Подвал – Telegram
Подвал
699 subscribers
539 photos
11 videos
213 links
Канал поможет вам оставаться в курсе событий направления «Гейм-дизайн» и «Игровая графика и концепт-арт» в Школе дизайна НИУ ВШЭ.
Download Telegram
Студенты и их игры на конвенте.

Фото: Граникон
8
«Старкон» — это ежегодный фестиваль поп-культуры, науки и самовыражения, который пройдет со 2 по 3 мая в Экспоцентре в Москве.

Вас ждёт насыщенная программа, кибер-зона и зона ретро компьютерных игр, фанатские стенды, аллея авторов с автограф-сессией и конкурс косплея.

Отметим, что на фестивале представлены сотни квадратных метров настольных игр и инди-зона для разработчиков, представляющих свои игры!

Также неотъемлемой частью фестиваля являются научно-популярная конференция и большая выставка роботов и космических аппаратов.

До встречи на «Старконе»!
4🔥1
#articles
Время чтения ~11 минут

Dead by Daylight считается одним из самых успешных мультиплеерных хорроров. Но так ли эта игра хороша на самом деле?

Что портит опыт игрока больше: агрессивное коммьюнити или не менее агрессивная монетизация? И почему прокачка в DBD — на самом деле лутбокс? Читайте в нашем переводе статьи за авторством Джоша Байсера.

Читать в ВК

Читать на DTF
🔥8
#articles
Время чтения ~8 минут

Все чаще игры можно встретить на выставках. Ранее — несерьезное развлечение, а теперь — главный интерес художников и кураторов.

Но вот проблема: подход с позиции традиционного искусства, кажется, плохо справляется и не показывает посетителям музеев всю прелесть игр. Почему? Читайте наш материал.

Читать в ВК

Читать на DTF
5
#articles
Время чтения ~6 минут

Не так давно для студентов геймдизайна НИУ ВШЭ закончился 3 модуль — он длился с начала января по конец марта. В этом модуле второкурсники учатся работать в команде и объединяются в пары для разработки шутера.

Мы решили показать вам 10 лучших студенческих работ! Как это — впервые работать в паре? Какие преимущества и сложности возникают у ребят? Читайте в нашем материале!

Читать в ВК

Читать на DTF
6👍1
#articles
Время чтения ~7 минут

Выпуск и дальнейшая поддержка Team Fortress 2 контентом радикально изменили геймдизайн F2P игр с живым сервисом. Но как именно?

Что входит в основу F2P-модели, которую создали Valve в TF2? В чем выражается этичность такого дизайна? И почему харизматичные персонажи продлевают жизнь бренда лучше, чем коллаборации? Читайте в нашем переводе материала за авторством Джоша Байсера!

Читать в ВК

Читать на DTF
2
28 мая в 12:00 приглашаем вас на митап с гостями из игровой индустрии, экспертами Высшей школы экономики и студентами направления «Гейм-дизайн и виртуальная реальность» Школы дизайна.

Чему посвящена встреча?
🎮 разработка резюме для выхода на международный рынок;
🎮 создание портфолио для концепт-художников;
🎮 воркшоп от студентов Школы дизайна по генерации игровых концептов для вступительных испытаний и инди-игр.

Дата: 28 мая в 12:00
Адрем: ул. Малая Пионерская, 12, 3 этаж, 384 аудитория

ПОДРОБНЕЕ
👍41
Приглашаем на мероприятие от Школы Дизайна!
#articles
Время чтения ~4 минуты

INSCRYPTION — последняя игра от Даниэля Малленса, создателя игр The Hex и Pony Island. Казалось бы, обычная карточная игра с элементами головоломки, но INSCRYPTION идет дальше своих предшественниц и рассказывает с помощью механики сбора колоды свою историю.

Как игре это удается, как она работает и главное — какие подводные камни скрывает такой подход к дизайну? Читайте в нашем переводе материала за авторством Джоша Байсера!

Читать в ВК

Читать на DTF
3👍1
#articles
Время чтения ~7 минут

Как это — учиться на геймдизайнера в Школе Дизайна НИУ ВШЭ? Что ждёт первокурсников в первый год? С какими сложностями предстоит столкнуться и стоит ли поступать?

Ответы на все волнующие вопросы — читайте в статье студентки второго курса Арины Терентьевой.

Читать в ВК

Читать на DTF
10
#articles
Время чтения ~4 минуты

После работы в парах над шутером и настольной игрой студенты приступают к разработке игры в командах по 3-4 человека.

Как распределяются роли? Какой объём задач возможно выполнить за два месяца? Реально ли дойти до прототипа? Читайте в нашей статье!

Читать в ВК

Читать на DTF
6🔥1
#articles
Время чтения ~10 минут

Кажется, что «Spore» сочетает в себе сразу несколько игр, ведь каждый уровень имеет свой жанр.

Насколько удачно культовая игра Уильяма Райта справляется с идеей мультижанровости? Не вредит ли это восприятию игры? Читайте в нашей статье!

Читать в ВК

Читать на DTF
2
#articles
Время чтения ~8 минут

На третьем курсе студенты Геймдизайна распределяются на три специализации: «Гейм-арт», «Гейм-дизайн» и «Авторские игры».

Чем занималось третье направление целый модуль? Почему их проекты так отличаются от остальных? Читайте в нашем материале!

Читать в ВК

Читать на DTF
8
#articles
Время чтения ~10 минут

Что происходит с нашими телами, когда мы отдаём их персонажам, когда мы помещаем их в новые условия и ситуации? Что происходит с этими воспоминаниями?

Читайте в нашем переводе эссе «The Character, the Player and Their Shared Body»!

Читать в ВК

Читать на DTF
5👍1
👾 Завтра один из самых влиятельных геймдизайнеров современности Хидео Кодзима представит игру Death Stranding на The Game Awards. И пока все гадают, Леа Сейду или нет изображена в тизере, мы тоже не молчим и обсуждаем гейм-дизайн с Виктором Купченко «С++ vs BluePrints» 13 декабря в 19:00.

В живом формате можно будет обсудить последние новости, задать вопросы и узнать об особенностях использования визуального программирования и кодинга.

Виктор Купченко — UE4 Developer игровой студии Joy Way. Бывший преподаватель Школы Дизайна по направлению «Гейм-дизайн». Специалист в DevOps, CI/CD и Engine. Около 7 лет опыта в разработке игр.
🔥9
Лекция по гейм-дизайну уже началась 👾 Встречаемся в 384 аудитории!
🔥62