Григорий Дядиченко – Telegram
Григорий Дядиченко
2.83K subscribers
395 photos
160 videos
7 files
1.19K links
Разработчик игр, интерактивных стендов и интерактивной рекламы. Эксперт в области интерактивов и XR.

100+ проектов за 5 лет.

По вопросам сотрудничества писать: @it_bizdev
Реклама в канале: https://vk.cc/cNhGLE
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
С Новым годом всех! (по московскому времени +-)

Пусть год будет лучшим из всех, чтобы все цели осуществлялись! Ну и интересных проектов конечно же. Будем делать больше и круче в новом году :)
❤‍🔥27🔥761
Кастомный Object Preview
https://www.youtube.com/watch?v=25kCbWHVgzU

Забавно. Я не знал, что в Unity можно кастомизировать это превью. Статик данные, которые часто имеет смысл выносить в инспектор тогда прикольнее выносить туда.

#интересное
🔥113
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Бутылки из Half-Life Alyx
https://80.lv/articles/half-life-alyx-inspired-bottle-shader-created-with-unity

Жаль без исходников, но это напомнило о том, как мы долго обсуждали как эти бутылки сделаны и как работают. Вообще красивый эффект. С фразой реймаршинг звучит дорого, но выглядит тем не менее красиво :)

#новости
🔥16
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Wallhack с телефона
https://80.lv/articles/check-out-this-wip-app-that-enables-wallhack-in-real-life/

Разработчик Тони Моралес представил концепт AR приложения позволяющего «смотреть сквозь стены» в реальном мире. Само по себе это конечно бесполезно, но выглядит довольно забавно. Напоминает разные фор фан приложения. Хотя удивительно что при возможности генерации нейросетями NSFW контента ещё не появилось миллиард веб апп «рентген друзей/подруг». Хотя может есть, просто я не интересуюсь этой темой :)

#новости
🔥8
Вопросы с собеседований
https://habr.com/ru/articles/784822/

Как я бегло пробежался @mikhail_kolobov решил собрать вопросы с собеседований, чтобы собрать публичный спектр того к чему готовиться. Чтож, штука в целом полезная. Хотя потом интересно опираясь на вопросы скорее составить список литературы. Не думаю что это повредит в стиле "прийдёт заучка и всё ответит". Обычно к любым вопросам на собес любого уровня прилагается ещё ветка уточнений, которые строятся на ответе и при этом ещё и лиды такие противные, и каждый спрашивает на свой лад, дак ещё каждый раз по разному. По разному не потому что вредные правда, а потому что почти всем впадлу строить талмуд и скрипт, и уточнения это процесс творческий, который зависит от того с какой ноги встал лид, какой кофе пил, да и фаза луны не последнюю роль играет :) Так что ко всему готовым можно быть только зная фундаменталку :)

Форма тут.
Оформленные результаты будут тут.
Если вдруг вам лень читать саму статью :)

Я вообще всем рекомендую, кто у меня из знакомых спрашивал "как вкатиться в айти". Пройти ряд курсов, потом записываться на собесы во все подряд компании. ООО "Рога и Копыта" — годится. На старте после курсов вы недоджун, и тут главное пролезть в коммерческую разработку. Куда имеет в разы меньше значения :) А проходя собесы запоминать как вас завалили и искать ответы. Но имея вопросы заранее будет чуть по сподручнее понять, какую бесполезную/полезную херню в современной разработке спрашивают. Ток Михаил, обрати внимание, что лучше вопросы по уровням разделить) А то в оформленных результатах всё в одну кучу :)

#новости
🔥11❤‍🔥4
Ля, картинку забыл приложить, но отдельно раз хотел уже обязательно. Должен же я быть иногда человеком культуры :)
🔥91
Пиксельный ретро эффект
https://www.youtube.com/watch?v=HHaxa18tass

Простой способ сделать графику пиксельной, только конечно если даже так делать RT надо делать динамически, так как разрешение экрана и соотношение сторон разное бывает :) Чтобы везде выглядело одинаково так сказать и не было растянутых пикселей. В общем осталось с этим эффектом собрать дум, чтобы каноны были соблюдены :)

#новости
🔥6
Ну сокращают и сокращают
https://80.lv/articles/unity-plans-to-eliminate-1-800-jobs-in-q1-2024/

