В открывающей статье прошлого выпуска The American Journal of Play профессор социологии и автор книги «Play and the Human Condition» Томас Хенрикс делает интересную штуку — он соотносит разные типы игр с моделями self-location, то есть с тем, насколько человек контролирует то, что с ним происходит и насколько он контролирует других.
Хенрикс говорит, что в зависимости от своего self-location, человек может играть как разведыватель, толкователь, строитель или участник диалога. Для себя я раскладываю эти четыре типа на примере Civilization: в самом начале игрок разведывает местность, строит поселения, вовлекается в диалог с главами других держав и толкует их действия на карте. Мне кажется, что это не только полезная классификация игровых действий, но и хороший повод присмотреться к играм, которые мы выбираем сами.
Поверх этого, Хенрикс вводит понятия «зелёных» и «красных» игры, где первые символизируют творческое созидание, а вторые — разрушение и дезорганизацию. В каждой из четырёх групп есть игры обоих цветов, и чтобы перейти к миролюбивым «зелёным», Хенрикс предлагает внимательнее присмотреться к «красным». «Красные» игры показывают текущие проблемы и напряжения. Они разъясняют социальные и личные разногласия. Они раскрывают новые возможности для изменений.
Полный текст статьи Томаса Хенрикса доступен на сайте The American Journal of Play: http://www.journalofplay.org/sites/www.journalofplay.org/files/pdf-articles/10-2-Article1-theme-and-variation.pdf
Хенрикс говорит, что в зависимости от своего self-location, человек может играть как разведыватель, толкователь, строитель или участник диалога. Для себя я раскладываю эти четыре типа на примере Civilization: в самом начале игрок разведывает местность, строит поселения, вовлекается в диалог с главами других держав и толкует их действия на карте. Мне кажется, что это не только полезная классификация игровых действий, но и хороший повод присмотреться к играм, которые мы выбираем сами.
Поверх этого, Хенрикс вводит понятия «зелёных» и «красных» игры, где первые символизируют творческое созидание, а вторые — разрушение и дезорганизацию. В каждой из четырёх групп есть игры обоих цветов, и чтобы перейти к миролюбивым «зелёным», Хенрикс предлагает внимательнее присмотреться к «красным». «Красные» игры показывают текущие проблемы и напряжения. Они разъясняют социальные и личные разногласия. Они раскрывают новые возможности для изменений.
Полный текст статьи Томаса Хенрикса доступен на сайте The American Journal of Play: http://www.journalofplay.org/sites/www.journalofplay.org/files/pdf-articles/10-2-Article1-theme-and-variation.pdf
На лекции о будущем 3D-моделлинга Эндрю Прайс (Blender Guru) посчитал сколько стоит внутренняя разработка ассетов одной сцены крупной игры. В обсуждениях на реддите пишут, что покупая модели со стороны можно сэкономить раза в два, а то и в четыре, но уж точно не на порядок.
Эндрю Прайс «The Next Leap: How A.I. will change the 3D industry»: https://www.youtube.com/watch?v=FlgLxSLsYWQ
Эндрю Прайс «The Next Leap: How A.I. will change the 3D industry»: https://www.youtube.com/watch?v=FlgLxSLsYWQ
YouTube
The Next Leap: How A.I. will change the 3D industry - Andrew Price
Blender Conference 2018 - Thursday 25 October at the Theater.
Support Blender by joining the Development Fund https://fund.blender.org/
Follow Andrew Price:
Twitter: https://twitter.com/andrewpprice
Youtube: https://www.youtube.com/user/AndrewPPrice
Facebook:…
Support Blender by joining the Development Fund https://fund.blender.org/
Follow Andrew Price:
Twitter: https://twitter.com/andrewpprice
Youtube: https://www.youtube.com/user/AndrewPPrice
Facebook:…
Дарья Насонова, архитектор КБ «Стрелка» и инди-разработчик, прочитала в некрасовке увлекательную лекцию о том, чему урбанисты и авторы виртуальных городов могут поучиться друг у друга.
Так, например, архитекторам довольно очевидно, что градостроительные симуляторы вроде SimCity и Cities: Skylines показывают город глазами застройщика, и что города, которые выглядят классно с высоты птичьего полёта могут быть невыносимым местом для жизни. В реальности, с этим помогают справиться резолюции о зонировании и прочие городские регламенты. В них проговариваются критерии по высоте зданий, плотности застройки, объёме и внешнем облике строений. Игровые города, которые игнорируют эти регламенты задают вполне конкретную систему ценностей.
