Григорий Дядиченко – Telegram
Григорий Дядиченко
2.82K subscribers
395 photos
160 videos
7 files
1.2K links
Разработчик игр, интерактивных стендов и интерактивной рекламы. Эксперт в области интерактивов и XR.

100+ проектов за 5 лет.

По вопросам сотрудничества писать: @it_bizdev
Реклама в канале: https://vk.cc/cNhGLE
Download Telegram
Шейдер фойловой карты
https://www.youtube.com/watch?v=f-ca4lAf_Gw

Туториал по тому как сделать шейдер карты с голографическим эффектом, как у фойловых карт из ККИ. Вообще я часто стал натыкаться на то, что кто-то делает какую-то карточку красивую. Популярный вид разработки судя по всему. Но шейдер может быть полезным, да и больше туторов богам туторов.

Я когда-то даже играл в МТГ в Москве. Ходил в те времена в Клуб Единорог на Новослободской. Не уверен, что он всё ещё существует. Конечно мотыга — это очень дорогое хобби. Мне до сих пор жаль, что я не в курсе куда в переездах я засунул одну относительно редкую карту. Мне её арт очень нравился, поэтому я её обменял. Помню тогда очень хотел сгонять на какой-нить чемпионат, по которым даже сейчас идут стримы. Вообще Wizards Coast или как их там, сделали очень крутую систему вокруг своей ККИ. Помню что даже когда в Москве участвуешь в выходе какого-то нового сета или в бустер драфтах, то твой результат записывается в общий рейтинг. Круто же! И для продаж. Вовлечение клиентов и удержание. Это не играть в игру чисто дома, а сразу что-то глобальное :)

#новости
🔥5
Обзор на книгу Сакутина
https://habr.com/ru/articles/815243/

Это было не просто смело, это было... Ну вы поняли. Сам обзор особо ни о чём если честно, просто меня скорее забавляет первой публикацией на хабре писать такой формат статьи :) Поддержал плюсом по приколу, но мне кажется благодаря этой статье можно узнать сколько фанов Ромы могут голосовать на хабре. Не удивлюсь если книга Сакутина ни о чём. Читать я её конечно не буду. Но благодаря статье я узнал, что Роман выпустил книгу. А теперь знаете и вы. Не представляю зачем вам эта информация. Хмм, может это такая хитрая реклама? Да пофиг :)

К Роману я отношусь нейтрально. Хотя когда я последний раз заходил в его блог, у меня прям было много вопросов. Заработок миллионов на Яндекс Играх? Я бы почитал хоть один настоящий кейс, кому за год на яндекс играх удалось сделать хотя бы 2-3 миллиона прибыли. Мне кажется там это ооочень сложно. И уж точно если и предположить что возможно, то не способом "Завалим дружно платформу поделками". Ну человек деньги зарабатывает как ему нравится. Вообще ноль вопросов. Я когда считал бизнес модель "инфоцыганства" даже удивился насколько это выгодно.

Даже самые успешные кейсы о которых я слышал рассказывали про "крутые кейсы" с точки зрения обывателя, но с точки зрения бизнеса звучащие не особенно привлекательно. Я хотел по приколу туда что-то повыпускать, но меня завалило работой, появились хобби и так далее. Так что на занятие такой фигнёй времени не осталось.

Но если вдруг у кого-то получалось добиться успеха на яндекс играх или есть такая статья в интернете, я бы почитал. Только важно что мы понимаем под прибылью. Если игру кто-то разрабатывал, и скажем 3 месяца, и это не совсем школьный проект, то она стоит минимум 1 миллион рублей. То есть сделать игру и заработать на ней миллион рублей за год за успех не считается. Так как если кому-то нравится считать что его время ничего не стоит, то я к таким людям не отношусь. А чтобы сделать игру за три месяца нужен хотя бы художник и разработчик (и это очень простая игра), и их время тоже стоит денег :)

#новости
🔥8
А вообще я так долго искал этот набор одежды по Москве, что похвастаюсь всем! XD Узнал что существуют линзы которые затемняются сами на улице только в 30 годиков.

Теперь я считаю можно на переговорах с клиентами переходить от 150 тысяч к 20 миллионам за 30 секунд! :)
🔥30
Небольшая история разработки игры
https://habr.com/ru/articles/815279/

Просто история о том, как человек игру разработал. Простенький, милый материал, который будет интересен, как небольшая история. Да и визуал приятный. Технически ничего интересного. Но по реакции хабра. Удивительно, но хабр стал менее токсичным?

