Григорий Дядиченко – Telegram
Григорий Дядиченко
2.82K subscribers
395 photos
160 videos
7 files
1.2K links
Разработчик игр, интерактивных стендов и интерактивной рекламы. Эксперт в области интерактивов и XR.

100+ проектов за 5 лет.

По вопросам сотрудничества писать: @it_bizdev
Реклама в канале: https://vk.cc/cNhGLE
Download Telegram
Нюансы публичности

Вообще когда ведёшь публичную деятельность число забавных событий происходящих в жизни становится больше. То личность кто-то ворует, то просто люди пишут на разные темы.

Я в целом уважаю людей, и особенно школьников, которые ищут работу и подработку. Я сам таким был. В школе я занимался копирайтингом, потом начал торговать золотом в вов, летом подрабатывал грузчиком несколько раз (ну на халтурках), листовки раздавал, а потом начал зарабатывать в 11 классе покером. В универе я работал барменом, курьером на юду подрабатывал на выходных. Поэтому я понимаю такое желание в школе и за то чтобы его поощрять.

Поэтому часто в таких случаях даже хочется помочь и эксплуатировать детский труд. Это конечно шутка, но вообще работа для школьников это ещё и некоторый риск :) Имиджевый и юридический. Но всё равно я не игнорирую такое и даже думаю что придумать, но придумать получается редко.

А так забавно, что меня можно найти как-то в Яндексе и узнать вдруг есть работа. Конечно непрофильной работой грузить никого мне неинтересно, для этого есть и другие люди, и другие пути :) Направление на которые я и дал :)

#интересное
🔥1810❤‍🔥4
Ezreal Slash эффект в Unity
https://youtu.be/QvIbNlWZSsQ?si=MxG8vB6od4ci_gtr

Габриэл выложил новый туториал с эффектом из Лиги Легенд. А я всё ещё считаю, что лучший способ научиться делать свои визуальные эффекты — повторить много чужих, чтобы понять суть создания и концепт. Ну и под рукой иметь туториал всегда полезно.

#новости
🔥6
Продюсер на вольных хлебах: Начало

Если просуммировать огоньки на последнем и предпоследним посте, то план по сотке даже перевыполнили. Но и 99 — пойдёт.

Итак, я закрыл студию. И по сути я начал разбор полётов. Пол года вина и аниме были не грустным запоем. Я вообще недолго грустил закрыв студию, так как я почувствовал свободу. Бизнес — это рабство в некотором смысле. Когда у тебя высокие операционные расходы остановиться и выйти из этого не так уж и просто. Мне понравилось сравнение с танцем с гориллой в одном интервью. Танец кончится не когда ты захочешь, а когда горилла дотанцует.

И вот я свободен. Да я должен кому-то какие-то деньги, но этот долг не растёт и на меня ничего особо не давит. Я просто могу выдохнуть и наконец-то подумать. Я много гулял по лесу. В те времена я жил в Одинцово, а точнее в Трехгорке, и там есть достаточно прикольный лесочек. По вечерам пил вино, обустроил на балконе квартиры небольшой лаундж и постоянно звал кого-то в гости. Параллельно разбирая ошибки и думая «кем я хочу стать когда вырасту?».

Вариантов было много. Ну в новый какой-то бизнес я очевидно не хотел. Надо было передохнуть.

Можно было пойти на работу, но так не хотелось. Вообще меня периодически зовут, но я отказываюсь. Потому что есть ощущение, что я сбегу до конца испытательного. Просто потому что мне будет скучно.

Можно было с головой уйти в фриланс. И я по сути на год это и сделал. Там я уже был как рыба в воде, беря даже не целиком проекты, а заказы чисто на разработку. Такой работы достаточно, так как много кто хочет сэкономить на контенте. Правда без грамотного продюсирования редко из этого получается чёт хорошее. Для меня это уже была лафа, так как за плечами общение с разными типами клиентов и проектов 50 на тот момент.

