«Старкон» — это ежегодный фестиваль поп-культуры, науки и самовыражения, который пройдет со 2 по 3 мая в Экспоцентре в Москве.
Вас ждёт насыщенная программа, кибер-зона и зона ретро компьютерных игр, фанатские стенды, аллея авторов с автограф-сессией и конкурс косплея.
Отметим, что на фестивале представлены сотни квадратных метров настольных игр и инди-зона для разработчиков, представляющих свои игры!
Также неотъемлемой частью фестиваля являются научно-популярная конференция и большая выставка роботов и космических аппаратов.
До встречи на «Старконе»!
Вас ждёт насыщенная программа, кибер-зона и зона ретро компьютерных игр, фанатские стенды, аллея авторов с автограф-сессией и конкурс косплея.
Отметим, что на фестивале представлены сотни квадратных метров настольных игр и инди-зона для разработчиков, представляющих свои игры!
Также неотъемлемой частью фестиваля являются научно-популярная конференция и большая выставка роботов и космических аппаратов.
До встречи на «Старконе»!
ВКонтакте
СТАРКОН
Официальное сообщество фестиваля Старкон Билеты доступны по ссылке: vk.cc/cJSPBs № 5310533225 - номер подачи заявки в Роскомнадзор
❤4🔥1
#articles
Время чтения ~11 минут
Dead by Daylight считается одним из самых успешных мультиплеерных хорроров. Но так ли эта игра хороша на самом деле?
Что портит опыт игрока больше: агрессивное коммьюнити или не менее агрессивная монетизация? И почему прокачка в DBD — на самом деле лутбокс? Читайте в нашем переводе статьи за авторством Джоша Байсера.
Читать в ВК
Читать на DTF
Время чтения ~11 минут
Dead by Daylight считается одним из самых успешных мультиплеерных хорроров. Но так ли эта игра хороша на самом деле?
Что портит опыт игрока больше: агрессивное коммьюнити или не менее агрессивная монетизация? И почему прокачка в DBD — на самом деле лутбокс? Читайте в нашем переводе статьи за авторством Джоша Байсера.
Читать в ВК
Читать на DTF
VK
«Dead by Daylight» как хоррор: что плохо и хорошо?
Читать статью на DTF
🔥8
#articles
Время чтения ~8 минут
Все чаще игры можно встретить на выставках. Ранее — несерьезное развлечение, а теперь — главный интерес художников и кураторов.
Но вот проблема: подход с позиции традиционного искусства, кажется, плохо справляется и не показывает посетителям музеев всю прелесть игр. Почему? Читайте наш материал.
Читать в ВК
Читать на DTF
Время чтения ~8 минут
Все чаще игры можно встретить на выставках. Ранее — несерьезное развлечение, а теперь — главный интерес художников и кураторов.
Но вот проблема: подход с позиции традиционного искусства, кажется, плохо справляется и не показывает посетителям музеев всю прелесть игр. Почему? Читайте наш материал.
Читать в ВК
Читать на DTF
VK
Игры как искусство: проблема выставочного восприятия
Видеоигры постепенно превратились из бездумных аттракционов в одну из форм искусства. Появление игр в дискурсе традиционного искусства ра..
❤5
#articles
Время чтения ~6 минут
Не так давно для студентов геймдизайна НИУ ВШЭ закончился 3 модуль — он длился с начала января по конец марта. В этом модуле второкурсники учатся работать в команде и объединяются в пары для разработки шутера.
Мы решили показать вам 10 лучших студенческих работ! Как это — впервые работать в паре? Какие преимущества и сложности возникают у ребят? Читайте в нашем материале!
Читать в ВК
Читать на DTF
Время чтения ~6 минут
Не так давно для студентов геймдизайна НИУ ВШЭ закончился 3 модуль — он длился с начала января по конец марта. В этом модуле второкурсники учатся работать в команде и объединяются в пары для разработки шутера.
Мы решили показать вам 10 лучших студенческих работ! Как это — впервые работать в паре? Какие преимущества и сложности возникают у ребят? Читайте в нашем материале!
Читать в ВК
Читать на DTF
❤6👍1
#articles
Время чтения ~7 минут
Выпуск и дальнейшая поддержка Team Fortress 2 контентом радикально изменили геймдизайн F2P игр с живым сервисом. Но как именно?