Игры «от первого лица» редко построены в стиле застройщика из SimCity, потому что такие города выглядят однообразно и в них сложно ориентироваться. О том, как город собирается в голове жителя в общую картину, и Дарья, и я рекомендуем книгу Кевина Линча «Образ города». В ней он разбирает города на пути, границы, районы, узлы и достопримечательности, а потом рассказывает как они собираются в ваш личный план города.
Запись лекции Дарьи Насоновой «Кибергорода: зачем урбанистам нужны видеоигры?» можно посмотреть на канале библиотеки имени Некрасова: https://www.youtube.com/watch?v=iJb4wkWlx68
Так, например, архитекторам довольно очевидно, что градостроительные симуляторы вроде SimCity и Cities: Skylines показывают город глазами застройщика, и что города, которые выглядят классно с высоты птичьего полёта могут быть невыносимым местом для жизни. В реальности, с этим помогают справиться резолюции о зонировании и прочие городские регламенты. В них проговариваются критерии по высоте зданий, плотности застройки, объёме и внешнем облике строений. Игровые города, которые игнорируют эти регламенты задают вполне конкретную систему ценностей.
Игры «от первого лица» редко построены в стиле застройщика из SimCity, потому что такие города выглядят однообразно и в них сложно ориентироваться. О том, как город собирается в голове жителя в общую картину, и Дарья, и я рекомендуем книгу Кевина Линча «Образ города». В ней он разбирает города на пути, границы, районы, узлы и достопримечательности, а потом рассказывает как они собираются в ваш личный план города.
Запись лекции Дарьи Насоновой «Кибергорода: зачем урбанистам нужны видеоигры?» можно посмотреть на канале библиотеки имени Некрасова: https://www.youtube.com/watch?v=iJb4wkWlx68
YouTube
«Кибергорода: зачем урбанистам нужны видеоигры?» Лекция Даши Насоновой
Подписаться на канал: https://www.youtube.com/channel/UC86p_dXFrISbpWuC_VB9JIA?sub_confirmation=1
Пространство видеоигры — это «пространство знаков». Наше восприятие игровой среды зависит от нашего физического опыта, то есть от того, насколько хорошо мы…
Пространство видеоигры — это «пространство знаков». Наше восприятие игровой среды зависит от нашего физического опыта, то есть от того, насколько хорошо мы…
В книге Итало Кальвино, Марко Поло говорил о городах как о пространстве ритуалов и толкований. Именно таким авторы Magic: The Gathering показывают мир Равники — огромного города с историей в десять миллионов лет, подземными океанами и духом Восточной Европы. Название города происходит от сербского «равница», то есть «равнина».
Интересно, что Равнику никогда не показывают целиком, а её образ собирается из зданий, переулков и бытовых ситуаций, которые отображены на карточках. В видео «The Colors of Ravnica» показывают как восприятие города меняется от гильдии к гильдии, как это ощущение передаётся через выбор цвета и места игрока в этой истории. На карточках Равники — не столько фантастические существа, сколько вполне реальные легенды любого крупного города: подземные города, наёмные убийцы, городская стража и религиозные секты на любой вкус и цвет.
Авторы Равники в первую очередь опираются на личный опыт жизни в крупном городе и оставляют огромное пространство для фантазий и домыслов. Такой стиль повествования позволяет игрокам не привязываться к конкретным историям, а собирать каждый раз новую, прямо на игровом столе.
Чтобы узнать больше о цветовых решениях гильдий Равники посмотрите замечательно видео на канале Rhystic Studies «The Colors of Ravnica»: https://www.youtube.com/watch?v=thFpB_aD6nY
Интересно, что Равнику никогда не показывают целиком, а её образ собирается из зданий, переулков и бытовых ситуаций, которые отображены на карточках. В видео «The Colors of Ravnica» показывают как восприятие города меняется от гильдии к гильдии, как это ощущение передаётся через выбор цвета и места игрока в этой истории. На карточках Равники — не столько фантастические существа, сколько вполне реальные легенды любого крупного города: подземные города, наёмные убийцы, городская стража и религиозные секты на любой вкус и цвет.
Авторы Равники в первую очередь опираются на личный опыт жизни в крупном городе и оставляют огромное пространство для фантазий и домыслов. Такой стиль повествования позволяет игрокам не привязываться к конкретным историям, а собирать каждый раз новую, прямо на игровом столе.
