Григорий Дядиченко – Telegram
Григорий Дядиченко
2.83K subscribers
395 photos
160 videos
7 files
1.19K links
Разработчик игр, интерактивных стендов и интерактивной рекламы. Эксперт в области интерактивов и XR.

100+ проектов за 5 лет.

По вопросам сотрудничества писать: @it_bizdev
Реклама в канале: https://vk.cc/cNhGLE
Download Telegram
Пиксельный ретро эффект
https://www.youtube.com/watch?v=HHaxa18tass

Простой способ сделать графику пиксельной, только конечно если даже так делать RT надо делать динамически, так как разрешение экрана и соотношение сторон разное бывает :) Чтобы везде выглядело одинаково так сказать и не было растянутых пикселей. В общем осталось с этим эффектом собрать дум, чтобы каноны были соблюдены :)

#новости
🔥6
Ну сокращают и сокращают
https://80.lv/articles/unity-plans-to-eliminate-1-800-jobs-in-q1-2024/

Все написали, и я написал. Юнити планируют уволить 1800 сотрудников до марта. Никогда особо не понимал эту категорию новостей. Майкрософт увольнял людей тысячами, нетфликс, амазон, да все современные корпорации. Ни о том что будет с компанией, ни о состоянии текущего рынка — это говорит примерно ничего. Разве что можно погадать в какую сторону акции пойдут на краткосрочную (вероятно вниз) :)

Вообще по состоянию рынка всегда проще всего смотреть число вакансий. В РФ заходим на hh, видим число 183 по запросу Unity Developer, успокаиваемся с лёгким привкусом грусти относительно того «как в этом мире бывает». Ведь игры делают для души. Почему грусти? Так как на Java поиск выдаст 2970 вакансий :) В целом всегда можно переучиться в C# энтерпрайс (1093 вакансии), так что кого там увольняют неважно, в ближайшие лет 10 разработчики голодать явно не будут :) Да и unity разрабы тоже, так как это только позиции на hh, разница цифр просто скорее объясняет разницу зарплат :)

Хотя говорят там менеджмент сокращают, но всё равно — не суть :)

#новости
🔥5
Масштабируемые процессы

Итак, начало рабочих дней. Надеюсь все успели отдохнуть. Хотя всё равно окончание выходных всегда в чём-то грустно. Когда ты не бизнесмен, а когда у тебя бизнес — это праздник XD Так как на праздниках тебе никто не платит. А в праздники я готовил стратегию на этот год. Собственно давно ничего не писал про бизнес. Так что немного и про бизнес поговорим. Даже если вы хотите сделать игру мечты, не переживайте, это тоже бизнес.

Есть куча способов делать одно и тоже. Я в бизнесе с 2017-2018 годов уже получается, и я часто совершал ошибку всех начинающих бизнесменов. Брать много ответственности на себя и строить не масштабируемые процессы. Например, как у меня пока устроена работа в части обработки любого заказа (и это является планом на корректировку в этом году).

Ко мне приходят с запросом. Я консультирую на тему того, как его лучше сделать (плохо масштабируемая штука, но в контексте маленькой компании — допустим). Я составляю ТЗ, список задач и декомпозирую его для команды. По сути распиливаю запрос заказчика на набор тасок, где это возможно. И вот этот процесс, который я буду корректировать. Так как если я собираюсь шире заниматься маркетингом, то мне нужно иметь возможность масштабирования производства.

Бизнесмен — это в первую очередь стратег. Поэтому в целом рассматривая процессы в своей команде и/или компании полезно оценивать возможность масштабирования любого процесса. И не завязывать всё на одного человека. Это кажется довольно очевидным, но в бизнесе про это забывают чаще всего. И речь именно про ключевые процессы, а не про все. Можно побыть в своей компании отделом найма, отделом продаж и так далее, пока нет бюджетов чтобы закрыть эти процессы нанятыми людьми. Но есть скажем так набор типовых процессов, которые являются сутью компании. В моём случае — это путь разработки проекта. Консультирование и сбор требований -> подготовка рабочего задания -> подбор команды -> процесс работы над проектом -> сдача проекта-> получение оплаты. И очень полезно понимать это как некий конвеер, и как каждую часть этого процесса можно видоизменять, автоматизировать и модернизировать. На мой взгляд, воспринимая работу таким образом, проще придумывать корректировки и улучшения для каждого отдельного шага. В общем композиция и декомпозиция наше всё, как всегда :)