Что входит в основу F2P-модели, которую создали Valve в TF2? В чем выражается этичность такого дизайна? И почему харизматичные персонажи продлевают жизнь бренда лучше, чем коллаборации? Читайте в нашем переводе материала за авторством Джоша Байсера!
Читать в ВК
Читать на DTF
Время чтения ~7 минут
Выпуск и дальнейшая поддержка Team Fortress 2 контентом радикально изменили геймдизайн F2P игр с живым сервисом. Но как именно?
Что входит в основу F2P-модели, которую создали Valve в TF2? В чем выражается этичность такого дизайна? И почему харизматичные персонажи продлевают жизнь бренда лучше, чем коллаборации? Читайте в нашем переводе материала за авторством Джоша Байсера!
Читать в ВК
Читать на DTF
VK
Влияние Team Fortress 2 на гейм-дизайн
Я нередко обращаюсь к Team Fortress 2 как к примеру. Я считаю ее одной из важнейших выпущенных игр. Сегодня обсудим как то, что Valve сде..
❤2
Forwarded from Школа дизайна НИУ ВШЭ
28 мая в 12:00 приглашаем вас на митап с гостями из игровой индустрии, экспертами Высшей школы экономики и студентами направления «Гейм-дизайн и виртуальная реальность» Школы дизайна.
Чему посвящена встреча?
🎮 разработка резюме для выхода на международный рынок;
🎮 создание портфолио для концепт-художников;
🎮 воркшоп от студентов Школы дизайна по генерации игровых концептов для вступительных испытаний и инди-игр.
Дата: 28 мая в 12:00
Адрем: ул. Малая Пионерская, 12, 3 этаж, 384 аудитория
ПОДРОБНЕЕ
Чему посвящена встреча?
🎮 разработка резюме для выхода на международный рынок;
🎮 создание портфолио для концепт-художников;
🎮 воркшоп от студентов Школы дизайна по генерации игровых концептов для вступительных испытаний и инди-игр.
Дата: 28 мая в 12:00
Адрем: ул. Малая Пионерская, 12, 3 этаж, 384 аудитория
ПОДРОБНЕЕ
👍4❤1
#articles
Время чтения ~4 минуты
INSCRYPTION — последняя игра от Даниэля Малленса, создателя игр The Hex и Pony Island. Казалось бы, обычная карточная игра с элементами головоломки, но INSCRYPTION идет дальше своих предшественниц и рассказывает с помощью механики сбора колоды свою историю.
Как игре это удается, как она работает и главное — какие подводные камни скрывает такой подход к дизайну? Читайте в нашем переводе материала за авторством Джоша Байсера!
Читать в ВК
Читать на DTF
Время чтения ~4 минуты
INSCRYPTION — последняя игра от Даниэля Малленса, создателя игр The Hex и Pony Island. Казалось бы, обычная карточная игра с элементами головоломки, но INSCRYPTION идет дальше своих предшественниц и рассказывает с помощью механики сбора колоды свою историю.
Как игре это удается, как она работает и главное — какие подводные камни скрывает такой подход к дизайну? Читайте в нашем переводе материала за авторством Джоша Байсера!
Читать в ВК
Читать на DTF
VK
Как INSCRYPTION рассказывает метаисторию с помощью карт
Сыграем в игру?
❤3👍1
#articles
Время чтения ~7 минут
Как это — учиться на геймдизайнера в Школе Дизайна НИУ ВШЭ? Что ждёт первокурсников в первый год? С какими сложностями предстоит столкнуться и стоит ли поступать?
Ответы на все волнующие вопросы — читайте в статье студентки второго курса Арины Терентьевой.
Читать в ВК
Читать на DTF
Время чтения ~7 минут
Как это — учиться на геймдизайнера в Школе Дизайна НИУ ВШЭ? Что ждёт первокурсников в первый год? С какими сложностями предстоит столкнуться и стоит ли поступать?
Ответы на все волнующие вопросы — читайте в статье студентки второго курса Арины Терентьевой.
Читать в ВК
Читать на DTF
VK
Геймдизайн в Школе Дизайна НИУ ВШЭ: первый курс
Можно ли стать геймдизайнером в Школе Дизайна НИУ ВШЭ? Чем учёба здесь отличается от других вариантов? Каких результатов можно достигнуть..
