Пустая комната – Telegram
Пустая комната
413 subscribers
109 photos
3 videos
7 files
120 links
За дверью совершенно пустая комната...
Download Telegram
Для проживающих в Тбилиси есть интересное предложение поиграть в OSE. Сам бы тоже поучаствовал, но я B2 уже наизусть знаю)
Forwarded from Никита Шнайдер
Набор игроков!
Приключение: B2 Keep on the Borderlands + B10 Night's Dark Terror. Я решил объединить два великих приключения в одну большую кампанию и буду рад сыграть её с вами!

Сначала вы пройдёте легендарный модуль, B2 Keep on the Borderlands, действие которого разворачивается в пограничных землях Великого графства Карамейкос. Автор модуля, Гэри Гайгекс, создал прекрасное вводное приключение, которое позволяет освоиться в правилах и сделать свои первые шаги в неизведанное. Опыт, накопленный и игроками, и персонажами обязательно пригодится на следующем этапе кампании.

Затем кампания продолжится в рамках отличного модуля B10 Night's Dark Terror. Авторы этого приключения немногим позже подарили нам Warhammer Fantasy Roleplay. Они создали приключение в большом и интересном регионе Карамейкоса, пропитанном историей, тайнами и конфликтами фракций.

Система: Old School Essentials (Classic Fantasy)
Это ретроклон классической редакции D&D (в частности, B\X D&D). Быстрая генерёжка персонажей перед сессией (иногда и во время), структурированный игровой процесс, опасная для персонажей среда, опыт за найденные сокровища. OSR.

Где? Офллайн, Тбилиси. Метро Тех. университет/ Мед. университет.

Когда? По субботам днём. Старт - в первой половине января, как можно скорее.

Сколько? Бесплатно.

Количество игроков: 2/6.

Запись: @no_punkz

Если вы хотите узнать, как начиналось хобби - добро пожаловать.

p.s. @lameandfurious закрепи, пожалуйста
7🔥2
Статистика в таблицах
5🔥1
🎄Empty Room Stat 2024 (2)🎄

Так как ты, Влад, кубы катал? Сегодня я отвечаю. И очень даже подробно. Встречайте мой НРИ-год в статистике! Аж на два поста!

- Сыграно 45 сессий. 21 оффлайн игра и 24 онлайн. Это первый год за всю мою игровую жизнь, когда количество онлайн игр превысило количество игр за физическим столом. Для меня такой результат - скорее грустная тенденция, чем радостная. Но, если думать с той стороны, что без онлайн игр я большую часть года не играл бы вообще, становится легче. Цифра - наш спаситель!
- В качестве ведущего провел 11 сессий, на остальных 34 я был игроком. Это не первый год, где я больше играю, чем вожу, но я привык называть себя "Вечным мастером", а тут статистика окончательно опровергает этот тезис. Ну ладно.
- За год со мной играли за одним столом 32 игрока (и каждый из них был уникальным во всех смыслах). Водили меня 4 прекрасных Рефери.
- Сыграл в 13 разных игровых систем (см. диаграмму⬆️), из которых 7 были для меня новинками.
- Была найдена 11251 золотая монета - целая гора! 5114 золотых заработали приключенцы на играх, где был ведущим я. А 6137 золотых смогли достать партии с моим личным участием (в играх, где вместо золота использовалось иная валюта, она конвертировалась на основе цены схожих товаров).
- Повержено 139 противников. На моих сессиях был убит всего 31 враг. Всех остальных 108 кромсали команды с моим участием.

Между прочим, разница в заработанном золоте небольшая, а вот врагов сильно меньше. Учитывая, что я отводил значительно меньше сессий, можно считать, что я достаточно щедрый ведущий и даже не закидываю приключенцев ордами монстры)

