Григорий Дядиченко – Telegram
Григорий Дядиченко
2.83K subscribers
395 photos
160 videos
7 files
1.19K links
Разработчик игр, интерактивных стендов и интерактивной рекламы. Эксперт в области интерактивов и XR.

100+ проектов за 5 лет.

По вопросам сотрудничества писать: @it_bizdev
Реклама в канале: https://vk.cc/cNhGLE
Download Telegram
Григорий Дядиченко
Не всегда нужно пытаться "захватить мир" Вообще современная медиа культура, культура стартапов, инстаграм с их постоянными ламбами и пачками денег. Прививает мысль, что мыслить нужно масштабно, иначе что-то с тобой будто бы не так. Иногда, на мой взгляд,…
Ля, классическая ошибка. Я забыл картиночку, а то зря я что ли нейросеть настраивал пол вечера. Придётся отдельно.

Промт: statue of a man in suit looking at the camera with massive building behind, high details, 4k
Вывод: у модели проблемы со статуями в костюмах и мне не пойдёт такая причёска XD
10
Новая Gaia 2023 — теперь в зелёном цвете
https://80.lv/articles/create-large-procedural-3d-worlds-in-unity-with-the-latest-version-of-gaia-pro/

Сегодня какой-то день новостей про тиррейны. Вышла новая версия Gaia. Это отличный плагин для создания ландшафтов. Когда-то я пользовался связкой Gaia + Aura для создания большой атмосферной локации для одного проекта. С ними прям красивое можно делать достаточно легко.

#новости
🔥5
Григорий Дядиченко
Квесты — мëртвый жанр или надежда инди-разработчиков? https://habr.com/ru/companies/first/articles/787512/ Классная статья про квесты. Интересно было поностальгировать. Только почему не был упомянут Лис Шпион? В отличии от братьев пилотов, вот его я вообще…
Интересно, а кто как работает?

Раз уж сегодня был ностальгический пост про квесты. Предлагаю поднять олдскулы и вспомнить интерактив ещё в форумов под названием «покажи рабочее место». Конечно кто-то будет читером с видом на море, я уверен, но тем не менее вот мой текущий сетап (да, конечно же я убрал миллиард кружек, так что фото постановочное)

В общем кидайте свои рабочие места кто хочет в комменты. Очень интересно посмотреть кто как работает :)

#интересное
❤‍🔥18🔥32
За Лордерон, за Короля Лича!

Решил я вечерком аватарку канала сменить. Ну и раз у нас есть теперь нейросети, то как бы расчехлить промты. И вот что любопытно и причём тут Артас? Видимо по королю личу столько качественного фан арта, что когда добавляешь его в промт, то все сай фай костюмы начинают играть новыми красками. Получается супер интересная форма, а не просто гладкий сайфай. Вот финальный промт. Вот тут же будут варианты то, что я пробовал :) А аватарку я поставлю на канал.

waist-length man android with energy blooming veins, lich king, volumetric lighting, cyberpunk city background at night, neon lights, dark cyberpunk, dark wear, pink blue gradient


И теперь я понял как нужно фоткаться для дипфейка. Осталось ток зеркалку найти с хорошим качеством и матрицей, чтобы получить нужный исходник лица. Но короче важной деталью для реалистичности является то, чтобы на фотке хорошо была видна радужка. То есть фактура зрачка. Так как дипфейк может дорисовать свет, фактуру кожи, но не зрачок. Что любопытно, видимо для сохранения цвета глаз.

#интересное
3
Ещё из любопытного дипфейк в целом пытается оставить очки, но конечно крадёт часть деталей. Ну и там на последней фотке выше видно. Если на лице много деталей, то качеству прям плохо.
Интересная статья про случайные последовательности
https://blog.demofox.org/2017/05/29/when-random-numbers-are-too-random-low-discrepancy-sequences/

Любопытная статья про разные форматы контроля случайной последовательности. Не стоит пугаться сложной формулы, дальше проще. Может на базовом уровне не совсем понятно зачем это вообще надо, но для общего развития советую почитать.

Вообще понимание разных структур случайных последовательностей, это ключ к пониманию шумов сигналов и многих других задач. Плюс навык их контролировать бывает полезен и для предсказуемости баланса в игре, и для vfx.

А я читая статью вот о чем задумался. Стандартными аналоговыми способами получения вероятности нельзя получить иррациональные числа с бесконечной дробной частью. Допустим у нас есть пустыня, и берём случайную песчинку в руку. Её вес — это наше случайное число. И вес любой песчинки в пустыне не будет обладать бесконечной дробной частью.

То есть базовый прикол в математике либо число пи удивительное чудо, и его вероятнее все в природе не существует (как и любого иррационального числа с бесконечной дробной частью). Либо число пи существует и тогда целые числа это чудо и их не существует в природе. А теперь почему?

Возьмём круг. Все из школы знают, что его длинна 2*PI*R. Но очевидно, что он кончен. Что это означает? Что либо минимальная единица измерения не существует и бесконечна. То есть проблема того, что материальная точка не обладает размером. Либо же мы не знаем минимальную единицу измерения пространства, поэтому не можем точно сказать длинну круга.

