Волки Господни - Отчет 2
Продолжаем исследовать окрестности английского Аббатства. Вторая сессия прошла с ощущением: "Все знают дорогу к отшельнику, но никто нам её не раскроет".
Занимались. Поиском. Логова. Отшельника. И потратили на это много дней...
Интересным открытием сессии для меня стало осознание масштабов шестимильного гекса (по правилам Wolves of God поиск чего-то в одном гексе занимает 1d4-1 дней). С помощью вот ентого сервиса наложил шестимильный гекс на город, в котором я сейчас живу и понял, что весь Тбилиси по площади занимает всего три таких гекса. Искать в такой области чей-то домик без карты и точного адреса - то еще удовольствие.
Думаю, мне бы не хватило и нескольких недель.
Перевариваю для себя еще одно доказательство того, что исследование Wilderness это следующий после данженкроула этап, рассчитанный на более высокоуровневых персонажей, уже способных обеспечивать себя едой и готовых тратить многие дни на поиски точек интереса в диких землях, кишащих опасностями.
#WoG #отчет #мысли
Продолжаем исследовать окрестности английского Аббатства. Вторая сессия прошла с ощущением: "Все знают дорогу к отшельнику, но никто нам её не раскроет".
Занимались. Поиском. Логова. Отшельника. И потратили на это много дней...
Интересным открытием сессии для меня стало осознание масштабов шестимильного гекса (по правилам Wolves of God поиск чего-то в одном гексе занимает 1d4-1 дней). С помощью вот ентого сервиса наложил шестимильный гекс на город, в котором я сейчас живу и понял, что весь Тбилиси по площади занимает всего три таких гекса. Искать в такой области чей-то домик без карты и точного адреса - то еще удовольствие.
Думаю, мне бы не хватило и нескольких недель.
Перевариваю для себя еще одно доказательство того, что исследование Wilderness это следующий после данженкроула этап, рассчитанный на более высокоуровневых персонажей, уже способных обеспечивать себя едой и готовых тратить многие дни на поиски точек интереса в диких землях, кишащих опасностями.
#WoG #отчет #мысли
Telegraph
Волки Господни - отчет 2
Состав Анис - Святой 2 уровня (Миша Гордеев) Беоред - Гальдормен 2 уровня (Костя "MordredDerby") Беовульф - Воин 2 уровня (Zoid) Бьорн - Воин 2 уровня (Влад "DioxiT") Урок сессии: головы поверженных врагов - хорошее доказательство для заказчика. VIII век…
👍14❤3
Собрал команду товарищей-соавторов и планирую принять участие. Ждите новостей!)
👍6❤2
Forwarded from Рыжий Библиотекарь
💀 Зимний «Кашевар-2024. Жребий брошен» начался!
Тема конкурса и ключевые слова объявлены, окончательный регламент опубликован. Пора начать восхождение на вершины гейм-дизайна!
Тема конкурса и ключевые слова объявлены, окончательный регламент опубликован. Пора начать восхождение на вершины гейм-дизайна!
VK
RPG-Кашевар. Запись со стены.
🔥Итоговый регламент и начало конкурса!
Время варить! Конкурс "RPG-Кашевар 2024. Жребий брошен... Смотрите полностью ВКонтакте.
Время варить! Конкурс "RPG-Кашевар 2024. Жребий брошен... Смотрите полностью ВКонтакте.
❤6
Волки Господни - Отчет 3
Доношу отчет по Волкам Господним, который еще с позапрошлой недели должен)
Пока все силы брошены на цивильские дела вне НРИ и подготовку игры к Кашевару. Игру мы с командой уже почти доделали, оформляем дизайн и будем отправлять на конкурс. Очень хочется что-нибудь вам рассказать, но, наверное, до конкурса светить спойлеры нельзя (хотя я этого пункта в регламенте не увидел, но факт отправки версии без авторов на это намекает).
Так что ждем завершения конкурса еще сильнее.
А пока вернемся к отчету, спешу напомнить, он художественный - приятного чтения!
