Serial Experiments – Telegram
Serial Experiments
203 subscribers
151 photos
3 files
104 links
Меня зовут Александр Bond Бондаренко и этой мой блог о настольных ролевых играх.

Поддержать канал:
https://boosty.to/serialexperiments
Зеркало в ВК:
https://vk.com/serialexperiments
Download Telegram
🔥6💩1🤡1
Всех с праздником!
 
Друзья, я продолжаю считать День космонавтики важнейшим праздником из всех существующих. Именно он олицетворяет стремление вперёд и надежду на лучшее. Я уверен, что этот рубеж покорится человечеству, и будут цвести яблони если не на Марсе, то на других планетах.
 
Я люблю космос как реальность и как фантазию. Обычно в этот день я пересматриваю «Крылья Хоннеамиз», одно из самых значимых произведений на тему первого полёта человека в космическую высь. Но сегодня я хочу поговорить про такие разные космические НРИ, которые люблю.
 
Для меня эта история началась с «Кориолиса». Его космос темен и опасен, а новые миры таят загадки прошлого. За ним последовал Starfinder, с его яркостью и разнообразием живых существ, мириадами планет и не самыми удобными правилами. Где-то среди них затесалась «Грань вселенной» с отличными ваншотами и разнообразием сюжетов. И уже позже я познакомился с «Чужим», так и не сыграв до сих пор и «Фронтиром», который оказался в моём портфолио очень внезапно. А сколько всего впереди! Надо попробовать и «Стартрэк», и Traveller, и Вархаммер 40к какой-нибудь, и Ashen Stars, и Expanse the RPG, и Cowboy Bebop the RPG, и ещё много чего.
 
Конечно, кое-то я и разрабатывал сам. Это и дополнения к «Кориолису», и попытки сделать свою этническую космооперу, и отложенный проект «Ойкумены» по мотивам цикла Олдей на Кадате (я вернусь к нему, когда пойму, как решить некоторые моменты).
 
Но в этот день я хочу предложить вам три игры, которые стоит попробовать и поддержать.
1. Во-первых, всё ещё «Фронтир». Это научная фантастика в её классическом виде: направленная в будущее, смотрящая на проблемы в научном ключе, не без приключений тела, но и не игнорирующая приключения духа, а особенно — разума. Ну и разработанная не без моего участия, да.
2. Во-вторых, это «Изгои галактики». Потому что это лучшая часть Звёздных войн (которая про обычных людей, а не джедаев, да) на подходящей для её целей системе (Клинки во Тьме и контрабандисты в космосе созданы друг для друга). И отзывы хорошие.
3. В-третьих, это релизнувшиеся «Космопарни». Задорная короткая игра про космос и вестерн. Да, там есть рычажный бластер и космофургон. И даже можно играть индейца. Космоиндейца, конечно, но с бубном!
 
Все авторы этих игр про космос, что я читал и играл, как мне кажется, любят его. Чуть по-своему, видя в нём разное. Но все они мечтают покинуть эту колыбель человечества и устремиться к звёздам. Хотя бы в своих фантазиях, путь пока что (и только пока!) это не доступно в реальности.
Но чем больше людей будут мечтать об этом, тем ближе будет к нам космос. В этом уж я точно уверен!
❤‍🔥9👍52
Еду в отпуск. И пока есть время в поезде, решил понагонять всякие текстики, что давно лежат.

Вот написал про правила.

Коротко:
— Правила это физика.
— Можно сыграть на любых правилах что угодно.
— Ведущий — геймдизайнер.

Подробнее в статье. Статья на бусти. Бусти по ссылке. Для всех — во вторник.
👍6🤡2👎1💊1
Кажется я уже писал, что мы сделали кабинетку про рок-героев восьмидесятых, давление системы и свободу?

Так вот, кудесник @PanicStationRST выложил фоточки и я не могу не поделиться тем, какие у нас были огненные игроки и игротехи!

Как обычно, первый прогон — это ужасная нервотрёпка, а доделывать после него нужно многое. Вечная проблема геймдизайна — на бумаге всё выглядит хорошо, а на практике совсем не так. А в наших ролевых играх ещё и успешность зависит от игроков и мастеров больше, чем от изначальной системы правил, моделей или сценария.

Но как же классно, когда звёзды (я про игроков, конечно) сходятся и всё выстреливает!

Больше фоточек в группе проекта «Ярлыки»: https://vk.com/club225917750
И подписывайтесь, мы наверняка будем делать ещё прогоны!