❤10
#articles
Время чтения ~4 минуты
После работы в парах над шутером и настольной игрой студенты приступают к разработке игры в командах по 3-4 человека.
Как распределяются роли? Какой объём задач возможно выполнить за два месяца? Реально ли дойти до прототипа? Читайте в нашей статье!
Читать в ВК
Читать на DTF
Время чтения ~4 минуты
После работы в парах над шутером и настольной игрой студенты приступают к разработке игры в командах по 3-4 человека.
Как распределяются роли? Какой объём задач возможно выполнить за два месяца? Реально ли дойти до прототипа? Читайте в нашей статье!
Читать в ВК
Читать на DTF
VK
Командные проекты студентов Геймдизайна НИУ ВШЭ
Читать статью на DTF
❤6🔥1
#articles
Время чтения ~10 минут
Кажется, что «Spore» сочетает в себе сразу несколько игр, ведь каждый уровень имеет свой жанр.
Насколько удачно культовая игра Уильяма Райта справляется с идеей мультижанровости? Не вредит ли это восприятию игры? Читайте в нашей статье!
Читать в ВК
Читать на DTF
Время чтения ~10 минут
Кажется, что «Spore» сочетает в себе сразу несколько игр, ведь каждый уровень имеет свой жанр.
Насколько удачно культовая игра Уильяма Райта справляется с идеей мультижанровости? Не вредит ли это восприятию игры? Читайте в нашей статье!
Читать в ВК
Читать на DTF
VK
«Spore» как мультижанровый эксперимент
Читать статью на DTF
❤2
#articles
Время чтения ~8 минут
На третьем курсе студенты Геймдизайна распределяются на три специализации: «Гейм-арт», «Гейм-дизайн» и «Авторские игры».
Чем занималось третье направление целый модуль? Почему их проекты так отличаются от остальных? Читайте в нашем материале!
Читать в ВК
Читать на DTF
Время чтения ~8 минут
На третьем курсе студенты Геймдизайна распределяются на три специализации: «Гейм-арт», «Гейм-дизайн» и «Авторские игры».
Чем занималось третье направление целый модуль? Почему их проекты так отличаются от остальных? Читайте в нашем материале!
Читать в ВК
Читать на DTF
VK
Авторские игры в Школе Дизайна НИУ ВШЭ
Читать статью на DTF
❤8
#articles
Время чтения ~10 минут
Что происходит с нашими телами, когда мы отдаём их персонажам, когда мы помещаем их в новые условия и ситуации? Что происходит с этими воспоминаниями?
Читайте в нашем переводе эссе «The Character, the Player and Their Shared Body»!
Читать в ВК
Читать на DTF
Время чтения ~10 минут
Что происходит с нашими телами, когда мы отдаём их персонажам, когда мы помещаем их в новые условия и ситуации? Что происходит с этими воспоминаниями?
Читайте в нашем переводе эссе «The Character, the Player and Their Shared Body»!
Читать в ВК
Читать на DTF
VK
Персонаж, игрок и их общее тело
Читать статью на DTF
❤5👍1
Forwarded from Школа дизайна НИУ ВШЭ
👾 Завтра один из самых влиятельных геймдизайнеров современности Хидео Кодзима представит игру Death Stranding на The Game Awards. И пока все гадают, Леа Сейду или нет изображена в тизере, мы тоже не молчим и обсуждаем гейм-дизайн с Виктором Купченко «С++ vs BluePrints» 13 декабря в 19:00.
В живом формате можно будет обсудить последние новости, задать вопросы и узнать об особенностях использования визуального программирования и кодинга.
Виктор Купченко — UE4 Developer игровой студии Joy Way. Бывший преподаватель Школы Дизайна по направлению «Гейм-дизайн». Специалист в DevOps, CI/CD и Engine. Около 7 лет опыта в разработке игр.
В живом формате можно будет обсудить последние новости, задать вопросы и узнать об особенностях использования визуального программирования и кодинга.
Виктор Купченко — UE4 Developer игровой студии Joy Way. Бывший преподаватель Школы Дизайна по направлению «Гейм-дизайн». Специалист в DevOps, CI/CD и Engine. Около 7 лет опыта в разработке игр.
🔥9
Forwarded from Школа дизайна НИУ ВШЭ
Лекция по гейм-дизайну уже началась 👾 Встречаемся в 384 аудитории!
🔥6❤2