#WoG #отчет
Доношу отчет по Волкам Господним, который еще с позапрошлой недели должен)
Пока все силы брошены на цивильские дела вне НРИ и подготовку игры к Кашевару. Игру мы с командой уже почти доделали, оформляем дизайн и будем отправлять на конкурс. Очень хочется что-нибудь вам рассказать, но, наверное, до конкурса светить спойлеры нельзя (хотя я этого пункта в регламенте не увидел, но факт отправки версии без авторов на это намекает).
Так что ждем завершения конкурса еще сильнее.
А пока вернемся к отчету, спешу напомнить, он художественный - приятного чтения!
#WoG #отчет
Teletype
Волки господни - отчет 3
Обсудив риски, решили, что Бьорн, замеченный кем-то из воинов Лорда Фриджегельда, останется в лесу у дороги, а остальная часть отряда...
❤9👍3
RPG-Кашевар - архив открыт!
Первый этап конкурса окончен. И организаторы открыли доступ к архиву работ, среди которых есть и наша :3
Очень много классных и качественных текстов, так что конкуренция ожидается нешуточная. И это здорово!
Лично мне было сложно выбрать, кому отдать свой читательский голос.
Призываю вас, дорогие подписчики, ознакомиться с работами, выбрать своего фаворита и проголосовать за него!
Тут полно прекрасных идей, интересных механик и красивого оформления, так что заглянуть в архив не просто советуется. РЕКОМЕНДУЕТСЯ К ПРОСМОТРУ.
Первый этап конкурса окончен. И организаторы открыли доступ к архиву работ, среди которых есть и наша :3
Очень много классных и качественных текстов, так что конкуренция ожидается нешуточная. И это здорово!
Лично мне было сложно выбрать, кому отдать свой читательский голос.
Призываю вас, дорогие подписчики, ознакомиться с работами, выбрать своего фаворита и проголосовать за него!
Тут полно прекрасных идей, интересных механик и красивого оформления, так что заглянуть в архив не просто советуется. РЕКОМЕНДУЕТСЯ К ПРОСМОТРУ.
P.S. Я против любых накруток, поэтому даже если вы знаете, какую работу готовила Пустая комната, прошу вас проголосовать за ту, что действительно откликнулась вам своим содержанием.
VK
НРИ-Кашевар. Запись со стены.
🔥Архив работ и народные голосования!
Все участники сдали работы! Это значит, что мы можем опу... Смотрите полностью ВКонтакте.
Все участники сдали работы! Это значит, что мы можем опу... Смотрите полностью ВКонтакте.
❤15
Волки Господни - Отчет 4
Продолжение похождений горе-следопытов по Англии темных веков.
Видева по этой сессии не будет, потому что Zoid не пришел на нашу вечеринку(
#WoG #отчет
Продолжение похождений горе-следопытов по Англии темных веков.
Видева по этой сессии не будет, потому что Zoid не пришел на нашу вечеринку(
#WoG #отчет
Teletype
Волки господни - отчет 4
На утро проснулся от песнопений Аниса. К счастью, это было не отпевание Беореда, а молитва за его здоровье. Выглядел наш заклинатель пчел...
👍8❤5
Уход в отставку в начале игры
Я пришел в OSR из D&D последней редакции. Само собой, первыми моими игроками были такие-же как и я — пятерочники. Далее приглашенные новички тоже имели представления об НРИ ближе к "героическим книжным сюжетам" с четкой экспозицией, развитием действия, кульминацией и т.д.
Играя с ними, я обратил внимание на интересную особенность. Даже если участники основательно разобрались в принципах олдскульных игр, понимают, чего ожидать и даже готовы к тому, что их персонажи могут умереть от первой же ошибки, и что это не "игра про героев", а "игра про отбросы общества, где, возможно, кто-то станет героем", они очень быстро привязываются к своим первым созданным персонажам, вплетая в них исключительность. Если им удалось пережить пару заварушек и обойти ловушки, в дальнейшем они с очень высоким уровнем переживания управляют этими персонажами. И это не просто рациональное избегание рисков, которое необходимо в OSR, а страх, что после их смерти игра закончится в принципе, вместе с историей первых персонажей.