#новости
🔥2
Продюсер на вольных хлебах: IT как в кино

Достаточно кратко я уместил историю длинной в полтора года в прошлом посте. Из упущенного, что сайт мы придумывали 1.5 года. Я долго бился над задачкой "а как сделать no-code кастомизируемые игры", чтобы это хоть кому-то было надо. И так далее. Но главное не это. У меня появилось время думать. Плюс надо было отдавать долги, так что вайтлейбл не был моей основной работой. Я нафрилансился и в целом был готов опять делать что-то сложное под ключ. Штат набирвать не хотелось, так что одной из задач было "а как объяснить кто я?"

Студия — история всем понятная, фрилансер — тоже. А человек который находит проекты, собирает команды и делает их. А как это вообще обозвать, и что писать на визитках? Смотря ролики про разные фильмы (я люблю разные разборы) я подумал. Да ведь это чем-то похоже на кино. В кино продюсеры находят проекты, бюджеты и исполнителей. Обзовёмся техническим продюсером. Можно было бы называться студией. Сайтов и брендов у меня достаточно. Но зачем, если можно превратить текущее положение дел в понятное конкурентное преимущество перед "настоящими студиями"?

Так что как обозваться — придумано. Идём работать дальше. Работая как в некотором смысле агенство-продакшен, только с хорошими ценами и ещё некоторым набором удобств. Но так как помимо прочего у меня появилась просто тонна свободного времени, то и появлялись новые идеи проектов. Долги я раскидал где-то за год. Так что новые идеи пора было реализовывать.

Стандартная тема тех кто занимается аутсорсом, особенно после сложных проектов "меня все достали, блин вот круто делать продукты". И конечно же я попробовал сделать свой продукт в виде телеграм бота. Но это уже в следующей серии так сказать. Не забываем про 🔥, если тематика интересна.

#приключения
🔥34
Краткая история жанра. Стратегии
https://habr.com/ru/articles/816415/

Люблю такие «исторические» статьи. Да и стратегии когда-то обожал. Напоминает о том, как я в детстве покупал и читал игроманию. Там правда было платно и видосы на дисках, а теперь в современном мире бесплатная статья и видосы на бесплатном ютубе :)

Самое то, если под завтрак-обед не с кем поболтать и нечего посмотреть, то можно почитать статейку. Может у кого-то сведёт олдскулы. :)

#новости
🔥6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Подповерхностное рассеивание на URP
https://80.lv/articles/this-artist-added-custom-subsurface-scattering-to-unity-urp/

В реалтайм графике есть немало сложных эффектов. А точнее скорее дорогостоящих и это один из них. Выглядит симпатично, хотя и немного странновато, но видимо из-за принципа работы для производительности. Просто будто бы если это целиком фарфоровый дракон, то светиться должна не только голова. Но тем не менее SSS на URP даже в таком формате кул. Ну и в статье есть старенький тутор по данному эффекту. Вдруг кому-то пригодится.

#новости
🔥8
Видео с Prototype
https://youtu.be/qg7CXJ6rZtE?si=aBA8QSv0k41qrM2J

Да, замотался и забыл скинуть :) Одно большое видео со всего мероприятия :) Меня можно найти на 3:19:00 примерно. Было круто и классно. Спасибо организаторам!

Я в целом всегда рад где-то потусоваться или выступить. Если это укладывается в мой график. А сейчас ещё будет забавный апдейт, который сильно расширяет возможности выступления в разных местах.

#интересное
🔥3
Продюсер на вольных хлебах: Самые крутые игрушки

Вроде рассказал всем кто я, а сейчас вечер пятницы. Так что самое время рассказать какую-то небольшую историю. Вообще моя карьера сложилась достаточно забавным образом. И тут стоит вернуться немного в прошлое.

Я закончил бакалавриат по направлению Фундаментальной информатики и информационных технологий. И хотел поступить в магистратуру. Но так как хотел я в магистратуре больше работать чем учиться, то хотел я поступить на что-то простое. Подался я на Менеджмент Инноваций. И больше вообще никуда. Забавным является то, что меня раскусили, я не поступил. Причём не прошёл я по "мотивационному письму". Мне даже интересно что я там такого написал, так как очевидно я не настолько глуп, чтобы писать "я у вас не буду учиться, у вас просто на мой взгляд будет легко, а собираюсь я работать".

