Неиронный свет на руках
https://80.lv/articles/a-novel-neural-relighting-approach-for-rendering-hand-models/
Визуально выглядит очень круто. Нейросеть предсказывает какой свет должен быть на руке. И как говорят в Meta's Reality Labs Research работает в реалтайме. Работа выглядит очень интересно.
#новости
https://80.lv/articles/a-novel-neural-relighting-approach-for-rendering-hand-models/
Визуально выглядит очень круто. Нейросеть предсказывает какой свет должен быть на руке. И как говорят в Meta's Reality Labs Research работает в реалтайме. Работа выглядит очень интересно.
#новости
80LV
A Novel Neural Relighting Approach for Rendering Hand Models
The method enables the team to render high-fidelity personalized hands that can be animated in real-time under novel illumination.
❤🔥3
Рынок труда
https://dtf.ru/gamedev/1666149-ty-ne-popadesh-v-geymdev
Забавная статейка, но ток хочется всё равно чуть прокомментировать. Джунам всегда было тяжело. Мне просто не совсем нравится взятая статистика. Так как анализ лучше сделать не по вакансиям сейчас, а вакансиям от года к году. Рынок сократился безусловно, но попасть на джуна в геймдев не то чтобы невозможно. Просто сложно, в отличии от той же Java SE. Но так было вообще всегда. Так как игровая индустрия просто в разы меньше, как рынок, чем тот же энтерпрайс.
Второй нюанс геймдев в РФ — это мобильный геймдев. Особенно если хочется работу со стабильной зарплатой и т.п. Игры типа Atomic Heart или таркова — это про кранчи, просады в зп, риск увольнения. Потому что корпорации такие игры не делают, а в небольших студиях кассовые разрывы, просады в бюджетировании — это нормально. Но в мобилки думаю до сих пор попасть вполне реально.
А так тезисы логичные, рынок сократился и правда. Да и работать будет в среднем сложнее, так как я уверен что на рынке РФ ща будет скорее засилье «непрофильных инвесторов». Которые не умеют строить продакшены, но хотят занять нишу. А в таких случаях люди допускают просто тонну ошибок. Что отражается на сотрудниках как: переработки, задержки зарплаты и так далее.
#новости
https://dtf.ru/gamedev/1666149-ty-ne-popadesh-v-geymdev
Забавная статейка, но ток хочется всё равно чуть прокомментировать. Джунам всегда было тяжело. Мне просто не совсем нравится взятая статистика. Так как анализ лучше сделать не по вакансиям сейчас, а вакансиям от года к году. Рынок сократился безусловно, но попасть на джуна в геймдев не то чтобы невозможно. Просто сложно, в отличии от той же Java SE. Но так было вообще всегда. Так как игровая индустрия просто в разы меньше, как рынок, чем тот же энтерпрайс.
Второй нюанс геймдев в РФ — это мобильный геймдев. Особенно если хочется работу со стабильной зарплатой и т.п. Игры типа Atomic Heart или таркова — это про кранчи, просады в зп, риск увольнения. Потому что корпорации такие игры не делают, а в небольших студиях кассовые разрывы, просады в бюджетировании — это нормально. Но в мобилки думаю до сих пор попасть вполне реально.
А так тезисы логичные, рынок сократился и правда. Да и работать будет в среднем сложнее, так как я уверен что на рынке РФ ща будет скорее засилье «непрофильных инвесторов». Которые не умеют строить продакшены, но хотят занять нишу. А в таких случаях люди допускают просто тонну ошибок. Что отражается на сотрудниках как: переработки, задержки зарплаты и так далее.
#новости
DTF
Ты не попадёшь в геймдев! — Gamedev на DTF
Привет. Третьего дня, по совету проверенных камрадов прочитал пост, где товарищ собирал команду геймдевелоперов. Спустя некоторое время совместной работы автор поста нашёл себе работу в крупной компании. Так вот, хочу пожелать автору творческих успехов и…
😐2❤🔥1🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Классная AR-ка по мотивам мультика Душа
https://80.lv/articles/a-beautiful-ar-drawing-inspired-by-pixar-s-soul/
Классный мульт. Очень приятный и добрый. А AR-ка выглядит весьма залипательно.
