Пиксельный ретро эффект
https://www.youtube.com/watch?v=HHaxa18tass
Простой способ сделать графику пиксельной, только конечно если даже так делать RT надо делать динамически, так как разрешение экрана и соотношение сторон разное бывает :) Чтобы везде выглядело одинаково так сказать и не было растянутых пикселей. В общем осталось с этим эффектом собрать дум, чтобы каноны были соблюдены :)
#новости
https://www.youtube.com/watch?v=HHaxa18tass
Простой способ сделать графику пиксельной, только конечно если даже так делать RT надо делать динамически, так как разрешение экрана и соотношение сторон разное бывает :) Чтобы везде выглядело одинаково так сказать и не было растянутых пикселей. В общем осталось с этим эффектом собрать дум, чтобы каноны были соблюдены :)
#новости
YouTube
Retro Pixelated Effect in Unity 3D under 60 Seconds!
Want to add a Pixel Art Look to your Unity Game? 👾✨🙂You can use Render Texture to quickly achieve that! 👍🖌️#UnityTips #Unity3d #gamedev #indiegamedev #sh...
🔥6
Ну сокращают и сокращают
https://80.lv/articles/unity-plans-to-eliminate-1-800-jobs-in-q1-2024/
Все написали, и я написал. Юнити планируют уволить 1800 сотрудников до марта. Никогда особо не понимал эту категорию новостей. Майкрософт увольнял людей тысячами, нетфликс, амазон, да все современные корпорации. Ни о том что будет с компанией, ни о состоянии текущего рынка — это говорит примерно ничего. Разве что можно погадать в какую сторону акции пойдут на краткосрочную (вероятно вниз) :)
Вообще по состоянию рынка всегда проще всего смотреть число вакансий. В РФ заходим на hh, видим число 183 по запросу Unity Developer, успокаиваемся с лёгким привкусом грусти относительно того «как в этом мире бывает». Ведь игры делают для души. Почему грусти? Так как на Java поиск выдаст 2970 вакансий :) В целом всегда можно переучиться в C# энтерпрайс (1093 вакансии), так что кого там увольняют неважно, в ближайшие лет 10 разработчики голодать явно не будут :) Да и unity разрабы тоже, так как это только позиции на hh, разница цифр просто скорее объясняет разницу зарплат :)
Хотя говорят там менеджмент сокращают, но всё равно — не суть :)
#новости
https://80.lv/articles/unity-plans-to-eliminate-1-800-jobs-in-q1-2024/
Все написали, и я написал. Юнити планируют уволить 1800 сотрудников до марта. Никогда особо не понимал эту категорию новостей. Майкрософт увольнял людей тысячами, нетфликс, амазон, да все современные корпорации. Ни о том что будет с компанией, ни о состоянии текущего рынка — это говорит примерно ничего. Разве что можно погадать в какую сторону акции пойдут на краткосрочную (вероятно вниз) :)
Вообще по состоянию рынка всегда проще всего смотреть число вакансий. В РФ заходим на hh, видим число 183 по запросу Unity Developer, успокаиваемся с лёгким привкусом грусти относительно того «как в этом мире бывает». Ведь игры делают для души. Почему грусти? Так как на Java поиск выдаст 2970 вакансий :) В целом всегда можно переучиться в C# энтерпрайс (1093 вакансии), так что кого там увольняют неважно, в ближайшие лет 10 разработчики голодать явно не будут :) Да и unity разрабы тоже, так как это только позиции на hh, разница цифр просто скорее объясняет разницу зарплат :)
Хотя говорят там менеджмент сокращают, но всё равно — не суть :)
#новости
80LV
Unity Plans to Eliminate 1,800 Jobs in Q1 2024
That's around 25% of the company's entire workforce.
🔥5
Масштабируемые процессы
Итак, начало рабочих дней. Надеюсь все успели отдохнуть. Хотя всё равно окончание выходных всегда в чём-то грустно. Когда ты не бизнесмен, а когда у тебя бизнес — это праздник XD Так как на праздниках тебе никто не платит. А в праздники я готовил стратегию на этот год. Собственно давно ничего не писал про бизнес. Так что немного и про бизнес поговорим. Даже если вы хотите сделать игру мечты, не переживайте, это тоже бизнес.
Есть куча способов делать одно и тоже. Я в бизнесе с 2017-2018 годов уже получается, и я часто совершал ошибку всех начинающих бизнесменов. Брать много ответственности на себя и строить не масштабируемые процессы. Например, как у меня пока устроена работа в части обработки любого заказа (и это является планом на корректировку в этом году).