Забавно это по той причине что в дальнейшем я буду работать со всеми самыми свежими, самыми новыми, самыми инновационными технологиями. Я работал с дополненной реальностью и одним из первых работал с Microsoft Hololens; писал различные мат. модели под заказ в сфере моделирования физических процессов, информационной безопасности, безопасности производств; изучал модернизацию производства с помощью инноваций; делал тренажёры с виртуальной реальностью; даже поработал с нейро-интерфейсами; кастомизировал различные алгоритмы и трекинги. Наверное меньше всего я поработал только с нейросетями. Они изначально мне не зашли по ряду причин. Хотя косвенно в обучении разных сеток я участвовал. И благодаря моему любопытству, я всегда погружаюсь в проект. То есть когда мы делали медицинский проект, я не просто следовал по инструкциям что даёт заказчик, а пытался понять как работает та или иная реабилитация, какие проблемы она решает. Как работает тот или иной тест и почему.

И у меня всегда были самые модные игрушки. Для производственных и инфраструктурных кейсов одни. Для медицинских другие. Для выставочных третьи (иногда компании чтобы "поиграть мышцами" привозят достаточно прикольные штуки на выставки). Но всё же это немного забавно. Не поступил на инновации, а в итоге оказался в самой гуще инновационной деятельности. Так же со стороны забавно наблюдать проблемы внедрения инноваций и прочие детали всего этого дела, которые мне видимо должны были пару лет объяснять. Ещё в те времена я бродил где-то рядом с венчуром. Поэтому это были забавные времена. И довольно прикольный опыт.

И прикольно что сейчас после сложных расчётов, работы с производствами и с серьёзными задачками, я всё равно вернулся к играм и рекламе. Хотя за время той, можно сказать уже относительно прошлой жизни (разве что для старых клиентов я всё ещё доступен для таких задач) я побывал на нескольких интересных производствах и много ещё где. И да, вот в той деятельности я могу разве что пару клиентов назвать, а что я делал — это секрет. Но игрушки всегда были классные.

Не проходим мимо, ставим 🔥. А я подумаю что интересного можно рассказать.

#новости
🔥33
Хороший UX наше всё или пытались сделать хорошо, а получилось как всегда

Обожаю казусы связанные с отвратительным UX у сервисов. Сегодня меня "развлёк" литрес. Решил я короче книгу купить за 2000 рублей. И чёт деньги на телефоне кончились (чтобы платить через эпл). Там ещё и на 30% дороже подумал я. Сначала решил забить на покупку типа "потом куплю".

Но тут сервис решил мне сделать удобно. Сказал "проверьте свою почту". Я захожу, а там кнопка с оплатой через сайт. Типа так как проблемы с оплатой эпла, вот мы сделали удобно. Оплати мил человек через сайт. Я такой — кайф. Захожу. Оплачиваю через сберпей (причём на экране у меня только кнопки оплаты, без какой либо доп. информации и предупреждений). Оплата проходит. И.... мне присылают в смс логин и пароль от новой автоматически сгенерированной учётки.

Не, ну так хорошо шли. И так обосраться в конце, просто не зашив в автоматическую рассылку фактор моего аккаунта чтобы книга добавилась куда надо — это надо уметь. И ощущается это как чистый скам. Книгу я не получил, читать я её не могу (так как тогда нельзя будет вернуть деньги), возврат денег 2 недели. Ну то есть попадается в такую ловушку 1000 пользователей и мы крутим пару мультов две недели. А всего-лишь ну зашей ты токен с фактором аккаунта в ссылку письма. Ну сделай ты при оплате предупреждение (авторизуйтесь иначе мы создадим доп. аккаунт). Вроде пытались сделать что-то удобное, но лучше сделать хорошо, чем недоделать на мой вкус.

Ну и да, мало ли кто пользуется. Будьте осторожнее. Не попадитесь в ловушку UX уровня бог.

#ожизненном
❤‍🔥15
Ох уж эта математика

Каждый раз с улыбкой вспоминаю фразу, которую часто слышал что "математика в разработке бесполезна". А потом пишу чёт такое чтобы написать тулзу для кропа изображения по проекту.

Я считаю что математика не необходима во многих задачах. Но сильно упрощает жизнь, когда знаешь как пересчитывать системы координат, чтобы кроп работал не непойми как. А брал рект трансформ контейнер, рект трансформ превью, и всё просто рассчитывалось исходя из этих параметров.

А вообще из всех инструментов api Unity я больше всего люблю RenderTexture и Graphics, так как когда научишься с ими пользоваться, то можно делать много всякой прикольной магии.

Конечно решение по идее не обобщённое в части пересчёта позиций, но так морочиться мне не хочется. Я же не ассет пишу для публичного использования. Тут есть косяк в том, что должны быть пивоты рект трансформа выставлены правильно. Хотя юнити в гридах и репозитории вроде UIExtensions в целом клали на этот недочёт. И либо сами пивоты на уровне скрипта выставляют как надо. Либо просто перестают работать если на них не так "подышать".