ЗЫ Пишите, кого из музыкантов узнали!
42👎1🤡1🥱1
Тем временем я в отпуске и продолжаю фотографировать Ильичей. Сегодня ростовский. Или донской. Или и то и другое.
😁9🗿51👎1🔥1🤡1
Go! Go! Space cowboys!
Вернусь к блиц-бзорам на небольшие игры. Раз уж я вам прорекламировал «Космопарней» от @studio_prostoe, надо и рассказать о них.

Это игра про космических ковбоев, что «пасут» стада астероидов на своих титановых тахионных мустангах (Т.Т.М.). Звучит бредово? Так и отлично! «Космопарни» не про логику и физику, а про вестерн и космос. Здесь можно играть космоиндейцем с шаманским бубном от JBL, какая к чёрту логика?!

В основе игры лежат значительно переделанные «Лазеры и Чувства». Настолько значительно, что я бы даже не ставил эту плашку на игру — она больше путает, чем помогает. Потому что вместо пула на 2–4 кубика, здесь для проверки используется сумма 2d6. Да, всё ещё надо получить больше или меньше определённого числа (от 3 до 11), как в ЛиЧ. Но при колоколообразном распределении 2d6 отклонения основного числа от семёрки значительно опаснее, чем даже крайние значения в оригинальной игре: слабая характеристика начинает сильно страдать.

Вариантов критических успехов (и промахов) ту два: классическое попадание в основное число и дубль. Попадание в число наследует систему вопросов из оригинала: вы просто понимаете, что происходит. А вот при выпадении дубля герой получает возможность использовать вспышку — свою особую способность. Но только если подтвердит свой успех уже на d12-м.
В этой системе я вижу два недостатка (да, парность, кажется, преследует меня). С одной стороны, это переусложнение: дополнительный бросок в момент пикового напряжения кажется затягиванием времени в коротких ярких играх. Даже сами авторы как будто это понимают и предлагают опцию отказа от дополнительной проверки. Мне этот вариант выглядит наилучшим: история может и станет короче, но ярче и эмоциональней.
Вторая проблема вспышки — это её узость. Точнее, это даже не совсем проблема, скорее странная особенность, которая заставляет мозг закипеть. Как умение выстрелить шесть пуль подряд поможет в диалоге? Как возможность совершить обмен поможет при попытке выбраться из космического вакуумного торнадо? Я понимаю, что это может работать на комедийный и/или абсурдистский элемент, но всё равно я вижу ситуации, в которых вспышка не помогает создавать крутейшие сцены, а генерит сложности для ведущего.

В игре классный раздел ведущего с советами, прикольный набор конфликтов и их развития. Очень хорошо описанные принципы игроков и ведущего. Но, как обычно, мне не хватило конструкторов сцен. Как по мне, так это один из самых мощных и полезных инструментов ведущего. Помогает в ситуациях, когда ты не знаешь, что произойдёт дальше идеально! Да, в этой игре он как будто необязателен, но я всегда огорчаюсь, если его нет.

Ну и под конец упомяну классные иллюстрации от @dorotheaart! Они добавляют игре ещё больше стиля! Но как будто в них маловато… космоса. Вообще, игра как будто использует тропы вестернов, антураж вестернов, механики, посвящённые вестернам, но в них мало что есть про космос. Мне всё время чтения хотелось больше космоса в этой игре! Но возможно, это лишь моё ощущение, которое развеется при игре.

А поиграть мне определённо захотелось!
🔥7🥰2
Моя любимая иллюстрация из игры — с самими парнями!
🥰21
Тем временем статья про правила в открытом доступе!

Содержание её от этого не поменялось: всё ещё фиксирую своё отношение к правилам ролевых игр, рассуждаю о практической пользе этих подходов и геймдизайнерской нагрузке ведущего.

Призывать к обсуждениям опасаюсь, конечно 🫣

Но прочитать точно стоит!
🔥4🤡1😡111
И ещё о классных новостях. Мне приехали первые образцы космических кубиков с лого этого канала!

D6 в форме D12, бомбичечкий цвет, звёзды внутри, отмеченные шестерки. Всё как я люблю!

Исполнение: @zero_efficiency
Доработка макета лого: @d12_owls

Можно сказать, что первый мерч :)
🔥143🤡1
Как же всегда приятно, когда в твою игру играют, её обозревают и рекомендуют!
И в честь этого вот вам Гуляющий Ильич!

Говорят, эта статуя гуляет по своему родному Горячему Ключу и указывает на самый актуальный в данный момент объект города: то на прокуратуру, то на бани ;)

Кстати, как вам идея тела для Ильича: его статуя? Или она лучше пойдёт на символ?
8
Водил сегодня ваншот-приквел вампирского кампейна.

Приключения в библиотеке для тремера, брухи, ещё-не-малкавина и залётного призрака в роли антагониста.

Кубы ложились самым вампирским образом!
8🔥2