Ко мне приходят с запросом. Я консультирую на тему того, как его лучше сделать (плохо масштабируемая штука, но в контексте маленькой компании — допустим). Я составляю ТЗ, список задач и декомпозирую его для команды. По сути распиливаю запрос заказчика на набор тасок, где это возможно. И вот этот процесс, который я буду корректировать. Так как если я собираюсь шире заниматься маркетингом, то мне нужно иметь возможность масштабирования производства.
Бизнесмен — это в первую очередь стратег. Поэтому в целом рассматривая процессы в своей команде и/или компании полезно оценивать возможность масштабирования любого процесса. И не завязывать всё на одного человека. Это кажется довольно очевидным, но в бизнесе про это забывают чаще всего. И речь именно про ключевые процессы, а не про все. Можно побыть в своей компании отделом найма, отделом продаж и так далее, пока нет бюджетов чтобы закрыть эти процессы нанятыми людьми. Но есть скажем так набор типовых процессов, которые являются сутью компании. В моём случае — это путь разработки проекта. Консультирование и сбор требований -> подготовка рабочего задания -> подбор команды -> процесс работы над проектом -> сдача проекта-> получение оплаты. И очень полезно понимать это как некий конвеер, и как каждую часть этого процесса можно видоизменять, автоматизировать и модернизировать. На мой взгляд, воспринимая работу таким образом, проще придумывать корректировки и улучшения для каждого отдельного шага. В общем композиция и декомпозиция наше всё, как всегда :)
Ну и раз уж мы про бизнес, да и про увольнения поговорили. Я в этом году решил сделать форму для потенциальных подрядчиков. А то тут много народу собралось, вдруг кому-то интересна подработка. Да, если вас уволили из Unity и нужен фриланс — тоже пишите 😁 Когда появится подходящий заказ — я напишу. Да, если мы уже работаем, или я вас уже добавлял в пул — тоже заполните. Я буду теперь всё смотреть через единую таблицу. И редактировать при необходимости. Ну и скиньте друзьям, если знаете что они фрилансят и им может быть такое полезно. У меня просто настолько масштабный план на этот год, что думаю дополнительные руки мне потребуются :)
#бизнес
Итак, начало рабочих дней. Надеюсь все успели отдохнуть. Хотя всё равно окончание выходных всегда в чём-то грустно. Когда ты не бизнесмен, а когда у тебя бизнес — это праздник XD Так как на праздниках тебе никто не платит. А в праздники я готовил стратегию на этот год. Собственно давно ничего не писал про бизнес. Так что немного и про бизнес поговорим. Даже если вы хотите сделать игру мечты, не переживайте, это тоже бизнес.
Есть куча способов делать одно и тоже. Я в бизнесе с 2017-2018 годов уже получается, и я часто совершал ошибку всех начинающих бизнесменов. Брать много ответственности на себя и строить не масштабируемые процессы. Например, как у меня пока устроена работа в части обработки любого заказа (и это является планом на корректировку в этом году).
Ко мне приходят с запросом. Я консультирую на тему того, как его лучше сделать (плохо масштабируемая штука, но в контексте маленькой компании — допустим). Я составляю ТЗ, список задач и декомпозирую его для команды. По сути распиливаю запрос заказчика на набор тасок, где это возможно. И вот этот процесс, который я буду корректировать. Так как если я собираюсь шире заниматься маркетингом, то мне нужно иметь возможность масштабирования производства.
Бизнесмен — это в первую очередь стратег. Поэтому в целом рассматривая процессы в своей команде и/или компании полезно оценивать возможность масштабирования любого процесса. И не завязывать всё на одного человека. Это кажется довольно очевидным, но в бизнесе про это забывают чаще всего. И речь именно про ключевые процессы, а не про все. Можно побыть в своей компании отделом найма, отделом продаж и так далее, пока нет бюджетов чтобы закрыть эти процессы нанятыми людьми. Но есть скажем так набор типовых процессов, которые являются сутью компании. В моём случае — это путь разработки проекта. Консультирование и сбор требований -> подготовка рабочего задания -> подбор команды -> процесс работы над проектом -> сдача проекта-> получение оплаты. И очень полезно понимать это как некий конвеер, и как каждую часть этого процесса можно видоизменять, автоматизировать и модернизировать. На мой взгляд, воспринимая работу таким образом, проще придумывать корректировки и улучшения для каждого отдельного шага. В общем композиция и декомпозиция наше всё, как всегда :)
Ну и раз уж мы про бизнес, да и про увольнения поговорили. Я в этом году решил сделать форму для потенциальных подрядчиков. А то тут много народу собралось, вдруг кому-то интересна подработка. Да, если вас уволили из Unity и нужен фриланс — тоже пишите 😁 Когда появится подходящий заказ — я напишу. Да, если мы уже работаем, или я вас уже добавлял в пул — тоже заполните. Я буду теперь всё смотреть через единую таблицу. И редактировать при необходимости. Ну и скиньте друзьям, если знаете что они фрилансят и им может быть такое полезно. У меня просто настолько масштабный план на этот год, что думаю дополнительные руки мне потребуются :)
#бизнес
Google Docs
Хочу подработку/работу
Привет. Эту форму сделал я https://dev-game.pro/. Я всегда в поиске потенциальных подрядчиков чтобы привлекать к разработке различных проектов. Заполнив её вы попадёте в пул подрядчиков, который я постоянно дополняю. Когда будет заказ к которому можно будет…
🔥14
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
VR: новая надежда?