#оработе
8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Желатиновый куб из D&D
https://80.lv/articles/d-d-s-gelatinous-cube-recreated-with-unity-s-shader-graph/

Технический художник сделал эффект чего-то среднего между льдом и желешкой в Unity. И обещает скоро выпустить туториал как. Но в статье можно найти другие уже выпущенные туториалы автора.

Получилось симпатичненько. Буду ждать :) Нечто подобное мы когда-то делали со льдом. В целом сложность реализации такого на Unity зависит от требуемой производительности.

#новости
🔥11❤‍🔥2
А кто-нибудь ставил Unity 6 превью? Юнити выполнили своё обещание добавить возможность убирать сплеш скрин в Personal лицензии? Или под шумок думают что всё забыли и забили? Тихо убив подписку Plus.
Больше блогов богам блогов
https://news.1rj.ru/str/straylis

Так как этот блог хочется оставить профессиональным, решил завести отдельный личный блог. Я сейчас решил попутешествовать, так что буду про это периодически писать. Ну и в целом вести такой «лайфстайл» вариант блога. Если такое кому интересно — подписывайтесь :) Там будет много бла-бла-бла :)

#новости
🔥4
Григорий Дядиченко
Продюсер на вольных хлебах: White Label Games https://whitelabelgames.ru/ Я начал пересборку своих мыслей и идей. Но надо было сначала восстановиться немного. Всё же студию я закрыл с несколькими миллионами долгов. Их нужно было обслуживать. Вообще проще…
Продюсер на вольных хлебах: Эээксперименты

Про игрушки рассказал. Продолжим. Благодаря тому что я разорился, я вышел из вечной гонки бизнесмена "Заработай денег на выплаты чтобы не скатиться в долги". Вышел проигравшим — я был в долгах, но это была славная гонка. Как я говорил, я раскидал долги. В целом то как я это сделал история не особо интересная. Так как по сути описывается она одной цитатой из песен величайшего "Работать надо, работать". Я просто в течении года очень много работал и вопрос с долгами был решён. Точнее он стал незначительным. Так как объяснять всю логику моего обращения с финансами, кредитами и кредитками — это долго. Простое описание наших взаимоотношений — я люблю процентики.

И так как я уже не находился в состоянии, как будто я играю в раннер где за мной гонится огромный булыжник. У меня появилось время, а в последствии и ресурсы на эксперименты. Одним из таких экспериментов был White Label Games. И конечно от изначальной идеи это направление бизнеса уходит всё дальше и дальше, превращаясь в бренд производителя рекламных игр. Но по итогу этот эксперимент оказался успешным. А стоил он мне по моей оценке 1.6-2 миллиона рублей (продуктовый эксперимент в изначальном его виде).

Но так же были и эксперименты, очевидно, неудачные. Самый дорогой пока — телеграм бот Hermes Feed. Сейчас уже и сайт мёртв (надо его кстати убрать с моего лендинга), и бот мёртв. Но тем не менее на него было потрачено так же около 1 миллиона рублей (с рекламой и всем, всем, всем). Идея то была всё ещё я считаю неплохая. Но хромала реализация по ряду причин + непонимание того, сколько надо залить денег в рекламу и адаптацию пользователей, чтобы проект теоретически начал приносить деньги. Плюс этого эксперимента, что мы окончательно разобрались с ботами, с эквайрингами и многим другим. А деньги сгоревшие, ну не столь великая сумма чтобы переживать по итогу.

Ещё из забавных экспериментов был внутренний сервис коротких ссылок, который мы скорее даже до ума не довели. Поэтому там рассказать то особо нечего, и он был выведен в ноль, благодаря паре проектов.

Прошлый год я решил себе устроить отпуск. Чуть притормозить с экспериментами и тратой бюджетов на такие штуки. И заняться основными брендами, да и просто отдохнуть. Но мы ещё к этой теме обязательно вернёмся.

Я и так в какой-то момент чуть не начал делать Suit сервисов для покерных клубов и казино, так как есть у меня такое хобби — в покер играть. Но всё же пока задач по основным брендам поле непахано, и надо бы до них добраться сквозь дебри проектной загрузки. А потом уже запускать что-то новое.

