Григорий Дядиченко – Telegram
Григорий Дядиченко
2.83K subscribers
395 photos
160 videos
7 files
1.19K links
Разработчик игр, интерактивных стендов и интерактивной рекламы. Эксперт в области интерактивов и XR.

100+ проектов за 5 лет.

По вопросам сотрудничества писать: @it_bizdev
Реклама в канале: https://vk.cc/cNhGLE
Download Telegram
Я думаю над частотой публикаций и может часть новостей проходит мимо вас и стоит замедлиться. Хотя частота всё равно в том числе зависит от того, как я натыкаюсь на что-то интересное. Сколько постов удобно читать? А то вдруг остаётся завал непрочитаного.
Anonymous Poll
27%
1 пост раз в два дня
33%
1 пост раз в день
8%
3 поста в день
31%
Без разницы
Xiaomi представили новые AR очки
https://www.youtube.com/watch?v=_B5Zgyq4EfM

Как там нужно говорить про Xiaomi. Топ за свои деньги? Видос красивый, а каковы они будут в реальности надо будет посмотреть. Пока видно что распознавание жестов завезут. Но вот "перенос изображения с экрана телевизора жестом" это видимо что-то на уровне "майнкрафта в хололенсах". Мечты маркетологов, а работать это будет через какой-нить хромкаст, если будет.

#новости
🥱2
Неиронный свет на руках
https://80.lv/articles/a-novel-neural-relighting-approach-for-rendering-hand-models/

Визуально выглядит очень круто. Нейросеть предсказывает какой свет должен быть на руке. И как говорят в Meta's Reality Labs Research работает в реалтайме. Работа выглядит очень интересно.

#новости
❤‍🔥3
Рынок труда
https://dtf.ru/gamedev/1666149-ty-ne-popadesh-v-geymdev

Забавная статейка, но ток хочется всё равно чуть прокомментировать. Джунам всегда было тяжело. Мне просто не совсем нравится взятая статистика. Так как анализ лучше сделать не по вакансиям сейчас, а вакансиям от года к году. Рынок сократился безусловно, но попасть на джуна в геймдев не то чтобы невозможно. Просто сложно, в отличии от той же Java SE. Но так было вообще всегда. Так как игровая индустрия просто в разы меньше, как рынок, чем тот же энтерпрайс.

Второй нюанс геймдев в РФ — это мобильный геймдев. Особенно если хочется работу со стабильной зарплатой и т.п. Игры типа Atomic Heart или таркова — это про кранчи, просады в зп, риск увольнения. Потому что корпорации такие игры не делают, а в небольших студиях кассовые разрывы, просады в бюджетировании — это нормально. Но в мобилки думаю до сих пор попасть вполне реально.

А так тезисы логичные, рынок сократился и правда. Да и работать будет в среднем сложнее, так как я уверен что на рынке РФ ща будет скорее засилье «непрофильных инвесторов». Которые не умеют строить продакшены, но хотят занять нишу. А в таких случаях люди допускают просто тонну ошибок. Что отражается на сотрудниках как: переработки, задержки зарплаты и так далее.

#новости
😐2❤‍🔥1🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Классная AR-ка по мотивам мультика Душа
https://80.lv/articles/a-beautiful-ar-drawing-inspired-by-pixar-s-soul/

Классный мульт. Очень приятный и добрый. А AR-ка выглядит весьма залипательно.

#новости
🔥13❤‍🔥3
Интересное из мира Unity #5 (24.02.23 — 02.03.23)
https://habr.com/ru/post/720418/

Я чуть-чуть припозднился, но вот он новый дайджест. Обновление в физике, как работает Job System, красивое процедурно генерируемое небо и многое другое. В общем выжимка новостей о которых я писал за неделю.

#дайджест
🔥7
See signal
https://80.lv/articles/seesignal-an-ar-app-that-visualizes-invisible-wireless-signal-data/

Прикольна аппа визуализирующая в AR wifi сигнал. Наконец-то с помощью AR можно будет настраивать роутеры)

#новости
🔥7🥱1
AI Shader: ChatGPT Shader Generator
https://80.lv/articles/ai-shader-a-chatgpt-powered-shader-generator-for-unity/

Кейжиро-сан как всегда очень крутой. Вы не умеете писать шейдеры? Не беда. Он собрал для вас ассет, который позволяет прям в юнити генерировать шейдеры посредством ChatGPT. Конечно нужен API ключ от ChatGPT, но сразу видно тренд, который в будущем будет только сильнее. Скоро ChatGPT будет во всех редакторах и вероятно во всех IDE. Скачать репозиторий можно вот тут.

