Интересный кейс
Недавно попалась вот такая реклама. Рассчитана она скорее всего на тех, кто уже играл в игру и забил на нее. Задача - вернуть игрока. Только так я могу объяснить бесконечное описание персонажа и кучу арта. Мол посмотрите какая красотка теперь есть в нашей игре и как тепло мы к ней относимся.
Если же это рассчитано на привлечение новых игроков - тогда есть вопросы.
Я прекрасно понимаю, что вы любите проект и горите им, но тратить столько сил на создание целой карусели картинок которые никто не посмотрит не очень рационально.
Хотя, если у вас есть деньги и возможность этим заниматься, кто я такой, чтобы отговаривать.
С другой стороны - возможно это эксперимент. Только благодаря им можно найти новый бенч.
Так что тут у меня идеальная позиция: если креатив провалился - то я так и знал. Если он отлично работает - рад, что эксперимент удался!
Недавно попалась вот такая реклама. Рассчитана она скорее всего на тех, кто уже играл в игру и забил на нее. Задача - вернуть игрока. Только так я могу объяснить бесконечное описание персонажа и кучу арта. Мол посмотрите какая красотка теперь есть в нашей игре и как тепло мы к ней относимся.
Если же это рассчитано на привлечение новых игроков - тогда есть вопросы.
Я прекрасно понимаю, что вы любите проект и горите им, но тратить столько сил на создание целой карусели картинок которые никто не посмотрит не очень рационально.
Хотя, если у вас есть деньги и возможность этим заниматься, кто я такой, чтобы отговаривать.
С другой стороны - возможно это эксперимент. Только благодаря им можно найти новый бенч.
Так что тут у меня идеальная позиция: если креатив провалился - то я так и знал. Если он отлично работает - рад, что эксперимент удался!
👍8
Еще одно место для поиска работы
Недавно один умелец заделал неплохого бота для поиска работы в айтишке.
Делюсь этим ботом с вами:
https://news.1rj.ru/str/itprowork_bot
Недавно один умелец заделал неплохого бота для поиска работы в айтишке.
Делюсь этим ботом с вами:
https://news.1rj.ru/str/itprowork_bot
Telegram
Careers in IT / Работа и карьера в IT - вакансии, соискатели.
Бот для компаний и работников из сферы IT и GameDev.
Пользовательское соглашение: https://clck.ru/sKPxs
Пользовательское соглашение: https://clck.ru/sKPxs
👍2
Руки
Они в креативе должны выглядеть нативно. Казалось бы - основа основ, но многие про это забывают и я, иногда, в том числе.
Если ваша ЦА женщины, то мужская рука будет смотреться отталкивающе для них и наоборот.
Также нужно следить за визуалом и жанром игры. Не очень хорошо будет в ультра картун графику впиливать сверхреалистичную кисть, а в MOBy кисть с маникюром.
Обращайте внимание на размер руки. Она не должна перекрывать основное действие на экране, но при этом должна быть заметна. Обычно рука занимает 15-20 процентов от всего экрана. Но эти цифры вариативны. Тут нужно перебирать варианты и тестировать.
Радует, что сейчас все это можно заранее посмотреть по конкурентам и отбросить самые идиотские варианты. Плюс на всевозможных стоках каких только рук нет. Но ведь нам нужны нормальные. Поэтому выбираем шорт-лист и тестируем, чтобы найти ту самую кисть.
Помните, руки в креативе должны выглядеть нативно, а у мошн-диза они должны быть прямыми и расти из плеч.
Они в креативе должны выглядеть нативно. Казалось бы - основа основ, но многие про это забывают и я, иногда, в том числе.
Если ваша ЦА женщины, то мужская рука будет смотреться отталкивающе для них и наоборот.
Также нужно следить за визуалом и жанром игры. Не очень хорошо будет в ультра картун графику впиливать сверхреалистичную кисть, а в MOBy кисть с маникюром.
