Пустая Комната в Питере
Гляньте-ка! Комната действительно пустая в последнее время. Даже обустроившись на новом месте, я не могу приловчиться и, после офисной работы, выделять время на написание постов, не говоря уже об участии в играх (хотя последнее наклевывается).
Но что-то делать надо. И это что-то будет следующим - немного перепрофилируем канал. Помимо "умных" рассуждений на абстрактные темы и записок из-за ширмы, я разрешу себе делиться процессом подготовки к играм и впечатлениями от поверхностного изучения всего, что мне попадается под руку в НРИ-чатиках. Прыгать от одного к другому я люблю, а вот писать в канал я позволял себе только о том, что надолго задержалось в голове или добралось до кульминации в виде проведенной игры.
Долой рафинирование постов! Сейчас узнаете на что я тратил свое время, пока Пустая Комната молчала:
- Продолжаю медленно переводить Traveller MG2. Закончил раздел с правилами боя. Но, из-за того, что я плотно сижу на Obsidian, сейчас все переносится в Хранилище, разбивается на страницы по подглавам. Во имя навигации и крос-ссылок!
- Создал команду исследователей для соло-игры в Traveller. Их цель - сбор информации о планетах фронтира для Имперской службы Скаутов. До игры так и не добрался, но с большим удовольствием накидал экспедицию из пяти персонажей во главе с богатеньким и заскучавшим дилетантом, скрывающим от Империума телепатические способности. В Obsidian-рулбуке очень удобно нырять к навыкам, табличкам, профессиям, открывать сразу по несколько экранов и иметь под рукой историю перемещений по файлам.
- Затем я решил, что хочу провести для жены игру с политическими интригами и расследованиями в сеттинге Третьего Империума. Мы создали еще персонажей. А я начал прорабатывать подробности мира. Выбрал Spirelle в секторе Денеб - фронтир, где постоянно происходят пограничные войны. На болотистой планете проживают сразу и люди, и дройни, и варгры-"пацифисты", а помимо парламента, руководящего миром, Империя выдала наделы здесь сразу и виконту, и барону, и баронетту, не говоря о рыцаре-наблюдателе. Идей для интриг море. Тоже готовлюсь потихоньку.
- Прошел демку The Secret of Weepstone, и это была моя роковая ошибка. Слишком стильно и атмосферно - реально будто часок в D&D откатал. Мало того, что я теперь жду релиза, но еще и короткий забег заставил меня чесаться от желания поводить какой-то классический данж! А ведь аж с февраля нормально без этого жил (с игр по ACKS). В итоге весь вечер ковырялся в ретроклонах, которые еще не пробовал, выписал субъективные плюсы и минусы, и пока остановился на White Box FMAG (которая Swords & Wizardry). Читал перевод, который лежит у Sevator'а. Было ощущение, на границе сознания, будто я перечитываю нолик - во введении обещали избавиться от недосказанности, а получил в итоге те же размытые формулировки и несколько мест, где перепутали roll-under c roll-over, вынуждая меня по три раза перечитывать абзац. Ах да, и еще в одну классическую ось мировоззрений зачем-то запихнули сразу и вторую:
Пока так. Я хочу подробнее рассказать о своей подготовке к политической игре - не потому, что у меня есть идеальный подход, а потому что может кто-то накидает мне советов из своего опыта. Плюс надеюсь скоро мы соберемся онлайн и добьем приключение по Золоту и Праху. Сделаю в честь этого отчет и подведение итогов.
#мысли
Гляньте-ка! Комната действительно пустая в последнее время. Даже обустроившись на новом месте, я не могу приловчиться и, после офисной работы, выделять время на написание постов, не говоря уже об участии в играх (хотя последнее наклевывается).
Но что-то делать надо. И это что-то будет следующим - немного перепрофилируем канал. Помимо "умных" рассуждений на абстрактные темы и записок из-за ширмы, я разрешу себе делиться процессом подготовки к играм и впечатлениями от поверхностного изучения всего, что мне попадается под руку в НРИ-чатиках. Прыгать от одного к другому я люблю, а вот писать в канал я позволял себе только о том, что надолго задержалось в голове или добралось до кульминации в виде проведенной игры.