Все написали, и я написал. Юнити планируют уволить 1800 сотрудников до марта. Никогда особо не понимал эту категорию новостей. Майкрософт увольнял людей тысячами, нетфликс, амазон, да все современные корпорации. Ни о том что будет с компанией, ни о состоянии текущего рынка — это говорит примерно ничего. Разве что можно погадать в какую сторону акции пойдут на краткосрочную (вероятно вниз) :)

Вообще по состоянию рынка всегда проще всего смотреть число вакансий. В РФ заходим на hh, видим число 183 по запросу Unity Developer, успокаиваемся с лёгким привкусом грусти относительно того «как в этом мире бывает». Ведь игры делают для души. Почему грусти? Так как на Java поиск выдаст 2970 вакансий :) В целом всегда можно переучиться в C# энтерпрайс (1093 вакансии), так что кого там увольняют неважно, в ближайшие лет 10 разработчики голодать явно не будут :) Да и unity разрабы тоже, так как это только позиции на hh, разница цифр просто скорее объясняет разницу зарплат :)

Хотя говорят там менеджмент сокращают, но всё равно — не суть :)

#новости
🔥5
Масштабируемые процессы

Итак, начало рабочих дней. Надеюсь все успели отдохнуть. Хотя всё равно окончание выходных всегда в чём-то грустно. Когда ты не бизнесмен, а когда у тебя бизнес — это праздник XD Так как на праздниках тебе никто не платит. А в праздники я готовил стратегию на этот год. Собственно давно ничего не писал про бизнес. Так что немного и про бизнес поговорим. Даже если вы хотите сделать игру мечты, не переживайте, это тоже бизнес.

Есть куча способов делать одно и тоже. Я в бизнесе с 2017-2018 годов уже получается, и я часто совершал ошибку всех начинающих бизнесменов. Брать много ответственности на себя и строить не масштабируемые процессы. Например, как у меня пока устроена работа в части обработки любого заказа (и это является планом на корректировку в этом году).

Ко мне приходят с запросом. Я консультирую на тему того, как его лучше сделать (плохо масштабируемая штука, но в контексте маленькой компании — допустим). Я составляю ТЗ, список задач и декомпозирую его для команды. По сути распиливаю запрос заказчика на набор тасок, где это возможно. И вот этот процесс, который я буду корректировать. Так как если я собираюсь шире заниматься маркетингом, то мне нужно иметь возможность масштабирования производства.

Бизнесмен — это в первую очередь стратег. Поэтому в целом рассматривая процессы в своей команде и/или компании полезно оценивать возможность масштабирования любого процесса. И не завязывать всё на одного человека. Это кажется довольно очевидным, но в бизнесе про это забывают чаще всего. И речь именно про ключевые процессы, а не про все. Можно побыть в своей компании отделом найма, отделом продаж и так далее, пока нет бюджетов чтобы закрыть эти процессы нанятыми людьми. Но есть скажем так набор типовых процессов, которые являются сутью компании. В моём случае — это путь разработки проекта. Консультирование и сбор требований -> подготовка рабочего задания -> подбор команды -> процесс работы над проектом -> сдача проекта-> получение оплаты. И очень полезно понимать это как некий конвеер, и как каждую часть этого процесса можно видоизменять, автоматизировать и модернизировать. На мой взгляд, воспринимая работу таким образом, проще придумывать корректировки и улучшения для каждого отдельного шага. В общем композиция и декомпозиция наше всё, как всегда :)

Ну и раз уж мы про бизнес, да и про увольнения поговорили. Я в этом году решил сделать форму для потенциальных подрядчиков. А то тут много народу собралось, вдруг кому-то интересна подработка. Да, если вас уволили из Unity и нужен фриланс — тоже пишите 😁 Когда появится подходящий заказ — я напишу. Да, если мы уже работаем, или я вас уже добавлял в пул — тоже заполните. Я буду теперь всё смотреть через единую таблицу. И редактировать при необходимости. Ну и скиньте друзьям, если знаете что они фрилансят и им может быть такое полезно. У меня просто настолько масштабный план на этот год, что думаю дополнительные руки мне потребуются :)

#бизнес
🔥14
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
VR: новая надежда?
https://80.lv/articles/sony-will-help-create-spatial-content-with-its-new-xr-headset/

Сони вступает в гонку, теперь не только для плейстейшн. Анонс нового шлема очень похожего на Oculus Quest и Apple Vision Pro. Я даже немного удивлён. Интересно что из этого выйдет, сколько он будет стоить и так далее. Вдруг после эпла и цены шлема в 3500$ все подумают: «А чё, так можно было?». Боюсь правда можно так только эплу, но посмотрим.