https://80.lv/articles/sony-will-help-create-spatial-content-with-its-new-xr-headset/
Сони вступает в гонку, теперь не только для плейстейшн. Анонс нового шлема очень похожего на Oculus Quest и Apple Vision Pro. Я даже немного удивлён. Интересно что из этого выйдет, сколько он будет стоить и так далее. Вдруг после эпла и цены шлема в 3500$ все подумают: «А чё, так можно было?». Боюсь правда можно так только эплу, но посмотрим.
#новости
https://80.lv/articles/sony-will-help-create-spatial-content-with-its-new-xr-headset/
Сони вступает в гонку, теперь не только для плейстейшн. Анонс нового шлема очень похожего на Oculus Quest и Apple Vision Pro. Я даже немного удивлён. Интересно что из этого выйдет, сколько он будет стоить и так далее. Вдруг после эпла и цены шлема в 3500$ все подумают: «А чё, так можно было?». Боюсь правда можно так только эплу, но посмотрим.
#новости
🔥11
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Универмаг рекламы
https://www.behance.net/gallery/187748481/interaktivnyj-univermag-reklamy
Люблю хвастаться проектами, а тут такая красота, и не за NDA :) Мы совместно с Phygital.team сделали такой классный проект. Это был неплохой вызов благодаря срокам перед чёрной пятницей, но благодаря профессионализму всех участников — мы справились.
И моя главная гордость оптимизация. Этот кейс можно показывать прям как пример, что если уметь, то всё грузится быстро в вебе :) А то проекты на Unity ругают за долгую загрузку. Первая загрузка занимала всего 7-8 секунд, работало это всё на устройствах среднего ценового сегмента, хотя в сцене было 970 тысяч полигонов, на моделях 17 текстур, не считая ещё что отдельные атласы на пользовательский интерфейс. В общем жирненько. Но как говорится знание нюансов и прямые руки творят чудеса. Да и очень красиво получилось.
P.S. Накидайте огоньков 🔥 на красоту, кому понравится :)
#оработе
https://www.behance.net/gallery/187748481/interaktivnyj-univermag-reklamy
Люблю хвастаться проектами, а тут такая красота, и не за NDA :) Мы совместно с Phygital.team сделали такой классный проект. Это был неплохой вызов благодаря срокам перед чёрной пятницей, но благодаря профессионализму всех участников — мы справились.
И моя главная гордость оптимизация. Этот кейс можно показывать прям как пример, что если уметь, то всё грузится быстро в вебе :) А то проекты на Unity ругают за долгую загрузку. Первая загрузка занимала всего 7-8 секунд, работало это всё на устройствах среднего ценового сегмента, хотя в сцене было 970 тысяч полигонов, на моделях 17 текстур, не считая ещё что отдельные атласы на пользовательский интерфейс. В общем жирненько. Но как говорится знание нюансов и прямые руки творят чудеса. Да и очень красиво получилось.
P.S. Накидайте огоньков 🔥 на красоту, кому понравится :)
#оработе
🔥70❤🔥3 1
Анимешный всплеск воды
https://www.youtube.com/watch?v=_H8gBKGKbnU
Новый год, новый туториал от Gabriel. Простой туториал о том, как сделать всплеск воды в анимешном стиле. Для всяких заклинаний в играх в подобном стиле может пригодится.
#новости
https://www.youtube.com/watch?v=_H8gBKGKbnU
Новый год, новый туториал от Gabriel. Простой туториал о том, как сделать всплеск воды в анимешном стиле. Для всяких заклинаний в играх в подобном стиле может пригодится.
#новости
YouTube
Anime Water Splash in Unity - Tutorial
This time we have an Anime Water tutorial in Unity. Always wanted to make another video about some kind of stylized water in Unity and it's here, so, enjoy!
