Бездна преподавания
Всё, придумал пару (бойся, второй курс!) Я даю большой список терминов и сленговых слов и выражений, а вы должны сочинить доклад (условно, на СИНКЕ, ахаха), в котором они все использованы. Оценивается общий стиль, правдоподобность и то, насколько все эти…
Итак, эта пара состоялась!
Прошло как я и планировал, смешно и больно.
Зачитывали и разбирали ошибки. Типа, никто не скажет "обнаружили баги и глитчи", QA не проводит плейтесты, а хотфикс не может быть раньше дебагинга.
Объяснить, почему фраза формально верная, но "так не говорят" - отдельная задача. Сама по себе интересная.
Обнаружил, что я и сам не знал некоторых значений некоторых слов.
А другие слишком простые, надо убирать. Все за них цепляются.
В общем, полезная пара, положу в копилку.
Отдельно забавно, что, если обсуждать задание в переписке, это тоже делаешь на птичьем языке. Для стороннего человека я какую-то ахинею сказал, понятны только предлоги.
Прошло как я и планировал, смешно и больно.
Зачитывали и разбирали ошибки. Типа, никто не скажет "обнаружили баги и глитчи", QA не проводит плейтесты, а хотфикс не может быть раньше дебагинга.
Объяснить, почему фраза формально верная, но "так не говорят" - отдельная задача. Сама по себе интересная.
Обнаружил, что я и сам не знал некоторых значений некоторых слов.
А другие слишком простые, надо убирать. Все за них цепляются.
В общем, полезная пара, положу в копилку.
Отдельно забавно, что, если обсуждать задание в переписке, это тоже делаешь на птичьем языке. Для стороннего человека я какую-то ахинею сказал, понятны только предлоги.
🔥13❤6👍1🤔1🍾1
Сходил на общеколледжный педсовет. Получил благодарность и кучу мерча. Приятно!
Отдельно понравилось:
- весь мерч одобряемого цвета.
- в скобках вписано, что я Крайк. И на сцену позвали Крайка, а не по какому-то там имени отчеству. Внимательное руководство!
Спасибо кафедре и коллегам за высокую оценку!
Теперь могу выпендриваться, что я лучший преподаватель кафедры.
(А то мне больше нечем как будто)
Отдельно понравилось:
- весь мерч одобряемого цвета.
- в скобках вписано, что я Крайк. И на сцену позвали Крайка, а не по какому-то там имени отчеству. Внимательное руководство!
Спасибо кафедре и коллегам за высокую оценку!
Теперь могу выпендриваться, что я лучший преподаватель кафедры.
(А то мне больше нечем как будто)
🔥34❤2👍2
Выдали дипломы. Ещё 55 человек, бывшие в той или иной степени частью моей жизни, отправились в свободный полёт. Немножко грустно.
Желаю им найти своё призвание и счастье! Если я хоть немного помог им на пути, значит, наши встречи были не зря!
Желаю им найти своё призвание и счастье! Если я хоть немного помог им на пути, значит, наши встречи были не зря!
❤🔥25❤9🔥7🥰2🎉2😭2💔1
Вчера был торжественный день, сегодня трудовые будни.
У второго курса дедлайн по сдачам работ, поэтому проснулись самые организованные. Как коммунальщики, у которых в декабре неожиданно пришла зима, а что же делать.
Примерно раз в час мне - и коллегам - приходят сообщения в духе "я уже 5 секунд как приложил задание, почему вы ещё не проверили?!?!"
Один студент на коллегу начал уже жаловаться на кафедру, что он уже две недели как отправил работу, а препод на сообщения не отвечает! Сообщение было вчера, а работа - три дня назад. У страха глаза велики.
Это тот период, когда мы позволяем себе пассивную агрессию. Это цена для студентов за нервотрёпку. Никакому преподавателю не нравится такое поведение, так что страдайте.
- Ты вчера приложил, а я ещё не проверил? Как я мог? Пойду страдать от своей некомпетентности. Нет, проверять не могу, всё ещё страдаю.
- Я, пожалуй, проверю с той же просрочкой дедлайна, что и ты. Переспроси в начале октября.