Я думаю, что это происходит из-за того, что люди по умолчанию стараются вложить в аватара свои черты, цели и характер и жаждут увидеть, как "они" приходят к успеху. Каждый человек жаждет победы, и он бы хотел гарантированно почувствовать её в игре.
На базе этих размышлений у меня появился интересный мысленный эксперимент, который я могу предложить новичкам в OSR перед тем, как присоединиться к приключениям:
Мне кажется, после подобного быстрого розыгрыша "пути героя", игрок сможет удовлетворить все свои желания виртуального успеха и проще влиться в игру за "изгоев", морально подготовиться к потере своих персонажей и теперь уже снизив накал проецируемых переживаний, прочувствовать всю соль канонического олдскульного исследования игрового мира.
Что думаете о таком подходе и сталкивались ли вы на играх с описанным? Мне было бы интересно послушать и порассуждать.
#мысли #избранное
Я пришел в OSR из D&D последней редакции. Само собой, первыми моими игроками были такие-же как и я — пятерочники. Далее приглашенные новички тоже имели представления об НРИ ближе к "героическим книжным сюжетам" с четкой экспозицией, развитием действия, кульминацией и т.д.
Играя с ними, я обратил внимание на интересную особенность. Даже если участники основательно разобрались в принципах олдскульных игр, понимают, чего ожидать и даже готовы к тому, что их персонажи могут умереть от первой же ошибки, и что это не "игра про героев", а "игра про отбросы общества, где, возможно, кто-то станет героем", они очень быстро привязываются к своим первым созданным персонажам, вплетая в них исключительность. Если им удалось пережить пару заварушек и обойти ловушки, в дальнейшем они с очень высоким уровнем переживания управляют этими персонажами. И это не просто рациональное избегание рисков, которое необходимо в OSR, а страх, что после их смерти игра закончится в принципе, вместе с историей первых персонажей.
Я думаю, что это происходит из-за того, что люди по умолчанию стараются вложить в аватара свои черты, цели и характер и жаждут увидеть, как "они" приходят к успеху. Каждый человек жаждет победы, и он бы хотел гарантированно почувствовать её в игре.
На базе этих размышлений у меня появился интересный мысленный эксперимент, который я могу предложить новичкам в OSR перед тем, как присоединиться к приключениям:
1. По всем правилам игры создайте персонажа, которого вы хотели бы сделать героем.
2. Расскажите ведущему о его похождениях и о том, как он добился своих целей и нашел место, где смог осесть и оставить в прошлом свои приключения.
3. Передайте лист персонажа ведущему. Теперь это успешный неигровой персонаж, у которого все отлично сложилось в жизни.
Мне кажется, после подобного быстрого розыгрыша "пути героя", игрок сможет удовлетворить все свои желания виртуального успеха и проще влиться в игру за "изгоев", морально подготовиться к потере своих персонажей и теперь уже снизив накал проецируемых переживаний, прочувствовать всю соль канонического олдскульного исследования игрового мира.
Что думаете о таком подходе и сталкивались ли вы на играх с описанным? Мне было бы интересно послушать и порассуждать.
#мысли #избранное
❤25🥱1
Forwarded from Доротея || рисунки и щитпост
Так как это до сих пор никто так и не сделал, это сделаю я: держите ссылку на найденные мною аж 80 ИНРИНРЯ каналов и чатов в телеграмме. Если вашего канала там нет, скиньте его в комменты, чтобы он появился (но личные бложики я почти не добавляю — они не всегда про НРИ, даже если принадлежат НРИ-деятелю).
Осторожно! Внутри есть замолчавшие каналы и абсолютно не молчащие большие чаты разных систем (в т.ч. с антиботовой капчей).
Осторожно! Внутри есть замолчавшие каналы и абсолютно не молчащие большие чаты разных систем (в т.ч. с антиботовой капчей).