Но основное время меня занимал разбор полётов. Что же я сделал не так. Пока я это разбирал я вынес для себя очень много выводов на эту тему. И может я бы мог просто сидеть и фрилансить, так как амбиций «заработать все деньги мира» у меня нет достаточно давно. Я успокоился на эту тему. Но в какой-то момент хочется чего-то нового. В фрилансе «всё понятно».

Я вспомнил что многие крутые и прикольные вещи я делал «по приколу». Да, я не представляю как это сделать. Да у меня нет опыта. Но хочу попробовать ведь интересно же. Я скажем именно так начал проводить митапы в Москве. Параллельно с подработкой я начал думать над новыми историями, которые я хочу попробовать, когда немного восстановлюсь.

Как говорится «продолжение следует». А вы это, ну, докиньте последний 🔥на пост со сбором огоньков, ну и сюда накидайте.

#приключения
🔥67❤‍🔥11
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Эффект рассеивания крыльев в Unity
https://80.lv/articles/outstanding-angel-wings-dissipation-effect-in-unity/

Sakura Rabbit как всегда сделала какую-то красоту. Эффект рассеивания крыльев в реальном времени. Выглядит, как всегда, очень круто!

#новости
🔥23
Продюсер на вольных хлебах: White Label Games
https://whitelabelgames.ru/

Я начал пересборку своих мыслей и идей. Но надо было сначала восстановиться немного. Всё же студию я закрыл с несколькими миллионами долгов. Их нужно было обслуживать. Вообще проще в жизни быть как Ланнистеры, и всегда платить по долгам :) Я вернулся в фриланс, начал снова делать всякие мелкие заказы. Вообще не помню что я тогда делал конкретно. Я правил баги в каких-то крупных Unity проектах с архитектурой "едет фабрика через фабрику, фабрика фабрикой сделала фабрику", консультировал людей по технологиям трекинга, по VR. Разработал пару математических моделей для физических симуляций под заказ. Роадмапы разработки и аналитику продуктов. И потихоньку отдавал долги.

Было время подумать, поэтому в голову опять начали приходить идеи. Так как я был в состоянии "побитой собаки" — крупный бизнес мне не хотелось. Я хотел что-то "уровня шаурмечной". Но в айти, так как навыки и ресурсы у меня сконцентрированы всё же там. Плюс я видел что происходит с игровой индустрией и понимал, что можно будет "выгодно покупать". И я придумал простой концепт. Сделать заготовки разных игровых механик и продавать их по фиксированному прайсу. Основная маржинальность идёт на наценке на рескины и на перепродаже готовых механик. Идея по ряду причин как выяснилась не рабочая.

Уровня шаурмечной, потому что я закладывал примерно такую математику. Что наценка получится в районе 50-60к рублей, можно самостоятельно спокойно продавать 1-2 игры в месяц и зарабатывать какие-то деньги. На покушать так сказать :) Сделали сайт, оформили прототипы игровых механик и систему рескина. И я пошёл продавать. Продажи всегда сводились к какому-то кастому. Потом решил пойти в этот раз по принципу бизнеса, а не "всё сам". И нанял сейлза. Кстати очень крутого, мне прям понравилось с ним работать. Но отправив человека поля стало понятно, что рентабельный бизнес на этом не построишь. Слишком сложная была продажа клиентам, чтобы было интересно такое продавать с такой маржинальностью. Даже если искать клиентов в промышленных масштабах.

Часть умных агентств успели чуть подзаработать на аттракционе невиданной щедрости с моей стороны конечно, так как ценники на механики были смешными. Но объём, который мне был бы хоть сколько-то интересен, данная история не создала. Зато я получил маркетинговый инструмент (всё же сейчас это мой основной бренд), небольшой набор кейсов публичных. Да и в целом опыт и понимание того, что чтобы продавать рекламные игры нужно достаточно подробно объяснять клиентам "а зачем они вообще нужны?". Особенно непрофильным. Олег (кто занимался продажами), доставал какие-то интересные контакты, как фокусник из шляпы. Но по первой же встрече мне было понятно "так, это 3-4 месяца переговоров". А больше месяца переговоров за сумму меньше 1.5 миллиона рублей я вести уже не готов.

