This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если вы мечтали о персонаже-желе
https://github.com/chrismarch/SoftBodySimulation
Ещё один прикольный репозиторий который пригодится всем, кому не хватает желе в игре. Без желатина и агар-агара забавный репозиторий с симуляцией поведения мягкого тела. Выглядит кайфово.
#интересное
https://github.com/chrismarch/SoftBodySimulation
Ещё один прикольный репозиторий который пригодится всем, кому не хватает желе в игре. Без желатина и агар-агара забавный репозиторий с симуляцией поведения мягкого тела. Выглядит кайфово.
#интересное
🔥12 6❤🔥5
Шикарный шейдер океана
https://github.com/eliasts/Ocean_Community_Next_Gen
Ну какова красота. При правильном запросек вселенной к гуглу, можно найти такие сокровища на дне гитхаба. Очень кайфовый шейдер океана, когда-то разработанный комьюнити. Надо будет посмотреть на перфоманс.
#интересное
https://github.com/eliasts/Ocean_Community_Next_Gen
Ну какова красота. При правильном запросе
#интересное
🔥14
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Симуляция городского траффика
https://github.com/mchrbn/unity-traffic-simulation
Астрологи объявили неделю интересных репозиториев. Число любопытного кода увеличено на 500%.
Вообще весьма симпатичная симуляция городского траффика. Люблю находить такие штуки и откладывать куда-нибудь. Например в блог. Потом поиск по видосам (пока их тут не тысячи). Хотя наверное надо придумать какую-то большую комьюнити карту с библиотеками. Заодно можно будет сообществом поддерживать, что из этого сейчас реально работает, а что уже чисто — история былых времён.
#интересное
https://github.com/mchrbn/unity-traffic-simulation
Астрологи объявили неделю интересных репозиториев. Число любопытного кода увеличено на 500%.
Вообще весьма симпатичная симуляция городского траффика. Люблю находить такие штуки и откладывать куда-нибудь. Например в блог. Потом поиск по видосам (пока их тут не тысячи). Хотя наверное надо придумать какую-то большую комьюнити карту с библиотеками. Заодно можно будет сообществом поддерживать, что из этого сейчас реально работает, а что уже чисто — история былых времён.
#интересное
🔥22 2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Покажи мне настоящую воду, я сказал настоящую!
https://github.com/jongallant/LiquidSimulator
Да ладно, будем честны, что нам эти красивые океаны, если много кто делает мобилки. Нам нужна настоящая вода. И такую я нашёл. 2д жидкость для 2д игр! Довольно забавная симуляция. С правильным шейдером и оптимизацией вообще тема должна быть :)
#интересное
https://github.com/jongallant/LiquidSimulator
Да ладно, будем честны, что нам эти красивые океаны, если много кто делает мобилки. Нам нужна настоящая вода. И такую я нашёл. 2д жидкость для 2д игр! Довольно забавная симуляция. С правильным шейдером и оптимизацией вообще тема должна быть :)
#интересное
🔥21 2
VR нужна новая траектория развития
https://www.gamesindustry.biz/why-vr-needs-a-new-playbook-and-where-the-industry-should-start
Сразу хочется сказать, я не верю в массовость VR даже теоретическую. Мнение автора любопытное, но согласится я с ним не могу. По сути по тезисам.
- Платформодержатели должны дать данные о аудитории, демографии и т.п.
Ну чтож, не дело конечно хорошее, я и сам люблю такие циферки. Но я помню и зарю мобилок, и что было дальше. И никто такие данные не давал. Ты сам анализируешь, делаешь демографический анализ и так далее, чтобы понять в какую ЦА целится. Но главное, что знание о текущей структуре аудитории как бы должно мешать привлечению новой. Так как продукты выпускаются с прицелом монетизации на текущую аудиторию. И зачем это платформам и как помогает повсеместному использованию VR?