Ну и раз уж мы про бизнес, да и про увольнения поговорили. Я в этом году решил сделать форму для потенциальных подрядчиков. А то тут много народу собралось, вдруг кому-то интересна подработка. Да, если вас уволили из Unity и нужен фриланс — тоже пишите 😁 Когда появится подходящий заказ — я напишу. Да, если мы уже работаем, или я вас уже добавлял в пул — тоже заполните. Я буду теперь всё смотреть через единую таблицу. И редактировать при необходимости. Ну и скиньте друзьям, если знаете что они фрилансят и им может быть такое полезно. У меня просто настолько масштабный план на этот год, что думаю дополнительные руки мне потребуются :)

#бизнес
🔥14
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
VR: новая надежда?
https://80.lv/articles/sony-will-help-create-spatial-content-with-its-new-xr-headset/

Сони вступает в гонку, теперь не только для плейстейшн. Анонс нового шлема очень похожего на Oculus Quest и Apple Vision Pro. Я даже немного удивлён. Интересно что из этого выйдет, сколько он будет стоить и так далее. Вдруг после эпла и цены шлема в 3500$ все подумают: «А чё, так можно было?». Боюсь правда можно так только эплу, но посмотрим.

#новости
🔥11
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Универмаг рекламы
https://www.behance.net/gallery/187748481/interaktivnyj-univermag-reklamy

Люблю хвастаться проектами, а тут такая красота, и не за NDA :) Мы совместно с Phygital.team сделали такой классный проект. Это был неплохой вызов благодаря срокам перед чёрной пятницей, но благодаря профессионализму всех участников — мы справились.

И моя главная гордость оптимизация. Этот кейс можно показывать прям как пример, что если уметь, то всё грузится быстро в вебе :) А то проекты на Unity ругают за долгую загрузку. Первая загрузка занимала всего 7-8 секунд, работало это всё на устройствах среднего ценового сегмента, хотя в сцене было 970 тысяч полигонов, на моделях 17 текстур, не считая ещё что отдельные атласы на пользовательский интерфейс. В общем жирненько. Но как говорится знание нюансов и прямые руки творят чудеса. Да и очень красиво получилось.

P.S. Накидайте огоньков 🔥 на красоту, кому понравится :)

#оработе
🔥70❤‍🔥31
Анимешный всплеск воды
https://www.youtube.com/watch?v=_H8gBKGKbnU

Новый год, новый туториал от Gabriel. Простой туториал о том, как сделать всплеск воды в анимешном стиле. Для всяких заклинаний в играх в подобном стиле может пригодится.

#новости
🔥7
Надо найти где по выступать
https://www.youtube.com/watch?v=oHzWLasRMys

В первый рабочий день я какой-то гипер активный. Завтра будет постов поменьше XD Пока в комментах обсуждали всякое, вспомнил про это своё выступление. И ужас, не выходил на сцену уже 1.5 года. Как же давно это было. Надо будет в этом году не лениться и найти где по выступать. Уж чего интересного рассказать — этого добра всегда у меня много. Конечно я часто и весьма занят бываю, но для выступления всегда можно найти местечко. Ну и заодно можно освежить нюансы из этого выступления в голове, информация то полезная :)

#новости
❤‍🔥11
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Эффект удара чернильным свитком
https://80.lv/articles/see-how-to-set-up-stylish-ink-scroll-vfx-in-unreal-engine/

Да, UE, ну и что? Какова красота. Ещё свиточек дополировать и вообще кайф. Сохраню визуал даже больше себе. Ведь главное правило VFX — "воруй как художник". А повторить такой же VFX на Unity я вообще проблемы не вижу. Но как сделано. Стиль :)

#новости
🔥265
Официальная поддержка gltf от Unity
https://forum.unity.com/threads/unity-gltfast-package-is-now-available.1527337/

Импорт и в редакторе и в рантайме gltf и glb файлов пакетом. Кайф. Ещё и с поддержкой от Unity. До этого Unity сделали поддержку OpenUSD. А теперь ещё и эти форматы, который набирает популярность среди 3дшников, да и в целом в плане некоего общего формата для всего.

