Backtracking – Telegram
Backtracking
4.5K subscribers
1.31K photos
133 videos
25 files
1.27K links
вы можете помочь каналу повишлистив игру flowerbots: https://store.steampowered.com/app/3422670/FlowerBots_Demo/
Download Telegram
ведущий продюсер Luigi's Mansion 3 Кенсуке Танабе рассказал Kotaku о том, почему в этой игре Луиджи не может прокачивать свои навыки. получилось невероятно мило:

Апгрейды и деревья умений — это не очень по-луиджевски. Несмотря на то, что он не особо хочет быть героем, у него уже есть все навыки и смелость, необходимые для решения любой проблемы. Игроки помогают Луиджи преодолеть нервозность и раскрыть его истинные таланты. Уборка, ломание и собирание вещей привлекают — это медитативный опыт, знакомый всем с детства. Это интересно даже если за ними нет никакой другой причины, кроме самого действия.
сообщество Haunted PS1 выпустило свой первый демо-диск!

это демо-версии 17 странных и жутких игр с графикой, сделанной под эпоху PlayStation 1. скачать демо-диск можно на их странице в itch.io, а прочитать про каждую игру и посмотреть скриншоты можно в этой статье на RE:BIND. а ещё они сделали совершенно эпичный трейлер
в 793-м году нашей эры викинги ворвались в монастырь на острове Линдисфарн, положив начало Эпохе Викингов. один из них уронил на острове стеклянную и очень красивую фигурку из нордической настольной игры хнефатафл, и нашли её только на раскопках в прошлом году

трюк в том, что это вообще только вторая стеклянная фигурка для хнефатафла, найденная за всю историю. может быть, это был набор, который возили с собой викинги, а, может быть, это фигурка, которую они нашли в одной из гробниц по пути

хнефатафл, или просто тафл, или тавлеи, если вы живёте на Киевской Руси, это военная настольная игра, во-многом похожая на нарды. она разыгрывает историю королевского отряда, который спасается от захватчиков. игра была реально популярной, в неё играли почти во всех северных странах, и везде были свои разновидности, поэтому я оставлю за собой самую невероятную теорию: может ли быть, что монахи Линдисфарне и викинги начали войну, потому что не смогли договориться по чьим правилам играть в хнефатафл?
привет! этот день настал — с марта я ищу работу (а фрилансы готов взять уже сейчас)

последние два с половиной года я был ведущим геймдизайнером на проекте для пк и консолей, придумывал механики, сводил их вместе с историей, придумывал головоломки, вёл документацию, ставил задачи и писал генераторы процедурных текстов

вместе с этим, я два сезона учил студентов вышкинской магистратуры «литературное мастерство» тому, как устроены выборы в интерактивных историях, а теперь веду свой авторский курс по геймдизайну в институте бизнеса и дизайна

а ещё я написал кучу текстов про игры для Афиши, The Village, Wonderzine, 2x2 и других изданий, брал интервью у Кодзимы, сделал бота и попал с ним на Медузу, читал лекции и проводил мастер-классы (при биеннале современного искусства и российских айти компаниях)

сейчас я ищу постоянную или парт-тайм работу, связанную с играми в самом широком смысле: с компьютерными, новостными, настольными и дворовыми тоже. я с удовольствием придумаю игру, сделаю вашу историю интерактивной, придумаю серию головоломок и сбалансирую игровую экономику. а ещё соберу список игр для вашего сайта, напишу критическую статью и прочитаю серию захватывающих лекций и мастер-классов

все-все-все детали готов обсудить в личке (@dimavesnin). если вы в москве, то давайте встретимся и обсудим всё лично

пожалуйста, поделитесь этой записью, особенно если мы с вами работали, если мои работы на вас повлияли или если у вас на примете если друзья или знакомые, которым я могу оказаться полезен

спасибо,
дима

💖
7 смелейших и наглухо отбитых разработчиков выпустили Februrary 2003 — сборник из 22 игр, которые они делали в RPG Maker 2003 последние 5 лет

особенно придётся по душе тем, кому нравятся экспериментальные игры и визуальные эстетики, которые осознанно прут против правил «хорошего дизайна»

https://rpgmaker2003.itch.io/februrary
в субботу в HSE ART GALLERY четыре раза подряд ставят «Бесприданницу» в декорациях The Sims. называется этот перформанс не иначе как «Бассейн»

встреча в фейсбуке, форма регистрации (вход бесплатный)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
как насчёт игры, в которую можно играть в блокноте?

Даниель Хаазен задался этим вопросом в 2017 году, и теперь, через три года, игра готова. а ещё Хаазен написал потрясающий пост на гамасутре о том, как он подходил к этой задаче и как он с ней справился

And yet it hurt: скачать на itch.io, посмотреть исходники на гитхабе
«игры могут быть какими угодно» — это красивая фраза и совершенно бесполезный дизайн-принцип. чтобы разобраться, какими должны быть ваши игры, придётся держаться каких-то конкретных правил, свобод и ограничений

вот несколько манифестов, которые помогут вам разобраться с тем, как сформулировать свои собственные правила. обратите внимание не только на пункты, с которыми вы согласны, но и на пункты, которые бесят вас больше всего:

манифест Notgames
Arcane Kids Manife$to
What should we do with our games?
rejecta
Buttertown: 10 Manifestos for Groups of No People
A game is a game
Эйдриан де Жонг анонсировал свою новую игру!

она называется Secret Shuffle и в неё играют с телефона, танцуя под музыку, которая играет в наушниках. игровых режимов несколько:

— найти в компании единственного человека, который танцует под ту же музыку, что и ты
— сгруппироваться командой, у которой играет та же музыка, что и у тебя
— и, самое безумное, вычислить человека, у которого вообще не играет музыка (а этому человеку придётся делать вид, что музыка у него играет!)

звучит весело, и если вам ОЧЕНЬ хочется попробовать уже сейчас, то можете адаптировать для себя правила игры в HipSync. а ещё посмотрите видео-трейлер Secret Shuffle и подпишитесь на рассылку на интернет-вебсайте игры
за проектами Эйдриана рекомендую следить особенно, у него классный дизайн-подход, он хорошо ведёт свою команду и заботится о ней. а его прошлой игрой Hidden Folks я вдохновился настолько, что как только услышал о ней, то сразу напросился переводить её на русский (и перевёл!)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
разработчик Энди Бэйкон показывает как пользоваться сервисами вроде Google Poly чтобы получить кучу бесплатных низкополигональных ассетов для своей игры
с помощью такой штуки намного легче прототипировать идеи игр вроде Scribblenauts и Katamari Damacy, требующих внушительные базы объектов. а ещё у Google Poly есть внятный туториал о том, как пользоваться их API и тулкитом в Unity и Unreal Engine
трюк в том, что масштабы и полезность Google Poly невозможно оценить если пользоваться им как человек. это сервис, который работает по API, и торчит он лицом к вашим скриптам и роботам. когда я руками ищу на их сайте собаку, то обычно получается примерно так:
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
как устроить игрокам сюрприз во время D&D сессии? закопайте противников в кинетический песок!
Forwarded from Strelka Mag
Гейм-дизайнер, техно-музыкант, архитекторы и другие. Стало известно, кто займётся реконструкцией российского павильона на Венецианской биеннале.

https://stre.lk/jzyK
now it's official — делаем с Дашей Насоновой (@cybercitiesguidedtour) игру для Венецианской биеннале