- Погибло 10 персонажей игроков. Первая смерь была 7 апреля. Мы навсегда запомним Дона Фрата, сгоревшего на работе сожженного дыханием антрацитового дракона. Остальные 9 смертей произошли на играх по Крысам и Дверям (ретроклону D&D 0e), так что год не очень смертельный, а вот The Caverns of Thracia очень опасный модуль)
- Мой НРИ-год начался сразу же - 1 января, тогда мы с друзьями, сгоняли партию в Г'номы варят кофе. Ведь кофеек после праздничка был очень кстати.
- Больше всего игр было проведено весной - 19 сессий. Зимой (два первых и последний месяц года) я сыграл 13 игр, летом 7, осенью 6. Только два месяца из этого года были без игр вообще - июль и октябрь.
- Самая длительная кампания в этом году была по Torchbearer 2e - 11 сессий. Для меня это был новый, интересный опыт. Первое, что я теперь представляю, думая о Факелоносце - урчащий у персонажей желудок. Очень жаль, что в итоге игра был заморожена, потому что либо мы несем факел, либо в мире стоят заводы.
- Если мы засчитаем ретроклон D&D 0e, за саму D&D первой редакции, то в этом году я сыграл ровно три игры в D&D редакции 1974 года, и три игры в D&D редакции 2024 года. Это в честь юбилея системы.
🔥5🎅42
- Новые для меня системы были следующими: Mausritter, Wolves of God, Призраки коммунизма, Torchbearer 2e, Whitehack, D&D24, Крысы и Двери. Узнавал новое я, в основном, о фэнтези в этом году.
- Индекс Хирша Ролевика я за этот год смог поднять аж на целых 3 пункта - с 7 до 10. Один пункт всего за год с нуля влетел опять же от Torchbearer 2e, плюс приятная мини-кампания по Тайнам Эхосферы, доигрываемая соло-кампания по Gangbusters в начале года (см. таблицу выше, выделил зеленым⬆️).
- Околоролевое: За год прочитал 10 художественных произведений (и 1 не смог прочитать по причине не то ужасного перевода, не то слишком глупого и запутанного слога самого автора). По всей видимости, жажду фантастики в этом году утолял с помощью книг. (см. таблицу выше⬆️)

В течение года периодически возникали грустные мысли: "эх, я так мало времени могу уделять своему хобби/я совсем не играю!". Но сейчас, разглядывая все эти показатели, думаю, что зажрался причин для печали не было. Из всего года не отметились играми лишь два месяца. Я попробовал множество систем, играл с новыми людьми, придумывал, читал, писал. Мы ведь даже игру на Кашевар сделали!

Какие цели на следующий год я себе поставлю?

- Больше водить! Пусть будет не меньше 15 сессий под моим руководством.
- Попробовать как минимум 5 новых систем. Надо же узнавать новое!
- Отыграть как минимум одну крупную кампанию. Я очень люблю видеть прогресс персонажей. Почему это всегда так долго?
- Выпустить модуль. Еще в прошлом году история с Чудскими Гротами заглохла. Если хватит сил, надо вернуться и выпустить этот модуль хотя бы без зина. Ну или достать что-то еще из долгого ящика.
- Поднять Индекс Хирша еще на два балла. Чем выше индекс, тем сложнее, но мы постараемся.
- Прочитать 12 книг. Не обязательно все художественные. Надо наверстывать свое бескнижное отрочество (проклятая Dota не пускала меня к ним - стыд).
- Не пожалеть о своих вышеуказанных обещаниях.

Вот такая вот она - Пустая комната в цифрах. Но под конец я оставил самое вкусное - ⭐️Empty Room Awards 2024🎄. Мне, конечно, до сих пор никто эту эстафету не передал (истерически подмигиваю глазом другим каналам), но даже если нет, я самостоятельный и все равно с вами поделюсь своими номинантами! Ожидайте.

#мысли
🎄105🔥2
Тут товарищи предлагают залутать набор дайсов. Победитель один, но в новый год мечты сбываются ;)
1
Forwarded from Loot&EXP | Подкаст о НРИ 🎲 (GiveShareBot - бот для розыгрышей)
Новогодний розыгрыш от авторов подкаста Loot&Exp!

В преддверии нового года Колян и Олежик накидали критов и лутанули превосходный набор от мастерской авторских миниатюр и кубов Fantasy Minis🤩 Признайтесь захотели? Для этого нужен простой советский...🤭 Шучу-шучу, условия конкурса читайте ниже и пусть вам улыбнется удача!

Условия конкурса:
1. Подписаться на канал Loot&Exp в телеграмме.
2. Нажать участвую.

Итоги: 5 января в 18:00 в нашем телеграмм канале. Победитель будет только один.

Приз: Набор кастомных кубов, ручной работы с уникальной гравировкой.

*Доставка по РФ бесплатно (за пределы РФ уточнять у организаторов). После объявления результатов с Вами свяжутся организаторы.

Пускай Ваши кубы всегда знают правду! Всех с наступающим новым годом!!! 🎄 🎁 🥳

Участников: 175
Призовых мест: 1
Дата розыгрыша: 18:00, 05.01.2025 MSK (8 дней)
2👎2🔥2
А не поучаствовать ли мне...
🔥2👍1🤔1
⭐️Empty Room Awards 2024🎄

Пусть никто меня в этом году не попросил, но я что, зря готовился весь год? Встречайте мой список награжденных всяких.