Тем не менее было много забавных предложений. Интеграции в платформы, которые ни к чему не привели. Какие-то автоматизации и сведения продукта к конструктору. А по итогу всё одно — математика не сходится. После первого разорённого бизнеса я теперь всё внимательно считаю. Так что старый формфактор был свёрнут. И в этом году должен будет выйти полный ребрендинг.

Помимо этого появился мой личный сайт https://dev-game.pro/ Который тоже надо бы переделать. Он в целом выглядит шикарно (особенно на ПК). Но описать его можно так "ничего непонятно, но очень интересно". Я начал продавать всем все проекты не рассказывая о том "что у нас штат сотрудников и т.п." А по-честному, что я соберу оптимальную команду под ваш проект, и дело пошло. Но история про бренд технического продюссера только начинается. Вайтлейбл должен был стать "сторонней подработкой" к основной деятельности, а стал основным. Я могу сколько угодно уходить из игровой разработки, но она меня не отпустит. Пускай игры и рекламные.

Ну вы знаете. Огоньки, репосты — приветствуются. С такими темпами рассказа мы скоро придём к настоящему моменту. А в моменте деталей я помню больше.

#приключения
🔥44
Шейдер фойловой карты
https://www.youtube.com/watch?v=f-ca4lAf_Gw

Туториал по тому как сделать шейдер карты с голографическим эффектом, как у фойловых карт из ККИ. Вообще я часто стал натыкаться на то, что кто-то делает какую-то карточку красивую. Популярный вид разработки судя по всему. Но шейдер может быть полезным, да и больше туторов богам туторов.

Я когда-то даже играл в МТГ в Москве. Ходил в те времена в Клуб Единорог на Новослободской. Не уверен, что он всё ещё существует. Конечно мотыга — это очень дорогое хобби. Мне до сих пор жаль, что я не в курсе куда в переездах я засунул одну относительно редкую карту. Мне её арт очень нравился, поэтому я её обменял. Помню тогда очень хотел сгонять на какой-нить чемпионат, по которым даже сейчас идут стримы. Вообще Wizards Coast или как их там, сделали очень крутую систему вокруг своей ККИ. Помню что даже когда в Москве участвуешь в выходе какого-то нового сета или в бустер драфтах, то твой результат записывается в общий рейтинг. Круто же! И для продаж. Вовлечение клиентов и удержание. Это не играть в игру чисто дома, а сразу что-то глобальное :)

#новости
🔥5
Обзор на книгу Сакутина
https://habr.com/ru/articles/815243/

Это было не просто смело, это было... Ну вы поняли. Сам обзор особо ни о чём если честно, просто меня скорее забавляет первой публикацией на хабре писать такой формат статьи :) Поддержал плюсом по приколу, но мне кажется благодаря этой статье можно узнать сколько фанов Ромы могут голосовать на хабре. Не удивлюсь если книга Сакутина ни о чём. Читать я её конечно не буду. Но благодаря статье я узнал, что Роман выпустил книгу. А теперь знаете и вы. Не представляю зачем вам эта информация. Хмм, может это такая хитрая реклама? Да пофиг :)

К Роману я отношусь нейтрально. Хотя когда я последний раз заходил в его блог, у меня прям было много вопросов. Заработок миллионов на Яндекс Играх? Я бы почитал хоть один настоящий кейс, кому за год на яндекс играх удалось сделать хотя бы 2-3 миллиона прибыли. Мне кажется там это ооочень сложно. И уж точно если и предположить что возможно, то не способом "Завалим дружно платформу поделками". Ну человек деньги зарабатывает как ему нравится. Вообще ноль вопросов. Я когда считал бизнес модель "инфоцыганства" даже удивился насколько это выгодно.