- Инвестировать в экспериментальный маркетинг
Это странный тезис, так как раз таки Meta (запрещённая чё-то там организация) это делала достаточно много раз. И концерты, и обучение. И отдельные игроки рынка такое делали. Это как бы уже есть. И оно не то, чтобы показало эффективность.
- Социальные фишки (найти друзей и т.п.)
Это всё тоже есть, и даже интеграция с самим фейсбуком. И шарить скрины и т.п. можно в фейсбук бесшовно.
- Расширять рынки
Ну по сути речь о том, чтобы больше функций мог делать VR. Правда разного качества продукты на обозначенные темы и так есть.
———————————————
В общем всё это весьма поверхностно с точки зрения человека, который в XR с 2016 года. И проблема XR не в этом. У меня дома есть все виды шлемов. Но база заключается в другом. Изменение привычек ежедневного потребления. А тут целый ряд загвоздок.
По работе мне в VR делать нечего, и эффективность в коммуникации на дистанции повышать нет смысла такими технологиями. Пока зум справляется эффективно. Ну нет вещей для обычного человека (а не профессиональных узких задач), которые в шлеме делать удобнее. Я сам мечтаю о концепции мобильного пк, типа взял шлем с клавой и работаешь где хочешь, но это пока не реализовали. И скорее это с их бюджетами должны бы сделать платформы. Плюс свои облака продадут.
Для развлечения. Вечером я уже устал, я весь день решал какие-то дела, я полу засыпаю. И я не хочу скакать и бегать в шлеме, и делать физические упражнения. Я хочу лечь на удобный диван, взять джойстик или пульт, и включить плейстейшн или сериальчик и чилить. Вдвоём с девушкой лежать в шлемах и смотреть сериал — это я себе вообще не представляю :)
Для фитнеса. Это единственная мотивация которая заставляет меня включать шлем (ну ладно, есть ещё одна 18+, но это тссс). Я периодически делаю по сути зарядку в битсейбере, чтобы разогретым уже поделать всякую растяжку и т.п. Будь там крючки геймификации, как в дуалинго на ежедневный заход, возможно лично меня бы это удерживало. Но это всего одна задача, и она не поддерживает продажу остальных активностей.
Без привычки ежедневно пользоваться шлемом — не будет массовой адаптации. Так как уже поверх можно накручивать мотивации «как ты в VR будешь затаскивать друзей». И я считаю, что без этого о массовой адаптации и речи быть не может. А в b2b и профессиональном использовании VR себя и так неплохо чувствует.
Сейчас хайп на тему метавселенных спал, но есть в этом что-то грустное, что на хайпе создавалась «куча новых вселенных» в которых никого нет. Пачка мёртвых виртуальных миров :)
#новости
https://www.gamesindustry.biz/why-vr-needs-a-new-playbook-and-where-the-industry-should-start
Сразу хочется сказать, я не верю в массовость VR даже теоретическую. Мнение автора любопытное, но согласится я с ним не могу. По сути по тезисам.
- Платформодержатели должны дать данные о аудитории, демографии и т.п.
Ну чтож, не дело конечно хорошее, я и сам люблю такие циферки. Но я помню и зарю мобилок, и что было дальше. И никто такие данные не давал. Ты сам анализируешь, делаешь демографический анализ и так далее, чтобы понять в какую ЦА целится. Но главное, что знание о текущей структуре аудитории как бы должно мешать привлечению новой. Так как продукты выпускаются с прицелом монетизации на текущую аудиторию. И зачем это платформам и как помогает повсеместному использованию VR?
- Инвестировать в экспериментальный маркетинг
Это странный тезис, так как раз таки Meta (запрещённая чё-то там организация) это делала достаточно много раз. И концерты, и обучение. И отдельные игроки рынка такое делали. Это как бы уже есть. И оно не то, чтобы показало эффективность.
- Социальные фишки (найти друзей и т.п.)
Это всё тоже есть, и даже интеграция с самим фейсбуком. И шарить скрины и т.п. можно в фейсбук бесшовно.