Ставьте 🔥, не знаю даже какую цель поставить. Пусть будет 60. Если соберём могу подробнее рассказать историю взлёта и падения Гермеса, как я попробовал экспресс дизайн от Лебедева. И так далее :)

#приключения
🔥44
10 бесплатных рендер фич
https://youtu.be/m7EAdnvStHI?si=NqPPT4zJfN3DwwVA

Классное видео обзорно проходящееся по тому, как бесплатно подключить в URP эффекты вроде SSR, аутлайна, сканов и многого другого.

#новости
❤‍🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Водопад в стиле «Унесённых призраками»
https://80.lv/articles/seter-md-s-viral-ghibli-style-water-effect-recreated-in-unity/

Аниматор и моушен дизайнер Seter MD сделал классный эффект воды в афтер эффекте. А уже автор библии шейдеров Фабрицио Эспиндола воспроизвёл такой же эффект в Unity. Выглядит завораживающе.

#новости
🔥20
Нейропиксели для небогатых
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/817577/

Достаточно прикольная статья вышла на хабре. Некоторый такой "State of..." использования нейросетей в продакшене. Вообще уметь пользоваться нейросетями для чего-то полезного - это целый навык. Там можно столько креативных трюков придумать. Для взрослого продакшена нейросети конечно применимы весьма ограниченно, но вот для инди, когда каждая копейка на счету - это может быть весьма полезно.

Я же сейчас в основном нейросети использую для концептов, относясь к ним не как к "генеративному интерфейсу", а как к продвинутому поисковику. Чтобы объяснить что я визуально хочу, либо для презентаций когда я продаю проект. Удивительно, но час раскопок на пинтересте может дать в разы меньше в плане референсов, чем 20 минут в Fooocus с использованием UltraFast модели. А иногда не нужно "прям красиво" - для этого есть художники, дизайнеры, моделлеры и так далее. Нужно чтобы бизнес мог понятно объяснить чё он хочет.

Конечно продвинутое использование требует смекалки и деатомайзер седьмой серии и некоторое владение фотошопом.

 #новости
9 июня заканчивается приём заявок на участие в Открытой игровой лаборатории

Участники Game Open Lab создадут собственные игры, а победители разделят призовой фонд в 300 тысяч рублей.

Лаборатория пройдёт в два этапа:
— Онлайн-геймджем 10—17 июня
Команды до 5 человек разработают проекты и разместят их на itch.io.

— Очный финал 6—8 июля
Питч лучших проектов, мастер-классы, лекции представителей игровой индустрии и оглашение победителей.

Регистрация до 9 июня — gameopenlab.ru

#новости
❤‍🔥4🔥2
Продюсер на вольных хлебах: Мир постковида

Рассказал про эксперименты, а теперь расскажем про основную деятельность. А точнее как забавно изменился мир. Благодаря тому что в формате фриланса или студии я пробыл с 2017 по 2020 год у меня при выходе в эту деятельность были огромный опыт, куча проектов (хотя много за NDA), несколько брендов. В общем тонна ресурсов. Но всё же до ковида было важное условие. Чаще всего всё равно нужно было проводить много личных встреч.

В постковиде в продакшене ты начинаешь жить будто в каком-то сказочном мире. Иногда я действительно задумывался, что это до смешного бредово насколько мир стал виртуальным. Я сижу в своей комнате, ни с кем не вижусь, переписываюсь в чатах, иногда созваниваюсь. Люди знают мой аватар и информацию обо мне в интернете. И я заключаю контракты от 500к до 15 миллионов рублей. Вообще без единой встречи. Даже подписание через ЭДО.

То есть мир то раньше был миром иллюзий, если взять тот же инстаграмм. А теперь в айти общение происходит даже без голоса. Просто текстом в чате. Это достаточно забавно, ну и на самом деле достаточно удобно. Так как из-за постоянной гонки в последние месяцы студии процесс «выбираемся в свет и со всеми знакомимся» я потерял. И довольно долго вкатывался обратно в «выходы в свет».

Хотя сейчас все привыкли уже всё решать в переписках, быстро договариваться и т.п. Чуть больше понимают, что требуется от подрядчика в айти. И на что надо смотреть. В целом экспертиза того, как покупать айти услуги на рынке выросла. И меня это радует. Хотя с другой стороны забавно, что общение в некотором смысле происходит не с реальными людьми, а с множеством виртуальных образов. Я когда-то читал книжки Симулякры и Симуляции) И рассуждать на эту тему в данном контексте — довольно забавно.

Уже даже не знаю, как байтить на 🔥, но “The world shall burn” (c) Deathwing. Поэтому не проходим мимо, ставим. А я пока подумаю, о чём ещё может вам рассказать «неизвестный голос из телефона» :)

#приключения
🔥26❤‍🔥2