#articles
Время чтения ~13 минут
Многие задаются вопросом: как в компьютерной игре может существовать «свобода воли», если все действия игрока запрограммированы заранее?
Как разработчики игр высказываются на эту тему? Как нас склоняют противостоять рассказчику? Что такое «неизбежность» в играх? Почему медиахудожники увидели в Sims удобный инструмент для реализации своих концепций? Читайте в нашем материале!
Читать в ВК
Читать на DTF
Время чтения ~13 минут
Многие задаются вопросом: как в компьютерной игре может существовать «свобода воли», если все действия игрока запрограммированы заранее?
Как разработчики игр высказываются на эту тему? Как нас склоняют противостоять рассказчику? Что такое «неизбежность» в играх? Почему медиахудожники увидели в Sims удобный инструмент для реализации своих концепций? Читайте в нашем материале!
Читать в ВК
Читать на DTF
VK
Дискурс свободы воли в видеоиграх
Дискурс свободы воли в видеоиграх неоднозначен.
❤3🥰2
#reviews
Время чтения ~2 минуты
Black Book — это карточное RPG-приключение про колдунью Василису, которая пытается вернуть суженного из загробного мира.
Геймплей в игре циклический. Дни игрок проводит в избе деда Егора (наставника осиротевшей Василисы), где встречает жителей Чердынского уезда, просящих колдунью о помощи. Ночью отправляется выполнять их поручения.
По мере того, как Василиса помогает жителям уезда, ей приходится встречаться с нечистью, что приводит к боевым столкновениям. Бой основан на карточной механике, структура которой во многом повторяет русскую фольклорную традицию. На Руси считалось, что всякое заклятие состоит минимум из трёх частей: Зачина, Желания и Ключа. Так и каждый заговор, который читает Василиса, состоит из карт Приказа, Ключа и иногда — Жестов. У каждой карты свои свойства: некоторые наносят урон, накладывают проклятия, другие — усиливают Василису или дают ей щит.
Так, игрок может сочетать разные свойства карт, чтобы создавать комбинации. Например, картой Приказа навести на противника Сглаз, а Ключом нанести урон, зависящий от значения Сглаза на враге.
По мере продвижения по сюжету, игрок открывает всё больше разнообразных карт и комбинаций. Враги тоже меняются — обретают новые способности и пассивные умения.
Помимо обычных сражений в игре есть бои-головоломки, которые необходимо завершить в ограниченное число ходов и с определённым набором карт, поэтому сражения не наскучивают даже к концу игры.
Но главная особенность Black Book — это сеттинг, основанный на переплетении славянской мифологии и сказаний коми-пермяков. Архаизмы, пословицы, древние названия языческих божеств — всё это формирует аутентичность вселенной игры. Для всех, кто с детства знаком со славянскими сказками про леших и водяных, эта игра покажется родной и давно знакомой.
Подвал говорит: однозначное да!
Время чтения ~2 минуты
Black Book — это карточное RPG-приключение про колдунью Василису, которая пытается вернуть суженного из загробного мира.
Геймплей в игре циклический. Дни игрок проводит в избе деда Егора (наставника осиротевшей Василисы), где встречает жителей Чердынского уезда, просящих колдунью о помощи. Ночью отправляется выполнять их поручения.
По мере того, как Василиса помогает жителям уезда, ей приходится встречаться с нечистью, что приводит к боевым столкновениям. Бой основан на карточной механике, структура которой во многом повторяет русскую фольклорную традицию. На Руси считалось, что всякое заклятие состоит минимум из трёх частей: Зачина, Желания и Ключа. Так и каждый заговор, который читает Василиса, состоит из карт Приказа, Ключа и иногда — Жестов. У каждой карты свои свойства: некоторые наносят урон, накладывают проклятия, другие — усиливают Василису или дают ей щит.
Так, игрок может сочетать разные свойства карт, чтобы создавать комбинации. Например, картой Приказа навести на противника Сглаз, а Ключом нанести урон, зависящий от значения Сглаза на враге.
По мере продвижения по сюжету, игрок открывает всё больше разнообразных карт и комбинаций. Враги тоже меняются — обретают новые способности и пассивные умения.
Помимо обычных сражений в игре есть бои-головоломки, которые необходимо завершить в ограниченное число ходов и с определённым набором карт, поэтому сражения не наскучивают даже к концу игры.
Но главная особенность Black Book — это сеттинг, основанный на переплетении славянской мифологии и сказаний коми-пермяков. Архаизмы, пословицы, древние названия языческих божеств — всё это формирует аутентичность вселенной игры. Для всех, кто с детства знаком со славянскими сказками про леших и водяных, эта игра покажется родной и давно знакомой.
Подвал говорит: однозначное да!
❤6
#articles
Время чтения ~8 минут
С 7 по 10 апреля в Санкт-Петербурге прошел конвент Гильдии разработчиков настольных игр — «Граникон». Наши студенты поучаствовали в конвенте, а мы — взяли у них интервью!