Долой рафинирование постов! Сейчас узнаете на что я тратил свое время, пока Пустая Комната молчала:
- Продолжаю медленно переводить Traveller MG2. Закончил раздел с правилами боя. Но, из-за того, что я плотно сижу на Obsidian, сейчас все переносится в Хранилище, разбивается на страницы по подглавам. Во имя навигации и крос-ссылок!
- Создал команду исследователей для соло-игры в Traveller. Их цель - сбор информации о планетах фронтира для Имперской службы Скаутов. До игры так и не добрался, но с большим удовольствием накидал экспедицию из пяти персонажей во главе с богатеньким и заскучавшим дилетантом, скрывающим от Империума телепатические способности. В Obsidian-рулбуке очень удобно нырять к навыкам, табличкам, профессиям, открывать сразу по несколько экранов и иметь под рукой историю перемещений по файлам.
- Затем я решил, что хочу провести для жены игру с политическими интригами и расследованиями в сеттинге Третьего Империума. Мы создали еще персонажей. А я начал прорабатывать подробности мира. Выбрал Spirelle в секторе Денеб - фронтир, где постоянно происходят пограничные войны. На болотистой планете проживают сразу и люди, и дройни, и варгры-"пацифисты", а помимо парламента, руководящего миром, Империя выдала наделы здесь сразу и виконту, и барону, и баронетту, не говоря о рыцаре-наблюдателе. Идей для интриг море. Тоже готовлюсь потихоньку.
- Прошел демку The Secret of Weepstone, и это была моя роковая ошибка. Слишком стильно и атмосферно - реально будто часок в D&D откатал. Мало того, что я теперь жду релиза, но еще и короткий забег заставил меня чесаться от желания поводить какой-то классический данж! А ведь аж с февраля нормально без этого жил (с игр по ACKS). В итоге весь вечер ковырялся в ретроклонах, которые еще не пробовал, выписал субъективные плюсы и минусы, и пока остановился на White Box FMAG (которая Swords & Wizardry). Читал перевод, который лежит у Sevator'а. Было ощущение, на границе сознания, будто я перечитываю нолик - во введении обещали избавиться от недосказанности, а получил в итоге те же размытые формулировки и несколько мест, где перепутали roll-under c roll-over, вынуждая меня по три раза перечитывать абзац. Ах да, и еще в одну классическую ось мировоззрений зачем-то запихнули сразу и вторую:
В общем и целом, порядок соответствует "добру", хаос соответствует "злу"
Пока так. Я хочу подробнее рассказать о своей подготовке к политической игре - не потому, что у меня есть идеальный подход, а потому что может кто-то накидает мне советов из своего опыта. Плюс надеюсь скоро мы соберемся онлайн и добьем приключение по Золоту и Праху. Сделаю в честь этого отчет и подведение итогов.
#мысли
Steampowered
The Secret of Weepstone on Steam
In a hand-drawn black and white dungeon crawler RPG inspired by classic D&D of the 80’s - Roll Dice, Fight Monsters, Loot Dungeons, Embrace Death, and unravel The Secret of Weepstone.
🔥10❤6
В комментариях под прошлым постом пообещал показать, как выглядит хранилище с переводом тревеллера. Я еще многого не перенес, и там не прибрано, так что гитом я пока делиться не буду, а вот скрины приложу ниже.
Если тезисно:
- Совсем без плагинов делать хранилище не стал - без папок-файлов как в Notion получалось слишком запутанно или с дикой вложенностью. Поэтому для каждой главы своя папка-файл, в которой лежит содержание по главе.
- Каждый подзаголовок в главе вынесен в отдельный файл (и пронумерован, потому что местная сортировка не поддерживает пользовательский порядок, а удобного плагина не обнаружено). Такая большая атомарность хорошо ложится на множество ссылок. Если бы были большие файлы, то пришлось бы ссылаться на заголовки внутри него, что не так удобно, и устанешь листать в случае чего.
- Имеется классический гигантский граф, уже успевший превратиться в паутину.
- Самый сок, конечно, это предпросмотр ссылок во всплывающем окне - когда создаешь персонажа и выбираешь по какой таблице навыков ролять, больше нет необходимости бежать в другую главу.
- Удобно использовать шаблоны для повторяющихся страниц, типа навыков и профессий. В дальнейшем не пригодится, но при переносе из старого файла ускоряет дело.