Download Free Texture (attached): https://www.patreon.com/posts/anime-water-96167306
Old Waterfall…
Download Free Texture (attached): https://www.patreon.com/posts/anime-water-96167306
Old Waterfall…
🔥7
Надо найти где по выступать
https://www.youtube.com/watch?v=oHzWLasRMys
В первый рабочий день я какой-то гипер активный. Завтра будет постов поменьше XD Пока в комментах обсуждали всякое, вспомнил про это своё выступление. И ужас, не выходил на сцену уже 1.5 года. Как же давно это было. Надо будет в этом году не лениться и найти где по выступать. Уж чего интересного рассказать — этого добра всегда у меня много. Конечно я часто и весьма занят бываю, но для выступления всегда можно найти местечко. Ну и заодно можно освежить нюансы из этого выступления в голове, информация то полезная :)
#новости
https://www.youtube.com/watch?v=oHzWLasRMys
В первый рабочий день я какой-то гипер активный. Завтра будет постов поменьше XD Пока в комментах обсуждали всякое, вспомнил про это своё выступление. И ужас, не выходил на сцену уже 1.5 года. Как же давно это было. Надо будет в этом году не лениться и найти где по выступать. Уж чего интересного рассказать — этого добра всегда у меня много. Конечно я часто и весьма занят бываю, но для выступления всегда можно найти местечко. Ну и заодно можно освежить нюансы из этого выступления в голове, информация то полезная :)
#новости
YouTube
Работа с графикой в мобильном AR: Трюки и технические нюансы - MIXR 2022
Григорий Дядиченко (FoxSys)
❤🔥11
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Эффект удара чернильным свитком
https://80.lv/articles/see-how-to-set-up-stylish-ink-scroll-vfx-in-unreal-engine/
Да, UE, ну и что? Какова красота. Ещё свиточек дополировать и вообще кайф. Сохраню визуал даже больше себе. Ведь главное правило VFX — "воруй как художник". А повторить такой же VFX на Unity я вообще проблемы не вижу. Но как сделано. Стиль :)
#новости
https://80.lv/articles/see-how-to-set-up-stylish-ink-scroll-vfx-in-unreal-engine/
Да, UE, ну и что? Какова красота. Ещё свиточек дополировать и вообще кайф. Сохраню визуал даже больше себе. Ведь главное правило VFX — "воруй как художник". А повторить такой же VFX на Unity я вообще проблемы не вижу. Но как сделано. Стиль :)
#новости
🔥26 5
Официальная поддержка gltf от Unity
https://forum.unity.com/threads/unity-gltfast-package-is-now-available.1527337/
Импорт и в редакторе и в рантайме gltf и glb файлов пакетом. Кайф. Ещё и с поддержкой от Unity. До этого Unity сделали поддержку OpenUSD. А теперь ещё и эти форматы, который набирает популярность среди 3дшников, да и в целом в плане некоего общего формата для всего.
#новости
https://forum.unity.com/threads/unity-gltfast-package-is-now-available.1527337/
Импорт и в редакторе и в рантайме gltf и glb файлов пакетом. Кайф. Ещё и с поддержкой от Unity. До этого Unity сделали поддержку OpenUSD. А теперь ещё и эти форматы, который набирает популярность среди 3дшников, да и в целом в плане некоего общего формата для всего.
#новости
🔥14 1
Базовый туториал по шейдерграфу и шейдерам
https://youtu.be/3nyi2pv18fQ?si=sPvfITMBN33Txt5a
Название кликбейтное, а тутор сам по себе норм для тех кто только вкатывается в шейдеры и шейдерграф.
#новости
https://youtu.be/3nyi2pv18fQ?si=sPvfITMBN33Txt5a
Название кликбейтное, а тутор сам по себе норм для тех кто только вкатывается в шейдеры и шейдерграф.
#новости
YouTube
Get STARTED With Shadergraph in Unity
Show your Support & Get Exclusive Benefits on Patreon https://www.patreon.com/sasquatchbgames
Join our Discord Community! - https://discord.com/invite/aHjTSBz3jH
In this 2D Unity tutorial, I'm going to explain ALL the basics of shadergraph and give you…
Join our Discord Community! - https://discord.com/invite/aHjTSBz3jH
In this 2D Unity tutorial, I'm going to explain ALL the basics of shadergraph and give you…
🔥16
Почему маркетологи с таким трудом продают свои услуги?
