Хорошая статья про менторство.
Ссылка: https://bbbl.dev/articles/all-about-mentors?utm_source=dev.by&utm_medium=pin&utm_campaign=promo_june&utm_content=all_about_mentors
Там конечно часто мелькает слово “программист”, но не обращайте на это внимания.
Менторы вообще штука полезная, если конечно ментор адекватен и у него есть достаточно времени отвечать на вопросы.
Посыл этого поста прост: не бойтесь спрашивать. Не так страшно задать тупой вопрос, как по незнанию получить плохие цифры после теста. Спрашивайте или отвечайте, если у вас спрашивают. Это не обязательно может быть ментор. Подойдет и коллега по цеху.
Я всегда на созвонах с клиентом прошу выделить 5 минут на тупые вопросы, чтобы потом к ним не возвращаться. Зато мы все узнаем еще на берегу и сможем работать не дергая людей по мелочам.
Но самое сложное перед тем как задать вопрос - перестать уверять себя, что я все знаю. Поверьте, это не так)
Ссылка: https://bbbl.dev/articles/all-about-mentors?utm_source=dev.by&utm_medium=pin&utm_campaign=promo_june&utm_content=all_about_mentors
Там конечно часто мелькает слово “программист”, но не обращайте на это внимания.
Менторы вообще штука полезная, если конечно ментор адекватен и у него есть достаточно времени отвечать на вопросы.
Посыл этого поста прост: не бойтесь спрашивать. Не так страшно задать тупой вопрос, как по незнанию получить плохие цифры после теста. Спрашивайте или отвечайте, если у вас спрашивают. Это не обязательно может быть ментор. Подойдет и коллега по цеху.
Я всегда на созвонах с клиентом прошу выделить 5 минут на тупые вопросы, чтобы потом к ним не возвращаться. Зато мы все узнаем еще на берегу и сможем работать не дергая людей по мелочам.
Но самое сложное перед тем как задать вопрос - перестать уверять себя, что я все знаю. Поверьте, это не так)
Bubble
Менторство в IT: как выбрать себе наставника
Рассказываем, кто помогает начинающим разработчикам освоиться в сфере IT и почему это важно на старте карьеры.
👍7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пример не очень хорошего UGC
Ролик, который мне совсем не понравился.
Просто запись геймплея, да еще и горизонтально, а все это я смотрю на телефоне в вертикальном формате.
Куча мелких деталей, которые ооооочень плохо заметны.
Ничего не понятно. Телефон наполовину вообще не в кадре.
Единственные два момента, которые меня зацепили: смешные коты которые тут ни к селу ни к городу и отличный маникюр на мизинце у игрока)
С котами понятнее: забить место и “ну это же котики, все любят котиков”. К маникюру же вопросов больше)
Возможно ребята просто что-то тестят, а может и забили болт. в любом случае начинать с чего-то нужно.
Тесты покажут кто прав.
Если ролик не зайдет - то понятно почему на самом деле.
Если да - я искренне рад, что ошибался. Значит можно сэкономить на продакшене и клепать такую красоту пачками, вообще не задумываясь. Но даже если он зайдет - больше нравится он мне не станет.
Ролик, который мне совсем не понравился.
Просто запись геймплея, да еще и горизонтально, а все это я смотрю на телефоне в вертикальном формате.
Куча мелких деталей, которые ооооочень плохо заметны.
Ничего не понятно. Телефон наполовину вообще не в кадре.
Единственные два момента, которые меня зацепили: смешные коты которые тут ни к селу ни к городу и отличный маникюр на мизинце у игрока)
С котами понятнее: забить место и “ну это же котики, все любят котиков”. К маникюру же вопросов больше)
Возможно ребята просто что-то тестят, а может и забили болт. в любом случае начинать с чего-то нужно.
Тесты покажут кто прав.
Если ролик не зайдет - то понятно почему на самом деле.
Если да - я искренне рад, что ошибался. Значит можно сэкономить на продакшене и клепать такую красоту пачками, вообще не задумываясь. Но даже если он зайдет - больше нравится он мне не станет.
😁8👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Помните UGC креатив сделанный прямо в офисе? Там девушка играет в карты (пост 10.06.2022).