- Ну и конечно полная кастомизация окон - открывай два файла, три, просматривай ссылки и так далее.
Конечно, я не полностью удовлетворен: создание ссылок чуть удобнее, чем в гугл-доках, но тоже не идеальное, так что займет прилично времени. Плюс мне не очень нравится сортировка файлов через нумерацию. Ну и переносить это все тоже долговато. Копирование с гугл-дока не слишком совместимо с обсидианом - появляются лишние символы форматирования, абзацы и прочая шелуха, либо вставка сплошной строкой вообще без форматирования. А это я еще не говорю о таблицах, которые копируются как... цензурные слова закончились.
Оцениваю удобство на 5 из 10 для процесса перевода и точно 9 из 10 для пользователей.
#traveller #перевод #полезное
👍9❤1
За что еще я люблю Obsidian, так это за возможность организовать буквально все, что приходит в голову.
Сегодня отсматривал список прочитанных книг (и заодно переосмыслил критерии выставления оценок), который веду последний год в excel. В итоге перенес его в свое основное хранилище. Как раз недавно в ванильный обсидиан добавили базы данных, интегрированные с файлами. Очень хотел их испытать.
Не только гиперссылками и графом обсидиан хорош. Пожалуй, еще более мощный инструмент - свойства файлов. Эти самые свойства позволяют структурировать однотипную информацию и позже смотреть ее в срезе всего хранилища.
Потратил час на перенос информации, и вот у меня гораздо более приятный и информативный список прочитанных книг, на который я еще теперь могу и ссылаться в своих остальных заметках.
Пропаганда Obsidian завершена.Пока что.
#полезное
Сегодня отсматривал список прочитанных книг (и заодно переосмыслил критерии выставления оценок), который веду последний год в excel. В итоге перенес его в свое основное хранилище. Как раз недавно в ванильный обсидиан добавили базы данных, интегрированные с файлами. Очень хотел их испытать.
Не только гиперссылками и графом обсидиан хорош. Пожалуй, еще более мощный инструмент - свойства файлов. Эти самые свойства позволяют структурировать однотипную информацию и позже смотреть ее в срезе всего хранилища.
Потратил час на перенос информации, и вот у меня гораздо более приятный и информативный список прочитанных книг, на который я еще теперь могу и ссылаться в своих остальных заметках.
Пропаганда Obsidian завершена.
#полезное
❤10
Оп! А вот еще об обсидиане для НРИ. Мое уважение, меньше часа, кажется прошло, как я сказал, что жду пост)
❤6
Forwarded from PCs are people too!
https://pcspeopletoo.blogspot.com/2025/11/obsidian.html
Шорт-рид о том, как мне помогает в подготовке к играм программа Obsidian. Возможно, будет полезно и вам)
Шорт-рид о том, как мне помогает в подготовке к играм программа Obsidian. Возможно, будет полезно и вам)
Blogspot
Как я готовлюсь к онлайн играм с помощью Obsidian
Настольно-ролевой блог, вдохновлённый старыми редакциями D&D
❤7
Классная игра про енту самую конспирологию на грани науки. Предлагаю всем начать ее вычитывать, чтобы еще помучить автора редактированием в телефонном гугл-доке! 😈
👍4🥰2
Forwarded from Swords, Dice & RolePunk (He11car)
Обновлённая версия игры "Вы - НИИХТО"
Добавлено всё, что хотел добавить, расширен раздел для ведущего, теперь есть транспорт, добавлены наконец Аномалии в качестве примера. Пока что на этом у меня с игрой всё.
Как же я устал с телефона бороться с этим файлом, вы бы знали.
Больше я не хочу делать игры🤣🤣🤣
Пока что
Добавлено всё, что хотел добавить, расширен раздел для ведущего, теперь есть транспорт, добавлены наконец Аномалии в качестве примера. Пока что на этом у меня с игрой всё.
Как же я устал с телефона бороться с этим файлом, вы бы знали.
Больше я не хочу делать игры🤣🤣🤣
👍3🔥1🥰1
Совершенно Секретно
Спустя полтора года со дня, как я вписался в крауд по Совершенно Секретно, было проведено стартовое приключение!
