Григорий Дядиченко – Telegram
Григорий Дядиченко
2.83K subscribers
395 photos
160 videos
7 files
1.19K links
Разработчик игр, интерактивных стендов и интерактивной рекламы. Эксперт в области интерактивов и XR.

100+ проектов за 5 лет.

По вопросам сотрудничества писать: @it_bizdev
Реклама в канале: https://vk.cc/cNhGLE
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
VR: новая надежда?
https://80.lv/articles/sony-will-help-create-spatial-content-with-its-new-xr-headset/

Сони вступает в гонку, теперь не только для плейстейшн. Анонс нового шлема очень похожего на Oculus Quest и Apple Vision Pro. Я даже немного удивлён. Интересно что из этого выйдет, сколько он будет стоить и так далее. Вдруг после эпла и цены шлема в 3500$ все подумают: «А чё, так можно было?». Боюсь правда можно так только эплу, но посмотрим.

#новости
🔥11
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Универмаг рекламы
https://www.behance.net/gallery/187748481/interaktivnyj-univermag-reklamy

Люблю хвастаться проектами, а тут такая красота, и не за NDA :) Мы совместно с Phygital.team сделали такой классный проект. Это был неплохой вызов благодаря срокам перед чёрной пятницей, но благодаря профессионализму всех участников — мы справились.

И моя главная гордость оптимизация. Этот кейс можно показывать прям как пример, что если уметь, то всё грузится быстро в вебе :) А то проекты на Unity ругают за долгую загрузку. Первая загрузка занимала всего 7-8 секунд, работало это всё на устройствах среднего ценового сегмента, хотя в сцене было 970 тысяч полигонов, на моделях 17 текстур, не считая ещё что отдельные атласы на пользовательский интерфейс. В общем жирненько. Но как говорится знание нюансов и прямые руки творят чудеса. Да и очень красиво получилось.

P.S. Накидайте огоньков 🔥 на красоту, кому понравится :)

#оработе
🔥70❤‍🔥31
Анимешный всплеск воды
https://www.youtube.com/watch?v=_H8gBKGKbnU

Новый год, новый туториал от Gabriel. Простой туториал о том, как сделать всплеск воды в анимешном стиле. Для всяких заклинаний в играх в подобном стиле может пригодится.

#новости
🔥7
Надо найти где по выступать
https://www.youtube.com/watch?v=oHzWLasRMys

В первый рабочий день я какой-то гипер активный. Завтра будет постов поменьше XD Пока в комментах обсуждали всякое, вспомнил про это своё выступление. И ужас, не выходил на сцену уже 1.5 года. Как же давно это было. Надо будет в этом году не лениться и найти где по выступать. Уж чего интересного рассказать — этого добра всегда у меня много. Конечно я часто и весьма занят бываю, но для выступления всегда можно найти местечко. Ну и заодно можно освежить нюансы из этого выступления в голове, информация то полезная :)

#новости
❤‍🔥11
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Эффект удара чернильным свитком
https://80.lv/articles/see-how-to-set-up-stylish-ink-scroll-vfx-in-unreal-engine/

Да, UE, ну и что? Какова красота. Ещё свиточек дополировать и вообще кайф. Сохраню визуал даже больше себе. Ведь главное правило VFX — "воруй как художник". А повторить такой же VFX на Unity я вообще проблемы не вижу. Но как сделано. Стиль :)

#новости
🔥265
Официальная поддержка gltf от Unity
https://forum.unity.com/threads/unity-gltfast-package-is-now-available.1527337/

Импорт и в редакторе и в рантайме gltf и glb файлов пакетом. Кайф. Ещё и с поддержкой от Unity. До этого Unity сделали поддержку OpenUSD. А теперь ещё и эти форматы, который набирает популярность среди 3дшников, да и в целом в плане некоего общего формата для всего.

#новости
🔥141
Базовый туториал по шейдерграфу и шейдерам
https://youtu.be/3nyi2pv18fQ?si=sPvfITMBN33Txt5a

Название кликбейтное, а тутор сам по себе норм для тех кто только вкатывается в шейдеры и шейдерграф.

#новости
🔥16
Почему маркетологи с таким трудом продают свои услуги?

Честно говоря, пока по базовому поиску подрядчика на одну из моих задач я разочарован. А мне нужен человек на ведение дополнительного блога, то есть условный SMM/Контент-менеджер. С одной стороны обрадован в чём-то, с другой разочарован. Пока моё ощущение от поиска: "Даааа... Я бы если бы так работал, то уже давно на улице жил бы."