Смотрите, если сделать эту штуку аккуратно - смотрится сильно лучше. Видимо сейчас там идут тесты что зайдет, UGS или моушн.
Моушн конечно смотрится симпатичнее, чисто визуально. Кружки привязаны к значениям карт, движения плавные и ввцелом все смотриться крайне привлекательно.
Здорово что ребята тестируют и делают такие штуки.
Вот бы узнать что зашло на ЦА лучше.
Переживаю за этот креатив сильнее чем за свои отношения.
Смотрите, если сделать эту штуку аккуратно - смотрится сильно лучше. Видимо сейчас там идут тесты что зайдет, UGS или моушн.
Моушн конечно смотрится симпатичнее, чисто визуально. Кружки привязаны к значениям карт, движения плавные и ввцелом все смотриться крайне привлекательно.
Здорово что ребята тестируют и делают такие штуки.
Вот бы узнать что зашло на ЦА лучше.
Переживаю за этот креатив сильнее чем за свои отношения.
👍5🔥2👏1😁1
Итерации правок
Зачем, куда и сколько?
Старайтесь сразу выяснить это до начала работы. Обязательно обговорите все нюансы: количество итераций, объемы, сроки. Тогда вы сможете спокойно все структурировать и не утоните в неразберихе.
Это полезно и заказчику и исполнителю.
Заказчику:
* Вы сможете понимать сколько раз можно будет выносить мозг агентству/дизу и как мощно. Если вы обговорили, то за 1 итерацию вы сможете полностью поменять ролик, который не работает по вашему мнению. Да, такое бывает, в идее казалось пушка-вышка, как увидели - хочется обнять колени и заплакать.
* Вы сможете понимать примерные сроки на производство одного ролики и строить контент-план.
* У вас не будет увеличиваться бюджет, так как итерации уже включены в стоимость ролика.
Поэтому когда пишете правки старайтесь за раз найти все, что вы хотели бы исправить.
Исполнителю:
* Вы будете знать сколько раз заказчик сможет выносить вам мозг правками.
* Это “воспитает” заказчика не писать по правке в час, мол давайте тут это подвинем… а потом через пол дня: а вот это давайте светлее сделаем.
* Заказчик будет отдавать правки за раз и структурированно.
* Вы сможете просить доп кост после того, как прошли оговоренные итерации правок. Хотя тут уже нужно смотреть по обстоятельствам. Можно и простить кое-какие мелочи, но есть шанс, что вам сядут на шею. Однако если вы жестко будете тыкать носом клиента в договор - можете его потерять. Тут все больше зависит от личного контакта.
В любом случае, получая правки, уточните все ли это или дать еще немного времени, чтобы постараться исправить все за раз. Так и вам будет меньше работы и клиент будет спокойнее.
К сожалению правки дело субъективное. То что нравится/работает у одного совершенно не подходить другому. Поэтому я всегда предупреждаю клиента, что первые один-два пака роликов могут идти тяжело, т.к. мы еще пристреливаем друг к другу. Ищем точки соприкосновения, взаимопонимания и ту самую химию.
Правок не стоит бояться, ведь и исполнитель и клиент хотят сделать отличный креатив. Так что принимайте правки не как д*еб, а как попытку сделать отличный ролик для вашего портфолио.
Когда же вы даете правки, то не пишите их с мыслью, что вам портят метрики. Помните, агентства/дизы не телепаты и не могут прочитать ваши мысли.
Зачем, куда и сколько?
Старайтесь сразу выяснить это до начала работы. Обязательно обговорите все нюансы: количество итераций, объемы, сроки. Тогда вы сможете спокойно все структурировать и не утоните в неразберихе.
Это полезно и заказчику и исполнителю.
Заказчику:
* Вы сможете понимать сколько раз можно будет выносить мозг агентству/дизу и как мощно. Если вы обговорили, то за 1 итерацию вы сможете полностью поменять ролик, который не работает по вашему мнению. Да, такое бывает, в идее казалось пушка-вышка, как увидели - хочется обнять колени и заплакать.
* Вы сможете понимать примерные сроки на производство одного ролики и строить контент-план.
