А вообще-то я предприниматель :)
Ладно хватит, просто радует какие результаты даёт комбинация. Теперь нужно сделать фото лица в высоком разрешении, чтобы ещё качественнее картинки получались.
Ладно хватит, просто радует какие результаты даёт комбинация. Теперь нужно сделать фото лица в высоком разрешении, чтобы ещё качественнее картинки получались.
🔥16 4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новый метод декорирования тиррейна в рантайме на GPU
https://80.lv/articles/an-artist-teases-a-new-method-for-run-time-procedural-placement-in-unity/
Разработчик анонсировал, что скоро выпустит новый проект с крутыми тиррейнами. Ничё непонятно, но очень красиво. Симпатичные деревья и их много. Что такого в том, что "они ставятся в реалтайме", на чём упор статьи, я не понимаю. Так как вроде в движках всё ставится в реалтайме, и нет такого, что тиррейн чтобы поставить кистью на него деревья уходит думать до завтра. Так что просто много красивых деревьев :) Но я не эксперт по тиррейнам. Так что чисто — красивенькое :)
#новости
https://80.lv/articles/an-artist-teases-a-new-method-for-run-time-procedural-placement-in-unity/
Разработчик анонсировал, что скоро выпустит новый проект с крутыми тиррейнами. Ничё непонятно, но очень красиво. Симпатичные деревья и их много. Что такого в том, что "они ставятся в реалтайме", на чём упор статьи, я не понимаю. Так как вроде в движках всё ставится в реалтайме, и нет такого, что тиррейн чтобы поставить кистью на него деревья уходит думать до завтра. Так что просто много красивых деревьев :) Но я не эксперт по тиррейнам. Так что чисто — красивенькое :)
#новости
Квесты — мëртвый жанр или надежда инди-разработчиков?
https://habr.com/ru/companies/first/articles/787512/
Классная статья про квесты. Интересно было поностальгировать. Только почему не был упомянут Лис Шпион? В отличии от братьев пилотов, вот его я вообще все части прошёл. Моя любимая игра в детстве. Лис в смокинге. С прикольными простыми сюжетами, классным артом. Может вообще поэтому я до сих пор обожаю лис и у меня рукав на правую руку — это лиса. Недоработка автора статьи я считаю.
А так думаю, так как поинт энд клик адвенчуры, визуальные новеллы, с приходом нейросетей, с появлением LoRA и тому подобного делать стало супер дёшево. Учитывая современные инструменты разработки. То будет появляться что-то интересное и даже качественное.
#новости
https://habr.com/ru/companies/first/articles/787512/
Классная статья про квесты. Интересно было поностальгировать. Только почему не был упомянут Лис Шпион? В отличии от братьев пилотов, вот его я вообще все части прошёл. Моя любимая игра в детстве. Лис в смокинге. С прикольными простыми сюжетами, классным артом. Может вообще поэтому я до сих пор обожаю лис и у меня рукав на правую руку — это лиса. Недоработка автора статьи я считаю.
А так думаю, так как поинт энд клик адвенчуры, визуальные новеллы, с приходом нейросетей, с появлением LoRA и тому подобного делать стало супер дёшево. Учитывая современные инструменты разработки. То будет появляться что-то интересное и даже качественное.
#новости
Хабр
Квесты — мëртвый жанр или надежда инди-разработчиков?
Помните ощущение интеллектуального триумфа, когда смогли открыть холодильник Братьев Пилотов или справиться с музыкальной дверью в The Neverhood? Решение сложных и подчас весьма неочевидных загадок...
🔥6
Не всегда нужно пытаться "захватить мир"
Вообще современная медиа культура, культура стартапов, инстаграм с их постоянными ламбами и пачками денег. Прививает мысль, что мыслить нужно масштабно, иначе что-то с тобой будто бы не так. Иногда, на мой взгляд, люди ломают себя пытаясь заниматься тем, чем они на самом деле не хотят из-за того, что "все говорят что так круто — значит так круто". Весь этот успешный-успех очень вредная штука, от которой нужно уметь ставить барьеры. Тоже самое как и "то как ведут себя богатые", для меня это самое смешное. У меня в инстаграме чаще выпадают приготовленные мной блюда (вчера я вообще варил сацебели), чем дорогие рестораны. Хотя я себе могу позволить спокойно в целом любой. Да и бывал в них.