- Расширять рынки
Ну по сути речь о том, чтобы больше функций мог делать VR. Правда разного качества продукты на обозначенные темы и так есть.
———————————————
В общем всё это весьма поверхностно с точки зрения человека, который в XR с 2016 года. И проблема XR не в этом. У меня дома есть все виды шлемов. Но база заключается в другом. Изменение привычек ежедневного потребления. А тут целый ряд загвоздок.
По работе мне в VR делать нечего, и эффективность в коммуникации на дистанции повышать нет смысла такими технологиями. Пока зум справляется эффективно. Ну нет вещей для обычного человека (а не профессиональных узких задач), которые в шлеме делать удобнее. Я сам мечтаю о концепции мобильного пк, типа взял шлем с клавой и работаешь где хочешь, но это пока не реализовали. И скорее это с их бюджетами должны бы сделать платформы. Плюс свои облака продадут.
Для развлечения. Вечером я уже устал, я весь день решал какие-то дела, я полу засыпаю. И я не хочу скакать и бегать в шлеме, и делать физические упражнения. Я хочу лечь на удобный диван, взять джойстик или пульт, и включить плейстейшн или сериальчик и чилить. Вдвоём с девушкой лежать в шлемах и смотреть сериал — это я себе вообще не представляю :)
Для фитнеса. Это единственная мотивация которая заставляет меня включать шлем (ну ладно, есть ещё одна 18+, но это тссс). Я периодически делаю по сути зарядку в битсейбере, чтобы разогретым уже поделать всякую растяжку и т.п. Будь там крючки геймификации, как в дуалинго на ежедневный заход, возможно лично меня бы это удерживало. Но это всего одна задача, и она не поддерживает продажу остальных активностей.
Без привычки ежедневно пользоваться шлемом — не будет массовой адаптации. Так как уже поверх можно накручивать мотивации «как ты в VR будешь затаскивать друзей». И я считаю, что без этого о массовой адаптации и речи быть не может. А в b2b и профессиональном использовании VR себя и так неплохо чувствует.
Сейчас хайп на тему метавселенных спал, но есть в этом что-то грустное, что на хайпе создавалась «куча новых вселенных» в которых никого нет. Пачка мёртвых виртуальных миров :)
#новости
GamesIndustry.biz
Why VR needs a new playbook – and where the industry should start
Sign up for the GI Daily here to get the biggest news straight to your inbox In June, when Apple announced its XR heads…
❤🔥10 3
Будущее UniRX
https://github.com/Cysharp/R3
В целом концепт реактивной разработки мне нравится. Он обладает рядом удобств, и наверное именно это та причина, почему из всех JS фронтовых фреймворков я в конце концов остановился на React в связке с Unity.
UniRx был довольно забавным. А тут анонс и превью развития данной идеи в виде некоего R3. Который обещает тоже самое, только лучше и не только для Unity. А так же для Godot, WPF и другого.
А как вам реактивная разработка, пользовались UniRx?
#интересное
https://github.com/Cysharp/R3
В целом концепт реактивной разработки мне нравится. Он обладает рядом удобств, и наверное именно это та причина, почему из всех JS фронтовых фреймворков я в конце концов остановился на React в связке с Unity.
UniRx был довольно забавным. А тут анонс и превью развития данной идеи в виде некоего R3. Который обещает тоже самое, только лучше и не только для Unity. А так же для Godot, WPF и другого.
А как вам реактивная разработка, пользовались UniRx?
#интересное
🔥28
Григорий Дядиченко
Паттерн фабрика https://www.youtube.com/watch?v=lJMY0YdaY9c Я больше предпочитаю фабричный метод, но как бы не суть. И пока последний ролик который я нашёл на эту тему от Unity. (надеюсь крайний, но ставьте 🔥 кого тоже бесит тирания слова крайний). В целом…
Паттерн объектный пул
https://youtu.be/U08ScgT3RVM?si=HpOziHEFZvG7od8e
Продолжение серии роликов про паттерны от Unity. Вообще да, этот паттерн я настолько часто использовал, что забыл что это паттерн.