Обращайте внимание на размер руки. Она не должна перекрывать основное действие на экране, но при этом должна быть заметна. Обычно рука занимает 15-20 процентов от всего экрана. Но эти цифры вариативны. Тут нужно перебирать варианты и тестировать.
Радует, что сейчас все это можно заранее посмотреть по конкурентам и отбросить самые идиотские варианты. Плюс на всевозможных стоках каких только рук нет. Но ведь нам нужны нормальные. Поэтому выбираем шорт-лист и тестируем, чтобы найти ту самую кисть.
Помните, руки в креативе должны выглядеть нативно, а у мошн-диза они должны быть прямыми и расти из плеч.
👏5👍1🤯1
Косяки
Их не избежать. Даже если вы напишете максимальн подробное ТЗ, сделаете скетчи и поставите свечку в церкви - косяки будут.
Просто примите этот факт как данность. Глаз замыливается, какие-то вещи понятные вам - не понятны другим и т.п.
Поэтому относитесь философски: да, это произошло, давайте исправлять.
Никто не сможет попасть к вам в голову. Даже если вы годами работаете с дизами/студией - они не умеют читать ваши мысли.
Как с этим бороться:
* Подробные ТЗ
* Обучающие созвоны
* Закладывание доп времени на случай косяков
* Подробные референсы (цвет отсюда, движение отсюда, эффект вот такой и так далее)
* Неформальное общение (попейте вместе пивка, поиграйте в доту или займитесь любой ерундой)
Это не поможет избавиться от косяков как явления, но зато поможет свести шанс и количество их появления к минимуму.
Их не избежать. Даже если вы напишете максимальн подробное ТЗ, сделаете скетчи и поставите свечку в церкви - косяки будут.
Просто примите этот факт как данность. Глаз замыливается, какие-то вещи понятные вам - не понятны другим и т.п.
Поэтому относитесь философски: да, это произошло, давайте исправлять.
Никто не сможет попасть к вам в голову. Даже если вы годами работаете с дизами/студией - они не умеют читать ваши мысли.
Как с этим бороться:
* Подробные ТЗ
* Обучающие созвоны
* Закладывание доп времени на случай косяков
* Подробные референсы (цвет отсюда, движение отсюда, эффект вот такой и так далее)
* Неформальное общение (попейте вместе пивка, поиграйте в доту или займитесь любой ерундой)
Это не поможет избавиться от косяков как явления, но зато поможет свести шанс и количество их появления к минимуму.
🥰5❤1👍1👎1🔥1
Трекинг конкурентов
Сервисов много, возможностей тоже, хоть в окно подглядывай.
Для себя я выделил три сервиса, которыми норм трекать то, что вы все делаете:
* Sensor Tower
* App Annie
* Mobile Action
У всех есть плюсы и минусы. Я же активно пользуюсь последним.
Конечно же, есть еще библиотека фейсбука, куда же без нее, но она бесплатная и грустная. Хотя, как говорил Шварц в одном из фильмом: старый, но полезный. Про нее тоже забывать не стоит.
Что есть еще? Тут уже нужно искать не на серьезных платформах, а вообще везде. Приведу буквально пару примеров, чтобы вы поняли ход мысли: если вы делаете интерактивные истории - отлично отсматривать настроение юзеров в пинтересте, воттпаде и инсте.
Мобы и другие игры для мальчиков - уже ближе к реддиту, DTF, Твиттеру и так далее.
Нужно не только смотреть и воровать у коллег, но и знать чем живет аудитория. Поэтому мониторьте всевозможные фанарты, фанфики и прочую креативную муть от ваших игроков.
Пусть они тоже поработают на вас.
Сервисов много, возможностей тоже, хоть в окно подглядывай.
Для себя я выделил три сервиса, которыми норм трекать то, что вы все делаете:
* Sensor Tower
* App Annie
* Mobile Action
У всех есть плюсы и минусы. Я же активно пользуюсь последним.