Чтобы узнать больше о цветовых решениях гильдий Равники посмотрите замечательно видео на канале Rhystic Studies «The Colors of Ravnica»: https://www.youtube.com/watch?v=thFpB_aD6nY
YouTube
The Colors of Ravnica | Painting Magic's Infinite City
This video is about the dynamics of identity and life in the city of Ravnica.
Become a Patron:
http://www.patreon.com/rhysticstudies
Official merchandise (use code STUDIES for 10% off):
https://www.coalesceapparel.shop/collections/rhystic-studies
Card…
Become a Patron:
http://www.patreon.com/rhysticstudies
Official merchandise (use code STUDIES for 10% off):
https://www.coalesceapparel.shop/collections/rhystic-studies
Card…
Вчера вышел новый номер Heterotopias — самого интересного журнала об архитектуре в видеоиграх. Заглавная статья посвящена влиянию барокко на Destiny и Destiny 2. Как обычно, в номере безумно красивые фотографии и детальные разборы виртуальных миров. Сюрреалистичный пригород Life is Strange, связь идей Рема Колхаса и Getting Over It With Bennett Foddy, изучение муравейника Hollow Knight, туризм в Yakuza 6, и многое другое.
Купить этот и другие выпуски можно только на Itch.io: https://heterotopias.itch.io/heterotopias-005
Купить этот и другие выпуски можно только на Itch.io: https://heterotopias.itch.io/heterotopias-005
itch.io
Heterotopias 005 by Heterotopias
game spaces + architecture
15 января YouTube удалит аннотации ко всем видео. Их и сейчас-то уже можно посмотреть только на компьютере, но в былые времена с помощью ссылок в аннотациях делали классные интерактивные фильмы, видео, музыкальные клипы, комментарии и все другие штуки.
Энди Бейо собрал в своём блоге список самых интересных видео, которые перестанут работать через два месяца. Посмотрите их пока не поздно:
https://waxy.org/2018/11/a-tribute-to-youtube-annotations/
Энди Бейо собрал в своём блоге список самых интересных видео, которые перестанут работать через два месяца. Посмотрите их пока не поздно:
https://waxy.org/2018/11/a-tribute-to-youtube-annotations/
Waxy.org
A Tribute to YouTube Annotations – Waxy.org
YouTube just announced every video annotation will be deleted on January 15. Here's some of what will be lost.
Поговорил для Афиши с видеоигровыми урбанистами из студии You+Pea. Они делают экспериментальные архитектурные игры, преподают и вообще довольно круто разбираются в том, как устроены виртуальные города. Они рассказали про мобильность в GTA V, феномен Clown Town и насоветовали кучу игр. Но главное, что они делают — это помогают жителям городов донести своё представление о комфортном пространстве до архитекторов и застройщиков.
You+Pea делают и помогают другим делать игры, через которые люди, которые ничего не понимают в архитектуре и не владеют терминами, могут выразить свою точку зрения. В основном, Люк и Сандра подходят к вопросу не в масштабе города, а обращают внимание на идентичность конкретных районов и улиц. Почитайте, мне кажется они проговаривают много всего интересного:
https://daily.afisha.ru/brain/10758-kak-gta-v-i-igry-pomogut-nam-stroit-goroda-obyasnyayut-arhitektory/
You+Pea делают и помогают другим делать игры, через которые люди, которые ничего не понимают в архитектуре и не владеют терминами, могут выразить свою точку зрения. В основном, Люк и Сандра подходят к вопросу не в масштабе города, а обращают внимание на идентичность конкретных районов и улиц. Почитайте, мне кажется они проговаривают много всего интересного:
https://daily.afisha.ru/brain/10758-kak-gta-v-i-igry-pomogut-nam-stroit-goroda-obyasnyayut-arhitektory/
Афиша
Как GTA V и игры помогут нам строить города? Объясняют архитекторы
В будущем мы будем проектировать общественные пространства в играх. Сейчас видеоигровой урбанистикой занимается студия You+Pea. Журналист и геймдизайнер Дмитрий Веснин поговорил с создателями ...
Вчера Sokpop выпустили на Steam обновлённую версию своего Itch.io-хита Simmland! Это карточная игра, в которой вы управляете природой, чтобы помочь людям выживать, изобретать всякие полезные штуки и, если повезёт, однажды полететь в космос. Игра делится на сессии по 10-30 минут и ужасно затягивает, особенно потому что её мир построен на необычных правилах и они толком ещё нигде не задокументированы.
