«игры могут быть какими угодно» — это красивая фраза и совершенно бесполезный дизайн-принцип. чтобы разобраться, какими должны быть ваши игры, придётся держаться каких-то конкретных правил, свобод и ограничений
вот несколько манифестов, которые помогут вам разобраться с тем, как сформулировать свои собственные правила. обратите внимание не только на пункты, с которыми вы согласны, но и на пункты, которые бесят вас больше всего:
— манифест Notgames
— Arcane Kids Manife$to
— What should we do with our games?
— rejecta
— Buttertown: 10 Manifestos for Groups of No People
— A game is a game
вот несколько манифестов, которые помогут вам разобраться с тем, как сформулировать свои собственные правила. обратите внимание не только на пункты, с которыми вы согласны, но и на пункты, которые бесят вас больше всего:
— манифест Notgames
— Arcane Kids Manife$to
— What should we do with our games?
— rejecta
— Buttertown: 10 Manifestos for Groups of No People
— A game is a game
Эйдриан де Жонг анонсировал свою новую игру!
она называется Secret Shuffle и в неё играют с телефона, танцуя под музыку, которая играет в наушниках. игровых режимов несколько:
— найти в компании единственного человека, который танцует под ту же музыку, что и ты
— сгруппироваться командой, у которой играет та же музыка, что и у тебя
— и, самое безумное, вычислить человека, у которого вообще не играет музыка (а этому человеку придётся делать вид, что музыка у него играет!)
звучит весело, и если вам ОЧЕНЬ хочется попробовать уже сейчас, то можете адаптировать для себя правила игры в HipSync. а ещё посмотрите видео-трейлер Secret Shuffle и подпишитесь на рассылку на интернет-вебсайте игры
она называется Secret Shuffle и в неё играют с телефона, танцуя под музыку, которая играет в наушниках. игровых режимов несколько:
— найти в компании единственного человека, который танцует под ту же музыку, что и ты
— сгруппироваться командой, у которой играет та же музыка, что и у тебя
— и, самое безумное, вычислить человека, у которого вообще не играет музыка (а этому человеку придётся делать вид, что музыка у него играет!)
звучит весело, и если вам ОЧЕНЬ хочется попробовать уже сейчас, то можете адаптировать для себя правила игры в HipSync. а ещё посмотрите видео-трейлер Secret Shuffle и подпишитесь на рассылку на интернет-вебсайте игры
YouTube
Introducing Secret Shuffle - a headphone party game
Secret Shuffle is a headphone party game with ridiculous game modes.
In the game mode Pairs, one other player dances to the same music as you; find them! In the game mode Fakers, everyone dances to the same music... except for two players who don't hear…
In the game mode Pairs, one other player dances to the same music as you; find them! In the game mode Fakers, everyone dances to the same music... except for two players who don't hear…
за проектами Эйдриана рекомендую следить особенно, у него классный дизайн-подход, он хорошо ведёт свою команду и заботится о ней. а его прошлой игрой Hidden Folks я вдохновился настолько, что как только услышал о ней, то сразу напросился переводить её на русский (и перевёл!)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
разработчик Энди Бэйкон показывает как пользоваться сервисами вроде Google Poly чтобы получить кучу бесплатных низкополигональных ассетов для своей игры
с помощью такой штуки намного легче прототипировать идеи игр вроде Scribblenauts и Katamari Damacy, требующих внушительные базы объектов. а ещё у Google Poly есть внятный туториал о том, как пользоваться их API и тулкитом в Unity и Unreal Engine
трюк в том, что масштабы и полезность Google Poly невозможно оценить если пользоваться им как человек. это сервис, который работает по API, и торчит он лицом к вашим скриптам и роботам. когда я руками ищу на их сайте собаку, то обычно получается примерно так:
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
как устроить игрокам сюрприз во время D&D сессии? закопайте противников в кинетический песок!
Forwarded from Strelka Mag
Гейм-дизайнер, техно-музыкант, архитекторы и другие. Стало известно, кто займётся реконструкцией российского павильона на Венецианской биеннале.
https://stre.lk/jzyK
https://stre.lk/jzyK
now it's official — делаем с Дашей Насоновой (@cybercitiesguidedtour) игру для Венецианской биеннале
посмотрите, как красиво Steam выходит на азиатские рынки: из 20 самых продаваемых игр января 12 пришли из Кореи, Японии или Китая, а у трёх из них вообще нет поддержки английского языка
если вы ждёте сигнала, после которого пора заказывать перевод своей стимовской игры на корейский, японский и китайские языки, то это он
если вы ждёте сигнала, после которого пора заказывать перевод своей стимовской игры на корейский, японский и китайские языки, то это он
Heavy Rain исполнилось 10 лет и это хороший повод обсудить, как так получилось, что игра, с которой носились как с новой революцией в сторителлинге, в итоге вообще ни на что не повлияла: не породила ни нового жанра, ни тренда, ни даже нарративного приёма?
Канзельман дотошно разбирает что не так с историей Heavy Rain и выборами в ней: как они подставляют игрока, наказывают его за то, чего он не делал и о чём знать не мог, и в целом мешают сопереживать тому, что происходит на экране
https://www.vice.com/en_us/article/xgqvqk/what-made-people-think-heavy-rain-was-a-great-game
Канзельман дотошно разбирает что не так с историей Heavy Rain и выборами в ней: как они подставляют игрока, наказывают его за то, чего он не делал и о чём знать не мог, и в целом мешают сопереживать тому, что происходит на экране
https://www.vice.com/en_us/article/xgqvqk/what-made-people-think-heavy-rain-was-a-great-game
Vice
What Made People Think 'Heavy Rain' Was a Great Game
Once near the forefront of a revolution in narrative game design, why did 'Heavy Rain' fade so fast into irrelevance?
оказывается, с прошлого года премию Небьюла вручают ещё и за game writing. первым победителем в истории стал Bandersnatch, а теперь ассоциация американских авторов фантастики и фэнтези объявила список номинантов этого года:
— Outer Wilds, Kelsey Beachum (Mobius Digital)
— The Outer Worlds, Leonard Boyarsky, Megan Starks, Kate Dollarhyde, Chris L’Etoile (Obsidian Entertainment)
— The Magician’s Workshop, Kate Heartfield (Choice of Games)
— Disco Elysium, Robert Kurvitz (ZA/UM)
— Fate Accessibility Toolkit, Elsa Sjunneson-Henry (Evil Hat Productions)
— Outer Wilds, Kelsey Beachum (Mobius Digital)
— The Outer Worlds, Leonard Boyarsky, Megan Starks, Kate Dollarhyde, Chris L’Etoile (Obsidian Entertainment)
— The Magician’s Workshop, Kate Heartfield (Choice of Games)
— Disco Elysium, Robert Kurvitz (ZA/UM)
— Fate Accessibility Toolkit, Elsa Sjunneson-Henry (Evil Hat Productions)
в Мадриде, в рамках выставки Still Human: A reflection on how we react to what's new выставляют новую работу Марио Клингемана. мне ужасно нравится, что он совмещает труизмы, сгенерированные нейросетью GTP-2, и католическую символику
а ещё эта работа неожиданно пострадала от коронавируса: несколько букв сжёг блок питания и запасные части не доставить из-за карантина
а ещё эта работа неожиданно пострадала от коронавируса: несколько букв сжёг блок питания и запасные части не доставить из-за карантина
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Appropriate Response, Марио Клингеман, 2020 г.