* У вас не будет увеличиваться бюджет, так как итерации уже включены в стоимость ролика.
Поэтому когда пишете правки старайтесь за раз найти все, что вы хотели бы исправить.
Исполнителю:
* Вы будете знать сколько раз заказчик сможет выносить вам мозг правками.
* Это “воспитает” заказчика не писать по правке в час, мол давайте тут это подвинем… а потом через пол дня: а вот это давайте светлее сделаем.
* Заказчик будет отдавать правки за раз и структурированно.
* Вы сможете просить доп кост после того, как прошли оговоренные итерации правок. Хотя тут уже нужно смотреть по обстоятельствам. Можно и простить кое-какие мелочи, но есть шанс, что вам сядут на шею. Однако если вы жестко будете тыкать носом клиента в договор - можете его потерять. Тут все больше зависит от личного контакта.
В любом случае, получая правки, уточните все ли это или дать еще немного времени, чтобы постараться исправить все за раз. Так и вам будет меньше работы и клиент будет спокойнее.
К сожалению правки дело субъективное. То что нравится/работает у одного совершенно не подходить другому. Поэтому я всегда предупреждаю клиента, что первые один-два пака роликов могут идти тяжело, т.к. мы еще пристреливаем друг к другу. Ищем точки соприкосновения, взаимопонимания и ту самую химию.
Правок не стоит бояться, ведь и исполнитель и клиент хотят сделать отличный креатив. Так что принимайте правки не как д*еб, а как попытку сделать отличный ролик для вашего портфолио.
Когда же вы даете правки, то не пишите их с мыслью, что вам портят метрики. Помните, агентства/дизы не телепаты и не могут прочитать ваши мысли.
❤5👏2
Цифры
Основа нашей работы. Собственно даже лиды моушенов должны запрашивать цифры того, что понаделал их отдел.
Вообще стоит начать с того, что слово “креативный” в названии нашей профессии вообще не про креатив как таковой.
Так что если вы решили пойти в эту сферу думаю, что “ой как я там сейчас напридумаю всего”... Спешу вас расстроить. Тут будет очень много цифр.
Так вот, просите, требуйте цифры от UA или же от клиентов. Без этого вы просто тыкаете пальцем в воздух.
Что вас интересует в первую очередь: CTR, IR, CPI, ROAS, R1-R3. Остальное по необходимости. Эти же показатели нужно смотреть в первую очередь. Смотреть и запрашивать.
Если клиент начнет рассказывать про “ой мы не можем такие данные давать, это не в политике компании” - можете на него забить. С такими ничего не получится.
У меня было пару кейсов и один из них даже инхаус работа, когда я не получал никаких метрик. Как думаете, хорошие ли креативы там получались? Правильно - говнище.
Так что выбивайте данные как только можете, от этого зависит ваш успех, крутость креативов и как следствие - ЧСВ.
Возможно рассмотрим когда-нибудь каждую метрику отдельно. Но пока просто напоминаю, что без данных нам никуда. У вас может быть какая угодно насмотренность, но если нет аналитики собственных креативов, то вы просто посмотрели много рекламы и все.
Картинку даже добавлять не буду. Потому что цифры - дело серьезное.
Основа нашей работы. Собственно даже лиды моушенов должны запрашивать цифры того, что понаделал их отдел.
Вообще стоит начать с того, что слово “креативный” в названии нашей профессии вообще не про креатив как таковой.
Так что если вы решили пойти в эту сферу думаю, что “ой как я там сейчас напридумаю всего”... Спешу вас расстроить. Тут будет очень много цифр.
Так вот, просите, требуйте цифры от UA или же от клиентов. Без этого вы просто тыкаете пальцем в воздух.
Что вас интересует в первую очередь: CTR, IR, CPI, ROAS, R1-R3. Остальное по необходимости. Эти же показатели нужно смотреть в первую очередь. Смотреть и запрашивать.
Если клиент начнет рассказывать про “ой мы не можем такие данные давать, это не в политике компании” - можете на него забить. С такими ничего не получится.
У меня было пару кейсов и один из них даже инхаус работа, когда я не получал никаких метрик. Как думаете, хорошие ли креативы там получались? Правильно - говнище.