Открытие - Torchbearer 2e. Горящее Колесо оказалось семейством систем на любителя. И я попал в их число. А вот, например, Вике игра не очень зашла. Торч со стороны выглядит как OSR-игра про ковыряние данжей. Но на деле все окружение там, это декорации для ковыряния своего персонажа. Превозмогание тут доведено до максимума. Нет света, нет еды, вне городов ты в опасности, в поселениях тебя обирают до нитки и после выбрасывают за стены. Твой персонаж голодает, страдает от ран и состояний, получает негативные черты, а ты хлопаешь в ладошки и суешь его в еще большую ПеПяКу, соглашаясь на заведомо провальные заявки, чтобы накопить действий для этапа лагеря и прокачки навыков. Блин, это звучит страшно, даже когда я это пишу! Но, вопреки всему, мне очень понравилось в нее играть. Несмотря на все вышеописанное, выигрывать в эту игру можно - нужна толика удачи и хорошая командная работа. Все кризисы значительно смягчаются, если вы помогаете друг другу, как настоящие сопартийцы, готовые принимать последствия плечом к плечу.

Разочарование - Совершенно Секретно. Поучаствовал в крауде и ждал локализацию Top Secret почти весь год. С конца лета мой план поиграть в шпионов-агентов постоянно переносился все ближе и ближе к концу года и в итоге переплыл уже на январь 25. Конечно, лучше поздно получить готовый и качественный продукт, чем вовремя недоделанный. И я все еще верю, что игра может оказаться открытием в следующем году, но в этом она стала для меня бесповоротным разочарованием :(
P.S. На крауде первой сверхцелью был набор быстрого старта. Я надеялся хотя бы на него, чтобы пощупать игру. Увы,его я тоже не дождался. Смысл мне с него после выхода полной книги правил?

Рабочая лошадка - в этом году мимо. Я достаточно мало водил - 11 игр на 6 различных системах, и на этот раз рабочей лошадкой для меня никто не стал. Но вы все равно знаете, что Багровая Заря для меня самый главный рулбук.

Модуль года - Спорный лес. Авторский модуль от Слов и Маршрутов для Wolves of Gods. Я был одним из первопроходцев этого леса у NoisyFlasher'a, вы можете найти отчеты по тегу #WoG. Как я уже писал, модуль вышел более мистическим, чем я ожидал, но это совсем не минус. Получился отличный регион древней Англии с интригующей завязкой и множеством точек интереса, которые отлично связываются между собой. Скучать тут не придется, а живучесть персонажей в Волках Господних позволит пойти несколько раз на риск, чтобы исследовать регион тщательнее. Советую присмотреться.

█████████ - Delta Green. Я почти месяц пытался организовать игру по этой системе в сеттинге современной Италии. Но то █████, то ██████ ████ то сам ████████ срывал нам все игры. Мы так и не забрались дальше создания персонажей, а очень жаль. Возможно, это не простая игра, и расследовать тайны, недоступные простым смертным, могут только самые закаленные игровые партии. Но сама суть перенести игру в современный мир и меньше концентрироваться на уже давно описуемых Ктулху и прочих его собратьях оказалось глотком свежего воздуха в хоррор-детективах для меня. Может быть в ████████ я попробую снова.

А вот я эстафету передам обязательно, чтобы Слова и Маршруты и Химерные Кости не расслаблялись так рано. До нового года еще есть пара дней!

#мысли
🎄83👍1🔥1
Уже скоро наступит новый год 🤩 Время класть под ёлочку пятый ежегодный ИНРИНРЯ кроссворд! Тут загаданы личности, игры и прочие аспекты нашего с вами любимого хобби.

В этот раз мы решили поэкспериментировать с форматом и расположили кроссворд на гексагональной сетке. Это уже какой-то lettercrawl получился 😮 В блоге - полноразмерная картинка и инструкция по тому, как это безобразие заполнять. Дай знать, как тебе такой формат. За дизайн гигаспасибо неповторимому Квадрату 🌟

И какой же ИНРИНРЯ кроссворд без призов-подарочков! Их, как всегда, будет два: за верно угаданное ключевое слово и за наибольшее число разгаданных слов. Подарки для 2025 года соответствующие: купоны на Drivethru на 20 и 25 долларов.