Понятное дело, что математика это абстракция. Но с точки зрения реального пространства существует же скорость света пока, как верхняя граница скорости. И вот любопытный вопрос существует ли в реальном физическом пространстве минимальная единица измерения. Фактически. Подозреваю что сейчас существует минимальная единица измерения которую может определять оборудованием человек :)

Тогда будет понятнее, так как круг — это фигура, а фигура штука пространственная, если минимальная единица измерения не материальная точка (которая безразмерна), то любое иррациональное число конечно. И число пи конечно, просто по числу знаков мы не дошли до минимальной меры измерения. А может и длинна круга не 2 * PI * R, а другое вполне конкретное число :)

#мысли
Ну и ещё короткое дополнение. Зная ту же минимальную природную меру веса (дробную часть грамма). Если будут существовать высокоточные весы определяющие эту меру. Это открывает целый новый мир для коллекционирования. Так как чем длиннее дробная часть, тем реже встречается природный предмет, который весит целое число. То есть что-то весом ровно один грамм и природное можно будет коллекционировать, так как это дикая редкость. Только нужно доказательство того, что это ровно один грамм :)

Да, Остапа с просони понесло куда-то в дебри математической философии :) Хотя я ещё кое-что понял про дипфейк. Та библиотека что я использую вставляет лицо разрешением 128х128, а неиронка в свою очередь генерит картинки 1024х1024. Поэтому получается немного мыльно и разрушается иллюзия.

Видимо финальный пайплайн должен работать как Fooocus->Downscale (в юнити например или через питон если не для стойки)->Roop (дипфейк)-> и какой-то хороший апскейлейр. И тогда всё будет получаться хорошо. Правда весь этот цикл при качественной обработке займёт где-то 40 + 2 + 8 + 40 = 90 секунд, чтобы получить тот же 720p кадр. То есть на скажем обработку видео длинной в 15-20 секунд уйдёт примерно 15*30*90 = 40 500 секунд или 11 часов. Если сократить пайплайн используя быстрые итерации (меньший самплинг и т.п.) Надо будет качество смотреть. Но получится примерно сократить до 20 секунд на обработку (речь про 3060ti если что). То есть такое видео уже обработается за 2.5 часа.

Где ещё мы можем выиграть? Ну воспользоваться советом из Джентельменов, и не 30 фпс использовать, а "снимать реальное кино" то есть 24. Это выиграет ещё пол часа. Но вообще надо бы подумать над покупкой 4090, чтобы понять какой будет разрыв в скорости обработки с ней. Может тогда можно будет для стенда в аренду тачку на 4090 сдавать, купив вторую :)
❤‍🔥1
Функция мобильного Screen Reader в Unity 2023.2
https://blog.unity.com/engine-platform/mobile-screen-reader-support-in-unity

В новой версии Unity (2023.2) будет API для зачитывания в слух элементов интерфейса. Штука конечно хорошая, заботится о слепых, плохо видящих людях или людях с когнитивными искажениями. Но конечно сам концепт подходит только для весьма специфичных игр. Даже в тех же квестах, которые мы недавно обсуждали, просто зачитывание элементов интерфейсов не поможет. Нужно дополнительным слоем проектировать головоломки, которые рассчитаны на людей у которых проблемы со зрением. Но то, что такой функционал появится готовый, и разработчиком не нужно об этом даже заботится — это хорошо.

#новости
❤‍🔥1
Подборочка про фриланс

Юнити и VFX — это ещё успеем. Репозитории были на неделе. Математика даже сегодня была.Там как бы писать не написать. Про бизнес может что-то вечером набросаю. Могу даже рассказать истории о временах моих "инди приключений". Там было много забавного. А про фриланс я уже много писал, и так как много кому интересен фриланс на юнити, а писал я это год назад. Можно собрать некую подборочку. Ток "Путь в фриланс игрового разработчика сократим" до ПФИР. А то иначе длинно получается.

Почему фриланс — это идеальная середина между работой и бизнесом https://news.1rj.ru/str/dev_game/626
Клиент всегда прав? (про бизнес, но и в фрилансе полезно) — https://news.1rj.ru/str/dev_game/692
ПФИР — Подготовка https://news.1rj.ru/str/dev_game/659
ПФИР — Чем можно заниматься? https://news.1rj.ru/str/dev_game/666
ПФИР — Биржи https://news.1rj.ru/str/dev_game/670
ПФИР — Привлечение Клиентов. Ч.1 https://news.1rj.ru/str/dev_game/682
ПФИР — Постоянные заказчики https://news.1rj.ru/str/dev_game/690
ПФИР — Экспертный маркетинг https://news.1rj.ru/str/dev_game/736
ПФИР — Процесс работы https://news.1rj.ru/str/dev_game/829

И добавляйтесь в список потенциальных подрядчиков если что :) https://news.1rj.ru/str/dev_game/1252

Вообще конечно надо будет чёт новое написать, хотя сам по себе мой фриланс — это набор баек, где нужно будет говорить "все персонажи вымышлены, любые совпадения случайны". Ставьте 🔥, 😂. Огоньки греют душу, а мем мой любимый в целом. Во времена фриланса на стене висел :)

#фриланс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥159❤‍🔥1