- Ты что сделал? Какие работы? Мы знакомы? Какой-то скам, не пиши мне больше.
Надо в следующем семестре что-нибудь придумать. Например, не проверять работы из начала семестра, сделанные после середины. Или в первую очередь проверять тех, у кого мало работ, а потом уже тех, у кого много.
Есть ещё идеи, что с этим делать?
У второго курса дедлайн по сдачам работ, поэтому проснулись самые организованные. Как коммунальщики, у которых в декабре неожиданно пришла зима, а что же делать.
Примерно раз в час мне - и коллегам - приходят сообщения в духе "я уже 5 секунд как приложил задание, почему вы ещё не проверили?!?!"
Один студент на коллегу начал уже жаловаться на кафедру, что он уже две недели как отправил работу, а препод на сообщения не отвечает! Сообщение было вчера, а работа - три дня назад. У страха глаза велики.
Это тот период, когда мы позволяем себе пассивную агрессию. Это цена для студентов за нервотрёпку. Никакому преподавателю не нравится такое поведение, так что страдайте.
- Ты вчера приложил, а я ещё не проверил? Как я мог? Пойду страдать от своей некомпетентности. Нет, проверять не могу, всё ещё страдаю.
- Я, пожалуй, проверю с той же просрочкой дедлайна, что и ты. Переспроси в начале октября.
- Ты что сделал? Какие работы? Мы знакомы? Какой-то скам, не пиши мне больше.
Надо в следующем семестре что-нибудь придумать. Например, не проверять работы из начала семестра, сделанные после середины. Или в первую очередь проверять тех, у кого мало работ, а потом уже тех, у кого много.
Есть ещё идеи, что с этим делать?
❤14😁2💯2
Попросил студентов обратную связь в конце семестра, и один написал неожиданное: что очень мотивирует, когда я упоминаю, что будет дальше. Следующей темой, в конце семестра, через год и т.д. Дескать, это интригует.
Я этого эффекта не планировал, просто обозначал, что затронутый вопрос будет изучен позднее. Но сейчас, присматриваясь, думаю, что звучит логично.
Человеку не прикольно, когда впереди сплошная неизвестность. Гораздо интереснее, когда есть какие-то ожидания. Они могут быть желанными или нет, могут оправдаться или разочаровать, но сам по себе образ дальнейшего пути уже даёт некие эмоции. А эмоции - важный элемент освоения знаний и умений!
Я этого эффекта не планировал, просто обозначал, что затронутый вопрос будет изучен позднее. Но сейчас, присматриваясь, думаю, что звучит логично.
Человеку не прикольно, когда впереди сплошная неизвестность. Гораздо интереснее, когда есть какие-то ожидания. Они могут быть желанными или нет, могут оправдаться или разочаровать, но сам по себе образ дальнейшего пути уже даёт некие эмоции. А эмоции - важный элемент освоения знаний и умений!
❤25👍5💯4
Немножко про удачную работу с пользовательским опытом.
На этом слайде есть анимация, так что сначала появился вопрос. Потом первое определение.
Потом я спросил: понятно?
Студенты: нет.
Я: хорошо, тогда проще. (клик) Теперь понятно?
Студенты: всё ещё нет.
И так ещё два раза.
Сработало именно так, как я планировал.
Из-за того, что получилось весело (слишком похоже на естественный диалог) - и запомнилось лучше.
Удивление - хороший катализатор обучения.
На этом слайде есть анимация, так что сначала появился вопрос. Потом первое определение.
Потом я спросил: понятно?
Студенты: нет.
Я: хорошо, тогда проще. (клик) Теперь понятно?
Студенты: всё ещё нет.
И так ещё два раза.
Сработало именно так, как я планировал.
Из-за того, что получилось весело (слишком похоже на естественный диалог) - и запомнилось лучше.
Удивление - хороший катализатор обучения.
❤22
Люблю пары по геймификации, потому что материал можно не просто демонстрировать, но ставить наглядные эксперименты.
ВТОРОЙ (УЖЕ ТРЕТИЙ) КУРС - НЕ ЧИТАТЬ! А то на занятиях будет не так интересно.