Честно говоря, пока по базовому поиску подрядчика на одну из моих задач я разочарован. А мне нужен человек на ведение дополнительного блога, то есть условный SMM/Контент-менеджер. С одной стороны обрадован в чём-то, с другой разочарован. Пока моё ощущение от поиска: "Даааа... Я бы если бы так работал, то уже давно на улице жил бы."
Мне никто ничего не продаёт. Не ведёт коммуникацию. Вроде бы я общаюсь с маркетологами (от профессий не близких к продажам, меня это не так удивляет), а у них должно быть базовое представление хотя бы о процессе продажи, потребительских потребностях и так далее. А при этом это такая медленная и вязкая коммуникацию, что диву даёшься. У меня есть вполне конкретный набор задач. Я готов за них заплатить сумму денег. Предположим, что эта сумма денег маленькая, и в реальности это стоит дороже. Но никто не предлагает большую стоимость, никто не предлагает изменить условия.
Срок ответа после интродакшена 2 дня со стороны человека или компании — это вообще что-то с чем-то :) Особенно в этот сезон. Ладно в очевидно высокие сезоны — можно понять. Но это прям отличие от профессиональных сейлзов в линкеде и того, с чем столкнулся я :) У меня в линкедине, да и в нормальной продаже. Если кто-то кидает представление на заказ "я такой-то такой-то, умею то и то, могу помочь тем и тем". И я отвечаю сразу (мимо проходил) — диалог стартует моментально. Если же Заказчику на заказ я представился скажем когда-то, он ответил мне через 2 часа. Если я веду этот канал, ответ поступит в течении трёх часов максимум.
Меня это поражает, так как иногда люди удивляются "а почему так плохо зарабатываются деньги". Ну вероятно так как вы не знаете что такое работа в целом. Как грамотно отрабатывать заявки, с какой скоростью, какие метрики там должны быть, чтобы вас не просто профессионал, а чуть более расторопный специалист не обогнал. Мне даже интересно откуда берётся этот любопытный феномен :) Ладно, видимо буду искать другую площадку для поиска.
А так на заметку мысли заказчика с фриланс бирж. За кучу заказываемых мной работ в течении года, в среднем я работал не с теми у кого "самое крутое портфолио", "у кого цена ниже" и так далее. А кто быстрее и оперативнее всего отвечал. Потому что я делаю веерную рассылку + публикую заказы. И с кем я начинаю договариваться, и я понимаю что с работой он справится — я скорее договорюсь. Даже если спустя час в соседнем чате мне предложат на 30% дешевле, это уже не имеет значения. Вы не успели.
И важный нюанс. Речь именно про процесс продажи, особенно про процесс первоначального обсуждения. Дальше, до согласовывать детали, работать и т.п. можно в нормальном спокойном ритме. Но первоначальный процесс продаж — это то время, когда время реакции должно быть минимальным. Когда есть какой-то первый диалог и какие-то намётки договорённостей, можно замедлиться, хотя опять-таки, смотря чего вы хотите. В обычном производственном процессе требовать сию секундного ответа — это наркомания.
#мысли
Честно говоря, пока по базовому поиску подрядчика на одну из моих задач я разочарован. А мне нужен человек на ведение дополнительного блога, то есть условный SMM/Контент-менеджер. С одной стороны обрадован в чём-то, с другой разочарован. Пока моё ощущение от поиска: "Даааа... Я бы если бы так работал, то уже давно на улице жил бы."
Мне никто ничего не продаёт. Не ведёт коммуникацию. Вроде бы я общаюсь с маркетологами (от профессий не близких к продажам, меня это не так удивляет), а у них должно быть базовое представление хотя бы о процессе продажи, потребительских потребностях и так далее. А при этом это такая медленная и вязкая коммуникацию, что диву даёшься. У меня есть вполне конкретный набор задач. Я готов за них заплатить сумму денег. Предположим, что эта сумма денег маленькая, и в реальности это стоит дороже. Но никто не предлагает большую стоимость, никто не предлагает изменить условия.
Срок ответа после интродакшена 2 дня со стороны человека или компании — это вообще что-то с чем-то :) Особенно в этот сезон. Ладно в очевидно высокие сезоны — можно понять. Но это прям отличие от профессиональных сейлзов в линкеде и того, с чем столкнулся я :) У меня в линкедине, да и в нормальной продаже. Если кто-то кидает представление на заказ "я такой-то такой-то, умею то и то, могу помочь тем и тем". И я отвечаю сразу (мимо проходил) — диалог стартует моментально. Если же Заказчику на заказ я представился скажем когда-то, он ответил мне через 2 часа. Если я веду этот канал, ответ поступит в течении трёх часов максимум.
