На Куролиск из домашнего кресла
Большую часть жизни я провел в глухомани, где о крупных НРИ-фестивалях я мог только слышать от знакомых. Свои-то, конечно, тоже были. Однажды я умудрился поводить на ДнДшном Эпике. Еще на паре просто игровых фестов я работал, будучи сотрудником Hobby Games - бегал и объяснял правила настолок. Что это были за фестивали и когда именно они проходили, я уже не помню - для трудовой лошадки все как в тумане. Где-то между, я побывал на локальном настольном фесте и выиграл в турнире настолку "Война Миров".
А полтора года назад, когда уже завел Пустую Комнату, в Тбилиси я посетил Мимик, где мы бросали по таблице "Что такое OSR?" на лекции Ранса, а еще я познакомился с местным ру-сообществом.
Фесты - это про невероятную атмосферу, знакомство с прекрасными людьми и про ощущение себя частичкой большого, теплого и сказочного комьюнити.
Я не люблю шум, но там шумно совсем по другому. Я предпочитаю компанию друзей, но там собрались только самые близкие по духу люди. Я ЛЮБЛЮ ПЕЧАТНЫЕ КНИЖКИ, и может у лягушки-путешественницы нет бездонной сумки и она завтра пожалеет, но без новой брошюрки с феста не уйдет!
Фестивали это чертовски круто, когда я вырасту, то буду посещать их все, даже самые далекие от моего места жительства.
Анна из Ex Nihilum, поделилась со мной своим каналом иукрала мою мечту обещает вести прямые репортажи со всех крупных НРИ-мероприятий. В частности, уже совсем скоро можно будет познакомится с Большим Куролиском, не покидая свое собственное насиженное место. Разрешают задавать вопросы лекторам, выискивать знакомые лица и еще выдают предсказания из рулбуков.
Мне понравилось. Я рекламирую.Да, это реклама.
#активити
Большую часть жизни я провел в глухомани, где о крупных НРИ-фестивалях я мог только слышать от знакомых. Свои-то, конечно, тоже были. Однажды я умудрился поводить на ДнДшном Эпике. Еще на паре просто игровых фестов я работал, будучи сотрудником Hobby Games - бегал и объяснял правила настолок. Что это были за фестивали и когда именно они проходили, я уже не помню - для трудовой лошадки все как в тумане. Где-то между, я побывал на локальном настольном фесте и выиграл в турнире настолку "Война Миров".
А полтора года назад, когда уже завел Пустую Комнату, в Тбилиси я посетил Мимик, где мы бросали по таблице "Что такое OSR?" на лекции Ранса, а еще я познакомился с местным ру-сообществом.
Фесты - это про невероятную атмосферу, знакомство с прекрасными людьми и про ощущение себя частичкой большого, теплого и сказочного комьюнити.
Я не люблю шум, но там шумно совсем по другому. Я предпочитаю компанию друзей, но там собрались только самые близкие по духу люди. Я ЛЮБЛЮ ПЕЧАТНЫЕ КНИЖКИ, и может у лягушки-путешественницы нет бездонной сумки и она завтра пожалеет, но без новой брошюрки с феста не уйдет!
Фестивали это чертовски круто, когда я вырасту, то буду посещать их все, даже самые далекие от моего места жительства.
Анна из Ex Nihilum, поделилась со мной своим каналом и
Мне понравилось. Я рекламирую.
#активити
Telegram
Айлин на Горыныче 🐉
Присоединяйтесь к моему путешествию по фестивалям, посвящённым настольным ролевым играм 🌊
1❤10✍2
Отличная механика с большим потенциалом. Я точно хочу ее попробовать!
Моя работа с репутацией ограничивалась только тем, что я вместо уже полученных слухов в таблицу добавлял слухи о поступках партии, для которых находились свидетели. Так игроки могли наводить справки о том, как к ним относятся местные. И затем, просто по количеству позитивных и негативных моральных поступков в слухах, я на глазок вводил в игру реакции и события, связанные с их репутацией.