Так что выбивайте данные как только можете, от этого зависит ваш успех, крутость креативов и как следствие - ЧСВ.
Возможно рассмотрим когда-нибудь каждую метрику отдельно. Но пока просто напоминаю, что без данных нам никуда. У вас может быть какая угодно насмотренность, но если нет аналитики собственных креативов, то вы просто посмотрели много рекламы и все.
Картинку даже добавлять не буду. Потому что цифры - дело серьезное.
👍10❤3👏1
Не ждите чуда
Аутсорс команды не спасут вас, если все в говне. Также они не сделают вам 10 бенчей из 10 присланных роликов. Не стоит ждать от них сверх результатов.
Причин тут несколько:
* Они не погружены в процесс и не варятся в вашей игре. Не знают ЦА также хорошо как вы.
* У них много клиентов. Даже три клиента это уже много. У всех сроки, всем все надо, все дают правки. Так что полностью посвятить себя одному тайтлу они не смогут.
* Некоторым пофиг… К сожалению. Так как это коммерческая организация - их задача заработать денег. Многие лутают сразу и не выстраивают долгосрочных отношений. Это плохо, они портят метриту клиенту и рушат будущее общение коллегам. Таким нужно давать по жопе.
Аутсорс команды не спасут вас, если все в говне. Также они не сделают вам 10 бенчей из 10 присланных роликов. Не стоит ждать от них сверх результатов.
Причин тут несколько:
* Они не погружены в процесс и не варятся в вашей игре. Не знают ЦА также хорошо как вы.
* У них много клиентов. Даже три клиента это уже много. У всех сроки, всем все надо, все дают правки. Так что полностью посвятить себя одному тайтлу они не смогут.
* Некоторым пофиг… К сожалению. Так как это коммерческая организация - их задача заработать денег. Многие лутают сразу и не выстраивают долгосрочных отношений. Это плохо, они портят метриту клиенту и рушат будущее общение коллегам. Таким нужно давать по жопе.
👍6🔥2
Поэтому приходя к новому клиенту я сразу же стараюсь ему донести, что нам нужно общаться, созваниваться… а не просто получать и отвечать на правки. У нас одинаковые цели, в сухом остатке.
Аутсорсеры смогут дать вам буст по количеству креативов. Качество будет зависеть от опыта их команды и того как вы общаетесь в ходе работы. Это парная игра, а не соло.
Поэтому если вы собрались работать с аутсорс студией - делитесь инфой, цифрами, гипотезами. Общайтесь с ними. Это поможет и вам и им. Таким образом вы сможете выстроить хорошие отношения друг с другом и поднять общее КПД.
Но при этом, самое главное - не ждите от них чуда.
Аутсорсеры смогут дать вам буст по количеству креативов. Качество будет зависеть от опыта их команды и того как вы общаетесь в ходе работы. Это парная игра, а не соло.
Поэтому если вы собрались работать с аутсорс студией - делитесь инфой, цифрами, гипотезами. Общайтесь с ними. Это поможет и вам и им. Таким образом вы сможете выстроить хорошие отношения друг с другом и поднять общее КПД.
Но при этом, самое главное - не ждите от них чуда.
👏6🔥1
Статика
Я на самом деле люблю статику. Статика это круто, весело и дешево.
К сожалению статика, как правило, отрабатывает хуже. Зато ее быстрее сделать и она сильно дешевле в производстве.
Основной плюс статики - вы можете протестировать свои гипотезы достаточно быстро. Нормальный диз сделает сочную картинку в разы быстрее чем креатив.
Статикой можно тестировать пэкшоты и начальные сцены.
Таким образом вы быстро и не дорого узнаете в правильном ли направлении двигаетесь.
Проблема статики - в одной картинке должно быть все, чем обычно мы фаршируем креатив. В идеале статика должна показать механику игры, зацепить сюжетом и вызвать интерес. Также зритель должен захотеть нажать на статику, а вот это самое сложное.
Получается что времени на разработку идеи и поиск рефов вы потратите больше, но на продакшене сэкономите и по времени и по деньгам.
Да, можно срезать срок разработки идеи - просто украв ее у конкурентов. Кто ж вам запретит?)
