Forwarded from ProGameDev.net
ProGameDev.net
6 советов по улучшению RETENTION из моего твиттера #aerm #product
Кор луп
Милейшие индусыгении любого языка пргпрг оказывается, даже в геймсдеве создают полезный информативный контент.
Вот видево про то, что такое кор луп, гейм луп. Автор приводит как актуальные, так и фундаментальные референсы заложенных кор и гейм лупов (зельда, марево, персона5!)
7 минут вашего времени!
П.с. Угнетение забавным английским акцентом полностью нивелируется установкой яндекс браузера с ебейшим онлайн переводчиком видео
Милейшие индусы
Вот видево про то, что такое кор луп, гейм луп. Автор приводит как актуальные, так и фундаментальные референсы заложенных кор и гейм лупов (зельда, марево, персона5!)
7 минут вашего времени!
YouTube
Core Loop in Game Design: The Heart of any Game
Core Loop in Game Design. For anyone learning game design theory, game design for beginners, or making video games in general, mastering the core gameplay loop is one of the main objectives to accomplish. In this video I go over what a gameplay loop is, how…
👍2
Forwarded from Мои любимые юморески
Собрал как-то король свиту и говорит: "Нужен новый шут, старые уже не смешат". Слуги обошли все королевство и нашли троих: акробата, фокусника и разработчика гиперказуалок. Дали им три стальных мяча и посадили в пустую комнату.
Спустя семь дней и семь ночей король и свита решили их проведать.
Зашёл король к акробату, вышел недовольным: "Он просто жонглирует, я такое уже сто раз видел."
Зашёл король к фокуснику, такая же история: "Он просто фокусы показывает, тысячу раз такое видел."
И вот заходит король к разработчику гиперказуалок, спустя мгновенье выходит, смеясь без остановки. Свита спрашивает: "что там?" А король сквозь слёзы отвечает: "Захожу к нему, а он сидит без шаров и плачет. Говорит, три в ряд собрал."
Спустя семь дней и семь ночей король и свита решили их проведать.
Зашёл король к акробату, вышел недовольным: "Он просто жонглирует, я такое уже сто раз видел."
Зашёл король к фокуснику, такая же история: "Он просто фокусы показывает, тысячу раз такое видел."
И вот заходит король к разработчику гиперказуалок, спустя мгновенье выходит, смеясь без остановки. Свита спрашивает: "что там?" А король сквозь слёзы отвечает: "Захожу к нему, а он сидит без шаров и плачет. Говорит, три в ряд собрал."
Стаж. “А где?” Часть 1.
На одном знании пула механик под конкретную задачу сложно будет найти работу.
Вообще, со знанием теории далеко не продвинуться, очевидно, нужен практический опыт, шишки, ошыбки…
А где его получить? Как не бросить всё, пытаясь вырваться из порочного цикла “нет работы, потому что нет опыта, потому что нет работы…”?
Напишу очевидные вещи, но я хочу проговорить это.
А где?
На самом деле, много где. Я знавал ребят, которые почему-то кривятся при слове “бесплатно”, имея за спиной полтора курсика от Аяза Геймдизуждинова.
Работать бесплатно в начале карьеры это ок, ок?
Инди студии.
Игрушка дъявола, ежжи.
Почему?
Я начинал свой путь с работы в какой-то “студии” авантюристов, которые не знали что такое документация, распорядок дня, таск трекер, менеджмент. Это даже не аджайл был, это была просто тусовка ребят.
Отследите звоночки на новом месте работы!
Очевидно, что в нормальной компании должны быть налажены процессы, позволяющие вам, как работникам, спокойной делать свою работу, знать, что завтра у вас будут новые задачи, а выполненные привнесли импакт.
Для этого должны быть налажены базовые процессы!
Немаловажна внятная иерархия. Даже если вы можете делегировать часть задачи своему лиду и он потом будет вам отчитываться.
Всегда должен быть старший хотя бы номинально.
Огромная студия.
Многие почему-то думают, что надо начинать карьеру с маленьких студий. Это не обязательно так (пункт выше).