В этой статье ребята не только расскажут о процессе разработки собственных настолок, но и поделятся опытом: как проходил «Граникон» и каково это — впервые показать издателю свою игру.
Читать в ВК
Читать на DTF
Время чтения ~8 минут
С 7 по 10 апреля в Санкт-Петербурге прошел конвент Гильдии разработчиков настольных игр — «Граникон». Наши студенты поучаствовали в конвенте, а мы — взяли у них интервью!
В этой статье ребята не только расскажут о процессе разработки собственных настолок, но и поделятся опытом: как проходил «Граникон» и каково это — впервые показать издателю свою игру.
Читать в ВК
Читать на DTF
VK
Студенты ВШЭ на Граниконе 2022: как это было?
Читать статью на DTF
❤4🔥3
«Старкон» — это ежегодный фестиваль поп-культуры, науки и самовыражения, который пройдет со 2 по 3 мая в Экспоцентре в Москве.
Вас ждёт насыщенная программа, кибер-зона и зона ретро компьютерных игр, фанатские стенды, аллея авторов с автограф-сессией и конкурс косплея.
Отметим, что на фестивале представлены сотни квадратных метров настольных игр и инди-зона для разработчиков, представляющих свои игры!
Также неотъемлемой частью фестиваля являются научно-популярная конференция и большая выставка роботов и космических аппаратов.
До встречи на «Старконе»!
Вас ждёт насыщенная программа, кибер-зона и зона ретро компьютерных игр, фанатские стенды, аллея авторов с автограф-сессией и конкурс косплея.
Отметим, что на фестивале представлены сотни квадратных метров настольных игр и инди-зона для разработчиков, представляющих свои игры!
Также неотъемлемой частью фестиваля являются научно-популярная конференция и большая выставка роботов и космических аппаратов.
До встречи на «Старконе»!
ВКонтакте
СТАРКОН
Официальное сообщество фестиваля Старкон Билеты доступны по ссылке: vk.cc/cJSPBs № 5310533225 - номер подачи заявки в Роскомнадзор
❤4🔥1
#articles
Время чтения ~11 минут
Dead by Daylight считается одним из самых успешных мультиплеерных хорроров. Но так ли эта игра хороша на самом деле?
Что портит опыт игрока больше: агрессивное коммьюнити или не менее агрессивная монетизация? И почему прокачка в DBD — на самом деле лутбокс? Читайте в нашем переводе статьи за авторством Джоша Байсера.
Читать в ВК
Читать на DTF
Время чтения ~11 минут
Dead by Daylight считается одним из самых успешных мультиплеерных хорроров. Но так ли эта игра хороша на самом деле?
Что портит опыт игрока больше: агрессивное коммьюнити или не менее агрессивная монетизация? И почему прокачка в DBD — на самом деле лутбокс? Читайте в нашем переводе статьи за авторством Джоша Байсера.
Читать в ВК
Читать на DTF
VK
«Dead by Daylight» как хоррор: что плохо и хорошо?
Читать статью на DTF
🔥8
#articles
Время чтения ~8 минут
Все чаще игры можно встретить на выставках. Ранее — несерьезное развлечение, а теперь — главный интерес художников и кураторов.
Но вот проблема: подход с позиции традиционного искусства, кажется, плохо справляется и не показывает посетителям музеев всю прелесть игр. Почему? Читайте наш материал.
Читать в ВК
Читать на DTF
Время чтения ~8 минут
Все чаще игры можно встретить на выставках. Ранее — несерьезное развлечение, а теперь — главный интерес художников и кураторов.
Но вот проблема: подход с позиции традиционного искусства, кажется, плохо справляется и не показывает посетителям музеев всю прелесть игр. Почему? Читайте наш материал.
Читать в ВК
Читать на DTF
VK
Игры как искусство: проблема выставочного восприятия
Видеоигры постепенно превратились из бездумных аттракционов в одну из форм искусства. Появление игр в дискурсе традиционного искусства ра..
❤5
#articles
Время чтения ~6 минут
Не так давно для студентов геймдизайна НИУ ВШЭ закончился 3 модуль — он длился с начала января по конец марта. В этом модуле второкурсники учатся работать в команде и объединяются в пары для разработки шутера.
Мы решили показать вам 10 лучших студенческих работ! Как это — впервые работать в паре? Какие преимущества и сложности возникают у ребят? Читайте в нашем материале!
Читать в ВК
Читать на DTF
Время чтения ~6 минут
Не так давно для студентов геймдизайна НИУ ВШЭ закончился 3 модуль — он длился с начала января по конец марта. В этом модуле второкурсники учатся работать в команде и объединяются в пары для разработки шутера.
Мы решили показать вам 10 лучших студенческих работ! Как это — впервые работать в паре? Какие преимущества и сложности возникают у ребят? Читайте в нашем материале!
Читать в ВК
Читать на DTF
❤6👍1
#articles
Время чтения ~7 минут
Выпуск и дальнейшая поддержка Team Fortress 2 контентом радикально изменили геймдизайн F2P игр с живым сервисом. Но как именно?