Меня всегда бесили тормозящие scrollview. Скроллы это в целом то, на чём очень хорошо видно разницу между 30/60/120 fps. Очень часто, когда я перенимал чей-то проект на доработку или оптимизацию, то там тормозили именно скроллы. Один проект вообще попал ко мне в руки чисто по этой причине. И тормозили скроллы, так как чаще всего их разработчики создавали сразу все карточки внутри него, а не пользовались объектным пулом.
Объектный пул в играх используется очень часто. У вас игра бесконечный раннер? Зачем вам создавать геймобжекты препятствий и разрушать их при столкновении, если можно их просто переставлять?
У вас игра рпг от первого лица? Любой магазин с карточками и скроллом объектный пул. Юнитов на локации так же не обязательно (именно визуал) пересоздавать, ведь можно их доставать из пула. А положение, характеристики хп и т.п. хранить на слое данных.
В общем объектный пул должны знать все и уметь им пользоваться. Паттерн на втором месте по простоте после синглтона, но на первом месте по своей полезности.
#новости
https://youtu.be/U08ScgT3RVM?si=HpOziHEFZvG7od8e
Продолжение серии роликов про паттерны от Unity. Вообще да, этот паттерн я настолько часто использовал, что забыл что это паттерн.
Меня всегда бесили тормозящие scrollview. Скроллы это в целом то, на чём очень хорошо видно разницу между 30/60/120 fps. Очень часто, когда я перенимал чей-то проект на доработку или оптимизацию, то там тормозили именно скроллы. Один проект вообще попал ко мне в руки чисто по этой причине. И тормозили скроллы, так как чаще всего их разработчики создавали сразу все карточки внутри него, а не пользовались объектным пулом.
Объектный пул в играх используется очень часто. У вас игра бесконечный раннер? Зачем вам создавать геймобжекты препятствий и разрушать их при столкновении, если можно их просто переставлять?
У вас игра рпг от первого лица? Любой магазин с карточками и скроллом объектный пул. Юнитов на локации так же не обязательно (именно визуал) пересоздавать, ведь можно их доставать из пула. А положение, характеристики хп и т.п. хранить на слое данных.
В общем объектный пул должны знать все и уметь им пользоваться. Паттерн на втором месте по простоте после синглтона, но на первом месте по своей полезности.
#новости
YouTube
Level up your code with game programming design patterns: Object pool | Tutorial
In this video, you’ll learn more about object pooling, how it can provide performance optimization by reducing the processing power required of the CPU to run repetitive create and destroy calls, and how to use it in your Unity projects.
⭐ Learn more about…
⭐ Learn more about…
🔥24 2
А вообще-то я предприниматель :)
Ладно хватит, просто радует какие результаты даёт комбинация. Теперь нужно сделать фото лица в высоком разрешении, чтобы ещё качественнее картинки получались.
Ладно хватит, просто радует какие результаты даёт комбинация. Теперь нужно сделать фото лица в высоком разрешении, чтобы ещё качественнее картинки получались.
🔥16 4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новый метод декорирования тиррейна в рантайме на GPU
https://80.lv/articles/an-artist-teases-a-new-method-for-run-time-procedural-placement-in-unity/
Разработчик анонсировал, что скоро выпустит новый проект с крутыми тиррейнами. Ничё непонятно, но очень красиво. Симпатичные деревья и их много. Что такого в том, что "они ставятся в реалтайме", на чём упор статьи, я не понимаю. Так как вроде в движках всё ставится в реалтайме, и нет такого, что тиррейн чтобы поставить кистью на него деревья уходит думать до завтра. Так что просто много красивых деревьев :) Но я не эксперт по тиррейнам. Так что чисто — красивенькое :)
#новости
https://80.lv/articles/an-artist-teases-a-new-method-for-run-time-procedural-placement-in-unity/
Разработчик анонсировал, что скоро выпустит новый проект с крутыми тиррейнами. Ничё непонятно, но очень красиво. Симпатичные деревья и их много. Что такого в том, что "они ставятся в реалтайме", на чём упор статьи, я не понимаю. Так как вроде в движках всё ставится в реалтайме, и нет такого, что тиррейн чтобы поставить кистью на него деревья уходит думать до завтра. Так что просто много красивых деревьев :) Но я не эксперт по тиррейнам. Так что чисто — красивенькое :)
#новости
Квесты — мëртвый жанр или надежда инди-разработчиков?