#новости
🔥15
Миша, артдир с которым мы работаем много лет вместе с PHYGITAL+ART проведут вебинар по использованию Phygital+. Подпишитесь, чтобы не пропустить
🔥2
Forwarded from PHYGITAL+ART
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В этот четверг в 19 по мск (завтра) проведем вебинар с вопросами & ответами с Михаилом Молдовановым. Арт-директором и тем кто стоит за крутым визуалом продюсерских проектов Dev Game Pro и мастерски работает с контентом

Михаил Молдованов, арт директор более 15 лет в дизайне. В четверг мы хотим вместе с ним в режиме реального времени обсудить, как Phygital+ и вообще нейронные сети могут автоматизировать и упростить работу. Конкретно будем решать задачу концепт-арта и покажем как в простые 4 шага соединения нод как показано на видео можно упростить себе производство контента)

Спасибо! И всех ждем

P.S. всех с международным женским днем!
🔥6🥱1
Вода в Аватар: Путь воды
https://blog.unity.com/industry/technology-behind-avatar-the-way-of-water

На этой неделе интересных новостей набралось мало, да и я готовился к одной штуке, так что дайджеста не будет. Может сделаю на следующей неделе сразу за две. Но вот в блоге юнити вышел интересный пост про воду в аватаре.

#новости
🔥4
Frosted Glass Shader
https://www.youtube.com/watch?v=aJ49-dLAttU

Классный шейдер обледенелого стекла + если почитать репозиторий, то это неплохой пример того, как можно работать с CommandBuffer. Так как грабпасс — это очень дорого.

#новости
🔥4
Unity и ChatGPT
https://github.com/dilmerv/UnityChatGPT

Прикольный репозиторий с примерами использования ChatGPT. В целом уже видно тренд что в относительно скором времени ChatGPT для разработчиков (или его аналог) станет по сути чем-то вроде решарпера. Будет проинтегрирован с IDE и все будут им пользоваться. Хотя с чем-то сложным он конечно не справляется, и иногда то что он предлагает похоже на самый залайканный ответ со stackoverflow (а он далеко не всегда лучший. лучше читать комменты). В общем посмотрим, подождём.

#интересное
🔥11❤‍🔥2
Пикселим камеру
https://www.youtube.com/watch?v=-8xlPP4qgVo

Я тут ненадолго пропадал. Был можно сказать в отпуске (играл покерную серию). Но теперь я вернулся, так что активность в блоге возродится, надо только вкатиться в привычный рабочий ритм. И вот сегодня наткнулся на интересное видео о простой Custom Render Feature в URP.

#интересное
❤‍🔥9🔥4
Splash Art Shader
https://80.lv/articles/unity-powered-splash-art-shader-made-for-a-game/

Классный эффект «проявления» картинки «пятнами», использующий gradient map и edge detection.

#новости
🔥10
Архитектура, архитектура, архитектура
https://habr.com/ru/company/otus/blog/725068/

Название кликбейтное. В целом сама организация классов неплохая. Я такой подход конечно не особо люблю. Особенно с установкой листенеров в централизованный инсталлер и существование "бога" в виде геймстейта, который явно управляет лайфтаймом. Мне всякие события похитрее нравятся больше и сборка такого через рефлексию. Но это не значит, что это прям плохо. Это вкусовщина. Мне не хватает того, что объявлено в начале статьи. Хода мыслей. То есть не совсем понятно какую проблему архитектурная решается такой архитектурой. Ну то есть если сказано "без Zenject", то лучше сравнивать с Zenject. И зачем. Просто вариантов реализовывать проекты столько, что вакуумные, а не бизнес проблемы не так интересны. А так почитать можно для общего развития и ничего плохого в статье не вижу, кроме упоминания Zenject по сути ни за чем.

#новости
🔥13