❤10👍1
Все еще Пустая комната
В декабре я составлял список целей на год грядущий. И среди прочих пожелал набрать в Пустую комнату 200 подписчиков. На календаре всего лишь март, а заветное число уже было достигнуто и даже значительно превышено. Не знаю, на какую еще магию способна Дори, но людей во многие каналы она заманила в огромных количествах, за что ей моя безмерная благодарность.
Посему - ура! Ура! Ура! Пустая комната вместила в себя уже 236 участников, но все еще ждет новых авантюристов. Спасибо вам, дорогие читатели, за поддержку, реакции и комментарии. Это важно для меня потому что мне приятно знать, что есть множество людей, которым интересны мои мысли, и что я являюсь активной частью большого и разностороннего сообщества.
А новоприбывших я горячо приветствую! Позвольте представиться - меня зовут Влад "DioxiT" и якаргоOSR-культист. Под большим впечатлением от первых редакций D&D и их ретроклонов (в особенности от Багровой Зари), чуть меньше года назад я создал Пустую комнату. Тут я делюсь своими мыслями, в основном об OSR, периодически об НРИ в целом, отчеты с игр тоже присутствуют, часто с философским вступлением.
Еще не решил, кем стану, когда вырасту(программист, 24 годика) , но уже сделал модуль "Чудские гроты" по уральским сказкам, написал игру для Кашевара 24', пробую переводить рулбук, вожу авторский мир, представляю себя публицистом. И однозначно уверен, что нашел себя в НРИ.
Оставайтесь, вам понравится в Пустой комнате. Чтобы проще ориентироваться в четырех стенах, у меня есть облако тегов, которое поможет вам найти интересующие темы.
До новых, скорых встреч!
В декабре я составлял список целей на год грядущий. И среди прочих пожелал набрать в Пустую комнату 200 подписчиков. На календаре всего лишь март, а заветное число уже было достигнуто и даже значительно превышено. Не знаю, на какую еще магию способна Дори, но людей во многие каналы она заманила в огромных количествах, за что ей моя безмерная благодарность.
Посему - ура! Ура! Ура! Пустая комната вместила в себя уже 236 участников, но все еще ждет новых авантюристов. Спасибо вам, дорогие читатели, за поддержку, реакции и комментарии. Это важно для меня потому что мне приятно знать, что есть множество людей, которым интересны мои мысли, и что я являюсь активной частью большого и разностороннего сообщества.
А новоприбывших я горячо приветствую! Позвольте представиться - меня зовут Влад "DioxiT" и я
Еще не решил, кем стану, когда вырасту
Оставайтесь, вам понравится в Пустой комнате. Чтобы проще ориентироваться в четырех стенах, у меня есть облако тегов, которое поможет вам найти интересующие темы.
До новых, скорых встреч!
Telegram
Пустая комната
Меню канала
Общие теги:
#мысли - рассуждения на некую тему;
#статья - что-то длинное и с переходом по ссылке (обычно умное);
#правила - доработки напильником;
#отчет - пересказ игр с моим участием;
#полезное - инструменты, сторонние статьи и прочие интересности;…
Общие теги:
#мысли - рассуждения на некую тему;
#статья - что-то длинное и с переходом по ссылке (обычно умное);
#правила - доработки напильником;
#отчет - пересказ игр с моим участием;
#полезное - инструменты, сторонние статьи и прочие интересности;…
🔥13❤9❤🔥2
Попробуй с ними пообщаться
Используете ли вы игровые языки на сессиях? Я вот частенько забываю, что может не быть возможности для разговора со встреченными существами и почти всегда кто-то из гоблинов-кобольдов говорит на понятном для всех гуманоидов языке. В итоге основное назначение этих эльфийских, дварфийских и великаньих языков, которыми обладают персонажи моих игроков, сводится к возможности прочитать какие-то древние тексты на барельефах и свитках.
Однако это плохая практика, и вводить языковой барьер между персонажами и встреченными существами очень полезно. И нет, я говорю это не как злобный мастер, потирающий руки в предвкушении того, что встреченные феи говорят только на языке фейри, который никому неизвестен, и поэтому однозначно нападут на партию и превратят всех в жаб.