Я уже успел пару раз забыть об игре, но тут мне нужно было быстро сообразить, что бы такого поводить трем девочкам - новичкам в НРИ, вместе с моей женой (далеко не новичком), а тут как раз очень вовремя доехала пара приключений для вышеупомянутой игры.
Правила были прочитаны, взята операция ПОСЫЛКА и, в назначенный день, четверка только что созданных агентов была вызвана в Лондонский штаб Номер 1.
Далее спойлеры:
В самом стандартном сценарии агенты должны прийти в парк, зафиксировать факт передачи секретных данных от одной стороны другой и вернутся на базу с докладом. Мне показалось это недостаточно интересным для ваншота, продолжения которому не планировалось, поэтому я добавил несколько целей из опционального раздела. Теперь после фиксации передачи, следовало перехватить получателя и, уже пост-фактум задержать продавца.
Агенты прослушали брифинг, открыли Сейнт-Джеймский парк на гугл картах и устроили мозговой штурм. Учитывая небольшие вводные и ограниченное время, игроки разработали очень крепкий план, и, ко всему прочему, решили даже отправить часть отряда в отель к продавцу, чтобы незаметно установить ему в одежду прослушку.
Отеля в сценарии не было, но мне понравилась идея, тем более что в итоге там разыгралась интересная сцена с переодеванием в горничную, оглушением охранника и перезаписыванием данных с камер, чтобы скрыть улики. Ну прямо что-то из Хитмена.
Остальные же агенты в это время осматривали парк, устанавливали камеры, прослушку и взламывали городскую систему безопасности.
На момент передачи агенты уже были на позициях, смогли зафиксировать несколько подозрительных личностей (пастухов со стороны клиента, которые должны были обеспечить безопасность передачи), но, увы, не смогли раскрыть снайпера, скрытого зарослями на острове в пруду - после передачи он убил продавца.
В итоге, агенты ввязались в перестрелку, с очень большим трудом смогли положить большую часть врагов, захватить получателя и, попав в две аварии, увезти его в штаб до прибытия полиции.
Правда одного из агентов пришлось оставить в парке, ее задержали и выпустили спустя пару дней за потерю репутации.
Текст приключения дал хорошую заготовку, по нему было достаточно просто провести интересную игру. Всем понравилось - было достаточно места как для планирования и скрытных действий, так и экшен в конце оказался приемлемым. Девочки стали уставать как раз к моменту, когда все почти завершилось и должна была прибывать полиция.
Вышло здорово, но не благодаря системе. Хотя и не вопреки.
Игроки остались под большим впечатлением от недостатков - с удовольствием получили по одному случайному и достаточно успешно отыгрывали их в течение всего ваншота. Мне же понравились правила удачи, скрытой от игроков. Было весело в самый неподходящий момент отказывать агентам в перебросе.
Однако все остальные правила оказались довольно сложными для новичков. Да и вообще подбор трех дайсов с разными гранями для каждого броска, плюс их корректировка от навыков и сложности проверки - это жуткий кранч. Бой мне вообще пришлось сразу урезать до примитивного театра разума, я даже не стал проверять его сложность на новичках.
Резюмируя, Совершенно Секретно - среднячковая, но сложная система, подходящая скорее опытным партиям. Правил для разных ситуаций там с горкой, но лично по моим впечатлениям они не выстраиваются в цельную картину, а понимаются со скрежетом, вынуждая держать в голове просто "еще одну механику".
Спустя полтора года со дня, как я вписался в крауд по Совершенно Секретно, было проведено стартовое приключение!
Я уже успел пару раз забыть об игре, но тут мне нужно было быстро сообразить, что бы такого поводить трем девочкам - новичкам в НРИ, вместе с моей женой (далеко не новичком), а тут как раз очень вовремя доехала пара приключений для вышеупомянутой игры.
Правила были прочитаны, взята операция ПОСЫЛКА и, в назначенный день, четверка только что созданных агентов была вызвана в Лондонский штаб Номер 1.
Далее спойлеры:
Агенты прослушали брифинг, открыли Сейнт-Джеймский парк на гугл картах и устроили мозговой штурм. Учитывая небольшие вводные и ограниченное время, игроки разработали очень крепкий план, и, ко всему прочему, решили даже отправить часть отряда в отель к продавцу, чтобы незаметно установить ему в одежду прослушку.