Даже самые успешные кейсы о которых я слышал рассказывали про "крутые кейсы" с точки зрения обывателя, но с точки зрения бизнеса звучащие не особенно привлекательно. Я хотел по приколу туда что-то повыпускать, но меня завалило работой, появились хобби и так далее. Так что на занятие такой фигнёй времени не осталось.

Но если вдруг у кого-то получалось добиться успеха на яндекс играх или есть такая статья в интернете, я бы почитал. Только важно что мы понимаем под прибылью. Если игру кто-то разрабатывал, и скажем 3 месяца, и это не совсем школьный проект, то она стоит минимум 1 миллион рублей. То есть сделать игру и заработать на ней миллион рублей за год за успех не считается. Так как если кому-то нравится считать что его время ничего не стоит, то я к таким людям не отношусь. А чтобы сделать игру за три месяца нужен хотя бы художник и разработчик (и это очень простая игра), и их время тоже стоит денег :)

#новости
🔥8
А вообще я так долго искал этот набор одежды по Москве, что похвастаюсь всем! XD Узнал что существуют линзы которые затемняются сами на улице только в 30 годиков.

Теперь я считаю можно на переговорах с клиентами переходить от 150 тысяч к 20 миллионам за 30 секунд! :)
🔥30
Небольшая история разработки игры
https://habr.com/ru/articles/815279/

Просто история о том, как человек игру разработал. Простенький, милый материал, который будет интересен, как небольшая история. Да и визуал приятный. Технически ничего интересного. Но по реакции хабра. Удивительно, но хабр стал менее токсичным?

#новости
🔥2
Продюсер на вольных хлебах: IT как в кино

Достаточно кратко я уместил историю длинной в полтора года в прошлом посте. Из упущенного, что сайт мы придумывали 1.5 года. Я долго бился над задачкой "а как сделать no-code кастомизируемые игры", чтобы это хоть кому-то было надо. И так далее. Но главное не это. У меня появилось время думать. Плюс надо было отдавать долги, так что вайтлейбл не был моей основной работой. Я нафрилансился и в целом был готов опять делать что-то сложное под ключ. Штат набирвать не хотелось, так что одной из задач было "а как объяснить кто я?"

Студия — история всем понятная, фрилансер — тоже. А человек который находит проекты, собирает команды и делает их. А как это вообще обозвать, и что писать на визитках? Смотря ролики про разные фильмы (я люблю разные разборы) я подумал. Да ведь это чем-то похоже на кино. В кино продюсеры находят проекты, бюджеты и исполнителей. Обзовёмся техническим продюсером. Можно было бы называться студией. Сайтов и брендов у меня достаточно. Но зачем, если можно превратить текущее положение дел в понятное конкурентное преимущество перед "настоящими студиями"?

Так что как обозваться — придумано. Идём работать дальше. Работая как в некотором смысле агенство-продакшен, только с хорошими ценами и ещё некоторым набором удобств. Но так как помимо прочего у меня появилась просто тонна свободного времени, то и появлялись новые идеи проектов. Долги я раскидал где-то за год. Так что новые идеи пора было реализовывать.

Стандартная тема тех кто занимается аутсорсом, особенно после сложных проектов "меня все достали, блин вот круто делать продукты". И конечно же я попробовал сделать свой продукт в виде телеграм бота. Но это уже в следующей серии так сказать. Не забываем про 🔥, если тематика интересна.

#приключения
🔥34
Краткая история жанра. Стратегии
https://habr.com/ru/articles/816415/

Люблю такие «исторические» статьи. Да и стратегии когда-то обожал. Напоминает о том, как я в детстве покупал и читал игроманию. Там правда было платно и видосы на дисках, а теперь в современном мире бесплатная статья и видосы на бесплатном ютубе :)

Самое то, если под завтрак-обед не с кем поболтать и нечего посмотреть, то можно почитать статейку. Может у кого-то сведёт олдскулы. :)

#новости
🔥6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Подповерхностное рассеивание на URP
https://80.lv/articles/this-artist-added-custom-subsurface-scattering-to-unity-urp/

В реалтайм графике есть немало сложных эффектов. А точнее скорее дорогостоящих и это один из них. Выглядит симпатично, хотя и немного странновато, но видимо из-за принципа работы для производительности. Просто будто бы если это целиком фарфоровый дракон, то светиться должна не только голова. Но тем не менее SSS на URP даже в таком формате кул. Ну и в статье есть старенький тутор по данному эффекту. Вдруг кому-то пригодится.