Мне никто ничего не продаёт. Не ведёт коммуникацию. Вроде бы я общаюсь с маркетологами (от профессий не близких к продажам, меня это не так удивляет), а у них должно быть базовое представление хотя бы о процессе продажи, потребительских потребностях и так далее. А при этом это такая медленная и вязкая коммуникацию, что диву даёшься. У меня есть вполне конкретный набор задач. Я готов за них заплатить сумму денег. Предположим, что эта сумма денег маленькая, и в реальности это стоит дороже. Но никто не предлагает большую стоимость, никто не предлагает изменить условия.

Срок ответа после интродакшена 2 дня со стороны человека или компании — это вообще что-то с чем-то :) Особенно в этот сезон. Ладно в очевидно высокие сезоны — можно понять. Но это прям отличие от профессиональных сейлзов в линкеде и того, с чем столкнулся я :) У меня в линкедине, да и в нормальной продаже. Если кто-то кидает представление на заказ "я такой-то такой-то, умею то и то, могу помочь тем и тем". И я отвечаю сразу (мимо проходил) — диалог стартует моментально. Если же Заказчику на заказ я представился скажем когда-то, он ответил мне через 2 часа. Если я веду этот канал, ответ поступит в течении трёх часов максимум.

Меня это поражает, так как иногда люди удивляются "а почему так плохо зарабатываются деньги". Ну вероятно так как вы не знаете что такое работа в целом. Как грамотно отрабатывать заявки, с какой скоростью, какие метрики там должны быть, чтобы вас не просто профессионал, а чуть более расторопный специалист не обогнал. Мне даже интересно откуда берётся этот любопытный феномен :) Ладно, видимо буду искать другую площадку для поиска.

А так на заметку мысли заказчика с фриланс бирж. За кучу заказываемых мной работ в течении года, в среднем я работал не с теми у кого "самое крутое портфолио", "у кого цена ниже" и так далее. А кто быстрее и оперативнее всего отвечал. Потому что я делаю веерную рассылку + публикую заказы. И с кем я начинаю договариваться, и я понимаю что с работой он справится — я скорее договорюсь. Даже если спустя час в соседнем чате мне предложат на 30% дешевле, это уже не имеет значения. Вы не успели.

И важный нюанс. Речь именно про процесс продажи, особенно про процесс первоначального обсуждения. Дальше, до согласовывать детали, работать и т.п. можно в нормальном спокойном ритме. Но первоначальный процесс продаж — это то время, когда время реакции должно быть минимальным. Когда есть какой-то первый диалог и какие-то намётки договорённостей, можно замедлиться, хотя опять-таки, смотря чего вы хотите. В обычном производственном процессе требовать сию секундного ответа — это наркомания.

#мысли
❤‍🔥8🔥61
Кому нужен фриланс или подработка?
https://forms.gle/SKsNA1wf3cWGPTMGA

Я уже недавно писал вскользь, но теперь напишу отдельным постом :) Я тут на этот год наметил великие планы, поэтому собираю потенциальных подрядчиков. Работаю я сдельно, то есть чисто по проектам, поэтому если вы фрилансер или вас интересует подработка — заполните форму. В первую очередь интересуют разработчики, геймдизайнеры, 3д моделлеры, художники, дизайнеры интерфейсов, VFX артисты и все около геймдев дисциплины. Но если вас в общем интересует фриланс или подработка, а в списке нет. Тоже пишите. Запросы бывают разные :)

В общем заполните форму даже если мы уже работаем. Сейчас пока низкий сезон, и я занимаюсь внутренними задачами по большей части (хотя даже сейчас веду несколько проектов). Но как только появится что-то интересное — я вам напишу.

В общем заполняйте форму, делитесь формой с друзьями, кто тоже фрилансит или согласен поделать что-то чисто под заказ. Ведь чем больше возможностей подзаработать — тем лучше :)

#оработе
🔥13❤‍🔥21
Паттерн команда
https://www.youtube.com/watch?v=attURV3JWKQ

Вообще чёт я пропустил эту серию роликов, где Unity разбирают архитектуру и архитектурные паттерны. Уверен что всё это предновогодняя суета виновата. Ну чтож, будем исправляться. Ролики неплохие и мир должен про них знать! Ну или наша небольшая тусовка.