Присылай ответы Вундору в личку (контакты в описании канала). Работы принимаются до конца новогодних праздников. Потом, как обычно, будет пояснительный выпуск подкаста 😏

Всех с наступающим!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
Повезло-повезло с первым опытом. Сразу, считай, в нулевую редакцию поиграть, да еще и с рекордным размером партии. Все по заветам предков.
Поздравляю неофита с ориджинал экспириенс!
Я бы даже позавидовал, не участвуй в этой сессии за чародея Адама Танна. Пора бы тоже начать делиться своими впечатлениями от игр по "Крысам и Дверям".
6🔥1🤮1
Forwarded from Химерные Кости
Рыцари открытого стола

Давеча, играли в «Карстовые полости Фракии» по системе «Крысы и Двери».
Можно сказать, что это моя первая игровая сессия по играм в духе старой школы как игрока.
В данном посте не будет спойлеров, но я украду кусочек текста, вежливо написанный одним из игроков из последнего отчёта:
Состав:
- Димир (жрец),
-🏃Хингл (факелоносец),
- Адам Танн (чародей),
- Паркокс (наёмник),
- Марк Тодд (жрец),
-🪦Карикс (наёмник),
- Шаким (чародей),
-🪦Фиаду (жрец),
- Земанар (жрец),
- Ландерсутх (факелоносец),
- Калидор (наёмник),
- Галетта (наёмник),
-🪦Толлан (наёмник),
-🪦Феликс (жрец),
- Диандрель (эльф (боец)).

Народу набралось много (Аж 8 игроков + наёмники, как я понял - первый раз за всю историю кампейна, а это 27 сессия.)
Мне при накидывании статов выпал жрец, в наёмники я взял факелоносца (который под конец трусливо сбежал 🏃). В целом, потерь тоже оказалось сравнительно немного в партии, но двух коллег-жрецов мне крайне жаль.

Играли в формате голосовой чат в телеграмме (без камер) + Roll20

Что могу сказать по первому опыту игры в онлайне в разрезе организационных моментов и так, чтобы не спойлерить происходящее:

- Без камер достаточно сложно не перебивать друг друга, при условии, что нас было 8 + рефери - выглядело почти невозможным.(Наверное, стоит рассмотреть модерацию голосового чата, когда игроки могут лишь сперва «поднять руку», чтобы высказаться, ЕМНИП такая опция в телеграмме есть, но, это доп нагрузка на рефери.)
- Новичку первое время сложно втянуться, ощущаешь себя как в первый рабочий день в новом коллективе - все знают, что делать, проявляют инициативу, а ты просто пока оглядываешься по сторонам и осматриваешься, со временем понимая как и с кем лучше взаимодействовать. (Это временное, в целом влиться в «коллектив» не составит труда если ты не мудак.)
- Низкий уровень погружённости в контекст - думаю, тут мало что надо объяснять, когда партия отыграла 26 сессий, то информации скапливается уже достаточно. (Конечно же, есть отчёты, но всё удержать в голове выглядит сложно.)
- Как следствие из предыдущего пункта - низкий уровень эмоциональной вовлечённости, но, это так же временно.
- Вот прям интересно-интересно играть лично мне стало под конец сессии, так как бОльшую часть времени шли по изведанной местности и все знали (кроме случайных встреч, разумеется), что будет группу ждать впереди. А вот исследование неизвестной местности уже начало накалять нервишки и заставлять больше «двигаться».
- Встреча с большой ползучей ебакой - вот тут ставки реально выросли и вся команда была под угрозой ТПК, приятно было, что мой жрец с 1 хитом (а это мой максимум на текущий уровень, спасибо богу электронных кубов в Roll20) выжил, и даже заработал какую-то толику опыта)))

Как итог, хочу сказать большое спасибо рефери - нагрузка на него реально высокая, всех собрать, организовать, обрабатывать кучу операций в единицу времени - это все большой труд!

Так как за сессию начала складываться «картинка» происходящего в голове, то, подразумеваю (и очень хочется, чтобы так и было дальше), что уровень вовлечённости и агентивности меня, как игрока будет только расти, и мы апнем чёртов второй уровень!

Спасибо всем, кто дочитал до конца, играйте в НРИ и берегите себя!
🔥6😁21
Новости Пустой комнаты

Алоха! Я буду снова выкладывать отчеты с моих игр, приправляя их мыслями касательно систем и впечатлениями от сессий. Но, чтобы не потерять контекст, расскажу для начала, во что я в этом году планирую играть (и играю).

1. Система: Крысы и Двери; модуль: Полости Фракии. Играю у автора сего ретроклона за открытым столом. Ходим в смертельно опасный данж, пытаемся найти сокровищ хотя бы на проживание, и, в основном, теряем персонажей, получая деньги за приход новых. Полости уже раскрыли нам несколько своих секретов. В игре много менеджмента, порой мы собираемся уж очень большими отрядами, а я еще взял на себя роль счетовода партийного лута и золота. В общем, не балуемся, а серьёзно так приключаемся!)