Отеля в сценарии не было, но мне понравилась идея, тем более что в итоге там разыгралась интересная сцена с переодеванием в горничную, оглушением охранника и перезаписыванием данных с камер, чтобы скрыть улики. Ну прямо что-то из Хитмена.
Остальные же агенты в это время осматривали парк, устанавливали камеры, прослушку и взламывали городскую систему безопасности.
На момент передачи агенты уже были на позициях, смогли зафиксировать несколько подозрительных личностей (пастухов со стороны клиента, которые должны были обеспечить безопасность передачи), но, увы, не смогли раскрыть снайпера, скрытого зарослями на острове в пруду - после передачи он убил продавца.
В итоге, агенты ввязались в перестрелку, с очень большим трудом смогли положить большую часть врагов, захватить получателя и, попав в две аварии, увезти его в штаб до прибытия полиции.
Правда одного из агентов пришлось оставить в парке, ее задержали и выпустили спустя пару дней за потерю репутации.
Текст приключения дал хорошую заготовку, по нему было достаточно просто провести интересную игру. Всем понравилось - было достаточно места как для планирования и скрытных действий, так и экшен в конце оказался приемлемым. Девочки стали уставать как раз к моменту, когда все почти завершилось и должна была прибывать полиция.
Вышло здорово, но не благодаря системе. Хотя и не вопреки.
Игроки остались под большим впечатлением от недостатков - с удовольствием получили по одному случайному и достаточно успешно отыгрывали их в течение всего ваншота. Мне же понравились правила удачи, скрытой от игроков. Было весело в самый неподходящий момент отказывать агентам в перебросе.
Однако все остальные правила оказались довольно сложными для новичков. Да и вообще подбор трех дайсов с разными гранями для каждого броска, плюс их корректировка от навыков и сложности проверки - это жуткий кранч. Бой мне вообще пришлось сразу урезать до примитивного театра разума, я даже не стал проверять его сложность на новичках.
Резюмируя, Совершенно Секретно - среднячковая, но сложная система, подходящая скорее опытным партиям. Правил для разных ситуаций там с горкой, но лично по моим впечатлениям они не выстраиваются в цельную картину, а понимаются со скрежетом, вынуждая держать в голове просто "еще одну механику".
❤🔥6❤3
Перевод от Кубатории нормальный, наткнулся всего на пару непонятных моментов, за которые мне пояснили в чате. Была пара опечаток, но не критичных. Меня это не очень волнует, я брал только электронную версию. Даже исправленный чарник мне предоставили до игры очень оперативно. А вот за отсутствие интерактивного оглавления минусик я записал(
Не знаю, всегда ли это так работает, или в этом рулбуке слишком уж серьезные защитные ограничения, но я не могу даже добавлять закладки, поэтому на игре рулбук приходилось хаотично скролить в обе стороны. Постоянно.
Но к публикации на Станции, если мне не изменяет память, оглавление донести обещали, так что ждем...
Возможно, я попробую провести приключение "Белая королева" отдельно для жены. В книге правил есть опциональный раздел для игры одним агентом. Вдруг в таком формате игра раскроется иначе? Поглядим.
#мысли #TopSecret
Не знаю, всегда ли это так работает, или в этом рулбуке слишком уж серьезные защитные ограничения, но я не могу даже добавлять закладки, поэтому на игре рулбук приходилось хаотично скролить в обе стороны. Постоянно.
Но к публикации на Станции, если мне не изменяет память, оглавление донести обещали, так что ждем...
Возможно, я попробую провести приключение "Белая королева" отдельно для жены. В книге правил есть опциональный раздел для игры одним агентом. Вдруг в таком формате игра раскроется иначе? Поглядим.
#мысли #TopSecret
❤9
Тут, кстати, говорят, что это не сам рулбук без оглавления и закладок, а Станция Ролевая все это блочит при скачивании. Ну тогда почетный минусик переходит от Кубатории к Студии 101!
😱9👍5
А у нас тут первая сессия по Stonehell в отличной кампании.
Zoid: Какие -4 к атаке? -1 только же!
NoisyFlasher: Я прямо сейчас читаю в корнике Багровой Зари: "-4 к броскам атаки до тех пор, пока не потратят ход на отдых"
Zoid: Какой дебил это написал?
😁24🫡5