing as the game itself.
Джон Бейлз, автор книги «Ideology and The Virtual City», разбирает Life is Strange как пример игры, показывающей требования неолиберализма:
— успеть всё невозможно. и, при этом, от нас требуется смотреть все обязательные фильмы и сериалы, читать нужные книги, ходить в зал, хорошо проводить время с любимыми, и в то же время высыпаться, правильно есть и избегать лишнего стресса. если что-то из этого не получается, то это ваша проблема
— ответственнось за решения ложится на незащищённые слои населения. правила, по которым делаются эти выборы уже не понять: они либо слишком сложные, либо слишком расплывчатые. к тому же, мы чаще всего не знаем какие решения нужно было принимать пока не увидим их результаты. а когда увидим, то будет уже слишком поздно, чтобы исправить урон, нанесённый отношениям, карьере и здоровью
— нас постоянно бомбардируют офигительными советами о том, как со всем этим справляться. эти советы часто противоречат друг другу и всё сложнее следить в чьих интересах они даются
— всё сложнее верить, что решения, которые мы принимаем по жизни, важны. в конце концов, переосмысление нашей индивидуальности и личного стиля не делает нас счастливее, а результаты политических выборов не зависят от нашего личного мнения
так мы и получаем игру, в которой даже если ты умеешь перематывать время и знаешь последствия всех выборов, то всё равно будешь недоволен результатом. Neoliberalism is Strange
— успеть всё невозможно. и, при этом, от нас требуется смотреть все обязательные фильмы и сериалы, читать нужные книги, ходить в зал, хорошо проводить время с любимыми, и в то же время высыпаться, правильно есть и избегать лишнего стресса. если что-то из этого не получается, то это ваша проблема
— ответственнось за решения ложится на незащищённые слои населения. правила, по которым делаются эти выборы уже не понять: они либо слишком сложные, либо слишком расплывчатые. к тому же, мы чаще всего не знаем какие решения нужно было принимать пока не увидим их результаты. а когда увидим, то будет уже слишком поздно, чтобы исправить урон, нанесённый отношениям, карьере и здоровью
— нас постоянно бомбардируют офигительными советами о том, как со всем этим справляться. эти советы часто противоречат друг другу и всё сложнее следить в чьих интересах они даются
— всё сложнее верить, что решения, которые мы принимаем по жизни, важны. в конце концов, переосмысление нашей индивидуальности и личного стиля не делает нас счастливее, а результаты политических выборов не зависят от нашего личного мнения
так мы и получаем игру, в которой даже если ты умеешь перематывать время и знаешь последствия всех выборов, то всё равно будешь недоволен результатом. Neoliberalism is Strange
Крис Виккери сообщает со ссылкой на отчёт ITEP, что в 2018 году Activision Blizzard (World of Warcraft, Starcraft, Hearthstone) заплатили налогов на минус $228 миллионов долларов. то есть на самом деле США заплатили им половину доходов компании, просто за то, что они существуют
ещё летом чтобы пройти квест Blade Runner 1997 года нужно было нелегально скачать файлы с оригинальных дисков и применить к ним патч, который энтузиасты делали больше восьми лет
теперь на GOG вышла официальная версия, которая идёт даже на современных персональных компьютерах! и её можно пройти от начала до конца, без патчей и приседаний!
о том, почему это большое событие для презервации игр и как именно Blade Runner переизбрела квесты, смотрите вот это классное видео на Ars Technica
теперь на GOG вышла официальная версия, которая идёт даже на современных персональных компьютерах! и её можно пройти от начала до конца, без патчей и приседаний!
о том, почему это большое событие для презервации игр и как именно Blade Runner переизбрела квесты, смотрите вот это классное видео на Ars Technica
25 декабря в HSE ART Gallery на Павелецкой откроется выставка о темпоральности игровых пространств
покажут работы студентов направлений «Гейм-дизайн и виртуальная реальность» и «Дизайн и программирование» и именитых музейных геймдизайнеров вроде Пиппина Барра
вход свободный
покажут работы студентов направлений «Гейм-дизайн и виртуальная реальность» и «Дизайн и программирование» и именитых музейных геймдизайнеров вроде Пиппина Барра
вход свободный