2. Система: D&D5+; сеттинг: Фаэрун. По очереди с женой устраиваем друг-другу соло-приключения. Начали в прошлом году из-за желания пощупать новую дынду спустя пару лет без игр по пятерке. Я вожу вора-полуросличку Йозанну по северу Фаэруна в Долине Bloodstone (Кровавик?) в недалекие после Магической чумы времена. Робко и осторожно Йозанна узнает кто-такой Телос. Мой же персонаж - следопыт-тифлинг Дамзир барахтается где-то около Уотердипа, ввязавшись в движ с каким-то неизвестным ему артефактом, который очень хочет вернуть сама Умберли.

3. Система: ACKSII; модуль: Арден Вул. Случайным образом повезло попасть в самый гигантский мегаданж еще и по самому многофункциональному ретроклону. Я пока сыграл только одну сессию, не успев толком ознакомиться с правилами, да и под землю мы не спустились, так, подрались с пауками в руинах древнего мегаполиса, поэтому судить об игре рановато. Но выглядит все эти неизведанные горизонты очень увлекательными и обещают мне много открытий.

4. Система: Fallout 2d20; модуль: стартовый из Quickstart Set. Перезапустили прошлогоднюю попытку поиграть в фаллаут с коллегами по работе. На этот раз завели под это давно пылящийся у меня Foundry VTT. Неожиданно система открылась с более приятной стороны - переложив ответственность на броски сотен кубов и расчет множества переменных на компуктер, играть оказалось весело и задорно. Несмотря на то, что на первой сессии мы 3 часа ковыряли десяток радтараканов, потому что выкладывая их, я забыл, что у них очень высокий AC для первоуровневых персонажей. Мы так же успели подвигать токены со всеми наворотами фаундри (туман войны, зрение, многоуровневость локаций и проч.), полутаться и даже поспорить о том, стоит ли пытаться отбирать силовую броню у деда-писца из Братства стали. А еще я карты ебашил как не в себя для этой игры.

5. Система: Traveller; режим: текстовый. Договорились с друзьями попробовать Тревеллер в асинхронном текстовом варианте. Пока только организовываемся, решаем, какую из редакций взять, но уже попутно удивляюсь мегатоннам готового контента для этой системы. Чего стоит карта секторов Третьей Империи с сотнями (если не тысячами) звезд, и генератор планет со всем вытекающим. Рассчитываю на писательский необычный опыт.

О чем из перечисленного выше вам было бы интереснее всего узнать подробнее? Постараюсь с этого и начать)


#КиД #DnD2024 #ACKSII #fallout2d20 #traveller
👍76
Крысы и Двери - Отчеты I и II

В прошлом году зачитался Хрониками Рита — журналом с отчетами и различными заметками по одной из самых старых D&D кампании, проведенной еще в середине 70-х годов. Не все документы по Хроникам Рита сохранились, а в тех, что есть, не всегда приводилась исчерпывающая информация: истории Ритлондара вызвали у меня острейшее желание оказаться в такой же кампании и прочувствовать все на себе, в надежде, что однажды мои отчеты сравняются по легендарности с теми, что были написаны столь давно:

Они убили гидру и несколько зомби, но едва не встретили свою смерть в комнате, заполненной гаргульями. Ательфрар нашёл руководство по воровству, а Фаззл заклинанием очаровал могучего встреченного героя, обладающего мечом желаний. Изменяющийся кусок подземелья запутал их когда они убегали от огнедышащей гидры, так что сокровище составило 2310 золота, а четверо приключенцев погибли.
- перевод из Туманной Долины


Прежде, чем бросаться готовить свою собственную кампанию по Нулевой редакции, я вспомнил о Крысах и Дверях (ретро-клоне 0e) и открытом столе, который организовал автор.

И вот, я попал в уже активную кампанию, в рамках которой к этому моменту уже была проведена 21 игровая сессия. Приключенцы активно исследовали Карстовые полости Фракии, когда к ним присоединился мой первоуровневый чародей Константин. Он ничего не понимал, не знал подземелья и мог лишь единожды попытаться кого-то усыпить. Возможно поэтому он погиб уже на второй сессии. По ссылке вы найдете отчеты по играм за Константина. Я делал пометки прямо на ходу по подземелью, в основном это сухие факты, но по ним отлично можно восстановить события на играх.

❗️Если вы боитесь спойлеров по модулю 1979 года - заглядывайте с закрытыми глазами.

#КиД #отчет
7👍2
Сегодня во Фракии будет людно (и нелюдно)
#КиД
Расставились наконец-то
😁4