Весь этот ворох языков прекрасный инструмент для распределения игрового спотлайта между игроками, и так было с самого начала.
Сессии в Original D&D 1974 года издания подразумевали реально большое количество игроков. 10-15 человек за столом с одним рефери - норма. Для порядка даже вводилась роль спикера - единственного игрока, который мог передавать заявки партии рефери. Он отвечал за всю игровую группу, назначал исполнителей и определял боевой порядок. И в таком положении языки оказывались еще более действенным орудием для того, чтобы вывести одного из игроков в свет софитов:
Сейчас необходимость в подобных спикерах отпала и любой за столом может перехватить инициативу во время переговоров. Но несмотря на это, менее уверенные в своей социалке игроки могут предпочесть передать эту обязанность кому-то другому окончательно. А различные языки отлично вынуждают в критической ситуации блистать игрока, обычно не участвующего в социальных взаимодействиях, так как он единственный в состоянии вести диалог с соперниками.
Не пренебрегайте языками(как я) , а используйте их как еще один инструмент в вашем наборе мастера. Ведь помимо утилитарной функции, которую мы рассматривали выше, языки добавляют достоверности в ваш мир, полный различных существ и создает дополнительные вызовы игровой партии (а если никто из нас не знает этого языка? Давайте опробуем пантомиму или магию рисунков, не зря же мы брали листы и чернила!).
#мысли #избранное
Используете ли вы игровые языки на сессиях? Я вот частенько забываю, что может не быть возможности для разговора со встреченными существами и почти всегда кто-то из гоблинов-кобольдов говорит на понятном для всех гуманоидов языке. В итоге основное назначение этих эльфийских, дварфийских и великаньих языков, которыми обладают персонажи моих игроков, сводится к возможности прочитать какие-то древние тексты на барельефах и свитках.
Однако это плохая практика, и вводить языковой барьер между персонажами и встреченными существами очень полезно. И нет, я говорю это не как злобный мастер, потирающий руки в предвкушении того, что встреченные феи говорят только на языке фейри, который никому неизвестен, и поэтому однозначно нападут на партию и превратят всех в жаб.
Весь этот ворох языков прекрасный инструмент для распределения игрового спотлайта между игроками, и так было с самого начала.
Сессии в Original D&D 1974 года издания подразумевали реально большое количество игроков. 10-15 человек за столом с одним рефери - норма. Для порядка даже вводилась роль спикера - единственного игрока, который мог передавать заявки партии рефери. Он отвечал за всю игровую группу, назначал исполнителей и определял боевой порядок. И в таком положении языки оказывались еще более действенным орудием для того, чтобы вывести одного из игроков в свет софитов:
Рефери - Вы видите, как из-за угла коридора выходит группа гноллов.
Спикер - У нас нет возможности с ними драться сейчас. У кого-то есть знание языка гноллов? У персонажа Джона? Джон, попробуй с ними договориться.
Сейчас необходимость в подобных спикерах отпала и любой за столом может перехватить инициативу во время переговоров. Но несмотря на это, менее уверенные в своей социалке игроки могут предпочесть передать эту обязанность кому-то другому окончательно. А различные языки отлично вынуждают в критической ситуации блистать игрока, обычно не участвующего в социальных взаимодействиях, так как он единственный в состоянии вести диалог с соперниками.
Не пренебрегайте языками
#мысли #избранное
❤22🔥5👍1
В ACKS уже есть схожая механика, оказывается. Надо все-таки ознакомиться с системой)
😁7
Forwarded from Сыч Человеческий (GromHoll)
Пустая комната
1. По всем правилам игры создайте персонажа, которого вы хотели бы сделать героем.
2. Расскажите ведущему о его похождениях и о том, как он добился своих целей и нашел место, где смог осесть и оставить в прошлом свои приключения.
3. Передайте лист персонажа ведущему. Теперь это успешный неигровой персонаж, у которого все отлично сложилось в жизни.
2. Расскажите ведущему о его похождениях и о том, как он добился своих целей и нашел место, где смог осесть и оставить в прошлом свои приключения.