Но я отвлёкся, к чему это я. На мой взгляд проблема многих пет проектов, что они слишком масштабные. Это круто, когда у человека помимо работы есть хобби. Моим хобби помимо работы во времена я работы было программирование (вот такой я ноулайфер). Но каждый раз я брался не за маленькую задачку, которую мог решить хорошо, а за что-то большое. И поэтому ничего из этого не вышло. Часть превратилось конечно в полезные технологии, часть в публичные репозитории и так далее. Но если делать игру по фану — то не простенькую головоломку, а платформер с элементами рпг на 500 уровней. И так далее.
Собственно на эту мысль на меня навёл пост про квесты. Сейчас в одного написать какой-то квест — это отличное хобби. Как полноценный заработок денег его рассматривать сложно, так как я не верю, что квест может окупить расходную часть студии. Аудитория хоть и есть, но не огромная. А вот писать по фану, дак ещё может копеечку с этого заработать — кайф. Задачка не уровня — покорить мир. Потому что не всегда это нужно. Иногда нужно мыслить немного проще и приземлённее. Тогда больше проектов будут написаны не в стол, а увидят свет. Ведь главное стараться получать удовольствие от жизни, а не кому-то что-то доказывать. Иногда какую-то маленькую штуку, которая будет работать хорошо, делать в разы кайфовее, чем огромный и масштабный проект. Не всем же нравится собирать команды, комьюнити и т.п. И это абсолютно нормально.
#мысли
Вообще современная медиа культура, культура стартапов, инстаграм с их постоянными ламбами и пачками денег. Прививает мысль, что мыслить нужно масштабно, иначе что-то с тобой будто бы не так. Иногда, на мой взгляд, люди ломают себя пытаясь заниматься тем, чем они на самом деле не хотят из-за того, что "все говорят что так круто — значит так круто". Весь этот успешный-успех очень вредная штука, от которой нужно уметь ставить барьеры. Тоже самое как и "то как ведут себя богатые", для меня это самое смешное. У меня в инстаграме чаще выпадают приготовленные мной блюда (вчера я вообще варил сацебели), чем дорогие рестораны. Хотя я себе могу позволить спокойно в целом любой. Да и бывал в них.
Но я отвлёкся, к чему это я. На мой взгляд проблема многих пет проектов, что они слишком масштабные. Это круто, когда у человека помимо работы есть хобби. Моим хобби помимо работы во времена я работы было программирование (вот такой я ноулайфер). Но каждый раз я брался не за маленькую задачку, которую мог решить хорошо, а за что-то большое. И поэтому ничего из этого не вышло. Часть превратилось конечно в полезные технологии, часть в публичные репозитории и так далее. Но если делать игру по фану — то не простенькую головоломку, а платформер с элементами рпг на 500 уровней. И так далее.
Собственно на эту мысль на меня навёл пост про квесты. Сейчас в одного написать какой-то квест — это отличное хобби. Как полноценный заработок денег его рассматривать сложно, так как я не верю, что квест может окупить расходную часть студии. Аудитория хоть и есть, но не огромная. А вот писать по фану, дак ещё может копеечку с этого заработать — кайф. Задачка не уровня — покорить мир. Потому что не всегда это нужно. Иногда нужно мыслить немного проще и приземлённее. Тогда больше проектов будут написаны не в стол, а увидят свет. Ведь главное стараться получать удовольствие от жизни, а не кому-то что-то доказывать. Иногда какую-то маленькую штуку, которая будет работать хорошо, делать в разы кайфовее, чем огромный и масштабный проект. Не всем же нравится собирать команды, комьюнити и т.п. И это абсолютно нормально.
#мысли
🔥22 2
Григорий Дядиченко
Не всегда нужно пытаться "захватить мир" Вообще современная медиа культура, культура стартапов, инстаграм с их постоянными ламбами и пачками денег. Прививает мысль, что мыслить нужно масштабно, иначе что-то с тобой будто бы не так. Иногда, на мой взгляд,…
Ля, классическая ошибка. Я забыл картиночку, а то зря я что ли нейросеть настраивал пол вечера. Придётся отдельно.