#новости
🔥141
Базовый туториал по шейдерграфу и шейдерам
https://youtu.be/3nyi2pv18fQ?si=sPvfITMBN33Txt5a

Название кликбейтное, а тутор сам по себе норм для тех кто только вкатывается в шейдеры и шейдерграф.

#новости
🔥16
Почему маркетологи с таким трудом продают свои услуги?

Честно говоря, пока по базовому поиску подрядчика на одну из моих задач я разочарован. А мне нужен человек на ведение дополнительного блога, то есть условный SMM/Контент-менеджер. С одной стороны обрадован в чём-то, с другой разочарован. Пока моё ощущение от поиска: "Даааа... Я бы если бы так работал, то уже давно на улице жил бы."

Мне никто ничего не продаёт. Не ведёт коммуникацию. Вроде бы я общаюсь с маркетологами (от профессий не близких к продажам, меня это не так удивляет), а у них должно быть базовое представление хотя бы о процессе продажи, потребительских потребностях и так далее. А при этом это такая медленная и вязкая коммуникацию, что диву даёшься. У меня есть вполне конкретный набор задач. Я готов за них заплатить сумму денег. Предположим, что эта сумма денег маленькая, и в реальности это стоит дороже. Но никто не предлагает большую стоимость, никто не предлагает изменить условия.

Срок ответа после интродакшена 2 дня со стороны человека или компании — это вообще что-то с чем-то :) Особенно в этот сезон. Ладно в очевидно высокие сезоны — можно понять. Но это прям отличие от профессиональных сейлзов в линкеде и того, с чем столкнулся я :) У меня в линкедине, да и в нормальной продаже. Если кто-то кидает представление на заказ "я такой-то такой-то, умею то и то, могу помочь тем и тем". И я отвечаю сразу (мимо проходил) — диалог стартует моментально. Если же Заказчику на заказ я представился скажем когда-то, он ответил мне через 2 часа. Если я веду этот канал, ответ поступит в течении трёх часов максимум.

Меня это поражает, так как иногда люди удивляются "а почему так плохо зарабатываются деньги". Ну вероятно так как вы не знаете что такое работа в целом. Как грамотно отрабатывать заявки, с какой скоростью, какие метрики там должны быть, чтобы вас не просто профессионал, а чуть более расторопный специалист не обогнал. Мне даже интересно откуда берётся этот любопытный феномен :) Ладно, видимо буду искать другую площадку для поиска.

А так на заметку мысли заказчика с фриланс бирж. За кучу заказываемых мной работ в течении года, в среднем я работал не с теми у кого "самое крутое портфолио", "у кого цена ниже" и так далее. А кто быстрее и оперативнее всего отвечал. Потому что я делаю веерную рассылку + публикую заказы. И с кем я начинаю договариваться, и я понимаю что с работой он справится — я скорее договорюсь. Даже если спустя час в соседнем чате мне предложат на 30% дешевле, это уже не имеет значения. Вы не успели.

И важный нюанс. Речь именно про процесс продажи, особенно про процесс первоначального обсуждения. Дальше, до согласовывать детали, работать и т.п. можно в нормальном спокойном ритме. Но первоначальный процесс продаж — это то время, когда время реакции должно быть минимальным. Когда есть какой-то первый диалог и какие-то намётки договорённостей, можно замедлиться, хотя опять-таки, смотря чего вы хотите. В обычном производственном процессе требовать сию секундного ответа — это наркомания.

#мысли
❤‍🔥8🔥61
Кому нужен фриланс или подработка?
https://forms.gle/SKsNA1wf3cWGPTMGA

Я уже недавно писал вскользь, но теперь напишу отдельным постом :) Я тут на этот год наметил великие планы, поэтому собираю потенциальных подрядчиков. Работаю я сдельно, то есть чисто по проектам, поэтому если вы фрилансер или вас интересует подработка — заполните форму. В первую очередь интересуют разработчики, геймдизайнеры, 3д моделлеры, художники, дизайнеры интерфейсов, VFX артисты и все около геймдев дисциплины. Но если вас в общем интересует фриланс или подработка, а в списке нет. Тоже пишите. Запросы бывают разные :)

В общем заполните форму даже если мы уже работаем. Сейчас пока низкий сезон, и я занимаюсь внутренними задачами по большей части (хотя даже сейчас веду несколько проектов). Но как только появится что-то интересное — я вам напишу.