Меня это поражает, так как иногда люди удивляются "а почему так плохо зарабатываются деньги". Ну вероятно так как вы не знаете что такое работа в целом. Как грамотно отрабатывать заявки, с какой скоростью, какие метрики там должны быть, чтобы вас не просто профессионал, а чуть более расторопный специалист не обогнал. Мне даже интересно откуда берётся этот любопытный феномен :) Ладно, видимо буду искать другую площадку для поиска.
А так на заметку мысли заказчика с фриланс бирж. За кучу заказываемых мной работ в течении года, в среднем я работал не с теми у кого "самое крутое портфолио", "у кого цена ниже" и так далее. А кто быстрее и оперативнее всего отвечал. Потому что я делаю веерную рассылку + публикую заказы. И с кем я начинаю договариваться, и я понимаю что с работой он справится — я скорее договорюсь. Даже если спустя час в соседнем чате мне предложат на 30% дешевле, это уже не имеет значения. Вы не успели.
И важный нюанс. Речь именно про процесс продажи, особенно про процесс первоначального обсуждения. Дальше, до согласовывать детали, работать и т.п. можно в нормальном спокойном ритме. Но первоначальный процесс продаж — это то время, когда время реакции должно быть минимальным. Когда есть какой-то первый диалог и какие-то намётки договорённостей, можно замедлиться, хотя опять-таки, смотря чего вы хотите. В обычном производственном процессе требовать сию секундного ответа — это наркомания.
#мысли
❤🔥8🔥6 1
Любопытное видео про MVP
https://youtu.be/agoe5BdLzdk?si=Tw58eUIgrx8H-iR-
Я как-то пропустил 2 недели назад этот видос, да и в целом на канале Unity вышло много любопытного. Надо будет посмотреть.
#интересное
https://youtu.be/agoe5BdLzdk?si=Tw58eUIgrx8H-iR-
Я как-то пропустил 2 недели назад этот видос, да и в целом на канале Unity вышло много любопытного. Надо будет посмотреть.
#интересное
YouTube
Level up your code with game programming patterns: Model-view-presenter | Tutorial
In this video, you’ll learn how to use the Model-view-presenter design pattern in your Unity projects. This pattern can help neatly organize your code so it’s easier to manage, less error-prone and more flexible for future updates.
⭐️ Learn more about programming…
⭐️ Learn more about programming…
🔥6
Кому нужен фриланс или подработка?
https://forms.gle/SKsNA1wf3cWGPTMGA
Я уже недавно писал вскользь, но теперь напишу отдельным постом :) Я тут на этот год наметил великие планы, поэтому собираю потенциальных подрядчиков. Работаю я сдельно, то есть чисто по проектам, поэтому если вы фрилансер или вас интересует подработка — заполните форму. В первую очередь интересуют разработчики, геймдизайнеры, 3д моделлеры, художники, дизайнеры интерфейсов, VFX артисты и все около геймдев дисциплины. Но если вас в общем интересует фриланс или подработка, а в списке нет. Тоже пишите. Запросы бывают разные :)
В общем заполните форму даже если мы уже работаем. Сейчас пока низкий сезон, и я занимаюсь внутренними задачами по большей части (хотя даже сейчас веду несколько проектов). Но как только появится что-то интересное — я вам напишу.
В общем заполняйте форму, делитесь формой с друзьями, кто тоже фрилансит или согласен поделать что-то чисто под заказ. Ведь чем больше возможностей подзаработать — тем лучше :)
#оработе
https://forms.gle/SKsNA1wf3cWGPTMGA
Я уже недавно писал вскользь, но теперь напишу отдельным постом :) Я тут на этот год наметил великие планы, поэтому собираю потенциальных подрядчиков. Работаю я сдельно, то есть чисто по проектам, поэтому если вы фрилансер или вас интересует подработка — заполните форму. В первую очередь интересуют разработчики, геймдизайнеры, 3д моделлеры, художники, дизайнеры интерфейсов, VFX артисты и все около геймдев дисциплины. Но если вас в общем интересует фриланс или подработка, а в списке нет. Тоже пишите. Запросы бывают разные :)
В общем заполните форму даже если мы уже работаем. Сейчас пока низкий сезон, и я занимаюсь внутренними задачами по большей части (хотя даже сейчас веду несколько проектов). Но как только появится что-то интересное — я вам напишу.