Моя работа с репутацией ограничивалась только тем, что я вместо уже полученных слухов в таблицу добавлял слухи о поступках партии, для которых находились свидетели. Так игроки могли наводить справки о том, как к ним относятся местные. И затем, просто по количеству позитивных и негативных моральных поступков в слухах, я на глазок вводил в игру реакции и события, связанные с их репутацией.
❤9🔥1
Forwarded from Unseelie Court (Глеб Корчагин)
Поделюсь-ка механикой, которую внесу в ГМский раздел Старателей.
Так вот вышло, что я симуляционист. Люблю делать модель мира, которая сама будет давать материал для игры (и даже интересный, если сам мир интересный), а не писать конкретный сюжет и конкретные приготовления.
Но, конечно, прописать весь мир нереально. По этой причине в НРИ есть различные абстракции, которые берут вход и выход системы, пропускают весь "черный ящик", находящийся у неё внутри, и пытаются приблизительно повторить зависимость входа от выхода. Известным всему ОСРному (и не только) сообществу примером являются случайные встречи - вместо того, чтобы следить за положением кучи ходящих по данжу мобов, учитывать их расписание и так далее, мы просто принимаем, что в среднем раз в час на кого-то наткнемся и реализуем это 6 бросками 1:6 или 3 бросками 2:6
Аналогичный подход я планирую применять для такой механики, как...
Кость Последствий.
Возьмите лист бумаги (достаточно тетрадки а5, а для ваншота хватит и блокнота а6), начинайте писать с середины листа.
Каждый раз, когда партия совершает действия, способные разозлить кого-то, навести кого-то на её след или как-либо еще навредить ей, запишите этого "врага" в строчку. Если враг могущественнее и опаснее, чем большая часть списка, впишите его сверху от всех уже существующих строчек. В остальных случаях - снизу.
Каждый раз, когда партия занимается значимой деятельностью или вы пропускаете время в игре, киньте d6 и читайте его сверху вниз по списку (если в нем менее 6 записей, то есть шанс, что ничего не случится). Если одна из записей выпадает, то враг влезает в действия персонажей. Например, если космические купцы разозлили аристократа, то, в зависимости от контекста броска Кости Последствий, он может перекупить транспорт или предмет, на торги за которым они приехали, подослать убийц, когда они отдыхают или бродят по опасным районам, устроить провокацию на важных переговорах или социальном мероприятии - или что-то ещё.
Если по итогам происходящего партия решила проблему (убили нескольких бандитов, которые выслеживали их за ограбление их схрона, отговорились от детективов, шедших у них по пятам, или же просто враг решил, что отомстил достаточно) - вычеркните запись. Если статус кво сохранен - оставьте её на месте или, если записей уже больше 6, перенесите вниз списка - пусть какое-то время пачку потретируют другие враги. Наконец, если они сделали ситуацию только хуже (например, к ним был послан отряд полиции для обыска, а они жахнули в них из базуки) - добавьте ещё одну строку того же врага.
В принципе, это уже приличная механика, которая позволяет "зацикливать" конфликты, генерируя новый геймплей, пока партия не разберется с ними окончательно. Хочу её потестировать, чтобы определить, не устроит ли это полную спираль смерти.
Приложу две опционалки. Над ними я еще думаю, но вы читайте.
Контекст: в зависимости от конкретики действий персонажей и обстоятельств кость может менять размер. Так, прогулки по гетто во время погромов сведут кость к д4, а нахождение в потайном убежище или высокоохраняемом квартале города - увеличат её размер, вплоть до д20. По итогам каких-то действий персонажей, направленных на повышение безопасности или скрытность, тоже можно повышать размер кости.
Благодарность: ну не стоит же зацикливаться только на проблемах, да? В эту же табличку можно спокойно заносить и последствия добрых дел, сделанных партией, за которые не была востребована награда. В таком случае я бы записывал их поверх списка, чтобы они "выталкивали" вниз врагов и давали игрокам передышку.
А если совсем упарываться в бордгеймерство, то за планы по скрытию от врагов и смене личности можно записывать в верх списка строки "маскировка", и при их выпадении просто вычеркивать, радуясь, что ничего не происходит.