#новости
🔥11
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Универмаг рекламы
https://www.behance.net/gallery/187748481/interaktivnyj-univermag-reklamy

Люблю хвастаться проектами, а тут такая красота, и не за NDA :) Мы совместно с Phygital.team сделали такой классный проект. Это был неплохой вызов благодаря срокам перед чёрной пятницей, но благодаря профессионализму всех участников — мы справились.

И моя главная гордость оптимизация. Этот кейс можно показывать прям как пример, что если уметь, то всё грузится быстро в вебе :) А то проекты на Unity ругают за долгую загрузку. Первая загрузка занимала всего 7-8 секунд, работало это всё на устройствах среднего ценового сегмента, хотя в сцене было 970 тысяч полигонов, на моделях 17 текстур, не считая ещё что отдельные атласы на пользовательский интерфейс. В общем жирненько. Но как говорится знание нюансов и прямые руки творят чудеса. Да и очень красиво получилось.

P.S. Накидайте огоньков 🔥 на красоту, кому понравится :)

#оработе
🔥70❤‍🔥31
Анимешный всплеск воды
https://www.youtube.com/watch?v=_H8gBKGKbnU

Новый год, новый туториал от Gabriel. Простой туториал о том, как сделать всплеск воды в анимешном стиле. Для всяких заклинаний в играх в подобном стиле может пригодится.

#новости
🔥7
Надо найти где по выступать
https://www.youtube.com/watch?v=oHzWLasRMys

В первый рабочий день я какой-то гипер активный. Завтра будет постов поменьше XD Пока в комментах обсуждали всякое, вспомнил про это своё выступление. И ужас, не выходил на сцену уже 1.5 года. Как же давно это было. Надо будет в этом году не лениться и найти где по выступать. Уж чего интересного рассказать — этого добра всегда у меня много. Конечно я часто и весьма занят бываю, но для выступления всегда можно найти местечко. Ну и заодно можно освежить нюансы из этого выступления в голове, информация то полезная :)

#новости
❤‍🔥11
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Эффект удара чернильным свитком
https://80.lv/articles/see-how-to-set-up-stylish-ink-scroll-vfx-in-unreal-engine/

Да, UE, ну и что? Какова красота. Ещё свиточек дополировать и вообще кайф. Сохраню визуал даже больше себе. Ведь главное правило VFX — "воруй как художник". А повторить такой же VFX на Unity я вообще проблемы не вижу. Но как сделано. Стиль :)

#новости
🔥265
Официальная поддержка gltf от Unity
https://forum.unity.com/threads/unity-gltfast-package-is-now-available.1527337/

Импорт и в редакторе и в рантайме gltf и glb файлов пакетом. Кайф. Ещё и с поддержкой от Unity. До этого Unity сделали поддержку OpenUSD. А теперь ещё и эти форматы, который набирает популярность среди 3дшников, да и в целом в плане некоего общего формата для всего.

#новости
🔥141
Базовый туториал по шейдерграфу и шейдерам
https://youtu.be/3nyi2pv18fQ?si=sPvfITMBN33Txt5a

Название кликбейтное, а тутор сам по себе норм для тех кто только вкатывается в шейдеры и шейдерграф.

#новости
🔥16
Почему маркетологи с таким трудом продают свои услуги?

Честно говоря, пока по базовому поиску подрядчика на одну из моих задач я разочарован. А мне нужен человек на ведение дополнительного блога, то есть условный SMM/Контент-менеджер. С одной стороны обрадован в чём-то, с другой разочарован. Пока моё ощущение от поиска: "Даааа... Я бы если бы так работал, то уже давно на улице жил бы."

Мне никто ничего не продаёт. Не ведёт коммуникацию. Вроде бы я общаюсь с маркетологами (от профессий не близких к продажам, меня это не так удивляет), а у них должно быть базовое представление хотя бы о процессе продажи, потребительских потребностях и так далее. А при этом это такая медленная и вязкая коммуникацию, что диву даёшься. У меня есть вполне конкретный набор задач. Я готов за них заплатить сумму денег. Предположим, что эта сумма денег маленькая, и в реальности это стоит дороже. Но никто не предлагает большую стоимость, никто не предлагает изменить условия.