В общем заполняйте форму, делитесь формой с друзьями, кто тоже фрилансит или согласен поделать что-то чисто под заказ. Ведь чем больше возможностей подзаработать — тем лучше :)
#оработе
Google Docs
Хочу подработку/работу
Привет. Эту форму сделал я https://dev-game.pro/. Я всегда в поиске потенциальных подрядчиков чтобы привлекать к разработке различных проектов. Заполнив её вы попадёте в пул подрядчиков, который я постоянно дополняю. Когда будет заказ к которому можно будет…
🔥13❤🔥2 1
Паттерн команда
https://www.youtube.com/watch?v=attURV3JWKQ
Вообще чёт я пропустил эту серию роликов, где Unity разбирают архитектуру и архитектурные паттерны. Уверен что всё это предновогодняя суета виновата. Ну чтож, будем исправляться. Ролики неплохие и мир должен про них знать! Ну или наша небольшая тусовка.
#интересное
https://www.youtube.com/watch?v=attURV3JWKQ
Вообще чёт я пропустил эту серию роликов, где Unity разбирают архитектуру и архитектурные паттерны. Уверен что всё это предновогодняя суета виновата. Ну чтож, будем исправляться. Ролики неплохие и мир должен про них знать! Ну или наша небольшая тусовка.
#интересное
YouTube
Level up your code with game programming patterns: Command pattern | Tutorial
This video covers how to use the command design pattern in a Unity project. Learn how to delay logic so you can execute, manage or plan a series of actions in a flexible way, undo and redo a set of actions, and evaluate a sequence of actions.
⭐Learn more…
⭐Learn more…
🔥6
Unity заблокировала проект интеграции с VLC
https://habr.com/ru/news/785928/
Почитал я эту новость, и что можно сказать. Вообще странно, что Unity блокирует LGPL, а не GPL. Так как эта лицензия подразумевает достаточно широкое использование. Но вообще конечно же есть нюанс. Лицензии с точки зрения взрослого бизнеса — это весьма важный и тонкий момент. И по сути EULA юнити ассет стора разрешает больше, чем LGPL так что это можно понять. Потому что когда качаешь ассет со стора хочешь всегда знать условия, а не вычитывать схему лицензирования каждого решения.
Аргумент то что «вот есть не заблокированное» я не понимаю, так как это скорее недоработка Unity. А так, ну заблокировали в сторе и заблокировали. Распространяться через стор не обязательно, а в гитхабе выкладывать под любой лицензией разумнее. Там я каждый раз вчитываюсь что за лицензия у репозитория, когда это важно :)
#новости
https://habr.com/ru/news/785928/
Почитал я эту новость, и что можно сказать. Вообще странно, что Unity блокирует LGPL, а не GPL. Так как эта лицензия подразумевает достаточно широкое использование. Но вообще конечно же есть нюанс. Лицензии с точки зрения взрослого бизнеса — это весьма важный и тонкий момент. И по сути EULA юнити ассет стора разрешает больше, чем LGPL так что это можно понять. Потому что когда качаешь ассет со стора хочешь всегда знать условия, а не вычитывать схему лицензирования каждого решения.
Аргумент то что «вот есть не заблокированное» я не понимаю, так как это скорее недоработка Unity. А так, ну заблокировали в сторе и заблокировали. Распространяться через стор не обязательно, а в гитхабе выкладывать под любой лицензией разумнее. Там я каждый раз вчитываюсь что за лицензия у репозитория, когда это важно :)
#новости
Хабр
Unity заблокировала в Store официальный проект с открытым исходным кодом VLC для интеграции с движком
Разработчики сообщили , что Unity заблокировала в Store официальный проект Videolabs с открытым исходным кодом VLC для интеграции с игровым движком. Его начали развивать ещё в декабре 2019 года....
Паттерн фабрика
https://www.youtube.com/watch?v=lJMY0YdaY9c
Я больше предпочитаю фабричный метод, но как бы не суть. И пока последний ролик который я нашёл на эту тему от Unity. (надеюсь крайний, но ставьте 🔥 кого тоже бесит тирания слова крайний). В целом набор фабрик, обсёрверов и где-то команда неподалёку точечно описывает почти все паттерны в проектах. При том основной архитектурной схемой обычно у меня является MVP. Так что осталось видео по наблюдателю, а что там ещё за паттерны есть — уже не так важно.
#интересное
https://www.youtube.com/watch?v=lJMY0YdaY9c
Я больше предпочитаю фабричный метод, но как бы не суть. И пока последний ролик который я нашёл на эту тему от Unity. (надеюсь крайний, но ставьте 🔥 кого тоже бесит тирания слова крайний). В целом набор фабрик, обсёрверов и где-то команда неподалёку точечно описывает почти все паттерны в проектах. При том основной архитектурной схемой обычно у меня является MVP. Так что осталось видео по наблюдателю, а что там ещё за паттерны есть — уже не так важно.