Так вот вышло, что я симуляционист. Люблю делать модель мира, которая сама будет давать материал для игры (и даже интересный, если сам мир интересный), а не писать конкретный сюжет и конкретные приготовления.
Но, конечно, прописать весь мир нереально. По этой причине в НРИ есть различные абстракции, которые берут вход и выход системы, пропускают весь "черный ящик", находящийся у неё внутри, и пытаются приблизительно повторить зависимость входа от выхода. Известным всему ОСРному (и не только) сообществу примером являются случайные встречи - вместо того, чтобы следить за положением кучи ходящих по данжу мобов, учитывать их расписание и так далее, мы просто принимаем, что в среднем раз в час на кого-то наткнемся и реализуем это 6 бросками 1:6 или 3 бросками 2:6
Аналогичный подход я планирую применять для такой механики, как...
Кость Последствий.
Возьмите лист бумаги (достаточно тетрадки а5, а для ваншота хватит и блокнота а6), начинайте писать с середины листа.
Каждый раз, когда партия совершает действия, способные разозлить кого-то, навести кого-то на её след или как-либо еще навредить ей, запишите этого "врага" в строчку. Если враг могущественнее и опаснее, чем большая часть списка, впишите его сверху от всех уже существующих строчек. В остальных случаях - снизу.
Каждый раз, когда партия занимается значимой деятельностью или вы пропускаете время в игре, киньте d6 и читайте его сверху вниз по списку (если в нем менее 6 записей, то есть шанс, что ничего не случится). Если одна из записей выпадает, то враг влезает в действия персонажей. Например, если космические купцы разозлили аристократа, то, в зависимости от контекста броска Кости Последствий, он может перекупить транспорт или предмет, на торги за которым они приехали, подослать убийц, когда они отдыхают или бродят по опасным районам, устроить провокацию на важных переговорах или социальном мероприятии - или что-то ещё.
Если по итогам происходящего партия решила проблему (убили нескольких бандитов, которые выслеживали их за ограбление их схрона, отговорились от детективов, шедших у них по пятам, или же просто враг решил, что отомстил достаточно) - вычеркните запись. Если статус кво сохранен - оставьте её на месте или, если записей уже больше 6, перенесите вниз списка - пусть какое-то время пачку потретируют другие враги. Наконец, если они сделали ситуацию только хуже (например, к ним был послан отряд полиции для обыска, а они жахнули в них из базуки) - добавьте ещё одну строку того же врага.
В принципе, это уже приличная механика, которая позволяет "зацикливать" конфликты, генерируя новый геймплей, пока партия не разберется с ними окончательно. Хочу её потестировать, чтобы определить, не устроит ли это полную спираль смерти.
Приложу две опционалки. Над ними я еще думаю, но вы читайте.
Контекст: в зависимости от конкретики действий персонажей и обстоятельств кость может менять размер. Так, прогулки по гетто во время погромов сведут кость к д4, а нахождение в потайном убежище или высокоохраняемом квартале города - увеличат её размер, вплоть до д20. По итогам каких-то действий персонажей, направленных на повышение безопасности или скрытность, тоже можно повышать размер кости.
Благодарность: ну не стоит же зацикливаться только на проблемах, да? В эту же табличку можно спокойно заносить и последствия добрых дел, сделанных партией, за которые не была востребована награда. В таком случае я бы записывал их поверх списка, чтобы они "выталкивали" вниз врагов и давали игрокам передышку.
1👍12❤6
Пустая Комната в Питере
Гляньте-ка! Комната действительно пустая в последнее время. Даже обустроившись на новом месте, я не могу приловчиться и, после офисной работы, выделять время на написание постов, не говоря уже об участии в играх (хотя последнее наклевывается).