#интересное
🔥6
Unity заблокировала проект интеграции с VLC
https://habr.com/ru/news/785928/

Почитал я эту новость, и что можно сказать. Вообще странно, что Unity блокирует LGPL, а не GPL. Так как эта лицензия подразумевает достаточно широкое использование. Но вообще конечно же есть нюанс. Лицензии с точки зрения взрослого бизнеса — это весьма важный и тонкий момент. И по сути EULA юнити ассет стора разрешает больше, чем LGPL так что это можно понять. Потому что когда качаешь ассет со стора хочешь всегда знать условия, а не вычитывать схему лицензирования каждого решения.

Аргумент то что «вот есть не заблокированное» я не понимаю, так как это скорее недоработка Unity. А так, ну заблокировали в сторе и заблокировали. Распространяться через стор не обязательно, а в гитхабе выкладывать под любой лицензией разумнее. Там я каждый раз вчитываюсь что за лицензия у репозитория, когда это важно :)

#новости
4
Паттерн фабрика
https://www.youtube.com/watch?v=lJMY0YdaY9c

Я больше предпочитаю фабричный метод, но как бы не суть. И пока последний ролик который я нашёл на эту тему от Unity. (надеюсь крайний, но ставьте 🔥 кого тоже бесит тирания слова крайний). В целом набор фабрик, обсёрверов и где-то команда неподалёку точечно описывает почти все паттерны в проектах. При том основной архитектурной схемой обычно у меня является MVP. Так что осталось видео по наблюдателю, а что там ещё за паттерны есть — уже не так важно.

#интересное
🔥28
Как работать с DOTS
https://youtu.be/4ZYn9sR3btg?si=DSyNbhkiqzq7Onla

Dots при грамотном использовании даёт хороший буст в производительности. Я им конечно не пользуюсь, так как я вебе я боюсь всего что нужно целиком тестить на всех браузерах. А для крупных проектов стабильность работы в разы важнее потенциального выигрыша в перфомансе. Хотя вроде в вебе там и особого выигрыша нет, но надо конечно будет на досуге протестить.

А в видео разбираются примеры как пользоваться дотс. Разбор что это и разных его компонент :) Так что кому интересно, можно изучить. Видео по сути для начинающих.

#новости
🔥8
ИИ для игры точки
https://habr.com/ru/articles/786140/

В первый раз услышал про эту игру, но статья любопытная. Я в целом обожаю всё что связано с графами и теорией графов. По сути двумя моими любимыми дисциплинами в вышмате были теория графов и теория множеств. Ну и топология пространств штука любопытная, но она тесно связана с теорией графов.

Просто самое интересное в той же топологии пространств, что если когда-то у людей будут машины ездить притягиваясь к дороге не гравитацией, а скажем магнитным полем, то дорожные развязки могут выглядеть весьма интересно. Вестибулярочка может офигеет от такого аттракциона без искусственной гравитации, но топология пространств и всякие штуки типа бутылки клейна, вероятно позволят сильно оптимизировать и сократить расстояния, и таки решить проблему пробок в Москве :) Остапа опять куда-то в свои мысли понесло.

#новости
❤‍🔥2🔥1
Случайно наткнулся на один из любимых мемов :) На продашкен напали, милорд!)

#мем
22🔥2
Лучшие туториалы, стримы 2023 по версии Unity
https://blog.unity.com/news/best-of-unity-youtube-2023

Подборка лучших видосов по Unity за 2023 год по версии Unity. Классный наборчик, а Фрея в подборке это всегда топ. Так что если что-то пропустили, то можно глянуть.

#новости
🔥10
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Выталкивающая сила воды в Unity
https://github.com/dbrizov/NaughtyWaterBuoyancy

Пока блуждал по гитхабу наткнулся на довольно забавный репозиторий, который позволяет сделать симуляцию плавающих в воде объектов в Unity. Визуально выглядит прикольно.

#интересное
🔥23❤‍🔥41
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если вы мечтали о персонаже-желе
https://github.com/chrismarch/SoftBodySimulation

Ещё один прикольный репозиторий который пригодится всем, кому не хватает желе в игре. Без желатина и агар-агара забавный репозиторий с симуляцией поведения мягкого тела. Выглядит кайфово.

#интересное
🔥126❤‍🔥5
Шикарный шейдер океана
https://github.com/eliasts/Ocean_Community_Next_Gen

Ну какова красота. При правильном запросе к вселенной к гуглу, можно найти такие сокровища на дне гитхаба. Очень кайфовый шейдер океана, когда-то разработанный комьюнити. Надо будет посмотреть на перфоманс.

#интересное
🔥14