Григорий Дядиченко – Telegram
Григорий Дядиченко
2.83K subscribers
395 photos
159 videos
7 files
1.19K links
Разработчик игр, интерактивных стендов и интерактивной рекламы. Эксперт в области интерактивов и XR.

100+ проектов за 5 лет.

По вопросам сотрудничества писать: @it_bizdev
Реклама в канале: https://vk.cc/cNhGLE
Download Telegram
AI Shader: ChatGPT Shader Generator
https://80.lv/articles/ai-shader-a-chatgpt-powered-shader-generator-for-unity/

Кейжиро-сан как всегда очень крутой. Вы не умеете писать шейдеры? Не беда. Он собрал для вас ассет, который позволяет прям в юнити генерировать шейдеры посредством ChatGPT. Конечно нужен API ключ от ChatGPT, но сразу видно тренд, который в будущем будет только сильнее. Скоро ChatGPT будет во всех редакторах и вероятно во всех IDE. Скачать репозиторий можно вот тут.

#новости
🔥15
Миша, артдир с которым мы работаем много лет вместе с PHYGITAL+ART проведут вебинар по использованию Phygital+. Подпишитесь, чтобы не пропустить
🔥2
Forwarded from PHYGITAL+ART
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В этот четверг в 19 по мск (завтра) проведем вебинар с вопросами & ответами с Михаилом Молдовановым. Арт-директором и тем кто стоит за крутым визуалом продюсерских проектов Dev Game Pro и мастерски работает с контентом

Михаил Молдованов, арт директор более 15 лет в дизайне. В четверг мы хотим вместе с ним в режиме реального времени обсудить, как Phygital+ и вообще нейронные сети могут автоматизировать и упростить работу. Конкретно будем решать задачу концепт-арта и покажем как в простые 4 шага соединения нод как показано на видео можно упростить себе производство контента)

Спасибо! И всех ждем

P.S. всех с международным женским днем!
🔥6🥱1
Вода в Аватар: Путь воды
https://blog.unity.com/industry/technology-behind-avatar-the-way-of-water

На этой неделе интересных новостей набралось мало, да и я готовился к одной штуке, так что дайджеста не будет. Может сделаю на следующей неделе сразу за две. Но вот в блоге юнити вышел интересный пост про воду в аватаре.

#новости
🔥4
Frosted Glass Shader
https://www.youtube.com/watch?v=aJ49-dLAttU

Классный шейдер обледенелого стекла + если почитать репозиторий, то это неплохой пример того, как можно работать с CommandBuffer. Так как грабпасс — это очень дорого.

#новости
🔥4
Unity и ChatGPT
https://github.com/dilmerv/UnityChatGPT

Прикольный репозиторий с примерами использования ChatGPT. В целом уже видно тренд что в относительно скором времени ChatGPT для разработчиков (или его аналог) станет по сути чем-то вроде решарпера. Будет проинтегрирован с IDE и все будут им пользоваться. Хотя с чем-то сложным он конечно не справляется, и иногда то что он предлагает похоже на самый залайканный ответ со stackoverflow (а он далеко не всегда лучший. лучше читать комменты). В общем посмотрим, подождём.

#интересное
🔥11❤‍🔥2
Пикселим камеру
https://www.youtube.com/watch?v=-8xlPP4qgVo

Я тут ненадолго пропадал. Был можно сказать в отпуске (играл покерную серию). Но теперь я вернулся, так что активность в блоге возродится, надо только вкатиться в привычный рабочий ритм. И вот сегодня наткнулся на интересное видео о простой Custom Render Feature в URP.

#интересное
❤‍🔥9🔥4
Splash Art Shader
https://80.lv/articles/unity-powered-splash-art-shader-made-for-a-game/

Классный эффект «проявления» картинки «пятнами», использующий gradient map и edge detection.

#новости
🔥10
Архитектура, архитектура, архитектура
https://habr.com/ru/company/otus/blog/725068/

Название кликбейтное. В целом сама организация классов неплохая. Я такой подход конечно не особо люблю. Особенно с установкой листенеров в централизованный инсталлер и существование "бога" в виде геймстейта, который явно управляет лайфтаймом. Мне всякие события похитрее нравятся больше и сборка такого через рефлексию. Но это не значит, что это прям плохо. Это вкусовщина. Мне не хватает того, что объявлено в начале статьи. Хода мыслей. То есть не совсем понятно какую проблему архитектурная решается такой архитектурой. Ну то есть если сказано "без Zenject", то лучше сравнивать с Zenject. И зачем. Просто вариантов реализовывать проекты столько, что вакуумные, а не бизнес проблемы не так интересны. А так почитать можно для общего развития и ничего плохого в статье не вижу, кроме упоминания Zenject по сути ни за чем.