Я на самом деле люблю статику. Статика это круто, весело и дешево.
К сожалению статика, как правило, отрабатывает хуже. Зато ее быстрее сделать и она сильно дешевле в производстве.
Основной плюс статики - вы можете протестировать свои гипотезы достаточно быстро. Нормальный диз сделает сочную картинку в разы быстрее чем креатив.
Статикой можно тестировать пэкшоты и начальные сцены.
Таким образом вы быстро и не дорого узнаете в правильном ли направлении двигаетесь.
Проблема статики - в одной картинке должно быть все, чем обычно мы фаршируем креатив. В идеале статика должна показать механику игры, зацепить сюжетом и вызвать интерес. Также зритель должен захотеть нажать на статику, а вот это самое сложное.
Получается что времени на разработку идеи и поиск рефов вы потратите больше, но на продакшене сэкономите и по времени и по деньгам.
Да, можно срезать срок разработки идеи - просто украв ее у конкурентов. Кто ж вам запретит?)
🔥5❤2👍2
Где искать идеи?
Везде)
Собственно на этом пост можно было и закончить.
Давайте рассмотрим интересные варианты. Уверен, все вы пользуетесь платными и бесплатными сервисами, чтобы воровать идеи друг у друга. Это правильно, ничего плохого в этом нет.
Итак, где еще можно искать вдохновение:
* Pinterest. Фан-арты отлично отражают, что нравится комьюнити вашей игры или конкурентов.
* Twitter. Все еще активно живет для западной аудитории и там можно нет-нет, а вытащить что-нибудь.
Вообще, дружите с комьюнити менеджером и грузите его просьбами мониторить соцсети и выдавать вам отчеты о том, чем дышит ваша аудитория.
* Wattpad. Очень хорошо подходит для интерактивных историй. Правда есть большая вероятность утонуть в море изнасилований и инцестов.
* Google Trends - тут можно проверять и смотреть что и где сейчас в моде. Позволит не тратить время на ресерч актуальности гипотез.
* DTF, VC, Reddit. Там конечно бездомные ямы и жалобы, но пару раз вытаскивал оттуда статьи и просто полезную инфу.
* Не стоит забывать про массмаркет. При выходе того или иного фильма/книги можно смело пробовать делать креативы. Думаю все застали “месяц креативов по игре в кальмара”. Скоро, кстати, выходит второй сезон. Так что будьте на чеку.
Вариантов откудаворовать брать достаточно много, жаль времени мониторить все тупо не хватает. Я описал те, которые стоит попробовать. Если вы уже все видели в сенсоре, мобайлэкшене, фб и т.д.
Самое главное помните, что вы не воруете идеи, вы адаптируете!
Везде)
Собственно на этом пост можно было и закончить.
Давайте рассмотрим интересные варианты. Уверен, все вы пользуетесь платными и бесплатными сервисами, чтобы воровать идеи друг у друга. Это правильно, ничего плохого в этом нет.
Итак, где еще можно искать вдохновение:
* Pinterest. Фан-арты отлично отражают, что нравится комьюнити вашей игры или конкурентов.
* Twitter. Все еще активно живет для западной аудитории и там можно нет-нет, а вытащить что-нибудь.
Вообще, дружите с комьюнити менеджером и грузите его просьбами мониторить соцсети и выдавать вам отчеты о том, чем дышит ваша аудитория.
* Wattpad. Очень хорошо подходит для интерактивных историй. Правда есть большая вероятность утонуть в море изнасилований и инцестов.
* Google Trends - тут можно проверять и смотреть что и где сейчас в моде. Позволит не тратить время на ресерч актуальности гипотез.
* DTF, VC, Reddit. Там конечно бездомные ямы и жалобы, но пару раз вытаскивал оттуда статьи и просто полезную инфу.
* Не стоит забывать про массмаркет. При выходе того или иного фильма/книги можно смело пробовать делать креативы. Думаю все застали “месяц креативов по игре в кальмара”. Скоро, кстати, выходит второй сезон. Так что будьте на чеку.
Вариантов откуда
Самое главное помните, что вы не воруете идеи, вы адаптируете!