Но что-то делать надо. И это что-то будет следующим - немного перепрофилируем канал. Помимо "умных" рассуждений на абстрактные темы и записок из-за ширмы, я разрешу себе делиться процессом подготовки к играм и впечатлениями от поверхностного изучения всего, что мне попадается под руку в НРИ-чатиках. Прыгать от одного к другому я люблю, а вот писать в канал я позволял себе только о том, что надолго задержалось в голове или добралось до кульминации в виде проведенной игры.
Долой рафинирование постов! Сейчас узнаете на что я тратил свое время, пока Пустая Комната молчала:
- Продолжаю медленно переводить Traveller MG2. Закончил раздел с правилами боя. Но, из-за того, что я плотно сижу на Obsidian, сейчас все переносится в Хранилище, разбивается на страницы по подглавам. Во имя навигации и крос-ссылок!
- Создал команду исследователей для соло-игры в Traveller. Их цель - сбор информации о планетах фронтира для Имперской службы Скаутов. До игры так и не добрался, но с большим удовольствием накидал экспедицию из пяти персонажей во главе с богатеньким и заскучавшим дилетантом, скрывающим от Империума телепатические способности. В Obsidian-рулбуке очень удобно нырять к навыкам, табличкам, профессиям, открывать сразу по несколько экранов и иметь под рукой историю перемещений по файлам.
- Затем я решил, что хочу провести для жены игру с политическими интригами и расследованиями в сеттинге Третьего Империума. Мы создали еще персонажей. А я начал прорабатывать подробности мира. Выбрал Spirelle в секторе Денеб - фронтир, где постоянно происходят пограничные войны. На болотистой планете проживают сразу и люди, и дройни, и варгры-"пацифисты", а помимо парламента, руководящего миром, Империя выдала наделы здесь сразу и виконту, и барону, и баронетту, не говоря о рыцаре-наблюдателе. Идей для интриг море. Тоже готовлюсь потихоньку.
- Прошел демку The Secret of Weepstone, и это была моя роковая ошибка. Слишком стильно и атмосферно - реально будто часок в D&D откатал. Мало того, что я теперь жду релиза, но еще и короткий забег заставил меня чесаться от желания поводить какой-то классический данж! А ведь аж с февраля нормально без этого жил (с игр по ACKS). В итоге весь вечер ковырялся в ретроклонах, которые еще не пробовал, выписал субъективные плюсы и минусы, и пока остановился на White Box FMAG (которая Swords & Wizardry). Читал перевод, который лежит у Sevator'а. Было ощущение, на границе сознания, будто я перечитываю нолик - во введении обещали избавиться от недосказанности, а получил в итоге те же размытые формулировки и несколько мест, где перепутали roll-under c roll-over, вынуждая меня по три раза перечитывать абзац. Ах да, и еще в одну классическую ось мировоззрений зачем-то запихнули сразу и вторую:
Пока так. Я хочу подробнее рассказать о своей подготовке к политической игре - не потому, что у меня есть идеальный подход, а потому что может кто-то накидает мне советов из своего опыта. Плюс надеюсь скоро мы соберемся онлайн и добьем приключение по Золоту и Праху. Сделаю в честь этого отчет и подведение итогов.
#мысли
Гляньте-ка! Комната действительно пустая в последнее время. Даже обустроившись на новом месте, я не могу приловчиться и, после офисной работы, выделять время на написание постов, не говоря уже об участии в играх (хотя последнее наклевывается).
Но что-то делать надо. И это что-то будет следующим - немного перепрофилируем канал. Помимо "умных" рассуждений на абстрактные темы и записок из-за ширмы, я разрешу себе делиться процессом подготовки к играм и впечатлениями от поверхностного изучения всего, что мне попадается под руку в НРИ-чатиках. Прыгать от одного к другому я люблю, а вот писать в канал я позволял себе только о том, что надолго задержалось в голове или добралось до кульминации в виде проведенной игры.
Долой рафинирование постов! Сейчас узнаете на что я тратил свое время, пока Пустая Комната молчала:
- Продолжаю медленно переводить Traveller MG2. Закончил раздел с правилами боя. Но, из-за того, что я плотно сижу на Obsidian, сейчас все переносится в Хранилище, разбивается на страницы по подглавам. Во имя навигации и крос-ссылок!