3. Передайте лист персонажа ведущему. Теперь это успешный неигровой персонаж, у которого все отлично сложилось в жизни.
В Пустой Комнате обсуждают идею, передачи первого созданного в персонажа для OSR игр судье, чтобы поселить его в мире в качестве некого успешного аватара игрока. Цель: снизить негатив от потери своего активного персонажа, ведь в игровом мире всё ещё остаётся "твой" успешный герой.
ACKS already does that!
Одно из опциональных правил генерации персонажей предлагает следующий подход. Игрок генерирует сразу 5 (!) персонажей - накидывает им характеристики, выбирает навыки, покупает экипировку.
После этого, он выбирает из них одного и начинает им свою игру. Двух других он отдаёт судье для размещения их в игровом мире. Двух оставшихся игрок должен будет использовать после смерти активного персонажа.
Такой подход решает сразу несколько проблем:
1. Игрок может отказаться от самых слабых персонажей. "Качество" его персонажей немного возрастает, что приятно при случайной накидке.
2. Игроку не нужно тратить время на генерацию нового персонажа после смерти активного - он уже готов.
3. Учитывая, что в ACKS можно передавать опыт следующим персонажам - появляется далёкий горизонт планирования.
4. Мастер получает в своё распоряжение сгенеренных NPC, которых будет легко и интересно использовать в игре.
ACKS already does that!
Одно из опциональных правил генерации персонажей предлагает следующий подход. Игрок генерирует сразу 5 (!) персонажей - накидывает им характеристики, выбирает навыки, покупает экипировку.
После этого, он выбирает из них одного и начинает им свою игру. Двух других он отдаёт судье для размещения их в игровом мире. Двух оставшихся игрок должен будет использовать после смерти активного персонажа.
Такой подход решает сразу несколько проблем:
1. Игрок может отказаться от самых слабых персонажей. "Качество" его персонажей немного возрастает, что приятно при случайной накидке.
2. Игроку не нужно тратить время на генерацию нового персонажа после смерти активного - он уже готов.
3. Учитывая, что в ACKS можно передавать опыт следующим персонажам - появляется далёкий горизонт планирования.
4. Мастер получает в своё распоряжение сгенеренных NPC, которых будет легко и интересно использовать в игре.
🔥12❤3😁2🙏1
Волки Господни - Отчеты 5 и 6
Приключения по Англии подходят к концу. Осталось всего две сессии, и мы очень хотим успеть поквитаться с одним, уже заклятым врагом.
С отчетами я затянул, так что тут будут сразу два. Налетай!
А для любителей посмотреть есть и видео от Зоида: 5 сессия и 6 сессия
#WoG #отчет
Приключения по Англии подходят к концу. Осталось всего две сессии, и мы очень хотим успеть поквитаться с одним, уже заклятым врагом.
С отчетами я затянул, так что тут будут сразу два. Налетай!
А для любителей посмотреть есть и видео от Зоида: 5 сессия и 6 сессия
#WoG #отчет
YouTube
Волки Господни - Встреча 5
Герои следуют за своей судьбой на мрачных просторах Англии тёмных веков. Ведущий - NoisyFlasher.
❤9
Кашевар - снимаем маски
Объявлены итоги зимнего игроварения. А это значит, что теперь можно со спокойной душой показать вам нашу работу, не скрывая авторства.
Ура, товарищи! Предлагаем вашему вниманию "Призраков коммунизма"! Это соревновательная НРИ без ведущего, в которой вы создадите историю о Призраках, живущих на атомной электростанции, и Директоре, который хочет закрыть АЭС ради личной выгоды.
Призракам необходимо объединиться и не допустить закрытия АЭС, ведь когда-то они работали тут, и эфир их трепещет от несправедливости. Но им предстоит сложная задача - подтолкнуть рабочих к разоблачению директорских интриг, при этом не распугав никого призрачным естеством. Директор же хочет как можно скорее закрыть электростанцию, нагрев на этом деле руки.