Каждый год придумываю новую провокацию. Про эту хотел рассказать ещё в январе - но никак нельзя было, сорвало бы весь эффект. А теперь можно!
Изучали инструменты геймификации и их подводные камни. Например, баллы. Я сделал этот слайд с главной мыслью "если есть баллы, то участники системы делают только то, что даёт баллы, забывая про основную цель". Например, учиться.
Это легко доказать - говорю студентам - на вашем же примере. На платформе в презентации есть дополнительный слайд с информацией, посмотрим, кто достаточно заинтересуется, чтобы его тоже изучить.
Дополнительный слайд, конечно, был, но это не весь эксперимент. Внимание на нижнюю строчку.
А тем, кто писал в личку, я предлагал выбор: плюс балл или интересный геймификационный кейс. Заранее про это известно не было.
Результаты спорные. С одной стороны, эксперимент удался, с другой - нет. В личку по этому вопросу стукнулся один студент из 20ти. Выбрал историю - и странно было бы иначе, он ещё на паре заявлял, что его баллы не интересуют.
Остальные даже не посмотрели.
Мало данных. Нужно больше статистики. Вернусь через год!
ВТОРОЙ (УЖЕ ТРЕТИЙ) КУРС - НЕ ЧИТАТЬ! А то на занятиях будет не так интересно.
Изучали инструменты геймификации и их подводные камни. Например, баллы. Я сделал этот слайд с главной мыслью "если есть баллы, то участники системы делают только то, что даёт баллы, забывая про основную цель". Например, учиться.
Это легко доказать - говорю студентам - на вашем же примере. На платформе в презентации есть дополнительный слайд с информацией, посмотрим, кто достаточно заинтересуется, чтобы его тоже изучить.
Дополнительный слайд, конечно, был, но это не весь эксперимент. Внимание на нижнюю строчку.
А тем, кто писал в личку, я предлагал выбор: плюс балл или интересный геймификационный кейс. Заранее про это известно не было.
Результаты спорные. С одной стороны, эксперимент удался, с другой - нет. В личку по этому вопросу стукнулся один студент из 20ти. Выбрал историю - и странно было бы иначе, он ещё на паре заявлял, что его баллы не интересуют.
Остальные даже не посмотрели.
Мало данных. Нужно больше статистики. Вернусь через год!
👍11😢4❤1
В чате РМЛ давеча на фоне обсуждения связи искусства и игр возник вопрос, который дословно прозвучал так:
"многие современные игры от игр обезьян и древних настолок тотально отличны. Но интересно чем, кроме сложности" ((с) Анатолий Казаков)
Вопрос достаточно интересный, чтобы положить мой ответ в этот канал!
Я вспомнил классификацию Кайуа. Там есть разделение прямо по историческому пути человека. Кончается, правда, в античности, но можно продолжить:
- илинкс, которые нужны для доведения до определённого психофизического состояния. Ритуальные танцы или банально кружиться до головокружения.
- мимикри - по-нашему симуляционизм. Подражание определённым событиям, явлениям, людям/животным. Началось с ритуальной охоты перед настоящей, затем породило маски, ставшие театральными, дальше вы знаете.
- алеа, суть испытание удачи/милости высших сил. Знаки, предсказательные штуки, впоследствии кости.
- агон, в которых стало важно соревнование: с другими игроками, собой, самой игрой.
Для нашего контекста классификация спорная, но может быть нам полезна. Во многом потому, что по этой классификации подтипы в таком порядке и появлялись и шли по возрастанию формализации действий/правил, самоценности и, эээ, геймплея.
Отсюда нетрудно сделать вывод, что более поздние игры характерны действительно возросшей сложностью - действительно, от "кружиться до головокружения" до соревновательных олимпийских игр большая дорога - но не только.
Во-первых, увеличение самоценности. Ритуальный танец - важный труд в жизни человека, а метание копья кто дальше - это уже просто потому, что хочется. Прикольно же. Да, ещё здоровое тело поддерживает, но со временем и это отпало. Куки кликер имеет близкую к нулевой практическую пользу, он просто прикольный.