#новости
🔥13
Архитектура, архитектура, архитектура 2
https://habr.com/ru/company/otus/blog/725308/

Продолжение вчерашней статьи. Сервис-локатор скорее конечно спорный паттерн, нежели анти-паттерн. Тут я в общем согласен с автором. Монобехи обещают убрать в следующих частях, так как они выглядят странно. Видимо лучше просто подождать серию до конца, пока там будет не дописан свой упрощённый Zenject. По первой части я думал, что там альтернативный подход не к Zenject, а в целом к DI фреймворкам. А судя по всему в конце серии будет просто написан свой DI фреймворк.

#новости
😐1
The Continuity of Splines
https://www.youtube.com/watch?v=jvPPXbo87ds

Отличный обзорный ролик по всем видам сплайнов. Старенький, но всё равно замечательный. C крутой визуализацией и интересной математикой.

#интересное
🔥4
Broken Arrow
https://store.steampowered.com/app/1604270/Broken_Arrow/

Давно не заходил в проекты подписчиков. Сорри, был в завале, да и ещё пока не выбрался до конца. Ещё ща до вопросов доберусь и разгребу где-нить на неделе.

Broken Arrow - это масштабная тактическая игра о современной войне в реальном времени. В базовой версии игры представлены американская и российская фракции, более 100 юнитов и несколько специализаций колод для каждой нации.

Broken Arrow выводит жанр на совершенно новый уровень, сочетая в себе сложность военных игр для объединенных сил с типичным для тактики реального времени насыщенным игровым процессом.

Основной ютуб канал с официальными роликами https://www.youtube.com/@steelbalalaikagames2386
Видео(полу-официальное) о демо https://youtu.be/NhcjvZityu4

Для обратной связи: @yuriyuru

#проектыподписчиков
🔥6
Сделать анимации поживее с помощью математики
https://www.youtube.com/watch?v=KPoeNZZ6H4s

Классное видео про применение математики в геймдеве. Хороший рассказ о том, как математика делает процедурные анимации интереснее.

#интересное
🔥12
🤣20🔥4🤯1😐1
Unity Roadmap for 2023
https://youtu.be/I7YYC796PEs

Наконец-то нашёл время посмотреть это видео. Если есть время, стоит посмотреть чтобы понимать куда юнити движется. А теперь по интересному для меня)

Все будут улучшать и развивать. Аддресаблы, ui toolkit, input system и так далее. Круто и классно, плюс вроде появится адекватный отрисовщик векторной графики для гуя.

UGS — все ещё его воспринимаю как фаербейс с контекстом для игр и реалтайма. Классно, круто, но для старовера типа меня штука новая, и как следствие я ей не доверяю. Ну и пересмотрел я рекламы всех этих серверов, пока следил за новостями.

ECS — теперь будет поддерживаться на всех игровых платформах. Если это означает, что DOTS заработает на вебгл, то прикольно. Может я таки его поковыряю. Плюс разные улучшения и инструменты.

Графика — развитие URP. Много классных функций, оптимизаций. Несколько новых демо сцен с примерами на URP скоро сделают. Примеры это всегда хорошо.

Full Screen Master Node — интересная штука, можно будет делать теперь постпроцесс эффекты удобно судя по всему.

VFX Graph инстансинг — копировать графы в сцене без оверхеда на CPU — кайф.

Custom HLSL nodes — выглядит удобно. Хотеть.

Adaptive Prove Volumes — выглядит интересно, но приедет в URP только в 23.1LTS

Поддержка мобильных браузеров — напишу следующим постом.

AR Foundation on Oculus Quest — кайф, должно быть удобно.

XR Simulation — тоже наконец-то, хотя я и приноровился делать XR проекты без таких удобств.

#новости
Григорий Дядиченко
Unity Roadmap for 2023 https://youtu.be/I7YYC796PEs Наконец-то нашёл время посмотреть это видео. Если есть время, стоит посмотреть чтобы понимать куда юнити движется. А теперь по интересному для меня) Все будут улучшать и развивать. Аддресаблы, ui toolkit…
Поддержка мобильных браузеров в Unity

НАКОНЕЦ-ТО. Меня даже как-то расстроило что это было сказано «буднично между делом», что никто не порадовался и так далее. Будто поддержку ограничат только «поддержкой тач интерфейса». Да, Unity и сейчас работает на мобилках в вебе. Да, на форуме инженеры отвечают на вопросы и т.п. Но всё равно решение без поддержки это как сидеть на пороховой бочке запасаясь всеми доступными воркэраундами, так как что-то может вообще спокойно отвалиться. Так что это для меня в целом главная радость и новость из этого длинного доклада. Если это означало то, что я думаю.

Может сказано было так буднично, так как я пропустил из-за завала какой-то анонс. С весом билдов в Unity WebGL я разобрался, со скоростью загрузки в целом тоже, да и со всеми задачками. Если ещё и поддержка появится, то с http://whitelabelgames.ru можно будет чувствовать себя по спокойнее.

#новости
🔥2