🔥9👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ностальгия
Хорошая эмоция для продвижения ролика. Если механика вашей игры схожа или такая же как у одной из легендарных старушек - это можно использовать в креативах.
Видео - хороший пример. Давно мне подкидывает этот креатив. Значит - цифры норм. Хотя за надпись Diablo II можно влететь на авторские… Но, кто не рискует, тот не тестит.
К слову, даже если у вас не такая же механика - можно попробовать поюзать. Мисслиды никто не отменял.
Так что вспоминайте старые добрые диабло, старкрафт и вперед.
Еще очень клевое место, где можно посмотреть идеи для креативов - сайты со старыми флэш играми. Там реально много крутых механик, которые можно брать и тестить.
Даже есть игры с мостами и аналог башен, которые рвут уже который месяц.
Как говориться: никогда не знаешь, где найдешь и украдешь идею для тестов.
Хорошая эмоция для продвижения ролика. Если механика вашей игры схожа или такая же как у одной из легендарных старушек - это можно использовать в креативах.
Видео - хороший пример. Давно мне подкидывает этот креатив. Значит - цифры норм. Хотя за надпись Diablo II можно влететь на авторские… Но, кто не рискует, тот не тестит.
К слову, даже если у вас не такая же механика - можно попробовать поюзать. Мисслиды никто не отменял.
Так что вспоминайте старые добрые диабло, старкрафт и вперед.
Еще очень клевое место, где можно посмотреть идеи для креативов - сайты со старыми флэш играми. Там реально много крутых механик, которые можно брать и тестить.
Даже есть игры с мостами и аналог башен, которые рвут уже который месяц.
Как говориться: никогда не знаешь, где найдешь и украдешь идею для тестов.
👍5🔥3
Звук
По статистике, до 80% креативов которые крутятся на ФБ смотрят без звука. Так что сильно упарываться смысла нет. Обычно на креатив накидывают подходящую по настроению мелодию и минимальный саунд-дизайн. Часто даже и без дизайна обходятся. Стоит ли так делать? Не всегда, зависит от креатива и игры.
Другое дело тик-ток. Вот там звук очень важная история. На этой платформе на него нельзя забивать болт ни в коем случае. Если вы льете на тик-ток - всегда помните, что нужно будет заниматься музыкальным и звуковым оформлением.
Большой плюс тик-тока в том, что по музыке у них есть своя база. Если вы используете ее - то автоматом не попадаете на авторские права. Также ходят легенды, что с музыкой из тик-тока креатив конвертится чуть лучше. Так что тут можете не стесняться и брать от этого рассадника челленджей и танцев все что только можете.
Но как быть если мы не льем на тик-ток или просто хотим напихать в крео музыки, а денег покупать или заказывать у нас нет? Тут тоже есть варианты. Конечно это всевозможные бесплатные стоки. Многие из них мусор конечно, но если упороться, можно собрать себе небольшую базу.
Отличное решение - Audio library-YouTube. Чтобы туда попасть у вас должен быть свой канал на ютубе, потом в меню слева тыкаете на “фонотека” и вперед. Куча бесплатной музыки и вся для вас. Можно даже указать в фильтре, что вам нужны треки без указания автора. Выставляете фильтр и выбираете понравившуюся вам мелодию.
На сладкое поделюсь одной приятной ссылкой. Она подойдет если вы решили сделать совсем все красиво.
Это БЕСПЛАТНАЯ библиотека звуковых эффектов от BBC. Они в один прекрасный день просто взяли и выкинули в общий доступ почти все, что у них есть. Рай для задротов.
Пользуйтесь на здоровье))
По статистике, до 80% креативов которые крутятся на ФБ смотрят без звука. Так что сильно упарываться смысла нет. Обычно на креатив накидывают подходящую по настроению мелодию и минимальный саунд-дизайн. Часто даже и без дизайна обходятся. Стоит ли так делать? Не всегда, зависит от креатива и игры.
Другое дело тик-ток. Вот там звук очень важная история. На этой платформе на него нельзя забивать болт ни в коем случае. Если вы льете на тик-ток - всегда помните, что нужно будет заниматься музыкальным и звуковым оформлением.