Конечно же, есть еще библиотека фейсбука, куда же без нее, но она бесплатная и грустная. Хотя, как говорил Шварц в одном из фильмом: старый, но полезный. Про нее тоже забывать не стоит.
Что есть еще? Тут уже нужно искать не на серьезных платформах, а вообще везде. Приведу буквально пару примеров, чтобы вы поняли ход мысли: если вы делаете интерактивные истории - отлично отсматривать настроение юзеров в пинтересте, воттпаде и инсте.
Мобы и другие игры для мальчиков - уже ближе к реддиту, DTF, Твиттеру и так далее.
Нужно не только смотреть и воровать у коллег, но и знать чем живет аудитория. Поэтому мониторьте всевозможные фанарты, фанфики и прочую креативную муть от ваших игроков.
Пусть они тоже поработают на вас.
🔥10
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Отбор моушенов
Интересное решение на видео: смотрите, что мы делаем и если тянете - го!
Молодцы Авем.
Этот видос натолкнул на мысль, что можно так отбирать моушенов. Мол вот вам кретив - повторите и присылайте.
Можно даже доработать и специально напихать туда косяков или мелочей, которые вы бы хотели, чтобы моушены не делали. Даете задание - найдите ошибки, исправьте и доделайте на свой вижн, вот вам ссылка на ассеты.
Сразу можно будет отсечь ленивых ребят, посмотреть кто на что горазд и какие визуальные решения предлагает. Потом даже можно будет пролить все работы - если есть деньги, время и желание, конечно…
Кароч, можно придумать пару интересных решений, заданий для будущих дизов себе в команду.
Единственное, что вот такой видос, который приложили Авем сделает и джун, а им нужен сениор. Так что можно с таким примером немного промахнуться.
Но будем верить, что им повезет и все у них будет хорошо.
Интересное решение на видео: смотрите, что мы делаем и если тянете - го!
Молодцы Авем.
Этот видос натолкнул на мысль, что можно так отбирать моушенов. Мол вот вам кретив - повторите и присылайте.
Можно даже доработать и специально напихать туда косяков или мелочей, которые вы бы хотели, чтобы моушены не делали. Даете задание - найдите ошибки, исправьте и доделайте на свой вижн, вот вам ссылка на ассеты.
Сразу можно будет отсечь ленивых ребят, посмотреть кто на что горазд и какие визуальные решения предлагает. Потом даже можно будет пролить все работы - если есть деньги, время и желание, конечно…
Кароч, можно придумать пару интересных решений, заданий для будущих дизов себе в команду.
Единственное, что вот такой видос, который приложили Авем сделает и джун, а им нужен сениор. Так что можно с таким примером немного промахнуться.
Но будем верить, что им повезет и все у них будет хорошо.
🔥8👍2
Так. Ребзя, у нас пополнение.
Тут на канале есть не только КП, но и моушн дизы. Так что с сегодняшнего дня будет и для них полезная инфа.
Теперь будем кидать на вентилятор во всех.
Тут на канале есть не только КП, но и моушн дизы. Так что с сегодняшнего дня будет и для них полезная инфа.
Теперь будем кидать на вентилятор во всех.
💩7🔥4😁2
Про моушен в креативах
Поговорили о теории, а теперь возьмемся за практику.
Мы будем смотреть на креативы с совершенно другой стороны, воспринимая и пропуская их через свои натренированные мозги и выдавая умопомрачительный результат по щелчку извилин *инсульт не в счет*
Уже будучи более 5 лет в моушен-дизайне, поработав с десятками менеджеров, сделав сотни роликов и пропустив через себя более тысячи креативов могу смело сказать, что нам всем определенно нужно обратить внимание на 2 вещи:
* Визуал роликов.
* Логика повествования.
* Работу с моушенами в целом.