Срок ответа после интродакшена 2 дня со стороны человека или компании — это вообще что-то с чем-то :) Особенно в этот сезон. Ладно в очевидно высокие сезоны — можно понять. Но это прям отличие от профессиональных сейлзов в линкеде и того, с чем столкнулся я :) У меня в линкедине, да и в нормальной продаже. Если кто-то кидает представление на заказ "я такой-то такой-то, умею то и то, могу помочь тем и тем". И я отвечаю сразу (мимо проходил) — диалог стартует моментально. Если же Заказчику на заказ я представился скажем когда-то, он ответил мне через 2 часа. Если я веду этот канал, ответ поступит в течении трёх часов максимум.

Меня это поражает, так как иногда люди удивляются "а почему так плохо зарабатываются деньги". Ну вероятно так как вы не знаете что такое работа в целом. Как грамотно отрабатывать заявки, с какой скоростью, какие метрики там должны быть, чтобы вас не просто профессионал, а чуть более расторопный специалист не обогнал. Мне даже интересно откуда берётся этот любопытный феномен :) Ладно, видимо буду искать другую площадку для поиска.

А так на заметку мысли заказчика с фриланс бирж. За кучу заказываемых мной работ в течении года, в среднем я работал не с теми у кого "самое крутое портфолио", "у кого цена ниже" и так далее. А кто быстрее и оперативнее всего отвечал. Потому что я делаю веерную рассылку + публикую заказы. И с кем я начинаю договариваться, и я понимаю что с работой он справится — я скорее договорюсь. Даже если спустя час в соседнем чате мне предложат на 30% дешевле, это уже не имеет значения. Вы не успели.

И важный нюанс. Речь именно про процесс продажи, особенно про процесс первоначального обсуждения. Дальше, до согласовывать детали, работать и т.п. можно в нормальном спокойном ритме. Но первоначальный процесс продаж — это то время, когда время реакции должно быть минимальным. Когда есть какой-то первый диалог и какие-то намётки договорённостей, можно замедлиться, хотя опять-таки, смотря чего вы хотите. В обычном производственном процессе требовать сию секундного ответа — это наркомания.

#мысли
❤‍🔥8🔥61
Кому нужен фриланс или подработка?
https://forms.gle/SKsNA1wf3cWGPTMGA

Я уже недавно писал вскользь, но теперь напишу отдельным постом :) Я тут на этот год наметил великие планы, поэтому собираю потенциальных подрядчиков. Работаю я сдельно, то есть чисто по проектам, поэтому если вы фрилансер или вас интересует подработка — заполните форму. В первую очередь интересуют разработчики, геймдизайнеры, 3д моделлеры, художники, дизайнеры интерфейсов, VFX артисты и все около геймдев дисциплины. Но если вас в общем интересует фриланс или подработка, а в списке нет. Тоже пишите. Запросы бывают разные :)

В общем заполните форму даже если мы уже работаем. Сейчас пока низкий сезон, и я занимаюсь внутренними задачами по большей части (хотя даже сейчас веду несколько проектов). Но как только появится что-то интересное — я вам напишу.

В общем заполняйте форму, делитесь формой с друзьями, кто тоже фрилансит или согласен поделать что-то чисто под заказ. Ведь чем больше возможностей подзаработать — тем лучше :)

#оработе
🔥13❤‍🔥21
Паттерн команда
https://www.youtube.com/watch?v=attURV3JWKQ

Вообще чёт я пропустил эту серию роликов, где Unity разбирают архитектуру и архитектурные паттерны. Уверен что всё это предновогодняя суета виновата. Ну чтож, будем исправляться. Ролики неплохие и мир должен про них знать! Ну или наша небольшая тусовка.

#интересное
🔥6
Unity заблокировала проект интеграции с VLC
https://habr.com/ru/news/785928/

Почитал я эту новость, и что можно сказать. Вообще странно, что Unity блокирует LGPL, а не GPL. Так как эта лицензия подразумевает достаточно широкое использование. Но вообще конечно же есть нюанс. Лицензии с точки зрения взрослого бизнеса — это весьма важный и тонкий момент. И по сути EULA юнити ассет стора разрешает больше, чем LGPL так что это можно понять. Потому что когда качаешь ассет со стора хочешь всегда знать условия, а не вычитывать схему лицензирования каждого решения.

Аргумент то что «вот есть не заблокированное» я не понимаю, так как это скорее недоработка Unity. А так, ну заблокировали в сторе и заблокировали. Распространяться через стор не обязательно, а в гитхабе выкладывать под любой лицензией разумнее. Там я каждый раз вчитываюсь что за лицензия у репозитория, когда это важно :)

#новости
4