Большой плюс тик-тока в том, что по музыке у них есть своя база. Если вы используете ее - то автоматом не попадаете на авторские права. Также ходят легенды, что с музыкой из тик-тока креатив конвертится чуть лучше. Так что тут можете не стесняться и брать от этого рассадника челленджей и танцев все что только можете.
Но как быть если мы не льем на тик-ток или просто хотим напихать в крео музыки, а денег покупать или заказывать у нас нет? Тут тоже есть варианты. Конечно это всевозможные бесплатные стоки. Многие из них мусор конечно, но если упороться, можно собрать себе небольшую базу.
Отличное решение - Audio library-YouTube. Чтобы туда попасть у вас должен быть свой канал на ютубе, потом в меню слева тыкаете на “фонотека” и вперед. Куча бесплатной музыки и вся для вас. Можно даже указать в фильтре, что вам нужны треки без указания автора. Выставляете фильтр и выбираете понравившуюся вам мелодию.
На сладкое поделюсь одной приятной ссылкой. Она подойдет если вы решили сделать совсем все красиво.
Это БЕСПЛАТНАЯ библиотека звуковых эффектов от BBC. Они в один прекрасный день просто взяли и выкинули в общий доступ почти все, что у них есть. Рай для задротов.
Пользуйтесь на здоровье))
🔥9❤1👍1
Теперь серьезнее. В ГК важно показать механику игры, это и есть основная цепляющая штука. Можно конечно придумывать начальные сцены и прочее, но так-как ГК игры делаются быстро - это не всегда нужно.
Иногда разработчики тестируют креативами “зайдет” игра или нет. Поэтому тут куда важнее тестировать такие вещи как сочетание цветов, пэкшот и “красоту в креативе”.
Красота в креативе - это те визуальные эффекты, которые диз накидывает сам. В игре их нет. тут важно не переборщить иначе словите хейта за обман ожиданий.
Такие креативы можно делать пачками, но есть вероятность “выгореть”. Так как по факту вы будете делать одно и тоже.
Поэтому, чтобы не заскучать дружите с гейм-дизайнером. Придумывайте вместе механики, которые можно добавить в креатив или на базе которых креатив можно сделать. Таким образом можно убить двух зайцев: вам будет проще работать и вы можете натолкнуть геймдиза отличную идею и он в танце убежит делать ГДД.
Иногда разработчики тестируют креативами “зайдет” игра или нет. Поэтому тут куда важнее тестировать такие вещи как сочетание цветов, пэкшот и “красоту в креативе”.
Красота в креативе - это те визуальные эффекты, которые диз накидывает сам. В игре их нет. тут важно не переборщить иначе словите хейта за обман ожиданий.
Такие креативы можно делать пачками, но есть вероятность “выгореть”. Так как по факту вы будете делать одно и тоже.
Поэтому, чтобы не заскучать дружите с гейм-дизайнером. Придумывайте вместе механики, которые можно добавить в креатив или на базе которых креатив можно сделать. Таким образом можно убить двух зайцев: вам будет проще работать и вы можете натолкнуть геймдиза отличную идею и он в танце убежит делать ГДД.
👍9🔥2🥰2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Идеальное начало для UGC
Увидел этот видос и подумал, что отлично было бы сделать этот ролик как начало для юджика.
Первая сцена в туалете, а потом укрупняемся на экран и далее показываем геймплей.
Возможно это и бред, но меня зацепило и я прям поржал.
Там еще и корги)))
Зачем, почему… хрен поймешь, но все очень весело и кликабельно)
Иногда такой треш неплохо работает, но все это нужно тестить.
Так что если у кого-то есть желание, корги и симпатичный туалет в офисе… Как сделаете, расскажите зашло или нет)
Увидел этот видос и подумал, что отлично было бы сделать этот ролик как начало для юджика.
Первая сцена в туалете, а потом укрупняемся на экран и далее показываем геймплей.
Возможно это и бред, но меня зацепило и я прям поржал.
Там еще и корги)))
Зачем, почему… хрен поймешь, но все очень весело и кликабельно)
Иногда такой треш неплохо работает, но все это нужно тестить.