#новости
🔥8
Видео с Prototype
https://youtu.be/qg7CXJ6rZtE?si=aBA8QSv0k41qrM2J

Да, замотался и забыл скинуть :) Одно большое видео со всего мероприятия :) Меня можно найти на 3:19:00 примерно. Было круто и классно. Спасибо организаторам!

Я в целом всегда рад где-то потусоваться или выступить. Если это укладывается в мой график. А сейчас ещё будет забавный апдейт, который сильно расширяет возможности выступления в разных местах.

#интересное
🔥3
Продюсер на вольных хлебах: Самые крутые игрушки

Вроде рассказал всем кто я, а сейчас вечер пятницы. Так что самое время рассказать какую-то небольшую историю. Вообще моя карьера сложилась достаточно забавным образом. И тут стоит вернуться немного в прошлое.

Я закончил бакалавриат по направлению Фундаментальной информатики и информационных технологий. И хотел поступить в магистратуру. Но так как хотел я в магистратуре больше работать чем учиться, то хотел я поступить на что-то простое. Подался я на Менеджмент Инноваций. И больше вообще никуда. Забавным является то, что меня раскусили, я не поступил. Причём не прошёл я по "мотивационному письму". Мне даже интересно что я там такого написал, так как очевидно я не настолько глуп, чтобы писать "я у вас не буду учиться, у вас просто на мой взгляд будет легко, а собираюсь я работать".

Забавно это по той причине что в дальнейшем я буду работать со всеми самыми свежими, самыми новыми, самыми инновационными технологиями. Я работал с дополненной реальностью и одним из первых работал с Microsoft Hololens; писал различные мат. модели под заказ в сфере моделирования физических процессов, информационной безопасности, безопасности производств; изучал модернизацию производства с помощью инноваций; делал тренажёры с виртуальной реальностью; даже поработал с нейро-интерфейсами; кастомизировал различные алгоритмы и трекинги. Наверное меньше всего я поработал только с нейросетями. Они изначально мне не зашли по ряду причин. Хотя косвенно в обучении разных сеток я участвовал. И благодаря моему любопытству, я всегда погружаюсь в проект. То есть когда мы делали медицинский проект, я не просто следовал по инструкциям что даёт заказчик, а пытался понять как работает та или иная реабилитация, какие проблемы она решает. Как работает тот или иной тест и почему.

И у меня всегда были самые модные игрушки. Для производственных и инфраструктурных кейсов одни. Для медицинских другие. Для выставочных третьи (иногда компании чтобы "поиграть мышцами" привозят достаточно прикольные штуки на выставки). Но всё же это немного забавно. Не поступил на инновации, а в итоге оказался в самой гуще инновационной деятельности. Так же со стороны забавно наблюдать проблемы внедрения инноваций и прочие детали всего этого дела, которые мне видимо должны были пару лет объяснять. Ещё в те времена я бродил где-то рядом с венчуром. Поэтому это были забавные времена. И довольно прикольный опыт.

И прикольно что сейчас после сложных расчётов, работы с производствами и с серьёзными задачками, я всё равно вернулся к играм и рекламе. Хотя за время той, можно сказать уже относительно прошлой жизни (разве что для старых клиентов я всё ещё доступен для таких задач) я побывал на нескольких интересных производствах и много ещё где. И да, вот в той деятельности я могу разве что пару клиентов назвать, а что я делал — это секрет. Но игрушки всегда были классные.

Не проходим мимо, ставим 🔥. А я подумаю что интересного можно рассказать.