В общем заполняйте форму, делитесь формой с друзьями, кто тоже фрилансит или согласен поделать что-то чисто под заказ. Ведь чем больше возможностей подзаработать — тем лучше :)

#оработе
🔥13❤‍🔥21
Паттерн команда
https://www.youtube.com/watch?v=attURV3JWKQ

Вообще чёт я пропустил эту серию роликов, где Unity разбирают архитектуру и архитектурные паттерны. Уверен что всё это предновогодняя суета виновата. Ну чтож, будем исправляться. Ролики неплохие и мир должен про них знать! Ну или наша небольшая тусовка.

#интересное
🔥6
Unity заблокировала проект интеграции с VLC
https://habr.com/ru/news/785928/

Почитал я эту новость, и что можно сказать. Вообще странно, что Unity блокирует LGPL, а не GPL. Так как эта лицензия подразумевает достаточно широкое использование. Но вообще конечно же есть нюанс. Лицензии с точки зрения взрослого бизнеса — это весьма важный и тонкий момент. И по сути EULA юнити ассет стора разрешает больше, чем LGPL так что это можно понять. Потому что когда качаешь ассет со стора хочешь всегда знать условия, а не вычитывать схему лицензирования каждого решения.

Аргумент то что «вот есть не заблокированное» я не понимаю, так как это скорее недоработка Unity. А так, ну заблокировали в сторе и заблокировали. Распространяться через стор не обязательно, а в гитхабе выкладывать под любой лицензией разумнее. Там я каждый раз вчитываюсь что за лицензия у репозитория, когда это важно :)

#новости
4
Паттерн фабрика
https://www.youtube.com/watch?v=lJMY0YdaY9c

Я больше предпочитаю фабричный метод, но как бы не суть. И пока последний ролик который я нашёл на эту тему от Unity. (надеюсь крайний, но ставьте 🔥 кого тоже бесит тирания слова крайний). В целом набор фабрик, обсёрверов и где-то команда неподалёку точечно описывает почти все паттерны в проектах. При том основной архитектурной схемой обычно у меня является MVP. Так что осталось видео по наблюдателю, а что там ещё за паттерны есть — уже не так важно.

#интересное
🔥28
Как работать с DOTS
https://youtu.be/4ZYn9sR3btg?si=DSyNbhkiqzq7Onla

Dots при грамотном использовании даёт хороший буст в производительности. Я им конечно не пользуюсь, так как я вебе я боюсь всего что нужно целиком тестить на всех браузерах. А для крупных проектов стабильность работы в разы важнее потенциального выигрыша в перфомансе. Хотя вроде в вебе там и особого выигрыша нет, но надо конечно будет на досуге протестить.

А в видео разбираются примеры как пользоваться дотс. Разбор что это и разных его компонент :) Так что кому интересно, можно изучить. Видео по сути для начинающих.

#новости
🔥8
ИИ для игры точки
https://habr.com/ru/articles/786140/

В первый раз услышал про эту игру, но статья любопытная. Я в целом обожаю всё что связано с графами и теорией графов. По сути двумя моими любимыми дисциплинами в вышмате были теория графов и теория множеств. Ну и топология пространств штука любопытная, но она тесно связана с теорией графов.

Просто самое интересное в той же топологии пространств, что если когда-то у людей будут машины ездить притягиваясь к дороге не гравитацией, а скажем магнитным полем, то дорожные развязки могут выглядеть весьма интересно. Вестибулярочка может офигеет от такого аттракциона без искусственной гравитации, но топология пространств и всякие штуки типа бутылки клейна, вероятно позволят сильно оптимизировать и сократить расстояния, и таки решить проблему пробок в Москве :) Остапа опять куда-то в свои мысли понесло.

#новости
❤‍🔥2🔥1
Случайно наткнулся на один из любимых мемов :) На продашкен напали, милорд!)

#мем
22🔥2
Лучшие туториалы, стримы 2023 по версии Unity
https://blog.unity.com/news/best-of-unity-youtube-2023

Подборка лучших видосов по Unity за 2023 год по версии Unity. Классный наборчик, а Фрея в подборке это всегда топ. Так что если что-то пропустили, то можно глянуть.

#новости
🔥10