#новости
https://80.lv/articles/a-beautiful-ar-drawing-inspired-by-pixar-s-soul/
Классный мульт. Очень приятный и добрый. А AR-ка выглядит весьма залипательно.
#новости
🔥13❤🔥3
Как пользоваться UPM
https://medium.com/@RunningMattress/how-to-create-private-packages-for-your-unity-project-48414039ab5
Интересная статья о том, как пользоваться юнити пакетами и встроить их в процесс работы.
#новости
https://medium.com/@RunningMattress/how-to-create-private-packages-for-your-unity-project-48414039ab5
Интересная статья о том, как пользоваться юнити пакетами и встроить их в процесс работы.
#новости
Medium
Share your code across all of your Unity projects with ease!
Unity’s package manager has a hidden secret. It’s built on top of NPM. This offers us some amazing possibilities for sharing our code.
🔥5🤯1🥱1
Интересное из мира Unity #5 (24.02.23 — 02.03.23)
https://habr.com/ru/post/720418/
Я чуть-чуть припозднился, но вот он новый дайджест. Обновление в физике, как работает Job System, красивое процедурно генерируемое небо и многое другое. В общем выжимка новостей о которых я писал за неделю.
#дайджест
https://habr.com/ru/post/720418/
Я чуть-чуть припозднился, но вот он новый дайджест. Обновление в физике, как работает Job System, красивое процедурно генерируемое небо и многое другое. В общем выжимка новостей о которых я писал за неделю.
#дайджест
Хабр
Интересное из мира Unity #5 (24.02.23 — 02.03.23)
Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко , и я технический продюсер. В новом выпуске: обновление в физике, как работает Job System, красивое процедурно генерируемое небо и многое другое. Заходите...
🔥7
See signal
https://80.lv/articles/seesignal-an-ar-app-that-visualizes-invisible-wireless-signal-data/
Прикольна аппа визуализирующая в AR wifi сигнал. Наконец-то с помощью AR можно будет настраивать роутеры)
#новости
https://80.lv/articles/seesignal-an-ar-app-that-visualizes-invisible-wireless-signal-data/
Прикольна аппа визуализирующая в AR wifi сигнал. Наконец-то с помощью AR можно будет настраивать роутеры)
#новости
80LV
SeeSignal: An AR App That Visualizes Invisible Wireless Signal Data
The program was developed by the BadVR team and is currently available via Oculus App Lab.
🔥7🥱1
AI Shader: ChatGPT Shader Generator
https://80.lv/articles/ai-shader-a-chatgpt-powered-shader-generator-for-unity/
Кейжиро-сан как всегда очень крутой. Вы не умеете писать шейдеры? Не беда. Он собрал для вас ассет, который позволяет прям в юнити генерировать шейдеры посредством ChatGPT. Конечно нужен API ключ от ChatGPT, но сразу видно тренд, который в будущем будет только сильнее. Скоро ChatGPT будет во всех редакторах и вероятно во всех IDE. Скачать репозиторий можно вот тут.
#новости
https://80.lv/articles/ai-shader-a-chatgpt-powered-shader-generator-for-unity/
Кейжиро-сан как всегда очень крутой. Вы не умеете писать шейдеры? Не беда. Он собрал для вас ассет, который позволяет прям в юнити генерировать шейдеры посредством ChatGPT. Конечно нужен API ключ от ChatGPT, но сразу видно тренд, который в будущем будет только сильнее. Скоро ChatGPT будет во всех редакторах и вероятно во всех IDE. Скачать репозиторий можно вот тут.
#новости
80LV
AI Shader: A ChatGPT-Powered Shader Generator for Unity
The tool was developed by Keijiro Takahashi and is available via the creator's GitHub.
🔥15
Призываем животных
https://www.youtube.com/watch?v=vMd5GnP5c8o
Классный туториал по VFX призыва животных! Выглядит космически)
#новости
https://www.youtube.com/watch?v=vMd5GnP5c8o
Классный туториал по VFX призыва животных! Выглядит космически)
#новости
YouTube
How To Summon Creatures in Unity - VFX Tutorial
To try everything Brilliant has to offer—free—for a full 30 days, visit https://brilliant.org/GabrielAguiarProd/ The first 200 of you will get 20% off Brilliant’s annual premium subnoscription.
