Григорий Дядиченко – Telegram
Григорий Дядиченко
2.83K subscribers
395 photos
159 videos
7 files
1.19K links
Разработчик игр, интерактивных стендов и интерактивной рекламы. Эксперт в области интерактивов и XR.

100+ проектов за 5 лет.

По вопросам сотрудничества писать: @it_bizdev
Реклама в канале: https://vk.cc/cNhGLE
Download Telegram
9 верифицированных AI инструментов
https://blog.unity.com/news/9-verified-solutions-on-new-unity-asset-store-ai-marketplace

По сути пост в блоге про тот же AI Hub в AssetStore, но подробнее уже про сами инструменты. Если не смотрели ещё, то можно почитать краткую выжимку.

#новости
🔥2
Прототип матч-3 от CatlikeCoding
https://catlikecoding.com/unity/tutorials/prototypes/match-3/

Довольно простой пример по сборке матч-3. Для новичков попрёт, хотя сама реализация мне не нравится. Но тут есть и отлетающий текст, и анимации, и реализация драга, и поиск матчей.

Хотя мне и не нравится жадный обход карты в поисках матчей, что как бы зачем. Если изменения происходят в понятных областях и зонах. Но на небольших полях — окей. Так что в целом ничего смертельного тут нет.

Но на самом деле как сделать карту, анимации, сопоставление тайлов и так далее в матч-3 меня никогда не интересовало. Это не особо сложно с определенным опытом. Самый интересный вопрос в матч-3, как сделать генерацию карты сбалансированной и интересной. А вот ответов на это я как-то не находил :)

#новости
❤‍🔥10🔥4
Лекция unsafecsharp про UGUI
https://news.1rj.ru/str/unsafecsharp/140

Интересная лекция на тему верстки. Я быстро пробежался по диагонали, так как для меня там мало нового, но кому-то будет полезно.

Я сам скоро вернусь к стримам и сделаю их регулярными, но пока из-за того что к финалу подходят несколько проектов плюс начинаются новые, на этих выходных провести не получилось. Но я вернусь! :) Может даже в эту субботу уже получится.

Ещё я узнал, что твич оказывается удаляет стримы где-то через неделю. Так что видимо надо после их скачивать и заливать на ютуб :)

#новости
🔥10
Процедурно генерируемые дороги Unity Splines
https://www.youtube.com/watch?v=ZiHH_BvjoGk

Многим играм нужны дороги. Для декоративных задач или как важная часть геймплея. В видео рассказывается как можно процедурно строить дороги используя пакет Unity Splines.

Помню как-то раз я делал симуляцию городского траффика в Unity. Достаточно забавная задача на самом деле. И подобный подход дорог был бы полезен. Так как все траектории задаваемого допустимого движения, да и в целом граф для ходьбы строится именно сплайнами. Так что можно было бы красиво сначала построить логику движения, а потом по тем же сплайнам натянуть на это графику :)

#новости
🔥5
Урок по Dissolve шейдерам в URP
https://www.youtube.com/watch?v=QNtexvXRMD0

Каждый кто начинает писать шейдеры первым пишет Dissolve. Ну или почти первым. В общем неплохой урок который в простой форме рассказывает про шейдерграф и про то, как написать эффект растворения. Я когда-то выкладывал в на гитхаб каустику, если брать ещё классические полезные эффекты. Вдруг тоже кому пригодится.

#новости
🔥10
Unity 2023.1 Tech Stream теперь доступен
https://blog.unity.com/engine-platform/2023-1-tech-stream-now-available

Чуть не пропустил эту новость. а там много любопытного. Конечно LTS то не всегда стабильны, так что такое можно посмотреть только чтобы ознакомиться. Но фичи интересные. Правда по большей части для HDRP, которым я не пользуюсь :)

Сначала скажем о главном

Multiplayer Play Mode — экспериментальная фича что боже мой наконец-то в редакторе можно открыть несколько плей модов. Как же бесит в тестировании мультиплеера пользоваться разного рода костылями на эту тему. Если они это наконец-то сделают — моё почтение.

А теперь просто об интересном для меня:

Screen Space Lens Flares — классный постпроцесс эффект, который позволяет делать эффект бликов света на линзах камеры.

Adaptive Volume Probes — классная фича для проб, которую отлично презентовали на GDC.

Global Illumination – New Light Baking Architecture — возможно теперь печь можно будет мне в Unity, а не в максе.

VFX Graph – Volumetric Fog Output — туман штука полезная добавляет атмосферы.