#новости
🔥33
Хороший UX наше всё или пытались сделать хорошо, а получилось как всегда

Обожаю казусы связанные с отвратительным UX у сервисов. Сегодня меня "развлёк" литрес. Решил я короче книгу купить за 2000 рублей. И чёт деньги на телефоне кончились (чтобы платить через эпл). Там ещё и на 30% дороже подумал я. Сначала решил забить на покупку типа "потом куплю".

Но тут сервис решил мне сделать удобно. Сказал "проверьте свою почту". Я захожу, а там кнопка с оплатой через сайт. Типа так как проблемы с оплатой эпла, вот мы сделали удобно. Оплати мил человек через сайт. Я такой — кайф. Захожу. Оплачиваю через сберпей (причём на экране у меня только кнопки оплаты, без какой либо доп. информации и предупреждений). Оплата проходит. И.... мне присылают в смс логин и пароль от новой автоматически сгенерированной учётки.

Не, ну так хорошо шли. И так обосраться в конце, просто не зашив в автоматическую рассылку фактор моего аккаунта чтобы книга добавилась куда надо — это надо уметь. И ощущается это как чистый скам. Книгу я не получил, читать я её не могу (так как тогда нельзя будет вернуть деньги), возврат денег 2 недели. Ну то есть попадается в такую ловушку 1000 пользователей и мы крутим пару мультов две недели. А всего-лишь ну зашей ты токен с фактором аккаунта в ссылку письма. Ну сделай ты при оплате предупреждение (авторизуйтесь иначе мы создадим доп. аккаунт). Вроде пытались сделать что-то удобное, но лучше сделать хорошо, чем недоделать на мой вкус.

Ну и да, мало ли кто пользуется. Будьте осторожнее. Не попадитесь в ловушку UX уровня бог.

#ожизненном
❤‍🔥15
Ох уж эта математика

Каждый раз с улыбкой вспоминаю фразу, которую часто слышал что "математика в разработке бесполезна". А потом пишу чёт такое чтобы написать тулзу для кропа изображения по проекту.

Я считаю что математика не необходима во многих задачах. Но сильно упрощает жизнь, когда знаешь как пересчитывать системы координат, чтобы кроп работал не непойми как. А брал рект трансформ контейнер, рект трансформ превью, и всё просто рассчитывалось исходя из этих параметров.

А вообще из всех инструментов api Unity я больше всего люблю RenderTexture и Graphics, так как когда научишься с ими пользоваться, то можно делать много всякой прикольной магии.

Конечно решение по идее не обобщённое в части пересчёта позиций, но так морочиться мне не хочется. Я же не ассет пишу для публичного использования. Тут есть косяк в том, что должны быть пивоты рект трансформа выставлены правильно. Хотя юнити в гридах и репозитории вроде UIExtensions в целом клали на этот недочёт. И либо сами пивоты на уровне скрипта выставляют как надо. Либо просто перестают работать если на них не так "подышать".

#оработе
8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Желатиновый куб из D&D
https://80.lv/articles/d-d-s-gelatinous-cube-recreated-with-unity-s-shader-graph/

Технический художник сделал эффект чего-то среднего между льдом и желешкой в Unity. И обещает скоро выпустить туториал как. Но в статье можно найти другие уже выпущенные туториалы автора.

Получилось симпатичненько. Буду ждать :) Нечто подобное мы когда-то делали со льдом. В целом сложность реализации такого на Unity зависит от требуемой производительности.

#новости
🔥11❤‍🔥2
А кто-нибудь ставил Unity 6 превью? Юнити выполнили своё обещание добавить возможность убирать сплеш скрин в Personal лицензии? Или под шумок думают что всё забыли и забили? Тихо убив подписку Plus.
Больше блогов богам блогов
https://news.1rj.ru/str/straylis

Так как этот блог хочется оставить профессиональным, решил завести отдельный личный блог. Я сейчас решил попутешествовать, так что буду про это периодически писать. Ну и в целом вести такой «лайфстайл» вариант блога. Если такое кому интересно — подписывайтесь :) Там будет много бла-бла-бла :)

#новости
🔥4