Now you can summon your beasts all you want!
Used Models:
Running…
Now you can summon your beasts all you want!
Used Models:
Running…
🔥5
Миша, артдир с которым мы работаем много лет вместе с PHYGITAL+ART проведут вебинар по использованию Phygital+. Подпишитесь, чтобы не пропустить
🔥2
Forwarded from PHYGITAL+ART
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В этот четверг в 19 по мск (завтра) проведем вебинар с вопросами & ответами с Михаилом Молдовановым. Арт-директором и тем кто стоит за крутым визуалом продюсерских проектов Dev Game Pro и мастерски работает с контентом
Михаил Молдованов, арт директор более 15 лет в дизайне. В четверг мы хотим вместе с ним в режиме реального времени обсудить, как Phygital+ и вообще нейронные сети могут автоматизировать и упростить работу. Конкретно будем решать задачу концепт-арта и покажем как в простые 4 шага соединения нод как показано на видео можно упростить себе производство контента)
Спасибо! И всех ждем
P.S. всех с международным женским днем!
Михаил Молдованов, арт директор более 15 лет в дизайне. В четверг мы хотим вместе с ним в режиме реального времени обсудить, как Phygital+ и вообще нейронные сети могут автоматизировать и упростить работу. Конкретно будем решать задачу концепт-арта и покажем как в простые 4 шага соединения нод как показано на видео можно упростить себе производство контента)
Спасибо! И всех ждем
P.S. всех с международным женским днем!
🔥6🥱1
Вода в Аватар: Путь воды
https://blog.unity.com/industry/technology-behind-avatar-the-way-of-water
На этой неделе интересных новостей набралось мало, да и я готовился к одной штуке, так что дайджеста не будет. Может сделаю на следующей неделе сразу за две. Но вот в блоге юнити вышел интересный пост про воду в аватаре.
#новости
https://blog.unity.com/industry/technology-behind-avatar-the-way-of-water
На этой неделе интересных новостей набралось мало, да и я готовился к одной штуке, так что дайджеста не будет. Может сделаю на следующей неделе сразу за две. Но вот в блоге юнити вышел интересный пост про воду в аватаре.
#новости
Unity
The water technology behind Avatar: The Way of Water
Learn more about the CGI technology created using Unity Wētā Tools to produce the water in Avatar: The Way of Water.
🔥4
UI Art
https://habr.com/ru/post/721766/
Прикольная статья для дизайнеров по игровым интерфейсам.
#новости
https://habr.com/ru/post/721766/
Прикольная статья для дизайнеров по игровым интерфейсам.
#новости
Хабр
Как нарисовать Hearthstone. Попадание в референсы при отрисовке декоративных элементов интерфейса
Всем привет! Я Михаил Кравченко, дизайнер игровых интерфейсов. В этой статье рассмотрим процесс попадания в референс на примере декоративного элемента из Hearthstone и приёмы, которые...
🔥5
Frosted Glass Shader
https://www.youtube.com/watch?v=aJ49-dLAttU
Классный шейдер обледенелого стекла + если почитать репозиторий, то это неплохой пример того, как можно работать с CommandBuffer. Так как грабпасс — это очень дорого.
#новости
https://www.youtube.com/watch?v=aJ49-dLAttU
Классный шейдер обледенелого стекла + если почитать репозиторий, то это неплохой пример того, как можно работать с CommandBuffer. Так как грабпасс — это очень дорого.
#новости
YouTube
Create Stunning Frosted Glass Effects in Unity
Frosted glass effect in Unity (as seen in DOOM 2k16). It use a Command Buffer attached to the main camera to render the scene in global render textures. A grayscale mask is then used to sample between these render textures in order to apply the desired blur.…
🔥4
Unity и ChatGPT
https://github.com/dilmerv/UnityChatGPT
Прикольный репозиторий с примерами использования ChatGPT. В целом уже видно тренд что в относительно скором времени ChatGPT для разработчиков (или его аналог) станет по сути чем-то вроде решарпера. Будет проинтегрирован с IDE и все будут им пользоваться. Хотя с чем-то сложным он конечно не справляется, и иногда то что он предлагает похоже на самый залайканный ответ со stackoverflow (а он далеко не всегда лучший. лучше читать комменты). В общем посмотрим, подождём.