Дальше всё для HDRP:

Доработки воды — пена, динамическое добавление водоворотов, волн, деформаций.

Доработки прозрачных объектов и подповерхностного рассеивания — стекло теперь выглядит более реалистичным.

Доработки волос и кожи для персонажей — улучшение перфоманса и всякие правки увеличивающие достоверность этого дела.

Апи рейттрейсинга и ряд фич HDRP вышли из превью.

#новости
🔥9🤯1
Взвешенная вероятность
https://gist.github.com/Nox7atra/3611b5dc0ccd45906010987b694bd43a

Простенький пример реализации взвешенной вероятности. Вдруг кому пригодится. По работе понадобилось сейчас набросать, а это очень полезная техника для многих игр. Generic реализация позволяет так конфигами контроллировать что это будет с разной вероятностью выпадать лут или что-то ещё. В общем сохраните себе, если вдруг не знали как такое пишется.

#сниппет
🔥24
Радужный кристалл с реймаршингом и SDF
https://varun.ca/ray-march-sdf/

Это конечно не про Unity, но мне очень понравилось оформление статьи. Плюс важно помнить, что шейдеры они и в африке шейдеры. Чуть может меняться синтаксис и доступные инструкции + оформления инпута и аутпута. Но суть и логика одинакова и на чистом GLSL и в шейдерлабе. Шейдерлаб это просто упрощение с компиляцией под разные платформы по сути. Но шейдеры даже чисто для js полезно разбирать и изучать используемые в них подходы. А в данной статье ещё и разбирается физика процесса с иллюстрациями и пошаговая интерактивная инструкция. В общем кайф.

#новости
🔥7
Сделано в Unity — Июнь
https://blog.unity.com/news/made-with-unity-monthly-june-2023-roundup

Люблю эти посты в блоге Unity. Всегда интересно посмотреть, что другие делают с Unity.

#новости
🔥7
Учимся игровой разработке
https://github.com/notpresident35/awesome-learn-gamedev

Большой список обучающих материалов в сфере геймдева. Практически по любой специальности. Такое нам надо.

#интересное
🔥21
Интересные патрули в игре и цепи Маркова
https://leanrada.com/notes/dynamic-patrol-stealth-games/

Любопытная статья про использование цепей маркова для создания динамических патрулей. В целом цепи маркова и нужны для моделирования случайных событий. Так что если патрули в игре должны быть интересные и не такие предсказуемые описанный способ неплохо для этого подходит.

#интересное
🔥11
ИИ в Sims
https://youtu.be/9gf2MT-IOsg

Разбор принципа работы ИИ в Sims. По сути это GOAP. Видео классное, и думаю будет полезно и для тех кто мало проектировал ИИ, и для тех кто этим уже занимался, как отличный пример принципа работы хорошего ИИ.

#интересное
🔥9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хоррор в стиле манги
https://80.lv/articles/a-work-in-progress-horror-game-with-manga-like-art-style/

Классная стилистика в игре, а в статье ещё lvl80 подобрали туториалы, чтобы такой стилистики добиться. В целом подобные стилизации шейдерами всегда выглядят довольно залипательно.

#новости
🔥21❤‍🔥5
Антиалиасинг шаг в Shader Graph
https://www.youtube.com/watch?v=YYHl2ebt_oE

Алиасинг или знаменитая лесенка которая всех бесит. В целом есть много способов борьбы с алиасингом. И вот один из них. За одну минуту быстро и довольно понятно. Вообще если стоит разобрать что такое алиасинг, какой он бывает и какие методы борьбы с ним существуют ставьте ❤️‍🔥. Так как это не только лесенка в спрайтах, а как на примере стилизации выше в тенях. Так же есть огромная проблема под названием Specular Aliasing и прочее, которое играет большую роль в VR играх.

Выше пример красивый, но да пока это только демка, так как рябь на потолке, лесенка в тенях, правильная отрисовка тонких контуров на отдалении — это всё решаемые проблемы. И если в такой стилистике оно ещё и рябить перестанет, то это будет просто пушка.

#интересное
❤‍🔥31
ПРАКТИКON
https://news.1rj.ru/str/justGameDesign/465

Коллеги по цеху делают марафон по созданию игр в жанре платформер. Там вы сможете:

• Узнать ключевые особенности платформера и историю жанра
• Научиться основам работы в игровых движках
• Опубликовать проект на itch.io
• Получить поддержку от экспертов и комьюнити
• Добавить готовый проект в своё портфолио
• Набрать баллы и потратить их на классный мерч и книги!