Во-вторых, связанное с этим уменьшение непосредственности инструмента ввода. Проще говоря, чем дальше, тем менее напрямую мы влияем на игру. Сначала мы влияли всем своим телом. Потом появились форматы опосредованного управления - я про настолки. Потом ещё сложнее, с видеоиграми, где мы кардинально другое делаем. В настолке, когда мы хотели пойти вперёд, мы хотя бы фишку двигали вперёд, а в видеоиграх жмём на кнопку. Совсем другое! В связи с этим появление виара - любопытно, потому что оно возвращает непосредственное управление. Интересно, продолжится ли внутри виара эта эволюция. Это я тоже у кого-то вычитал, но не помню, у кого.
В-третьих, тематика. Современные игры не только сложнее, они ГОРАЗДО ШИРЕ. В принципе, тоже можно сложностью назвать, но сейчас игры есть буквально про всё, далеко не только про удачную охоту. Нордик (короткая игра живого действия) про развод, инди про парадокс выбора, браузерка про расшифровку белка, ну ни фига себе. Это порождает ещё один феномен, роднящий игры с другими медиа. Теперь (условное "теперь") в них возможно авторское высказывание. В шахматах есть сеттинг и соревнование, но на этом как бы всё. Игра ни о чём с нами не говорит. А шутер (шутер!) Spec Ops: the Line - одна из самых антимилитаристских игр в истории. Та же Монополия задумывалась, согласно байке, как антимонопольная демонстрация, тем ироничнее её судьба.
Если проще, современные (в широком смысле) игры действительно сложнее игр обезьян и древних настолок. Просто в слово "сложность" включено сразу много пластов:
- насыщенность геймплея
- нарратив
- идеи и смыслы
- внутреннее устройство
- инструменты играния
- создание
- охват и влияние на людей.
"многие современные игры от игр обезьян и древних настолок тотально отличны. Но интересно чем, кроме сложности" ((с) Анатолий Казаков)
Вопрос достаточно интересный, чтобы положить мой ответ в этот канал!
Я вспомнил классификацию Кайуа. Там есть разделение прямо по историческому пути человека. Кончается, правда, в античности, но можно продолжить:
- илинкс, которые нужны для доведения до определённого психофизического состояния. Ритуальные танцы или банально кружиться до головокружения.
- мимикри - по-нашему симуляционизм. Подражание определённым событиям, явлениям, людям/животным. Началось с ритуальной охоты перед настоящей, затем породило маски, ставшие театральными, дальше вы знаете.
- алеа, суть испытание удачи/милости высших сил. Знаки, предсказательные штуки, впоследствии кости.
- агон, в которых стало важно соревнование: с другими игроками, собой, самой игрой.
Для нашего контекста классификация спорная, но может быть нам полезна. Во многом потому, что по этой классификации подтипы в таком порядке и появлялись и шли по возрастанию формализации действий/правил, самоценности и, эээ, геймплея.
Отсюда нетрудно сделать вывод, что более поздние игры характерны действительно возросшей сложностью - действительно, от "кружиться до головокружения" до соревновательных олимпийских игр большая дорога - но не только.
Во-первых, увеличение самоценности. Ритуальный танец - важный труд в жизни человека, а метание копья кто дальше - это уже просто потому, что хочется. Прикольно же. Да, ещё здоровое тело поддерживает, но со временем и это отпало. Куки кликер имеет близкую к нулевой практическую пользу, он просто прикольный.
Во-вторых, связанное с этим уменьшение непосредственности инструмента ввода. Проще говоря, чем дальше, тем менее напрямую мы влияем на игру. Сначала мы влияли всем своим телом. Потом появились форматы опосредованного управления - я про настолки. Потом ещё сложнее, с видеоиграми, где мы кардинально другое делаем. В настолке, когда мы хотели пойти вперёд, мы хотя бы фишку двигали вперёд, а в видеоиграх жмём на кнопку. Совсем другое! В связи с этим появление виара - любопытно, потому что оно возвращает непосредственное управление. Интересно, продолжится ли внутри виара эта эволюция. Это я тоже у кого-то вычитал, но не помню, у кого.
