Подвал – Telegram
Подвал
699 subscribers
539 photos
11 videos
213 links
Канал поможет вам оставаться в курсе событий направления «Гейм-дизайн» и «Игровая графика и концепт-арт» в Школе дизайна НИУ ВШЭ.
Download Telegram
#reviews
Время чтения ~2 минуты

Black Book — это карточное RPG-приключение про колдунью Василису, которая пытается вернуть суженного из загробного мира.

Геймплей в игре циклический. Дни игрок проводит в избе деда Егора (наставника осиротевшей Василисы), где встречает жителей Чердынского уезда, просящих колдунью о помощи. Ночью отправляется выполнять их поручения.

По мере того, как Василиса помогает жителям уезда, ей приходится встречаться с нечистью, что приводит к боевым столкновениям. Бой основан на карточной механике, структура которой во многом повторяет русскую фольклорную традицию. На Руси считалось, что всякое заклятие состоит минимум из трёх частей: Зачина, Желания и Ключа. Так и каждый заговор, который читает Василиса, состоит из карт Приказа, Ключа и иногда — Жестов. У каждой карты свои свойства: некоторые наносят урон, накладывают проклятия, другие — усиливают Василису или дают ей щит.

Так, игрок может сочетать разные свойства карт, чтобы создавать комбинации. Например, картой Приказа навести на противника Сглаз, а Ключом нанести урон, зависящий от значения Сглаза на враге.

По мере продвижения по сюжету, игрок открывает всё больше разнообразных карт и комбинаций. Враги тоже меняются — обретают новые способности и пассивные умения.

Помимо обычных сражений в игре есть бои-головоломки, которые необходимо завершить в ограниченное число ходов и с определённым набором карт, поэтому сражения не наскучивают даже к концу игры.

Но главная особенность Black Book — это сеттинг, основанный на переплетении славянской мифологии и сказаний коми-пермяков. Архаизмы, пословицы, древние названия языческих божеств — всё это формирует аутентичность вселенной игры. Для всех, кто с детства знаком со славянскими сказками про леших и водяных, эта игра покажется родной и давно знакомой.

Подвал говорит: однозначное да!
6
#articles
Время чтения ~8 минут

С 7 по 10 апреля в Санкт-Петербурге прошел конвент Гильдии разработчиков настольных игр — «Граникон». Наши студенты поучаствовали в конвенте, а мы — взяли у них интервью!

В этой статье ребята не только расскажут о процессе разработки собственных настолок, но и поделятся опытом: как проходил «Граникон» и каково это — впервые показать издателю свою игру.

Читать в ВК

Читать на DTF
4🔥3
Студенты и их игры на конвенте.

Фото: Граникон
8
«Старкон» — это ежегодный фестиваль поп-культуры, науки и самовыражения, который пройдет со 2 по 3 мая в Экспоцентре в Москве.

Вас ждёт насыщенная программа, кибер-зона и зона ретро компьютерных игр, фанатские стенды, аллея авторов с автограф-сессией и конкурс косплея.

Отметим, что на фестивале представлены сотни квадратных метров настольных игр и инди-зона для разработчиков, представляющих свои игры!

Также неотъемлемой частью фестиваля являются научно-популярная конференция и большая выставка роботов и космических аппаратов.

До встречи на «Старконе»!
4🔥1
#articles
Время чтения ~11 минут

Dead by Daylight считается одним из самых успешных мультиплеерных хорроров. Но так ли эта игра хороша на самом деле?

Что портит опыт игрока больше: агрессивное коммьюнити или не менее агрессивная монетизация? И почему прокачка в DBD — на самом деле лутбокс? Читайте в нашем переводе статьи за авторством Джоша Байсера.

Читать в ВК

Читать на DTF
🔥8
#articles
Время чтения ~8 минут

Все чаще игры можно встретить на выставках. Ранее — несерьезное развлечение, а теперь — главный интерес художников и кураторов.

Но вот проблема: подход с позиции традиционного искусства, кажется, плохо справляется и не показывает посетителям музеев всю прелесть игр. Почему? Читайте наш материал.

Читать в ВК

Читать на DTF
5
#articles
Время чтения ~6 минут

Не так давно для студентов геймдизайна НИУ ВШЭ закончился 3 модуль — он длился с начала января по конец марта. В этом модуле второкурсники учатся работать в команде и объединяются в пары для разработки шутера.

Мы решили показать вам 10 лучших студенческих работ! Как это — впервые работать в паре? Какие преимущества и сложности возникают у ребят? Читайте в нашем материале!

Читать в ВК

Читать на DTF
6👍1
#articles
Время чтения ~7 минут

Выпуск и дальнейшая поддержка Team Fortress 2 контентом радикально изменили геймдизайн F2P игр с живым сервисом. Но как именно?

Что входит в основу F2P-модели, которую создали Valve в TF2? В чем выражается этичность такого дизайна? И почему харизматичные персонажи продлевают жизнь бренда лучше, чем коллаборации? Читайте в нашем переводе материала за авторством Джоша Байсера!

Читать в ВК

Читать на DTF
2
28 мая в 12:00 приглашаем вас на митап с гостями из игровой индустрии, экспертами Высшей школы экономики и студентами направления «Гейм-дизайн и виртуальная реальность» Школы дизайна.

Чему посвящена встреча?
🎮 разработка резюме для выхода на международный рынок;
🎮 создание портфолио для концепт-художников;
🎮 воркшоп от студентов Школы дизайна по генерации игровых концептов для вступительных испытаний и инди-игр.

Дата: 28 мая в 12:00
Адрем: ул. Малая Пионерская, 12, 3 этаж, 384 аудитория

ПОДРОБНЕЕ
👍41
Приглашаем на мероприятие от Школы Дизайна!
#articles
Время чтения ~4 минуты

INSCRYPTION — последняя игра от Даниэля Малленса, создателя игр The Hex и Pony Island. Казалось бы, обычная карточная игра с элементами головоломки, но INSCRYPTION идет дальше своих предшественниц и рассказывает с помощью механики сбора колоды свою историю.

Как игре это удается, как она работает и главное — какие подводные камни скрывает такой подход к дизайну? Читайте в нашем переводе материала за авторством Джоша Байсера!

Читать в ВК

Читать на DTF
3👍1
#articles
Время чтения ~7 минут

Как это — учиться на геймдизайнера в Школе Дизайна НИУ ВШЭ? Что ждёт первокурсников в первый год? С какими сложностями предстоит столкнуться и стоит ли поступать?

Ответы на все волнующие вопросы — читайте в статье студентки второго курса Арины Терентьевой.

Читать в ВК

Читать на DTF
10
#articles
Время чтения ~4 минуты

После работы в парах над шутером и настольной игрой студенты приступают к разработке игры в командах по 3-4 человека.

Как распределяются роли? Какой объём задач возможно выполнить за два месяца? Реально ли дойти до прототипа? Читайте в нашей статье!

Читать в ВК

Читать на DTF
6🔥1
#articles
Время чтения ~10 минут

Кажется, что «Spore» сочетает в себе сразу несколько игр, ведь каждый уровень имеет свой жанр.

Насколько удачно культовая игра Уильяма Райта справляется с идеей мультижанровости? Не вредит ли это восприятию игры? Читайте в нашей статье!

Читать в ВК

Читать на DTF
2
#articles
Время чтения ~8 минут

На третьем курсе студенты Геймдизайна распределяются на три специализации: «Гейм-арт», «Гейм-дизайн» и «Авторские игры».

Чем занималось третье направление целый модуль? Почему их проекты так отличаются от остальных? Читайте в нашем материале!

Читать в ВК

Читать на DTF
8