Зарегистрироваться можно тут.
А почитать подробнее в этом посте.

#новости
❤‍🔥8🔥2
Про антиалиасинг
https://habr.com/ru/articles/343876/

Перед тем как писать статью на какую-то тему лучше поискать, а вдруг кто-то уже написал чёт хорошее. По тем же текселам многие статьи мне показались правильными но абсолютно непонятными без большого опыта в рендере. А вот тут отличная статья и всё в ней хорошо. Рекомендую к прочтению, если ещё не читали.

#интересное
🔥4
Подборка интересных каналов

Посоветую несколько полезных каналов, в основном для тестировщиков. Наверняка кому-то пригодится. Каналы авторские и интересные.

@qa_studio
Шаг за шагом рассказываем, как стать Junior QA.
Подборки вакансий без опыта каждую неделю, аналитка по рынку вакансий раз в месяц, интенсивы по тестированию и, конечно, мемчики.

@juniors_qa
Лайв канал про будни джунов-тестировщиков.
Пишем в подробностях как тестируем сайты, мобилки и API.

@qadictionary
Авторский канал от QA в Wildberries. Это сборник квизов с терминами и их пояснение на понятном языке. Более 90% из них постоянно встречаются в работе! Отлично подойдет тем, кто хочет быть незаменимым тестировщиком. Подпитывай свои знания вместе со мной!

@qa_and_it
Канал для тестировщиков. Как для новичков, так и для бывалых. Ежедневно делимся материалами по тематике: авторские посты и мысли автора, интересные статьи, обучающие видео, новости, ИТ-юмор и опросы

@datamisha
Авторский канал от data engineer’а в сбере. Рассказываю про data технологии (data engineering, data science, data analytics) и об it в целом. Можно почитать какой выбрать язык программирования и про SQL

@ProQuality_Community
Сообщество специалистов, интересующихся современными технологиями и трендами в области обеспечения качества! Мы делимся полезной информацией для QA, проводим развлекательно-обучающие квизы и многое другое.

#интересное
🔥16❤‍🔥8🥱7
Я не люблю программирование

Знаете — пора признаться. Я не особый фанат программирования. Внезапно, не правда ли в блоге по сути на 90% посвящённому программированию? Стоит наверное уточнить в каком смысле. Где-то в 26, когда я ещё читал мануалы процессоров, изучал ассемблер и низкий уровень, ковырялся в IL который генерит шарп. В общем изучал глубокую базу и т.п. — мне это надоело. Сейчас мне не особо интересно такое понятие как — идеальный код. Я понял, что я люблю в первую очередь решать задачи бизнеса.

Конечно как разраб влезть в какой-нить бесполезный холивар на 4 часа обсуждения — это святое. Но я не люблю поиски идеальных решений, идеального кода и так далее. Я привык решать задачи "достаточно хорошим решением". Я замечал что многие любят преждевременные оптимизации, углубляться на тему того, что вот тут то можно было бы написать лучше и удобнее. И так далее. Мне это как-то стало в определённый момент неинтересно. Решение прикладных задач в контексте бизнес требований достаточными инструментами — это быстрее и эффективнее.

При этом не надо путать. Достаточно хорошее решение != плохое решение или первое попавшееся. Это решение подходящее в контексте задачи. Я считаю, что самый важный вопрос который нужно научиться задавать ко всему в жизни "зачем". Понимая зачем что-то делается можно определить достаточность и необходимость того или иного решения.

В общем мне интереснее делать игры, делать проекты, делать визуализации данных и прочее, чем искать тот самый one piece идеальный код. Но это не значит что мой подход и моё мнение "правильное". Это просто один из подходов к работе и к разработке в целом. Как говорится "Данные мысли не являются инвестиционной рекомендацией".

#мысли
🔥53❤‍🔥6🤯2
Красивый пак моделей в стиле древнего Рима
https://80.lv/articles/roman-temple-ruins-asset-pack-for-unity/

На этой неделе настолько ничего не происходит, что последую примеру lvl80 и опубликую новость о том, что вышел пак моделей. Не, пак конечно красивый, но неделя до удивительного скучная в плане каких-то инфоповодов. Юнити пишет про ревардед видео и ещё что-то на мой взгляд неинтересное в своём блоге. Вышедшие видео на ютуб в большинстве своём какие-то странные. В общем под кофеёк с утра даже почитать нечего (да, у меня только сейчас началось утро при том, что я в мск) :)

#новости
🤣3❤‍🔥1🔥1