Наша игра не выиграла в номинации, поэтому мы ждем судейских оценок и комментариев, чтобы поскорее внести правки и сделать наше творение лучше (мнение подписчиков Пустой комнаты тоже очень желаем услышать)!
#ПризракиКоммунизма
Объявлены итоги зимнего игроварения. А это значит, что теперь можно со спокойной душой показать вам нашу работу, не скрывая авторства.
Ура, товарищи! Предлагаем вашему вниманию "Призраков коммунизма"! Это соревновательная НРИ без ведущего, в которой вы создадите историю о Призраках, живущих на атомной электростанции, и Директоре, который хочет закрыть АЭС ради личной выгоды.
Призракам необходимо объединиться и не допустить закрытия АЭС, ведь когда-то они работали тут, и эфир их трепещет от несправедливости. Но им предстоит сложная задача - подтолкнуть рабочих к разоблачению директорских интриг, при этом не распугав никого призрачным естеством. Директор же хочет как можно скорее закрыть электростанцию, нагрев на этом деле руки.
Наша игра не выиграла в номинации, поэтому мы ждем судейских оценок и комментариев, чтобы поскорее внести правки и сделать наше творение лучше (мнение подписчиков Пустой комнаты тоже очень желаем услышать)!
#ПризракиКоммунизма
❤12🥰1
Призраки коммунизма.pdf
15.6 MB
Приятного чтения :3
И хочу отдельно поблагодарить моих соратниц, Вику и Дину, за совместную работу над игрой, за идеи, редактуру, суперские иллюстрации и классную верстку! Без вас ничего бы не вышло в такие сжатые сроки. Пусть это будет не последняя наша совместная работа.
#ПризракиКоммунизма
И хочу отдельно поблагодарить моих соратниц, Вику и Дину, за совместную работу над игрой, за идеи, редактуру, суперские иллюстрации и классную верстку! Без вас ничего бы не вышло в такие сжатые сроки. Пусть это будет не последняя наша совместная работа.
#ПризракиКоммунизма
❤6🔥4🥰2👍1
Волки Господни - Отчет 7
Предпоследний отчет по Wolves of God. Сколько мы всего натворили, и как теперь это разгребать?
Читаем, или Смотрим.
#WoG #отчет
Предпоследний отчет по Wolves of God. Сколько мы всего натворили, и как теперь это разгребать?
Читаем, или Смотрим.
#WoG #отчет
Teletype
Волки господни - отчет 7
Хоть девушка из разграбленной деревни не в себе, но, кажется, дееспособна. Времени искать ей в безопасное место не было, гнались за шансом...
❤5👍4
Волки Господни - Отчет 8
Долгожданный отчет с нашей последней сессии по Волкам Господним. Кампанию мы завершили эпично. За кадром остались несколько проблем, которые наши персонажи так и не смогли разрешить. Что ждет этот Богом забытый край, можно лишь гадать.
С записью игры можно ознакомиться тут. Мой отчет с открытым финалом, но в конце сессии ведущий раскрыл нам все карты и ответил на вопросы - вышло интересно, советую глянуть.
Мои впечатления - понравилось, хоть я и ожидал меньшего количества мистики и фэнтези. Несмотря на то, что мы своими действиями на первых сессиях отсекли себе бОльшую часть региона, мир все равно был богат на контент и 7 из 8 собраний мы развлекали себя путешествиями от знакомых локаций, к незнакомым и обратно.
К слову, регион Нойзи пообещал выложить в общий доступ, так что будем посмотреть и неизведанные нами части)
Игровая система отлично задавала темп и настроение игры. Вирды, спасающие персонажей из смертельных передряг, вызывали у нас самые бурные споры между играми, но свою цель - сделать игру героичной - они в полной мере достигали. Сражаться было весело, шоковый урон совместно с перками становится довольно опасным оружием в руках персонажей, но если против тебя выходит не какой-то карл, а что-то серьезней, то одним шоком не обойтись. Кидаться десятком навыков и выбирать себе перки - забавно. Получать опыт за подвиги, соответствующие классу - атмосферно.Не найти факелов в списке снаряжения - удивительно о_О
#WoG, будучи Багровой Зарей с интересными сеттинговыми особенностями - получает от меня зачет!