Я две сказал? Три.
Так что в начиная с сегодняшнего дня мы начинаем нативно *насильно* развивать границы вашего сознания, дабы осознав истинную суть креативов в их полном объеме вы, дорогие наши, смогли создавать абсолютное великолепие, граничащее с искусством, но до 30 сек и в 4 форматах.
На самом деле тем для нашего с вами общения - великое множество, но в первую очередь затронем эти:
* Визуальное качество креатива
* Геймплей/фейк геймплей в роликах
* Быстрый или красивый креатив
* Как и где найти толкового моушена
* Как работать с моушеном, что бы работа шла быстро
* Как профакапить дедлайн одной правкой
* Где моушен может вас запутоть
Так что давайте познавать мир креативов чуть шире, чуть интересней, чуть веселей! Или нет.
Поговорили о теории, а теперь возьмемся за практику.
Мы будем смотреть на креативы с совершенно другой стороны, воспринимая и пропуская их через свои натренированные мозги и выдавая умопомрачительный результат по щелчку извилин *инсульт не в счет*
Уже будучи более 5 лет в моушен-дизайне, поработав с десятками менеджеров, сделав сотни роликов и пропустив через себя более тысячи креативов могу смело сказать, что нам всем определенно нужно обратить внимание на 2 вещи:
* Визуал роликов.
* Логика повествования.
* Работу с моушенами в целом.
Я две сказал? Три.
Так что в начиная с сегодняшнего дня мы начинаем нативно *насильно* развивать границы вашего сознания, дабы осознав истинную суть креативов в их полном объеме вы, дорогие наши, смогли создавать абсолютное великолепие, граничащее с искусством, но до 30 сек и в 4 форматах.
На самом деле тем для нашего с вами общения - великое множество, но в первую очередь затронем эти:
* Визуальное качество креатива
* Геймплей/фейк геймплей в роликах
* Быстрый или красивый креатив
* Как и где найти толкового моушена
* Как работать с моушеном, что бы работа шла быстро
* Как профакапить дедлайн одной правкой
* Где моушен может вас запутоть
Так что давайте познавать мир креативов чуть шире, чуть интересней, чуть веселей! Или нет.
👍14
Креативный Анатолий pinned «Так. Ребзя, у нас пополнение. Тут на канале есть не только КП, но и моушн дизы. Так что с сегодняшнего дня будет и для них полезная инфа. Теперь будем кидать на вентилятор во всех.»
Креативный Анатолий pinned «Так. Ребзя, у нас пополнение. Тут на канале есть не только КП, но и моушн дизы. Так что с сегодняшнего дня будет и для них полезная инфа. Теперь будем кидать на вентилятор во всех.»
Игры
Еще одно отличное место, чтобы черпать вдохновение для идей, визуальных решений и прочего.
Лично у меня на телефоне стоит чуть более 70 игр.
Понятное дело, что часть из них это игры клиентов - нужно же понимать, что ты рекламируешь. В некоторые, к слову, я знатно залип.
Еще пару штук - просто игры в которые я задрачиваю уже долгое время.
Остальное - исключительно для воровства, а точнее адаптации.
Собрать этот пул было не очень легко. Дело в том, что у некоторых игр подключены не самые лучшие рекламные сетки. Получается, что там крутится плохая, ненужная мне реклама или же одна и та же.
Плюс все это дико индивидуально. Нужно ловить игру, в которой крутится реклама, которая нужна именно вам. Она не будет там всегда, но она может быть там чаще, чем где либо.
Поэтому игр у меня и много. Периодически я захожу в них и помогаю разрабам заработать на рекламе))
Такой способ поиска идей занимает время, иногда даже много времени… Но зато можно увидеть достаточно свежие решения, если у вас стоит нужное гео.
Возможно я и занимаюсь херней ища вот такие пути, но я все же уверен, что профит от этого есть.
