Forwarded from PRO GameDev
Доброе утро пятнички. Еще один ТОП, более неожиданный на мой взгляд чем предыдущий и немного в другом формате:
https://youtu.be/SVWEQBUTxP0
https://youtu.be/SVWEQBUTxP0
YouTube
Игры ЗАРАБОТАВШИЕ МИЛЛИАРД долларов быстрее всех
Как можно измерить успех игры? Была бы моя воля, я бы измерял успех через суммарное время, которое игроки потратили на ту или иную игру. Но мы живем в прагматичное время в мире капитала, и единственным общепринятым успехом любого начинания являются деньги.…
По выходным буду картинки кидать по теме и около.
В комментах буду продолжать
В комментах буду продолжать
😁1
Консультант по вашим ГДД?!?
Нашёл какую-то нейронку, скармливаешь ей документ и можешь ей по доку вопросы задавать
Это что получается, команда не будет дёргать ради пояснений? (Если ваш диздок исчерпывающ сам по себе, конечно же)
П.с. Я люблю общаться с коллегами, а ещё люблю вопросы
Нашёл какую-то нейронку, скармливаешь ей документ и можешь ей по доку вопросы задавать
Это что получается, команда не будет дёргать ради пояснений? (Если ваш диздок исчерпывающ сам по себе, конечно же)
П.с. Я люблю общаться с коллегами, а ещё люблю вопросы
DocuChat
DocuChat – Reliable AI Chatbots for Businesses
Reduce support costs with AI chatbots trained on your content. Enjoy unrivaled accuracy and EU data residency. Set up in minutes.
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот ещё из разряда "охуеть что придумали" в плане генерации графики для игр с помощью ИИ https://layer.ai
сурс https://news.1rj.ru/str/brainshare
сурс https://news.1rj.ru/str/brainshare
🤔2❤1
Apple ATT Dev Doc
Наткнулся на документацию по имплементации какого-то фреймворка эппловского
Ну что, эпплы и тут очень хороши
Примерно 0 (ноль) лишних слов в текстах, не боятся писать "Например" и "Другими словами"
Текст сплошняком, но читабельный за счёт частого разбития на абзацы и заголовки
Можно пробежаться посмотреть как оформляют гиганты
Наткнулся на документацию по имплементации какого-то фреймворка эппловского
Ну что, эпплы и тут очень хороши
Примерно 0 (ноль) лишних слов в текстах, не боятся писать "Например" и "Другими словами"
Текст сплошняком, но читабельный за счёт частого разбития на абзацы и заголовки
Можно пробежаться посмотреть как оформляют гиганты
👍2✍1
Forwarded from Finder.work: работа и вакансии
Менеджер по продажам майнинг оборудования в WinWay
от 80000 до 200000 рублей
#продажи
В команду требуются молодые амбициозные менеджеры по продажам с быстрым карьерным ростом до руководителя подразделения за 1-2 месяца.
Посмотреть условия и откликнуться: https://finder.vc/vacancies/17212
от 80000 до 200000 рублей
#продажи
В команду требуются молодые амбициозные менеджеры по продажам с быстрым карьерным ростом до руководителя подразделения за 1-2 месяца.
Посмотреть условия и откликнуться: https://finder.vc/vacancies/17212
Forwarded from 🅰
Эх, как же хочется Поваренную книжечку домашнего геймдизайнера… Тоненькую, с маленькими страничками, можно в мягкой обложке. Интересную, чтобы легко читалась, но без воды. Чтобы в ней были и азы, и бест практис формулы для разных жанров. С главой про теорвер, но чтобы только про нужный и простым языком. И чтобы после каждой главы были прикладные задачи для лучшего усвоения пройденного материала.
А, когда все пройду, хочу, чтобы днем ее можно было держать под рукой на работе, пока клепаю гк-дрочильни/казики (нужное подчеркнуть), а вечером няшно делать с ней под пледиком свой мидкор 3-в-ряд айдл рогалик на свич про корованы, с 50 уникальными киллер-фичами…
А, когда все пройду, хочу, чтобы днем ее можно было держать под рукой на работе, пока клепаю гк-дрочильни/казики (нужное подчеркнуть), а вечером няшно делать с ней под пледиком свой мидкор 3-в-ряд айдл рогалик на свич про корованы, с 50 уникальными киллер-фичами…
🆒5
Forwarded from аналитика на кубах (Philipp Upravitelev)
В продолжение интересных фраз из Freemium Economics. В главе про LTV наткнулся на такую формулировку: "LTV is primarily a decision-making tool".
Самое очевидное использование LTV, конечно, лежит в области маркетинговой аналитики, в задачах оценки эффективность рекламных кампаний. Тут ничего нового и неожиданного, разве что в подходах к предсказанию значений дальних дней или техническим особенностям определения инсталлов. Перформанс маркетинг как он есть, со всеми ужасами и кошмарами в своих темных водах. Собственно, в книге принятие решений с помощью LTV имеется в виду именно в маркетинговом смысле.