https://habr.com/ru/companies/first/articles/787512/
Классная статья про квесты. Интересно было поностальгировать. Только почему не был упомянут Лис Шпион? В отличии от братьев пилотов, вот его я вообще все части прошёл. Моя любимая игра в детстве. Лис в смокинге. С прикольными простыми сюжетами, классным артом. Может вообще поэтому я до сих пор обожаю лис и у меня рукав на правую руку — это лиса. Недоработка автора статьи я считаю.
А так думаю, так как поинт энд клик адвенчуры, визуальные новеллы, с приходом нейросетей, с появлением LoRA и тому подобного делать стало супер дёшево. Учитывая современные инструменты разработки. То будет появляться что-то интересное и даже качественное.
#новости
https://habr.com/ru/companies/first/articles/787512/
Классная статья про квесты. Интересно было поностальгировать. Только почему не был упомянут Лис Шпион? В отличии от братьев пилотов, вот его я вообще все части прошёл. Моя любимая игра в детстве. Лис в смокинге. С прикольными простыми сюжетами, классным артом. Может вообще поэтому я до сих пор обожаю лис и у меня рукав на правую руку — это лиса. Недоработка автора статьи я считаю.
А так думаю, так как поинт энд клик адвенчуры, визуальные новеллы, с приходом нейросетей, с появлением LoRA и тому подобного делать стало супер дёшево. Учитывая современные инструменты разработки. То будет появляться что-то интересное и даже качественное.
#новости
Хабр
Квесты — мëртвый жанр или надежда инди-разработчиков?
Помните ощущение интеллектуального триумфа, когда смогли открыть холодильник Братьев Пилотов или справиться с музыкальной дверью в The Neverhood? Решение сложных и подчас весьма неочевидных загадок...
🔥6
Не всегда нужно пытаться "захватить мир"
Вообще современная медиа культура, культура стартапов, инстаграм с их постоянными ламбами и пачками денег. Прививает мысль, что мыслить нужно масштабно, иначе что-то с тобой будто бы не так. Иногда, на мой взгляд, люди ломают себя пытаясь заниматься тем, чем они на самом деле не хотят из-за того, что "все говорят что так круто — значит так круто". Весь этот успешный-успех очень вредная штука, от которой нужно уметь ставить барьеры. Тоже самое как и "то как ведут себя богатые", для меня это самое смешное. У меня в инстаграме чаще выпадают приготовленные мной блюда (вчера я вообще варил сацебели), чем дорогие рестораны. Хотя я себе могу позволить спокойно в целом любой. Да и бывал в них.
Но я отвлёкся, к чему это я. На мой взгляд проблема многих пет проектов, что они слишком масштабные. Это круто, когда у человека помимо работы есть хобби. Моим хобби помимо работы во времена я работы было программирование (вот такой я ноулайфер). Но каждый раз я брался не за маленькую задачку, которую мог решить хорошо, а за что-то большое. И поэтому ничего из этого не вышло. Часть превратилось конечно в полезные технологии, часть в публичные репозитории и так далее. Но если делать игру по фану — то не простенькую головоломку, а платформер с элементами рпг на 500 уровней. И так далее.
