Backtracking – Telegram
Backtracking
4.5K subscribers
1.31K photos
133 videos
25 files
1.27K links
вы можете помочь каналу повишлистив игру flowerbots: https://store.steampowered.com/app/3422670/FlowerBots_Demo/
Download Telegram
у Bullet Points классный формат — каждый месяц они приглашают четырёх авторов, чтобы написать по тексту об одной и той же игре. в этом месяце пишут о Kentucky Route Zero:

— о надежде и отчаянии посреди экономического кризиса
— о том, что только к концу третьего акта вымышленный Кентукки становится похожим на настоящий
— о том, как KR0 работает как театральная постановка
— о Junebug и переломном моменте: её песне в третьем акте

https://bulletpointsmonthly.com/issue/kentucky-route-zero
авторы выложили в сеть исходники и все ассеты игры Anodyne, вместе с инструкциями о том, как билдить игру для десктопа и телефонов

если вы хотите сделать свою игру в стиле старой зельды и не знаете с какой стороны подступать, то вот совершенно рабочий проект, с которым можно повозиться

https://github.com/analgesicproductions/Anodyne-1-Repo
Дэвид Кинг выпустил браузерную игру, в которой каждый день задаётся объект, например «пирамида» или «оркестр», и вам нужно собрать его используя не больше двадцати лего-блоков. классная работа с ограничениями!

https://dr-d-king.itch.io/lets-go-build-a
спасибо Диме Безуглову за наводку, там Роберт Слоан запустил рассылку, в которой рассказывает о процессе разработки своей новой игры. захватывающая штука, подписываются тут:

https://buttondown.email/overworld

а ещё, пользуясь случаем, посоветую его статью Home Cooked App, о том, как он сделал приложение (небольшой мессенджер) для четверых пользователей (своей семьи и больше никого)

мне кажется, Слоан поднимает любопытную тему: когда мы думаем об играх и приложениях, то часто по-умолчанию подразумеваем какую-то аудиторию. приложения же может сказать каждый, значит и работать они должны более-менее для всех пользователей платформы

мне ужасно нравится, как одним элегантным жестом он показывает, что это может быть совсем не так:

https://www.robinsloan.com/notes/home-cooked-app/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мэтью Ньюкобм, ведущий разработчик игры Assemble With Care, написал подробную статью о том, какой пайплайн они использовали в ustwo при разработке на Unity чтобы:

— убедиться, что код компилируется и игра билдится на все необходимые платформы
— автоматически проверять, что игру можно пройти от начала до конца
— команда узнавала в слэке, когда с билдом что-то не так
— двигать тикеты в джире
— экономить время

https://medium.com/@ustwogames/building-assemble-with-care-8ad6554ad925
пайплайн Assemble With Care
Dordogne — акварельное нарративное приключение, которое выйдет в следующем году. выглядит потрясающе! стим, трейлер
на gamasutra авторы игры coffee talk рассказывают, как им удалось создать атмосферу уютного кафе

дело, конечно, в lo-fi chill beats, шуме дождя, проезжающих за окном машинах и рисёче, который состоял не только в работе из кафе, но и постоянных прогулках по кофейням всего мира на google maps

https://gamasutra.com/view/news/360109/Deep_Dive_Making_a_cozy_therapeutic_experience_in_Coffee_Talk.php
ничего странного, просто спортивный канал ESPN2 показывает как игроки NBA играют друг с другом в баскетбол
Олег Доля выложил на itch.io стильный генератор деревень

https://watabou.itch.io/village-generator
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
в выходные состоялся геймджем, на котором делали игры на HyperCard (1987) — визуальной среде программирования для Apple II

Райан Тревик сделал для этого джема HyperCard ремастер хоррора P.T., совместного проекта Кодзимы и Гильермо дель Торо

в Hyper P.T. всё по-честому: загружается эмулятор Mini vMac, вы запускаете виртуальный диск и играете в самый деобычный демастер, который иногда кажется ещё более жутким, чем оригинал

https://ryantrawick.itch.io/hyper-pt
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Гемма Махадео и Йен МакЛарти выпустили сборник стихотворений в виде трёхмерного пространства

выглядит невероятно, работает даже в браузере: https://ianmaclarty.itch.io/if-we-were-allowed-to-visit
Джоель Биршоу, дизайнер Assemble With Care, рассказал gamesindustry.biz о том, в чём прототипировали игру:

Fungus чтобы убедиться, что логика паззлов работает
ProBuilder, чтобы по-быстрому собрать 3D объекты для прототипа
Twine, чтобы проверить, работает ли история

и, что самое главное, «don't forget the golden rule of prototyping: know what you are trying to prove»

https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-04-08-three-free-tools-to-level-up-your-prototyping