- Создал команду исследователей для соло-игры в Traveller. Их цель - сбор информации о планетах фронтира для Имперской службы Скаутов. До игры так и не добрался, но с большим удовольствием накидал экспедицию из пяти персонажей во главе с богатеньким и заскучавшим дилетантом, скрывающим от Империума телепатические способности. В Obsidian-рулбуке очень удобно нырять к навыкам, табличкам, профессиям, открывать сразу по несколько экранов и иметь под рукой историю перемещений по файлам.
- Затем я решил, что хочу провести для жены игру с политическими интригами и расследованиями в сеттинге Третьего Империума. Мы создали еще персонажей. А я начал прорабатывать подробности мира. Выбрал Spirelle в секторе Денеб - фронтир, где постоянно происходят пограничные войны. На болотистой планете проживают сразу и люди, и дройни, и варгры-"пацифисты", а помимо парламента, руководящего миром, Империя выдала наделы здесь сразу и виконту, и барону, и баронетту, не говоря о рыцаре-наблюдателе. Идей для интриг море. Тоже готовлюсь потихоньку.
- Прошел демку The Secret of Weepstone, и это была моя роковая ошибка. Слишком стильно и атмосферно - реально будто часок в D&D откатал. Мало того, что я теперь жду релиза, но еще и короткий забег заставил меня чесаться от желания поводить какой-то классический данж! А ведь аж с февраля нормально без этого жил (с игр по ACKS). В итоге весь вечер ковырялся в ретроклонах, которые еще не пробовал, выписал субъективные плюсы и минусы, и пока остановился на White Box FMAG (которая Swords & Wizardry). Читал перевод, который лежит у Sevator'а. Было ощущение, на границе сознания, будто я перечитываю нолик - во введении обещали избавиться от недосказанности, а получил в итоге те же размытые формулировки и несколько мест, где перепутали roll-under c roll-over, вынуждая меня по три раза перечитывать абзац. Ах да, и еще в одну классическую ось мировоззрений зачем-то запихнули сразу и вторую:
В общем и целом, порядок соответствует "добру", хаос соответствует "злу"
Пока так. Я хочу подробнее рассказать о своей подготовке к политической игре - не потому, что у меня есть идеальный подход, а потому что может кто-то накидает мне советов из своего опыта. Плюс надеюсь скоро мы соберемся онлайн и добьем приключение по Золоту и Праху. Сделаю в честь этого отчет и подведение итогов.
#мысли
Steampowered
The Secret of Weepstone on Steam
In a hand-drawn black and white dungeon crawler RPG inspired by classic D&D of the 80’s - Roll Dice, Fight Monsters, Loot Dungeons, Embrace Death, and unravel The Secret of Weepstone.
🔥10❤6
В комментариях под прошлым постом пообещал показать, как выглядит хранилище с переводом тревеллера. Я еще многого не перенес, и там не прибрано, так что гитом я пока делиться не буду, а вот скрины приложу ниже.
Если тезисно:
- Совсем без плагинов делать хранилище не стал - без папок-файлов как в Notion получалось слишком запутанно или с дикой вложенностью. Поэтому для каждой главы своя папка-файл, в которой лежит содержание по главе.
- Каждый подзаголовок в главе вынесен в отдельный файл (и пронумерован, потому что местная сортировка не поддерживает пользовательский порядок, а удобного плагина не обнаружено). Такая большая атомарность хорошо ложится на множество ссылок. Если бы были большие файлы, то пришлось бы ссылаться на заголовки внутри него, что не так удобно, и устанешь листать в случае чего.
- Имеется классический гигантский граф, уже успевший превратиться в паутину.
- Самый сок, конечно, это предпросмотр ссылок во всплывающем окне - когда создаешь персонажа и выбираешь по какой таблице навыков ролять, больше нет необходимости бежать в другую главу.
- Удобно использовать шаблоны для повторяющихся страниц, типа навыков и профессий. В дальнейшем не пригодится, но при переносе из старого файла ускоряет дело.