#интересное
YouTube
Level up your code with game programming patterns: Factory pattern | Tutorial
In this video, you’ll learn about how to use the factory design pattern in your Unity project. This pattern can be used to build an interface for creating objects in a superclass, while allowing subclasses to alter the type of objects that will be created.…
🔥28
Как работать с DOTS
https://youtu.be/4ZYn9sR3btg?si=DSyNbhkiqzq7Onla
Dots при грамотном использовании даёт хороший буст в производительности. Я им конечно не пользуюсь, так как я вебе я боюсь всего что нужно целиком тестить на всех браузерах. А для крупных проектов стабильность работы в разы важнее потенциального выигрыша в перфомансе. Хотя вроде в вебе там и особого выигрыша нет, но надо конечно будет на досуге протестить.
А в видео разбираются примеры как пользоваться дотс. Разбор что это и разных его компонент :) Так что кому интересно, можно изучить. Видео по сути для начинающих.
#новости
https://youtu.be/4ZYn9sR3btg?si=DSyNbhkiqzq7Onla
Dots при грамотном использовании даёт хороший буст в производительности. Я им конечно не пользуюсь, так как я вебе я боюсь всего что нужно целиком тестить на всех браузерах. А для крупных проектов стабильность работы в разы важнее потенциального выигрыша в перфомансе. Хотя вроде в вебе там и особого выигрыша нет, но надо конечно будет на досуге протестить.
А в видео разбираются примеры как пользоваться дотс. Разбор что это и разных его компонент :) Так что кому интересно, можно изучить. Видео по сути для начинающих.
#новости
YouTube
EXTREME PERFORMANCE with Unity DOTS! (ECS, Job System, Burst, Hybrid Game Objects)
🔴 Get my Complete DOTS Course! https://cmonkey.co/dotscourse
🎮 Play my Steam game! https://cmonkey.co/dinkyguardians
❤️ Watch my FREE Complete Courses https://www.youtube.com/watch?v=oZCbmB6opxY
🌍 Get my Complete Courses! ✅ https://unitycodemonkey.com/courses…
🎮 Play my Steam game! https://cmonkey.co/dinkyguardians
❤️ Watch my FREE Complete Courses https://www.youtube.com/watch?v=oZCbmB6opxY
🌍 Get my Complete Courses! ✅ https://unitycodemonkey.com/courses…
🔥8
А давайте сделаем опрос. Что там по DOTS и ECS :)
Anonymous Poll
7%
Используем DOTS в коммерческом проекте
12%
Использую DOTS в пет проекте
83%
Не использую DOTS вообще
ИИ для игры точки
https://habr.com/ru/articles/786140/
В первый раз услышал про эту игру, но статья любопытная. Я в целом обожаю всё что связано с графами и теорией графов. По сути двумя моими любимыми дисциплинами в вышмате были теория графов и теория множеств. Ну и топология пространств штука любопытная, но она тесно связана с теорией графов.
Просто самое интересное в той же топологии пространств, что если когда-то у людей будут машины ездить притягиваясь к дороге не гравитацией, а скажем магнитным полем, то дорожные развязки могут выглядеть весьма интересно. Вестибулярочка может офигеет от такого аттракциона без искусственной гравитации, но топология пространств и всякие штуки типа бутылки клейна, вероятно позволят сильно оптимизировать и сократить расстояния, и таки решить проблему пробок в Москве :) Остапа опять куда-то в свои мысли понесло.
#новости
https://habr.com/ru/articles/786140/
В первый раз услышал про эту игру, но статья любопытная. Я в целом обожаю всё что связано с графами и теорией графов. По сути двумя моими любимыми дисциплинами в вышмате были теория графов и теория множеств. Ну и топология пространств штука любопытная, но она тесно связана с теорией графов.
Просто самое интересное в той же топологии пространств, что если когда-то у людей будут машины ездить притягиваясь к дороге не гравитацией, а скажем магнитным полем, то дорожные развязки могут выглядеть весьма интересно. Вестибулярочка может офигеет от такого аттракциона без искусственной гравитации, но топология пространств и всякие штуки типа бутылки клейна, вероятно позволят сильно оптимизировать и сократить расстояния, и таки решить проблему пробок в Москве :) Остапа опять куда-то в свои мысли понесло.
#новости
Хабр
Искусственный интеллект для игры Точки
Кратко о правилах : игроки поочерёдно ставят точки двух цветов в перекрестия линий. Цель — окружить точки соперника замыканием вокруг них непрерывной цепи своих точек. Вводная информация Быстро найти...
❤🔥2🔥1