Так что если у кого-то есть желание, корги и симпатичный туалет в офисе… Как сделаете, расскажите зашло или нет)
🔥12😁5
Вчерашний пост натолкнул на мысль сделать бота для обратной связи.
Туда можно будет присылать инсайты или делиться интересной инфой/тестами.
Я буду все это публиковать в паблике, автора могу не указывать, чтобы не было проблем с НДА)))
Также можно будет писать как сильно вам нравиться/не нравится сам паблик.
Кароч, замутим книгу жалоб и предложений)
Туда можно будет присылать инсайты или делиться интересной инфой/тестами.
Я буду все это публиковать в паблике, автора могу не указывать, чтобы не было проблем с НДА)))
Также можно будет писать как сильно вам нравиться/не нравится сам паблик.
Кароч, замутим книгу жалоб и предложений)
🔥7
Делаем бота?
Anonymous Poll
61%
Да! Буду воровв... адаптировать идеи
30%
Да! Буду делиться инфой
9%
Нет! Ничего никому не расскажу
👍6🥰2
Интересная платформа
https://stargen.io/
Кароч, суть платформы в том, что они покупают авторские права на лица звезд и потом перепродают их. Получается, можно купить физиономию Джонни Деппа и вставить ее в креатив. Или даже вообще в игру всандалить, что более логично.
Звучит круто? Да, но тот же Депп стоит 2 миллиона долларов в месяц(так указано на сайте). Звезда сериала “Во все тяжкие” - 50к/месяц.
Полностью с вами согласен - да пошли они нахер с такими ценами)
Весь список на сайте не посмотреть, но можно оформить заявку и вам все расскажут.
В любом случае это интересное движение. Возможно, со временем таких платформ появится больше, цены упадут и можно будет официально юзать лица знаменитых дядек и тетек для своих целей.
Или делать это прямо сейчас если у вас очень много денег.
https://stargen.io/
Кароч, суть платформы в том, что они покупают авторские права на лица звезд и потом перепродают их. Получается, можно купить физиономию Джонни Деппа и вставить ее в креатив. Или даже вообще в игру всандалить, что более логично.
Звучит круто? Да, но тот же Депп стоит 2 миллиона долларов в месяц(так указано на сайте). Звезда сериала “Во все тяжкие” - 50к/месяц.
Полностью с вами согласен - да пошли они нахер с такими ценами)
Весь список на сайте не посмотреть, но можно оформить заявку и вам все расскажут.
В любом случае это интересное движение. Возможно, со временем таких платформ появится больше, цены упадут и можно будет официально юзать лица знаменитых дядек и тетек для своих целей.
Или делать это прямо сейчас если у вас очень много денег.
🔥6😁2
Отсылки к масс медиа
Тоже полезная штука. Картинка - хороший пример отсылки к достаточно популярной анимешке. Если кто не задрот - это “семь смертных грехов”.
Плюс, тут юзают статику и поэтому проверить эту штуку можно быстро и безболезненно.
Смущает только что оригинальная сцена была в первом или втором сезоне, а это очень давно. Так что фанаты конечно порадуются, но вряд ли стоит ждать отличных цифр.
В отсылках важно попасть в момент иначе вы просто занимаетесь некрофилией. Ясное дело, что “вечный актуал” всегда на слуху и более жизнеспособен, но вещи “в моменте” могут дать более высокий результат.
Так что если на работе вас застукают за просмотром нового сериала - смело говорите, что вы ищите идеи для креативов)
Тоже полезная штука. Картинка - хороший пример отсылки к достаточно популярной анимешке. Если кто не задрот - это “семь смертных грехов”.
Плюс, тут юзают статику и поэтому проверить эту штуку можно быстро и безболезненно.
Смущает только что оригинальная сцена была в первом или втором сезоне, а это очень давно. Так что фанаты конечно порадуются, но вряд ли стоит ждать отличных цифр.
В отсылках важно попасть в момент иначе вы просто занимаетесь некрофилией. Ясное дело, что “вечный актуал” всегда на слуху и более жизнеспособен, но вещи “в моменте” могут дать более высокий результат.
Так что если на работе вас застукают за просмотром нового сериала - смело говорите, что вы ищите идеи для креативов)
👍6❤2