Собственно на эту мысль на меня навёл пост про квесты. Сейчас в одного написать какой-то квест — это отличное хобби. Как полноценный заработок денег его рассматривать сложно, так как я не верю, что квест может окупить расходную часть студии. Аудитория хоть и есть, но не огромная. А вот писать по фану, дак ещё может копеечку с этого заработать — кайф. Задачка не уровня — покорить мир. Потому что не всегда это нужно. Иногда нужно мыслить немного проще и приземлённее. Тогда больше проектов будут написаны не в стол, а увидят свет. Ведь главное стараться получать удовольствие от жизни, а не кому-то что-то доказывать. Иногда какую-то маленькую штуку, которая будет работать хорошо, делать в разы кайфовее, чем огромный и масштабный проект. Не всем же нравится собирать команды, комьюнити и т.п. И это абсолютно нормально.
#мысли
Вообще современная медиа культура, культура стартапов, инстаграм с их постоянными ламбами и пачками денег. Прививает мысль, что мыслить нужно масштабно, иначе что-то с тобой будто бы не так. Иногда, на мой взгляд, люди ломают себя пытаясь заниматься тем, чем они на самом деле не хотят из-за того, что "все говорят что так круто — значит так круто". Весь этот успешный-успех очень вредная штука, от которой нужно уметь ставить барьеры. Тоже самое как и "то как ведут себя богатые", для меня это самое смешное. У меня в инстаграме чаще выпадают приготовленные мной блюда (вчера я вообще варил сацебели), чем дорогие рестораны. Хотя я себе могу позволить спокойно в целом любой. Да и бывал в них.
Но я отвлёкся, к чему это я. На мой взгляд проблема многих пет проектов, что они слишком масштабные. Это круто, когда у человека помимо работы есть хобби. Моим хобби помимо работы во времена я работы было программирование (вот такой я ноулайфер). Но каждый раз я брался не за маленькую задачку, которую мог решить хорошо, а за что-то большое. И поэтому ничего из этого не вышло. Часть превратилось конечно в полезные технологии, часть в публичные репозитории и так далее. Но если делать игру по фану — то не простенькую головоломку, а платформер с элементами рпг на 500 уровней. И так далее.
Собственно на эту мысль на меня навёл пост про квесты. Сейчас в одного написать какой-то квест — это отличное хобби. Как полноценный заработок денег его рассматривать сложно, так как я не верю, что квест может окупить расходную часть студии. Аудитория хоть и есть, но не огромная. А вот писать по фану, дак ещё может копеечку с этого заработать — кайф. Задачка не уровня — покорить мир. Потому что не всегда это нужно. Иногда нужно мыслить немного проще и приземлённее. Тогда больше проектов будут написаны не в стол, а увидят свет. Ведь главное стараться получать удовольствие от жизни, а не кому-то что-то доказывать. Иногда какую-то маленькую штуку, которая будет работать хорошо, делать в разы кайфовее, чем огромный и масштабный проект. Не всем же нравится собирать команды, комьюнити и т.п. И это абсолютно нормально.
#мысли
🔥22 2
Григорий Дядиченко
Не всегда нужно пытаться "захватить мир" Вообще современная медиа культура, культура стартапов, инстаграм с их постоянными ламбами и пачками денег. Прививает мысль, что мыслить нужно масштабно, иначе что-то с тобой будто бы не так. Иногда, на мой взгляд,…
Ля, классическая ошибка. Я забыл картиночку, а то зря я что ли нейросеть настраивал пол вечера. Придётся отдельно.
Промт: statue of a man in suit looking at the camera with massive building behind, high details, 4k
Вывод: у модели проблемы со статуями в костюмах и мне не пойдёт такая причёска XD
Промт: statue of a man in suit looking at the camera with massive building behind, high details, 4k
Вывод: у модели проблемы со статуями в костюмах и мне не пойдёт такая причёска XD
Новая Gaia 2023 — теперь в зелёном цвете
https://80.lv/articles/create-large-procedural-3d-worlds-in-unity-with-the-latest-version-of-gaia-pro/
Сегодня какой-то день новостей про тиррейны. Вышла новая версия Gaia. Это отличный плагин для создания ландшафтов. Когда-то я пользовался связкой Gaia + Aura для создания большой атмосферной локации для одного проекта. С ними прям красивое можно делать достаточно легко.