Sokpop — это четыре разработчика из Нидерландов. Нидерланды — это родина стропвафель. Sokpop устроены не как обычная студия — они делают несколько больших игр все вместе, и каждый при этом раз в месяца делает ещё и свою. Получается, что каждый месяц они выкладывают по 2 новых игры на Itch.io и Patreon.
Steam — это магазин, который традиционно оставляет разработчикам 70% с продаж. Вчера они объявили, что для игр, которые заработали больше $10M это будет 75%, а после $50M вообще 80%. Это неоднозначный ход по отношению к «остальным» 99% разработчиков и хороший повод вспомнить о других платформах вроде Itch.io (90% разработчикам) и Patreon (около 85%, но подсчёты сложнее).
В недавнем интервью The Verge основатель Itch.io Лиф Коркоран рассказал, что платформа «usually breaks even», а значит их 10% всё ещё не обеспечивают стабильной работы сервиса. Хочется верить, что альтернатива Steam может существовать на 15-20% от продаж. Если бы у разработчиков был выбор, отдали бы они 10% за возможность достучаться до большей аудитории? Думаю, что да.
Купить Simmland можно в Steam, а можно поддержать Sokpop на Patreon, где за эти же $5 можно получить ключ на Simmland и ещё 4 классных игры (2 сразу и ещё 2 до конца месяца): https://www.patreon.com/sokpop/overview
Sokpop — это четыре разработчика из Нидерландов. Нидерланды — это родина стропвафель. Sokpop устроены не как обычная студия — они делают несколько больших игр все вместе, и каждый при этом раз в месяца делает ещё и свою. Получается, что каждый месяц они выкладывают по 2 новых игры на Itch.io и Patreon.
Steam — это магазин, который традиционно оставляет разработчикам 70% с продаж. Вчера они объявили, что для игр, которые заработали больше $10M это будет 75%, а после $50M вообще 80%. Это неоднозначный ход по отношению к «остальным» 99% разработчиков и хороший повод вспомнить о других платформах вроде Itch.io (90% разработчикам) и Patreon (около 85%, но подсчёты сложнее).
В недавнем интервью The Verge основатель Itch.io Лиф Коркоран рассказал, что платформа «usually breaks even», а значит их 10% всё ещё не обеспечивают стабильной работы сервиса. Хочется верить, что альтернатива Steam может существовать на 15-20% от продаж. Если бы у разработчиков был выбор, отдали бы они 10% за возможность достучаться до большей аудитории? Думаю, что да.
Купить Simmland можно в Steam, а можно поддержать Sokpop на Patreon, где за эти же $5 можно получить ключ на Simmland и ещё 4 классных игры (2 сразу и ещё 2 до конца месяца): https://www.patreon.com/sokpop/overview
Steampowered
Simmiland on Steam
Simmiland is a god-like card game. In this game you indirectly influence a small civilization by manipulating their surroundings by playing cards 🃏🃏🃏 Playing cards on different biomes and objects will result in different findings. The way you play the game…
А ещё Дарья Насонова, лекцию которой я выкладывал выше, завела телеграм-канал, в котором будет рассказывать об интересных проектах на стыке урбанистики и видеоигр: @cybercitiesguidedtour
Размял геймдизайнерские мышцы и сделал крохотную настольную гоночную игру про парашютистов. Победит тот, кто первым коснётся земли (но только с раскрытым парашютом).
Надеюсь, что эта простая игра займёт вашу компанию на весёлых полчаса, а то и целый час. Все правила уместились на страницу и можно читать их с экрана, но если не лень, то распечатайте карточки и поиграйте с ними — так будет ещё веселее!
Если вам понравится эта игра, я буду очень рад если вы скинете её кому-нибудь ещё или даже пришлёте мне фотографии того, как вы в неё играете.
Спасибо! 🙏
Надеюсь, что эта простая игра займёт вашу компанию на весёлых полчаса, а то и целый час. Все правила уместились на страницу и можно читать их с экрана, но если не лень, то распечатайте карточки и поиграйте с ними — так будет ещё веселее!
Если вам понравится эта игра, я буду очень рад если вы скинете её кому-нибудь ещё или даже пришлёте мне фотографии того, как вы в неё играете.
Спасибо! 🙏
Новое правило: парашютист, который выкинул на кубике единицу, берёт себе дополнительный предмет 😉