GameDev: разработка игр – Telegram
GameDev: разработка игр
6.62K subscribers
633 photos
632 videos
7 files
969 links
Канал для разработчиков игр, геймдевелоперов, художников, левел-дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров.

По всем вопросам @evgenycarter
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Triplanar Ultimate

Набор шейдеров и настраиваемый редактор, который позволяет создавать бесшовную геометрию тайлов без необходимости использования UV-мэппинга.

https://mabalobo.itch.io/triplanar-ultimate

#gamedev

👉 @game_devv
👍3
Всем привет! Уже 11 июля в Санкт-Петербурге пройдет бизнес-конференция «Игровая индустрия». Там ожидаются более 500 участников, среди которых крупные издатели, сервис-провайдеры и представители игровых платформ.

Уже подтвердили участие Игры ВКонтакте, Яндекс Игры и Игры в ОK) и спикеры из VK Play, HeroCraft PC, SberDevices и Cyberia Nova).

Если вы разработчик с проектом, то вы можете принять участие бесплатно

В рамках конференции пройдет шоукейс разработчиков. Каждый отобранный проект получит собственное место в экспозоне, где сможет представить свою игру всем участникам, найти потенциального инвестора и издателя, а также бесплатный билет и возможность получить дополнительный.

У вас есть игра, которую вы хотите продвинуть? Подавайте заявку до 9 июля по ссылке.

Больше информации о самой конференции, спикеры, компании и другое на сайте!
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Чтобы определить, какая часть тела была поражена, добавьте коллайдеры к костям персонажа 🦴🎯.

Это заставит их двигаться вместе с анимацией 🙂


#UnityTips #GameDev #Unity3D

👉 @game_devv
👍3
Pirate Kit

Игровой набор для пиратской игры с разнообразными анимированными персонажами и моделями окружения. В форматах FBX, OBJ, glTF и Blend, бесплатно для использования в личных и коммерческих проектах.

https://quaternius.com/packs/piratekit.html

#GameDev #бесплатно #ассеты #3d

👉 @game_devv
👍1😁1
Zombie Apocalypse Kit

Набор "Зомби-апокалипсис" уже здесь! 4 играбельных персонажа, 20 анимаций для каждого, 4 врага и, самое главное, 2 собаки. Множество моделей окружающей среды и транспортных средств. В форматах FBX, OBJ, glTF и Blend, бесплатно для использования в личных и коммерческих проектах.

https://quaternius.com/packs/zombieapocalypsekit.html

#GameDev #бесплатно #ассеты #3d

👉 @game_devv
👍2
Cube World Kit

Создайте свой собственный кубический мир с анимированными персонажами, животными, врагами и моделями окружающей среды. В форматах FBX, OBJ, glTF и Blend, бесплатно для использования в личных и коммерческих проектах.

https://quaternius.com/packs/cubeworldkit.html

#GameDev #бесплатно #ассеты #3d

👉 @game_devv
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мы сделали игру-ужастик от первого лица, в которой вы играете от лица микроволновки.

Как вы думаете, ребята, это хорошая идея?

https://www.reddit.com/r/IndieGaming/comments/1dtrwkj/we_made_a_first_person_horror_game_in_which_you/

#GameDev

👉 @game_devv
😁8🔥6👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Знаете ли вы?

Начиная с Unity V.2021, вид игры для платформ Android и iOS теперь включает в себя опцию симулятора с наиболее распространенными форматами устройств, что облегчает правильную перспективу игры!

#gamedev

👉 @game_devv
👍3
Как управлять миром шестиугольных призм на GPU

Недавно я реализовал очень необычную задумку — демонстрацию Minecraft-подобного движка с игровой логикой, выполняющейся полностью на GPU.
Как и зачем я это сделал, и как дошёл до жизни такой, я поведаю в этой статье.

Внимание, в статье есть много скриншотов!

https://habr.com/ru/articles/826720/

#gamedev

👉 @game_devv
👍6
«Я хотел апельсин! А он выдал мне лимон-лайм»: как создавалась Deus Ex

23 июня 2000 года студия Ion Storm Austin выпустила в свет легендарную Deus Ex.