#новости
https://80.lv/articles/create-large-procedural-3d-worlds-in-unity-with-the-latest-version-of-gaia-pro/
Сегодня какой-то день новостей про тиррейны. Вышла новая версия Gaia. Это отличный плагин для создания ландшафтов. Когда-то я пользовался связкой Gaia + Aura для создания большой атмосферной локации для одного проекта. С ними прям красивое можно делать достаточно легко.
#новости
80LV
A Tool to Scale Large Game Worlds Procedurally in Unity
The 2023 release provides greater control, flexibility, and support for the newest Unity features.
🔥5
Григорий Дядиченко
Квесты — мëртвый жанр или надежда инди-разработчиков? https://habr.com/ru/companies/first/articles/787512/ Классная статья про квесты. Интересно было поностальгировать. Только почему не был упомянут Лис Шпион? В отличии от братьев пилотов, вот его я вообще…
Интересно, а кто как работает?
Раз уж сегодня был ностальгический пост про квесты. Предлагаю поднять олдскулы и вспомнить интерактив ещё в форумов под названием «покажи рабочее место». Конечно кто-то будет читером с видом на море, я уверен, но тем не менее вот мой текущий сетап (да, конечно же я убрал миллиард кружек, так что фото постановочное)
В общем кидайте свои рабочие места кто хочет в комменты. Очень интересно посмотреть кто как работает :)
#интересное
Раз уж сегодня был ностальгический пост про квесты. Предлагаю поднять олдскулы и вспомнить интерактив ещё в форумов под названием «покажи рабочее место». Конечно кто-то будет читером с видом на море, я уверен, но тем не менее вот мой текущий сетап (да, конечно же я убрал миллиард кружек, так что фото постановочное)
В общем кидайте свои рабочие места кто хочет в комменты. Очень интересно посмотреть кто как работает :)
#интересное
❤🔥18🔥3 2
За Лордерон, за Короля Лича!
Решил я вечерком аватарку канала сменить. Ну и раз у нас есть теперь нейросети, то как бы расчехлить промты. И вот что любопытно и причём тут Артас? Видимо по королю личу столько качественного фан арта, что когда добавляешь его в промт, то все сай фай костюмы начинают играть новыми красками. Получается супер интересная форма, а не просто гладкий сайфай. Вот финальный промт. Вот тут же будут варианты то, что я пробовал :) А аватарку я поставлю на канал.
И теперь я понял как нужно фоткаться для дипфейка. Осталось ток зеркалку найти с хорошим качеством и матрицей, чтобы получить нужный исходник лица. Но короче важной деталью для реалистичности является то, чтобы на фотке хорошо была видна радужка. То есть фактура зрачка. Так как дипфейк может дорисовать свет, фактуру кожи, но не зрачок. Что любопытно, видимо для сохранения цвета глаз.
#интересное
Решил я вечерком аватарку канала сменить. Ну и раз у нас есть теперь нейросети, то как бы расчехлить промты. И вот что любопытно и причём тут Артас? Видимо по королю личу столько качественного фан арта, что когда добавляешь его в промт, то все сай фай костюмы начинают играть новыми красками. Получается супер интересная форма, а не просто гладкий сайфай. Вот финальный промт. Вот тут же будут варианты то, что я пробовал :) А аватарку я поставлю на канал.
waist-length man android with energy blooming veins, lich king, volumetric lighting, cyberpunk city background at night, neon lights, dark cyberpunk, dark wear, pink blue gradient
И теперь я понял как нужно фоткаться для дипфейка. Осталось ток зеркалку найти с хорошим качеством и матрицей, чтобы получить нужный исходник лица. Но короче важной деталью для реалистичности является то, чтобы на фотке хорошо была видна радужка. То есть фактура зрачка. Так как дипфейк может дорисовать свет, фактуру кожи, но не зрачок. Что любопытно, видимо для сохранения цвета глаз.
#интересное