Напротив, если вы хотите рассчитывать на вакансию, где вам будут еще и плотить, то рассматривать стоит исключительно огромные студии. Потому что:
У них есть деньги на джунов
У них есть ресурс в виде ментора
У них есть спектр джуновских вакансий
Также хочу отметить, что в больших студиях часто проходят конкурсы на учебу/стажировку. Недавно были у Wargaming, MyGames, G5…
Инди
Ну делай игру, че
На одном знании пула механик под конкретную задачу сложно будет найти работу.
Вообще, со знанием теории далеко не продвинуться, очевидно, нужен практический опыт, шишки, ошыбки…
А где его получить? Как не бросить всё, пытаясь вырваться из порочного цикла “нет работы, потому что нет опыта, потому что нет работы…”?
Напишу очевидные вещи, но я хочу проговорить это.
А где?
На самом деле, много где. Я знавал ребят, которые почему-то кривятся при слове “бесплатно”, имея за спиной полтора курсика от Аяза Геймдизуждинова.
Работать бесплатно в начале карьеры это ок, ок?
Инди студии.
Игрушка дъявола, ежжи.
Почему?
Я начинал свой путь с работы в какой-то “студии” авантюристов, которые не знали что такое документация, распорядок дня, таск трекер, менеджмент. Это даже не аджайл был, это была просто тусовка ребят.
Отследите звоночки на новом месте работы!
Очевидно, что в нормальной компании должны быть налажены процессы, позволяющие вам, как работникам, спокойной делать свою работу, знать, что завтра у вас будут новые задачи, а выполненные привнесли импакт.
Для этого должны быть налажены базовые процессы!
Немаловажна внятная иерархия. Даже если вы можете делегировать часть задачи своему лиду и он потом будет вам отчитываться.
Всегда должен быть старший хотя бы номинально.
Огромная студия.
Многие почему-то думают, что надо начинать карьеру с маленьких студий. Это не обязательно так (пункт выше).
Напротив, если вы хотите рассчитывать на вакансию, где вам будут еще и плотить, то рассматривать стоит исключительно огромные студии. Потому что:
У них есть деньги на джунов
У них есть ресурс в виде ментора
У них есть спектр джуновских вакансий
Также хочу отметить, что в больших студиях часто проходят конкурсы на учебу/стажировку. Недавно были у Wargaming, MyGames, G5…
Инди
Ну делай игру, че
🤔3❤1
Forwarded from PRO GameDev
Доброе утро пятнички. Еще один ТОП, более неожиданный на мой взгляд чем предыдущий и немного в другом формате:
https://youtu.be/SVWEQBUTxP0
https://youtu.be/SVWEQBUTxP0
YouTube
Игры ЗАРАБОТАВШИЕ МИЛЛИАРД долларов быстрее всех
Как можно измерить успех игры? Была бы моя воля, я бы измерял успех через суммарное время, которое игроки потратили на ту или иную игру. Но мы живем в прагматичное время в мире капитала, и единственным общепринятым успехом любого начинания являются деньги.…
По выходным буду картинки кидать по теме и около.
В комментах буду продолжать
В комментах буду продолжать
😁1
Консультант по вашим ГДД?!?
Нашёл какую-то нейронку, скармливаешь ей документ и можешь ей по доку вопросы задавать
Это что получается, команда не будет дёргать ради пояснений? (Если ваш диздок исчерпывающ сам по себе, конечно же)
П.с. Я люблю общаться с коллегами, а ещё люблю вопросы
Нашёл какую-то нейронку, скармливаешь ей документ и можешь ей по доку вопросы задавать
Это что получается, команда не будет дёргать ради пояснений? (Если ваш диздок исчерпывающ сам по себе, конечно же)
П.с. Я люблю общаться с коллегами, а ещё люблю вопросы
DocuChat
DocuChat – Reliable AI Chatbots for Businesses
Reduce support costs with AI chatbots trained on your content. Enjoy unrivaled accuracy and EU data residency. Set up in minutes.
👍1