Промт: statue of a man in suit looking at the camera with massive building behind, high details, 4k
Вывод: у модели проблемы со статуями в костюмах и мне не пойдёт такая причёска XD
Промт: statue of a man in suit looking at the camera with massive building behind, high details, 4k
Вывод: у модели проблемы со статуями в костюмах и мне не пойдёт такая причёска XD
Новая Gaia 2023 — теперь в зелёном цвете
https://80.lv/articles/create-large-procedural-3d-worlds-in-unity-with-the-latest-version-of-gaia-pro/
Сегодня какой-то день новостей про тиррейны. Вышла новая версия Gaia. Это отличный плагин для создания ландшафтов. Когда-то я пользовался связкой Gaia + Aura для создания большой атмосферной локации для одного проекта. С ними прям красивое можно делать достаточно легко.
#новости
https://80.lv/articles/create-large-procedural-3d-worlds-in-unity-with-the-latest-version-of-gaia-pro/
Сегодня какой-то день новостей про тиррейны. Вышла новая версия Gaia. Это отличный плагин для создания ландшафтов. Когда-то я пользовался связкой Gaia + Aura для создания большой атмосферной локации для одного проекта. С ними прям красивое можно делать достаточно легко.
#новости
80LV
A Tool to Scale Large Game Worlds Procedurally in Unity
The 2023 release provides greater control, flexibility, and support for the newest Unity features.
🔥5
Григорий Дядиченко
Квесты — мëртвый жанр или надежда инди-разработчиков? https://habr.com/ru/companies/first/articles/787512/ Классная статья про квесты. Интересно было поностальгировать. Только почему не был упомянут Лис Шпион? В отличии от братьев пилотов, вот его я вообще…
Интересно, а кто как работает?
Раз уж сегодня был ностальгический пост про квесты. Предлагаю поднять олдскулы и вспомнить интерактив ещё в форумов под названием «покажи рабочее место». Конечно кто-то будет читером с видом на море, я уверен, но тем не менее вот мой текущий сетап (да, конечно же я убрал миллиард кружек, так что фото постановочное)
В общем кидайте свои рабочие места кто хочет в комменты. Очень интересно посмотреть кто как работает :)
#интересное
Раз уж сегодня был ностальгический пост про квесты. Предлагаю поднять олдскулы и вспомнить интерактив ещё в форумов под названием «покажи рабочее место». Конечно кто-то будет читером с видом на море, я уверен, но тем не менее вот мой текущий сетап (да, конечно же я убрал миллиард кружек, так что фото постановочное)
В общем кидайте свои рабочие места кто хочет в комменты. Очень интересно посмотреть кто как работает :)
#интересное
❤🔥18🔥3 2
За Лордерон, за Короля Лича!
Решил я вечерком аватарку канала сменить. Ну и раз у нас есть теперь нейросети, то как бы расчехлить промты. И вот что любопытно и причём тут Артас? Видимо по королю личу столько качественного фан арта, что когда добавляешь его в промт, то все сай фай костюмы начинают играть новыми красками. Получается супер интересная форма, а не просто гладкий сайфай. Вот финальный промт. Вот тут же будут варианты то, что я пробовал :) А аватарку я поставлю на канал.
И теперь я понял как нужно фоткаться для дипфейка. Осталось ток зеркалку найти с хорошим качеством и матрицей, чтобы получить нужный исходник лица. Но короче важной деталью для реалистичности является то, чтобы на фотке хорошо была видна радужка. То есть фактура зрачка. Так как дипфейк может дорисовать свет, фактуру кожи, но не зрачок. Что любопытно, видимо для сохранения цвета глаз.
#интересное
Решил я вечерком аватарку канала сменить. Ну и раз у нас есть теперь нейросети, то как бы расчехлить промты. И вот что любопытно и причём тут Артас? Видимо по королю личу столько качественного фан арта, что когда добавляешь его в промт, то все сай фай костюмы начинают играть новыми красками. Получается супер интересная форма, а не просто гладкий сайфай. Вот финальный промт. Вот тут же будут варианты то, что я пробовал :) А аватарку я поставлю на канал.
waist-length man android with energy blooming veins, lich king, volumetric lighting, cyberpunk city background at night, neon lights, dark cyberpunk, dark wear, pink blue gradient
И теперь я понял как нужно фоткаться для дипфейка. Осталось ток зеркалку найти с хорошим качеством и матрицей, чтобы получить нужный исходник лица. Но короче важной деталью для реалистичности является то, чтобы на фотке хорошо была видна радужка. То есть фактура зрачка. Так как дипфейк может дорисовать свет, фактуру кожи, но не зрачок. Что любопытно, видимо для сохранения цвета глаз.
#интересное