#интересное
https://github.com/dilmerv/UnityChatGPT
Прикольный репозиторий с примерами использования ChatGPT. В целом уже видно тренд что в относительно скором времени ChatGPT для разработчиков (или его аналог) станет по сути чем-то вроде решарпера. Будет проинтегрирован с IDE и все будут им пользоваться. Хотя с чем-то сложным он конечно не справляется, и иногда то что он предлагает похоже на самый залайканный ответ со stackoverflow (а он далеко не всегда лучший. лучше читать комменты). В общем посмотрим, подождём.
#интересное
GitHub
GitHub - dilmerv/UnityChatGPT: Few examples with Chat GPT In Unity
Few examples with Chat GPT In Unity. Contribute to dilmerv/UnityChatGPT development by creating an account on GitHub.
🔥11❤🔥2
Пикселим камеру
https://www.youtube.com/watch?v=-8xlPP4qgVo
Я тут ненадолго пропадал. Был можно сказать в отпуске (играл покерную серию). Но теперь я вернулся, так что активность в блоге возродится, надо только вкатиться в привычный рабочий ритм. И вот сегодня наткнулся на интересное видео о простой Custom Render Feature в URP.
#интересное
https://www.youtube.com/watch?v=-8xlPP4qgVo
Я тут ненадолго пропадал. Был можно сказать в отпуске (играл покерную серию). Но теперь я вернулся, так что активность в блоге возродится, надо только вкатиться в привычный рабочий ритм. И вот сегодня наткнулся на интересное видео о простой Custom Render Feature в URP.
#интересное
YouTube
Unity PIXELATED RENDERING in URP Using Custom Renderer Features (Code Walkthrough)
Today I'm walking you through my new pixelated rendering code. I opted for this new approach to solve a couple issues I had with the old one.
This is NOT a tutorial: I've got plenty to learn about this subject and I don't feel qualified to talk about it…
This is NOT a tutorial: I've got plenty to learn about this subject and I don't feel qualified to talk about it…
❤🔥9🔥4
Процедурная генерация
https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=PhLcNhK9aro
Интересное обзорное видео про специфику процедурной генерации и почему честным рандомом почти никто не пользуется.
#интересное
https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=PhLcNhK9aro
Интересное обзорное видео про специфику процедурной генерации и почему честным рандомом почти никто не пользуется.
#интересное
YouTube
Procedural Generation in Unity
Join us on this PCG adventure and learn how to create unique and interesting experiences with procedural generation!
We'll discuss the key differences between procedural and random generation, and how to use randomness to your advantage. We'll also demonstrate…
We'll discuss the key differences between procedural and random generation, and how to use randomness to your advantage. We'll also demonstrate…
🔥8
Splash Art Shader
https://80.lv/articles/unity-powered-splash-art-shader-made-for-a-game/
Классный эффект «проявления» картинки «пятнами», использующий gradient map и edge detection.
#новости
https://80.lv/articles/unity-powered-splash-art-shader-made-for-a-game/
Классный эффект «проявления» картинки «пятнами», использующий gradient map и edge detection.
#новости
🔥10
Архитектура, архитектура, архитектура
https://habr.com/ru/company/otus/blog/725068/
Название кликбейтное. В целом сама организация классов неплохая. Я такой подход конечно не особо люблю. Особенно с установкой листенеров в централизованный инсталлер и существование "бога" в виде геймстейта, который явно управляет лайфтаймом. Мне всякие события похитрее нравятся больше и сборка такого через рефлексию. Но это не значит, что это прям плохо. Это вкусовщина. Мне не хватает того, что объявлено в начале статьи. Хода мыслей. То есть не совсем понятно какую проблему архитектурная решается такой архитектурой. Ну то есть если сказано "без Zenject", то лучше сравнивать с Zenject. И зачем. Просто вариантов реализовывать проекты столько, что вакуумные, а не бизнес проблемы не так интересны. А так почитать можно для общего развития и ничего плохого в статье не вижу, кроме упоминания Zenject по сути ни за чем.