Еще одно отличное место, чтобы черпать вдохновение для идей, визуальных решений и прочего.
Лично у меня на телефоне стоит чуть более 70 игр.
Понятное дело, что часть из них это игры клиентов - нужно же понимать, что ты рекламируешь. В некоторые, к слову, я знатно залип.
Еще пару штук - просто игры в которые я задрачиваю уже долгое время.
Остальное - исключительно для воровства, а точнее адаптации.
Собрать этот пул было не очень легко. Дело в том, что у некоторых игр подключены не самые лучшие рекламные сетки. Получается, что там крутится плохая, ненужная мне реклама или же одна и та же.
Плюс все это дико индивидуально. Нужно ловить игру, в которой крутится реклама, которая нужна именно вам. Она не будет там всегда, но она может быть там чаще, чем где либо.
Поэтому игр у меня и много. Периодически я захожу в них и помогаю разрабам заработать на рекламе))
Такой способ поиска идей занимает время, иногда даже много времени… Но зато можно увидеть достаточно свежие решения, если у вас стоит нужное гео.
Возможно я и занимаюсь херней ища вот такие пути, но я все же уверен, что профит от этого есть.
👍8🤔2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Очень стилевый крео
Мне тут нравится все.
Милые персонажи, хороший крючок, отличный визуал, клевая музыка.
Веселый и бодрый креатив.
Думаю, подробно разбирать его нет смысла. Во первых - потому что все субъективно. Во вторых - видно же, что клевый)
Один только минус - сама игра про мерж(
С такой же грустью я смотрю креативы Merge Mansion - красиво, круто, имнтересно... но играть я в это не буду никогда.
Полностью у меня совпали ожидания креатив/игра только с Властелином колец. Но опять же, потому что я очень люблю эту вселенную, а игру прям ждал. Хотя нужно отдать им должное - визуал у них просто пушка.
Мне тут нравится все.
Милые персонажи, хороший крючок, отличный визуал, клевая музыка.
Веселый и бодрый креатив.
Думаю, подробно разбирать его нет смысла. Во первых - потому что все субъективно. Во вторых - видно же, что клевый)
Один только минус - сама игра про мерж(
С такой же грустью я смотрю креативы Merge Mansion - красиво, круто, имнтересно... но играть я в это не буду никогда.
Полностью у меня совпали ожидания креатив/игра только с Властелином колец. Но опять же, потому что я очень люблю эту вселенную, а игру прям ждал. Хотя нужно отдать им должное - визуал у них просто пушка.
🤔9👍4
Перфекционизм в креативах. Часть_1
Если вы стараетесь сделать идеальный креатив, который блестит со всех сторон, выискиваете каждый битый пиксель в каждом кадре для того, что бы ваш креатив был идеальным, то поздравляю, у вас профдеформация в тяжелой форме.
И часто эти истории приводят к тому, что сроки создания креатива увеличиваются в 2 и более раз, просто потому, что мы вечно кормим дизайнера правками пока у нас самих не замылится глаз и нам не "покажется" что креатив достаточно хорош....или дедлайн уже перешел всех возможные сроки
В работе над креативом необходимо держать в голове 3 Очень важные и принципиальные детали.
1) Идея - всегда на первом месте.
2) Креатив смотрит зритель.
3) креатив смотрят с телефона.
Если вы стараетесь сделать идеальный креатив, который блестит со всех сторон, выискиваете каждый битый пиксель в каждом кадре для того, что бы ваш креатив был идеальным, то поздравляю, у вас профдеформация в тяжелой форме.
И часто эти истории приводят к тому, что сроки создания креатива увеличиваются в 2 и более раз, просто потому, что мы вечно кормим дизайнера правками пока у нас самих не замылится глаз и нам не "покажется" что креатив достаточно хорош....или дедлайн уже перешел всех возможные сроки
В работе над креативом необходимо держать в голове 3 Очень важные и принципиальные детали.