Что входит в основу F2P-модели, которую создали Valve в TF2? В чем выражается этичность такого дизайна? И почему харизматичные персонажи продлевают жизнь бренда лучше, чем коллаборации? Читайте в нашем переводе материала за авторством Джоша Байсера!
Читать в ВК
Читать на DTF
Время чтения ~7 минут
Выпуск и дальнейшая поддержка Team Fortress 2 контентом радикально изменили геймдизайн F2P игр с живым сервисом. Но как именно?
Что входит в основу F2P-модели, которую создали Valve в TF2? В чем выражается этичность такого дизайна? И почему харизматичные персонажи продлевают жизнь бренда лучше, чем коллаборации? Читайте в нашем переводе материала за авторством Джоша Байсера!
Читать в ВК
Читать на DTF
VK
Влияние Team Fortress 2 на гейм-дизайн
Я нередко обращаюсь к Team Fortress 2 как к примеру. Я считаю ее одной из важнейших выпущенных игр. Сегодня обсудим как то, что Valve сде..
❤2
Forwarded from Школа дизайна НИУ ВШЭ
28 мая в 12:00 приглашаем вас на митап с гостями из игровой индустрии, экспертами Высшей школы экономики и студентами направления «Гейм-дизайн и виртуальная реальность» Школы дизайна.
Чему посвящена встреча?
🎮 разработка резюме для выхода на международный рынок;
🎮 создание портфолио для концепт-художников;
🎮 воркшоп от студентов Школы дизайна по генерации игровых концептов для вступительных испытаний и инди-игр.
Дата: 28 мая в 12:00
Адрем: ул. Малая Пионерская, 12, 3 этаж, 384 аудитория
ПОДРОБНЕЕ
Чему посвящена встреча?
🎮 разработка резюме для выхода на международный рынок;
🎮 создание портфолио для концепт-художников;
🎮 воркшоп от студентов Школы дизайна по генерации игровых концептов для вступительных испытаний и инди-игр.
Дата: 28 мая в 12:00
Адрем: ул. Малая Пионерская, 12, 3 этаж, 384 аудитория
ПОДРОБНЕЕ
👍4❤1
#articles
Время чтения ~4 минуты
INSCRYPTION — последняя игра от Даниэля Малленса, создателя игр The Hex и Pony Island. Казалось бы, обычная карточная игра с элементами головоломки, но INSCRYPTION идет дальше своих предшественниц и рассказывает с помощью механики сбора колоды свою историю.
Как игре это удается, как она работает и главное — какие подводные камни скрывает такой подход к дизайну? Читайте в нашем переводе материала за авторством Джоша Байсера!
Читать в ВК
Читать на DTF
Время чтения ~4 минуты
INSCRYPTION — последняя игра от Даниэля Малленса, создателя игр The Hex и Pony Island. Казалось бы, обычная карточная игра с элементами головоломки, но INSCRYPTION идет дальше своих предшественниц и рассказывает с помощью механики сбора колоды свою историю.
Как игре это удается, как она работает и главное — какие подводные камни скрывает такой подход к дизайну? Читайте в нашем переводе материала за авторством Джоша Байсера!
Читать в ВК
Читать на DTF
VK
Как INSCRYPTION рассказывает метаисторию с помощью карт
Сыграем в игру?
❤3👍1
#articles
Время чтения ~7 минут
Как это — учиться на геймдизайнера в Школе Дизайна НИУ ВШЭ? Что ждёт первокурсников в первый год? С какими сложностями предстоит столкнуться и стоит ли поступать?
Ответы на все волнующие вопросы — читайте в статье студентки второго курса Арины Терентьевой.
Читать в ВК
Читать на DTF
Время чтения ~7 минут
Как это — учиться на геймдизайнера в Школе Дизайна НИУ ВШЭ? Что ждёт первокурсников в первый год? С какими сложностями предстоит столкнуться и стоит ли поступать?
Ответы на все волнующие вопросы — читайте в статье студентки второго курса Арины Терентьевой.
Читать в ВК
Читать на DTF
VK
Геймдизайн в Школе Дизайна НИУ ВШЭ: первый курс
Можно ли стать геймдизайнером в Школе Дизайна НИУ ВШЭ? Чем учёба здесь отличается от других вариантов? Каких результатов можно достигнуть..
❤10
#articles
Время чтения ~4 минуты
После работы в парах над шутером и настольной игрой студенты приступают к разработке игры в командах по 3-4 человека.
Как распределяются роли? Какой объём задач возможно выполнить за два месяца? Реально ли дойти до прототипа? Читайте в нашей статье!
Читать в ВК
Читать на DTF
Время чтения ~4 минуты
После работы в парах над шутером и настольной игрой студенты приступают к разработке игры в командах по 3-4 человека.
Как распределяются роли? Какой объём задач возможно выполнить за два месяца? Реально ли дойти до прототипа? Читайте в нашей статье!
Читать в ВК
Читать на DTF
VK
Командные проекты студентов Геймдизайна НИУ ВШЭ
Читать статью на DTF
❤6🔥1