#новости
https://habr.com/ru/company/otus/blog/725068/
Название кликбейтное. В целом сама организация классов неплохая. Я такой подход конечно не особо люблю. Особенно с установкой листенеров в централизованный инсталлер и существование "бога" в виде геймстейта, который явно управляет лайфтаймом. Мне всякие события похитрее нравятся больше и сборка такого через рефлексию. Но это не значит, что это прям плохо. Это вкусовщина. Мне не хватает того, что объявлено в начале статьи. Хода мыслей. То есть не совсем понятно какую проблему архитектурная решается такой архитектурой. Ну то есть если сказано "без Zenject", то лучше сравнивать с Zenject. И зачем. Просто вариантов реализовывать проекты столько, что вакуумные, а не бизнес проблемы не так интересны. А так почитать можно для общего развития и ничего плохого в статье не вижу, кроме упоминания Zenject по сути ни за чем.
#новости
Хабр
Архитектура игры на Unity без Zenject. Часть 1
Автор статьи: Игорь Гулькин Senior Unity Developer Всем привет! Меня зовут Игорь Гулькин, и я Unity разработчик. За свои 5 лет накопилось много опыта, поэтому в этой статье хотел бы поделиться...
🔥13
Incredible Made with Unity games | Unity at GDC 2023
https://www.youtube.com/watch?v=ucalG1dsvL4
Люблю эти ролики. Всегда интересно посмотреть сколько прикольных проектов делается и выходит.
#новости
https://www.youtube.com/watch?v=ucalG1dsvL4
Люблю эти ролики. Всегда интересно посмотреть сколько прикольных проектов делается и выходит.
#новости
YouTube
Incredible Made with Unity games | Unity at GDC 2023
Watch this year’s GDC #MadeWithUnity sizzle reel to see some incredible Made with Unity games that have continued to inspire us. From relaxing 2D management games to fast-paced 3D action, there’s something for everyone to love!
Featured games/studios
==…
Featured games/studios
==…
❤🔥3🔥2🤯1😐1
Архитектура, архитектура, архитектура 2
https://habr.com/ru/company/otus/blog/725308/
Продолжение вчерашней статьи. Сервис-локатор скорее конечно спорный паттерн, нежели анти-паттерн. Тут я в общем согласен с автором. Монобехи обещают убрать в следующих частях, так как они выглядят странно. Видимо лучше просто подождать серию до конца, пока там будет не дописан свой упрощённый Zenject. По первой части я думал, что там альтернативный подход не к Zenject, а в целом к DI фреймворкам. А судя по всему в конце серии будет просто написан свой DI фреймворк.
#новости
https://habr.com/ru/company/otus/blog/725308/
Продолжение вчерашней статьи. Сервис-локатор скорее конечно спорный паттерн, нежели анти-паттерн. Тут я в общем согласен с автором. Монобехи обещают убрать в следующих частях, так как они выглядят странно. Видимо лучше просто подождать серию до конца, пока там будет не дописан свой упрощённый Zenject. По первой части я думал, что там альтернативный подход не к Zenject, а в целом к DI фреймворкам. А судя по всему в конце серии будет просто написан свой DI фреймворк.
#новости
Хабр
Архитектура игры на Unity без Zenject. Часть 2
Автор статьи: Игорь Гулькин Senior Unity Developer Всем привет! 👋 Меня зовут Игорь Гулькин , и я Unity разработчик. За свои 5 лет накопилось много опыта, поэтому в этой статье хотел бы поделиться...
😐1
The Continuity of Splines
https://www.youtube.com/watch?v=jvPPXbo87ds
Отличный обзорный ролик по всем видам сплайнов. Старенький, но всё равно замечательный. C крутой визуализацией и интересной математикой.
#интересное
https://www.youtube.com/watch?v=jvPPXbo87ds
Отличный обзорный ролик по всем видам сплайнов. Старенький, но всё равно замечательный. C крутой визуализацией и интересной математикой.
#интересное
YouTube
The Continuity of Splines
why are splines? well my god I have good news for you, here's why splines!
if you like my work, please consider supporting me 💖
https://www.patreon.com/acegikmo
This project grew much larger in scope than I had originally intended, and burnout made it impossible…
if you like my work, please consider supporting me 💖
https://www.patreon.com/acegikmo
This project grew much larger in scope than I had originally intended, and burnout made it impossible…
🔥4