#отчет
Долгожданный отчет с нашей последней сессии по Волкам Господним. Кампанию мы завершили эпично. За кадром остались несколько проблем, которые наши персонажи так и не смогли разрешить. Что ждет этот Богом забытый край, можно лишь гадать.
С записью игры можно ознакомиться тут. Мой отчет с открытым финалом, но в конце сессии ведущий раскрыл нам все карты и ответил на вопросы - вышло интересно, советую глянуть.
Мои впечатления - понравилось, хоть я и ожидал меньшего количества мистики и фэнтези. Несмотря на то, что мы своими действиями на первых сессиях отсекли себе бОльшую часть региона, мир все равно был богат на контент и 7 из 8 собраний мы развлекали себя путешествиями от знакомых локаций, к незнакомым и обратно.
К слову, регион Нойзи пообещал выложить в общий доступ, так что будем посмотреть и неизведанные нами части)
Игровая система отлично задавала темп и настроение игры. Вирды, спасающие персонажей из смертельных передряг, вызывали у нас самые бурные споры между играми, но свою цель - сделать игру героичной - они в полной мере достигали. Сражаться было весело, шоковый урон совместно с перками становится довольно опасным оружием в руках персонажей, но если против тебя выходит не какой-то карл, а что-то серьезней, то одним шоком не обойтись. Кидаться десятком навыков и выбирать себе перки - забавно. Получать опыт за подвиги, соответствующие классу - атмосферно.
#WoG
Спасибо, NoisyFlasher, за игру. Благодарю и своих собратьев по мечу и кресту.#отчет
Teletype
Волки господни - отчет 8
Нам очень хотелось верить, что Анис сможет изгнать то, во что превратилась староста. Но риск слишком велик - она способна убить человека одним...
❤11
Регион, по которому проходили наши приключения в #WoG доступен для всех желающих. Благодарим за этот подгон Слова и маршруты!
❤2
Forwarded from Слова и маршруты
Публикую обещанный материал по #wolvesofgod.
Как и говорил, игромеханических и сеттинговых откровений там не будет, но кажется, что на десяток встреч там достаточно контента и без заполнения белых пятен. Как уже писал ранее, не похоже что мне удалось выдержать нужный уровень быллиности англосаксонского эпоса - однако монстры из рулбука присутствуют, да и словечки правильные употребляются.
Эта публикация для меня важнее в организационном плане: первый раз мне удалось полностью сделать какой-то материал от идеи до распространения. Поэтому я воспользовался моментом и завел итч, задолбал причастных знакомых вопросами по лицензиям(за что им спасибо, следуя советам я аж до Кроуфорда докопался) и попробовал для себя инструменты вёрстки(не понравилось, даже дюже платные штуки мне волшебства не сделали).
В общем, "Спорный лес" доступен для скачивания: читайте, играйте, творите - ведь только так родится величайшая из возможных для человека радостей.
https://wordsandroutes.itch.io/disputed-forest
Как и говорил, игромеханических и сеттинговых откровений там не будет, но кажется, что на десяток встреч там достаточно контента и без заполнения белых пятен. Как уже писал ранее, не похоже что мне удалось выдержать нужный уровень быллиности англосаксонского эпоса - однако монстры из рулбука присутствуют, да и словечки правильные употребляются.
Эта публикация для меня важнее в организационном плане: первый раз мне удалось полностью сделать какой-то материал от идеи до распространения. Поэтому я воспользовался моментом и завел итч, задолбал причастных знакомых вопросами по лицензиям(за что им спасибо, следуя советам я аж до Кроуфорда докопался) и попробовал для себя инструменты вёрстки(не понравилось, даже дюже платные штуки мне волшебства не сделали).
В общем, "Спорный лес" доступен для скачивания: читайте, играйте, творите - ведь только так родится величайшая из возможных для человека радостей.
https://wordsandroutes.itch.io/disputed-forest
itch.io
Спорный лес by Слова и маршруты
❤6👍4