- Ну и конечно полная кастомизация окон - открывай два файла, три, просматривай ссылки и так далее.
Конечно, я не полностью удовлетворен: создание ссылок чуть удобнее, чем в гугл-доках, но тоже не идеальное, так что займет прилично времени. Плюс мне не очень нравится сортировка файлов через нумерацию. Ну и переносить это все тоже долговато. Копирование с гугл-дока не слишком совместимо с обсидианом - появляются лишние символы форматирования, абзацы и прочая шелуха, либо вставка сплошной строкой вообще без форматирования. А это я еще не говорю о таблицах, которые копируются как... цензурные слова закончились.
Оцениваю удобство на 5 из 10 для процесса перевода и точно 9 из 10 для пользователей.
#traveller #перевод #полезное
👍9❤1
За что еще я люблю Obsidian, так это за возможность организовать буквально все, что приходит в голову.
Сегодня отсматривал список прочитанных книг (и заодно переосмыслил критерии выставления оценок), который веду последний год в excel. В итоге перенес его в свое основное хранилище. Как раз недавно в ванильный обсидиан добавили базы данных, интегрированные с файлами. Очень хотел их испытать.
Не только гиперссылками и графом обсидиан хорош. Пожалуй, еще более мощный инструмент - свойства файлов. Эти самые свойства позволяют структурировать однотипную информацию и позже смотреть ее в срезе всего хранилища.
Потратил час на перенос информации, и вот у меня гораздо более приятный и информативный список прочитанных книг, на который я еще теперь могу и ссылаться в своих остальных заметках.
Пропаганда Obsidian завершена.Пока что.
#полезное
Сегодня отсматривал список прочитанных книг (и заодно переосмыслил критерии выставления оценок), который веду последний год в excel. В итоге перенес его в свое основное хранилище. Как раз недавно в ванильный обсидиан добавили базы данных, интегрированные с файлами. Очень хотел их испытать.
Не только гиперссылками и графом обсидиан хорош. Пожалуй, еще более мощный инструмент - свойства файлов. Эти самые свойства позволяют структурировать однотипную информацию и позже смотреть ее в срезе всего хранилища.
Потратил час на перенос информации, и вот у меня гораздо более приятный и информативный список прочитанных книг, на который я еще теперь могу и ссылаться в своих остальных заметках.
Пропаганда Obsidian завершена.
#полезное
❤10
Оп! А вот еще об обсидиане для НРИ. Мое уважение, меньше часа, кажется прошло, как я сказал, что жду пост)
❤6
Forwarded from PCs are people too!
https://pcspeopletoo.blogspot.com/2025/11/obsidian.html
Шорт-рид о том, как мне помогает в подготовке к играм программа Obsidian. Возможно, будет полезно и вам)
Шорт-рид о том, как мне помогает в подготовке к играм программа Obsidian. Возможно, будет полезно и вам)
Blogspot
Как я готовлюсь к онлайн играм с помощью Obsidian
Настольно-ролевой блог, вдохновлённый старыми редакциями D&D
❤7
Классная игра про енту самую конспирологию на грани науки. Предлагаю всем начать ее вычитывать, чтобы еще помучить автора редактированием в телефонном гугл-доке! 😈
👍4🥰2
Forwarded from Swords, Dice & RolePunk (He11car)
Обновлённая версия игры "Вы - НИИХТО"
Добавлено всё, что хотел добавить, расширен раздел для ведущего, теперь есть транспорт, добавлены наконец Аномалии в качестве примера. Пока что на этом у меня с игрой всё.
Как же я устал с телефона бороться с этим файлом, вы бы знали.
Больше я не хочу делать игры🤣🤣🤣
Пока что
Добавлено всё, что хотел добавить, расширен раздел для ведущего, теперь есть транспорт, добавлены наконец Аномалии в качестве примера. Пока что на этом у меня с игрой всё.
Как же я устал с телефона бороться с этим файлом, вы бы знали.
Больше я не хочу делать игры🤣🤣🤣
👍3🔥1🥰1