Проект, объединивший в себе элементы ролевой игры, шутера от первого лица и приключенческой игры, окончательно оформил и закрепил в памяти игроков такой жанр как Immersive sim, основу которого ранее заложили проекты от компании Looking Glass Studio (LGS), такие, как Ultima Underworld, первый и второй Thief, и, конечно же, нельзя забывать про первый и второй System Shock.

Сегодня же я хотел бы рассказать более подробно о том, как создавался «венец», украсивший и, некоторым образом, завершивший ту плеяду игр от LGS и Ion Storm, которые в последующем стали вечно живой классикой.

https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/828734/

#gamedev

👉 @game_devv
👍2
👾 Хотите научиться и понять как правильно интегрировать геймплей, и интерфейс, создав гармоничное игровое приложение? 👾

Представляем вам бесплатный вебинар по Unity «Создаем казуальную игру головоломку на Unity. Взаимодействие UI и геймплея», который состоится 18 июля в 20:00 мск.

Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Unity Game Developer. Basic» от Отус.

➡️ Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cysaFc

Что вы узнаете на вебинаре?
Что такое скрипты в Unity?
Тонкости программирования в движке.
Написание первых строк кода.
Программирование взаимодействия двух систем.

Что вы получите по итогам вебинар?
Создадите своё первое приложение на Unity.
Сможете добавить его в портфолио.

🎙Спикер — Николай Терентьев, Team Lead в VR Supersonic, ex-ментор в Яндекс.Лицее по разработке на Unity.

🎁 Зарегистрируйтесь прямо сейчас, чтобы не пропустить бесплатный вебинар и бонусом получить записи предыдущих вебинаров серии.

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Интерактивные шейдеры листвы для Unity

Всё доступно на Github по MIT лицензии

https://github.com/aarthificial/pixelgraphics

#gamedev

👉 @game_devv
👍41
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как использовать Unity Remote Addressables вместе с Google Cloud гайд на русском

В этом видео покажу, как настроить проект unity для remote addressables, а также как настроить аккаунт google cloud и связать с вашим проектом в новой версий addressables. Также в этом видео покажу, как создавать и удалять ваши префабы из сервера и как без нового билда - обновлять проект залитый в store.

Временные метки։
00:00 Создание проекта
01:45 Установка пакета
03:16 Addressables groups
05:26 Регистрация и настройка аккаунта в google cloud
08:45 Публичный доступ в bucket для unity
10:00 Build аддрессаблов
11:25 Загрузка ассетов в облако
12:17 Ссылка для доступа в облако
14:17 Создание UI
15:40 Скрипт
18:00 Проверка проекта на работоспособность
19:00 Build проекта и различие с android addressables
19:45 Проверка сбилженного проекта
20:10 Обновляем ассеты в облаке
22:33 Всё работает :)
22:59 Конец.

источник

#gamedev

👉 @game_devv
👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
TypeATools DynamicBone Setup Utility

Это инструмент для облегчения реконфигурации DynamicBone.
Считывание и сохранение данных DynamicBone / DynamicBoneCollider из заполненной ссылки.
Восстановите настройки на основе данных, загруженных в другой объект.

https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/typeatools-dynamicbone-setup-utility-130911

#gamedev

👉 @game_devv
👍2
И целых 20 ядер мало

Если вы посмотрите на общую раздутость современного софта, загружаемые 100 гигабайтные игры, ежегодную Nvidia X090 дающую +20% год от года, и 20-ядерные процессоры, то со стороны может показаться, что оптимизация производительности неважно чего, будь то игры или другой софт, казалось бы, утратила свою актуальность. В эпоху безнаказанной производительности аппаратной части можно расплескивать хоть половину этой мощи, и пользователь этого даже не заметит. Это все может и верно, если вы не делаете игру. Почему же тогда на этих двадцати ядрах, фризит и тормозит (хорошо что не вылетает часто) игра выпущенная два года назад?

https://habr.com/ru/articles/828788/

#gamedev

👉 @game_devv
👍7