В-третьих, тематика. Современные игры не только сложнее, они ГОРАЗДО ШИРЕ. В принципе, тоже можно сложностью назвать, но сейчас игры есть буквально про всё, далеко не только про удачную охоту. Нордик (короткая игра живого действия) про развод, инди про парадокс выбора, браузерка про расшифровку белка, ну ни фига себе. Это порождает ещё один феномен, роднящий игры с другими медиа. Теперь (условное "теперь") в них возможно авторское высказывание. В шахматах есть сеттинг и соревнование, но на этом как бы всё. Игра ни о чём с нами не говорит. А шутер (шутер!) Spec Ops: the Line - одна из самых антимилитаристских игр в истории. Та же Монополия задумывалась, согласно байке, как антимонопольная демонстрация, тем ироничнее её судьба.
Если проще, современные (в широком смысле) игры действительно сложнее игр обезьян и древних настолок. Просто в слово "сложность" включено сразу много пластов:
- насыщенность геймплея
- нарратив
- идеи и смыслы
- внутреннее устройство
- инструменты играния
- создание
- охват и влияние на людей.
❤15🔥11👏5👍1
Читаю Сильвестра (ещё напишу о нём).
Как, КАК я, постоянно говорящий об итерациях, принимаю роадмапы студенческих проектов, которые выглядят как "здесь мы 1 месяц планируем, здесь 2 месяца разрабатываем, здесь 2 месяца тестируем"?! Так же не работает! И я же это знаю.
Вот они, привычки. Слепое пятно. Итерации означают, что исследование ещё может быть заранее, потом быстро должен появиться прототип, в него реально должны поиграть, потом коррекция, новый прототип, снова поиграть и т.д.
Причём я сам же настоял, чтобы в семестровых проектах были промежуточные срезы. Правда, меньше, чем я хотел, но мысль-то верная. Надо дожать, чтобы именно итерации были.
Но роадмапы дипломных проектов с "тут 2 месяца тестирования" у меня почему-то вопросов не вызывали.
Теперь будут!
Как, КАК я, постоянно говорящий об итерациях, принимаю роадмапы студенческих проектов, которые выглядят как "здесь мы 1 месяц планируем, здесь 2 месяца разрабатываем, здесь 2 месяца тестируем"?! Так же не работает! И я же это знаю.
Вот они, привычки. Слепое пятно. Итерации означают, что исследование ещё может быть заранее, потом быстро должен появиться прототип, в него реально должны поиграть, потом коррекция, новый прототип, снова поиграть и т.д.
Причём я сам же настоял, чтобы в семестровых проектах были промежуточные срезы. Правда, меньше, чем я хотел, но мысль-то верная. Надо дожать, чтобы именно итерации были.
Но роадмапы дипломных проектов с "тут 2 месяца тестирования" у меня почему-то вопросов не вызывали.
Теперь будут!
🔥9❤4
За прошедшие пару месяцев прочитал немножко проф.литературы.
Game isn't over, Майк Дайвер - только для любителей олдскульных игр широкого профиля. Особо интересного в книге нет.
Геймдизайн, Тайнан Сильвестр - ровно наоборот! Невероятно полезная, советую в первую очередь(да, первее Джесси Шелла) ! У меня только конспекта вышло 30 страниц. И надо бы перечитать, чтобы в голове устоялось. Очень много анализа всех составляющих геймдизайна, от баланса до работы в команде и поиска вдохновения. И моё любимое: анализ человеческого опыта, восприятия и эмоций, их причины, взаимосвязь, а также когнитивные искажения. Часть я не знал, теперь понимаю, что тенденция к обобщению характеристик очаровательно называется гало-эффектом.
А тест на самоуверенность студентам дам, он прекрасный.
Как же сложно читать и конспектировать! Дольше раза в 4, и просто так в метро 5 минут не почитаешь. Зато и пользы больше.
#проф_чтение
Game isn't over, Майк Дайвер - только для любителей олдскульных игр широкого профиля. Особо интересного в книге нет.
Геймдизайн, Тайнан Сильвестр - ровно наоборот! Невероятно полезная, советую в первую очередь
А тест на самоуверенность студентам дам, он прекрасный.
Как же сложно читать и конспектировать! Дольше раза в 4, и просто так в метро 5 минут не почитаешь. Зато и пользы больше.
#проф_чтение
🔥9🥰7👍2