А вот с продуктовой точки зрения ситуация интереснее. В первую очередь это касается молодых проектов, которые только нащупывают свою модель меты и монетизации. Потому что для проектов в оперировании аб-тесты, тонкие сегментации пользователей и их поведение в динамике оказываются информативнее, чем LTV. Исследования на прототипах -- это всегда поиск, что сломалось (и это вполне прозачные задачи) и оценка, удалось ли нам сформировать у пользователей нужное нам поведение. Грубо говоря, работает ли наша мета так, как мы ожидаем.
И тут оценка LTV оказывается очень полезна. Точнее, не LTV как какая-то единая характеристика когорты, а кривая LTV / кумулятивного ARPU, отображение в динамике платежного поведения пользователей по ходу их продвижения в игре. Форма кривой дает нам сразу множество точек для исследований и интепретации. Например, если кривая ложится на плато на второй-третий день, то это может быть следствием багов в системе офферов. Чаще -- маркером, что у пользователей нет потребности играть в мету и делать повторные платежи, мета недостаточно формирует эту потребность. По переломам кривой мы можем оценивать, как работают наши пейволлы. Да даже когда мы пытаемся по первым дням прогнозировать дальние значения -- косвенно это демонстрирует нашу веру, что геймдизайнеры и ребята из монетизации будут также хороши в проектировании поздних этапов игры, как и в начале.
Во всех этих кейсах точные значения LTV не нужны или вторичны, в отличие от перформанс-маркетинга. Кривая LTV показывает нам, как работает наша мета на разных этапах. И уже на основе этого мы принимаем решения, как и где шатать экономику, как приоритизировать фичи и делать ребалансы. И именно поэтому я так зацепился за "decision-making tool".
Меж тем я вполне допускаю, что могут быть другие информативные инструменты, которые позволяют оценивать метагейм и модель монетизации. Просто я их на данный момент не знаю и был бы очень не против узнать.
#metrics
Самое очевидное использование LTV, конечно, лежит в области маркетинговой аналитики, в задачах оценки эффективность рекламных кампаний. Тут ничего нового и неожиданного, разве что в подходах к предсказанию значений дальних дней или техническим особенностям определения инсталлов. Перформанс маркетинг как он есть, со всеми ужасами и кошмарами в своих темных водах. Собственно, в книге принятие решений с помощью LTV имеется в виду именно в маркетинговом смысле.
А вот с продуктовой точки зрения ситуация интереснее. В первую очередь это касается молодых проектов, которые только нащупывают свою модель меты и монетизации. Потому что для проектов в оперировании аб-тесты, тонкие сегментации пользователей и их поведение в динамике оказываются информативнее, чем LTV. Исследования на прототипах -- это всегда поиск, что сломалось (и это вполне прозачные задачи) и оценка, удалось ли нам сформировать у пользователей нужное нам поведение. Грубо говоря, работает ли наша мета так, как мы ожидаем.
И тут оценка LTV оказывается очень полезна. Точнее, не LTV как какая-то единая характеристика когорты, а кривая LTV / кумулятивного ARPU, отображение в динамике платежного поведения пользователей по ходу их продвижения в игре. Форма кривой дает нам сразу множество точек для исследований и интепретации. Например, если кривая ложится на плато на второй-третий день, то это может быть следствием багов в системе офферов. Чаще -- маркером, что у пользователей нет потребности играть в мету и делать повторные платежи, мета недостаточно формирует эту потребность. По переломам кривой мы можем оценивать, как работают наши пейволлы. Да даже когда мы пытаемся по первым дням прогнозировать дальние значения -- косвенно это демонстрирует нашу веру, что геймдизайнеры и ребята из монетизации будут также хороши в проектировании поздних этапов игры, как и в начале.
Во всех этих кейсах точные значения LTV не нужны или вторичны, в отличие от перформанс-маркетинга. Кривая LTV показывает нам, как работает наша мета на разных этапах. И уже на основе этого мы принимаем решения, как и где шатать экономику, как приоритизировать фичи и делать ребалансы. И именно поэтому я так зацепился за "decision-making tool".
Меж тем я вполне допускаю, что могут быть другие информативные инструменты, которые позволяют оценивать метагейм и модель монетизации. Просто я их на данный момент не знаю и был бы очень не против узнать.
#metrics
🔥4
Нарратив ведьмака 1 и 2 в схемах
Михаил Мезенцев визуализировал флоу нарратива и сайд квестов посредством схем
Интересно полистать, посмотреть
Михаил Мезенцев визуализировал флоу нарратива и сайд квестов посредством схем
Интересно полистать, посмотреть