1) Идея - всегда на первом месте.
2) Креатив смотрит зритель.
3) креатив смотрят с телефона.
👍10
Перфекционизм в креативах. Часть_2
А теперь подробнее:
Я глубоко убежден, что 70% успеха креатива - его идея и ее читаемость. Если идея скучная, плоская, неинтересно и неловко выражена в сценарном плане - как не анимируй, что не создавай - она не выстрелит.
Все намного проще. Ваши креативы должны нравится не вам, а вашей глубокоуважаемой ЦА. А ваша ЦА -скорее всего далека от дизайна и не занимается ежедневным скроллингом креативов.
Мы постепенно, раз за разом стараемся сделать креатив эффектнее и круче по визуалу, но мы постоянно упускаем самую важную деталь:
Это мы с вами живем в креативах 24/7, это мы с вами отсматриваем десятки креативов на большом мониторе, высматривая мельчайшие детали.
А по итогу анализируем, постепенно рожая аналитику на уровне "продающий красный" и высасываем из пальца идеи, почему же этот креатив выстрелил у одного сеттинга, но с треском провалилась в другом
А теперь подробнее:
Я глубоко убежден, что 70% успеха креатива - его идея и ее читаемость. Если идея скучная, плоская, неинтересно и неловко выражена в сценарном плане - как не анимируй, что не создавай - она не выстрелит.
Все намного проще. Ваши креативы должны нравится не вам, а вашей глубокоуважаемой ЦА. А ваша ЦА -скорее всего далека от дизайна и не занимается ежедневным скроллингом креативов.
Мы постепенно, раз за разом стараемся сделать креатив эффектнее и круче по визуалу, но мы постоянно упускаем самую важную деталь:
Это мы с вами живем в креативах 24/7, это мы с вами отсматриваем десятки креативов на большом мониторе, высматривая мельчайшие детали.
А по итогу анализируем, постепенно рожая аналитику на уровне "продающий красный" и высасываем из пальца идеи, почему же этот креатив выстрелил у одного сеттинга, но с треском провалилась в другом
👍9
Перфекционизм в креативах. Часть_3
Зрителю совершенно не интересно, как долго мы подбирали эффект, работали над анимацией персонажа, который появляется на долю секунды
Ему плевать, он листал ленту и наткнулся на креатив.
И разница между идеальным креативом созданным за 3 недели с пОтом и слезами моушена, и просто хорошим, качественным роликом собранным за 5-7 дней - настолько мала, что намного правильнее создать 2 похожих креатива и тестировать эти две идеи, сравнивая, что выстреливает лучше на практике.
Зрителю нужно показать интересный сюжет в хорошей, бодрой оболочке, где все предельно понятно, просто и интересно.
Но никто не говорит, что качество креатива должно быть упрощено. нет, просто соблюдайте баланс, и бейте себя по рукам, когда на 15 итерации от моушена вам кажется, что плашку надо подвинуть на 2 пикселя
Если идея действительно хорошая - она покажет результат.
Зрителю совершенно не интересно, как долго мы подбирали эффект, работали над анимацией персонажа, который появляется на долю секунды
Ему плевать, он листал ленту и наткнулся на креатив.
И разница между идеальным креативом созданным за 3 недели с пОтом и слезами моушена, и просто хорошим, качественным роликом собранным за 5-7 дней - настолько мала, что намного правильнее создать 2 похожих креатива и тестировать эти две идеи, сравнивая, что выстреливает лучше на практике.
Зрителю нужно показать интересный сюжет в хорошей, бодрой оболочке, где все предельно понятно, просто и интересно.
Но никто не говорит, что качество креатива должно быть упрощено. нет, просто соблюдайте баланс, и бейте себя по рукам, когда на 15 итерации от моушена вам кажется, что плашку надо подвинуть на 2 пикселя
Если идея действительно хорошая - она покажет результат.
👍11