Мы начинаем через час. в 10-00 по мск. Присоединяйтесь!
Подключиться к конференции Zoom
https://us02web.zoom.us/j/81808819493?pwd=yHUjYJw2EkGAzOoI7s7pNUGP5Vqglk.1
Идентификатор конференции: 818 0881 9493
Код доступа: 114113
Подключиться к конференции Zoom
https://us02web.zoom.us/j/81808819493?pwd=yHUjYJw2EkGAzOoI7s7pNUGP5Vqglk.1
Идентификатор конференции: 818 0881 9493
Код доступа: 114113
Zoom
Join our Cloud HD Video Meeting
Zoom is the leader in modern enterprise cloud communications.
Forwarded from Серьезные игры
В продолжение разговора о передаче личных методов, один из самых значимых, которыми я владею — разработка рефлексии для игры.
Все практики прикладных игр, которых я знаю, собирают вопросы/упражнения/проводят рефлексию по-своему.
Я для удобства делю рефлексию на три блока:
Что получилось: как прошла игра, что было внутри (события/поступки/роли/контекст/подоплека/механики), что игроки делали — дебрифинг.
Как прошла игра с точки зрения эмоций (понравилось/не понравилось/эмоциональные пики/просто/сложно/запомнилось/отложилось), что игроки чувствовали — шеринг.
Что изменилось/что дальше (какие выводы мы вынесли/какой опыт пережили/что будем менять в своей реальной практике), что игроки поняли и намерены с полученным игровым опытом делать, как будут приземлять его в практику — рефлексия.
Есть и другие структуры рефлексии:
Изнутри игры (как она устроена/что происходило)
Изнутри игрока (эмоции/выводы/оценки)
Снаружи игры (зачем мы ее проводили/что дала игра/как она отработала)
Я взял разные источники, прогнал через сетку и получил вот такой документ (в нем и методика, и структура, и примеры вопросов).
Используйте, спрашивайте, пересылайте. Расскажите, как проводите рефлексию вы, в чем ваша фишка?
Вопросы в финальном блоке документа абсолютно реальные — собрал из нескольких игр.
@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса
#прикладныеигры #рефлексия #методики
Все практики прикладных игр, которых я знаю, собирают вопросы/упражнения/проводят рефлексию по-своему.
Я для удобства делю рефлексию на три блока:
Что получилось: как прошла игра, что было внутри (события/поступки/роли/контекст/подоплека/механики), что игроки делали — дебрифинг.
Как прошла игра с точки зрения эмоций (понравилось/не понравилось/эмоциональные пики/просто/сложно/запомнилось/отложилось), что игроки чувствовали — шеринг.
Что изменилось/что дальше (какие выводы мы вынесли/какой опыт пережили/что будем менять в своей реальной практике), что игроки поняли и намерены с полученным игровым опытом делать, как будут приземлять его в практику — рефлексия.
Есть и другие структуры рефлексии:
Изнутри игры (как она устроена/что происходило)
Изнутри игрока (эмоции/выводы/оценки)
Снаружи игры (зачем мы ее проводили/что дала игра/как она отработала)
Я взял разные источники, прогнал через сетку и получил вот такой документ (в нем и методика, и структура, и примеры вопросов).
Используйте, спрашивайте, пересылайте. Расскажите, как проводите рефлексию вы, в чем ваша фишка?
Вопросы в финальном блоке документа абсолютно реальные — собрал из нескольких игр.
@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса
#прикладныеигры #рефлексия #методики
❤2🔥2🙏2🤝2👍1
Forwarded from Spice. О магии и технологиях сообществ
Игровые механики для корпоративных сообществ
На выходных пили кофе с Лизой Лобановой, директором школы проектирования образования School of education.
Разговорились о том, как меняется роль методолога в корпоративном обучении. Всего несколько лет назад его зона ответственности была ограничена почти исключительно проектированием образовательного опыта. Сейчас стал такой короткий time-to-market ,что надо развивать навыки продакт-менеджера, тренера и бизнес-партнера для заказчика. А ещё формировать профсообщества, где сотрудники обменивались бы актуальными знаниями вне формального обучения.
А Лиза сама — один из лучших в стране проектировщиков бизнес- и образовательных игр. Я её попросила дать несколько удачных игровых механик, которые можно использовать для поддержки вовлеченности участников корп.сообществ
📎 Что можно взять на вооружение:
1️⃣ Коллективный квест знаний
Сообщество получает миссию — например, собрать карту лучших практик по работе с клиентами. Каждый участник миссии выполняет маленькое задание: описывает кейс, интервьюирует коллегу или делится шаблоном. Каждый вклад открывает новый «кусочек карты», а в конце все вместе формируют единый результат, например, общий гайд.
2️⃣ Эстафета экспертов
Каждый коллега делится опытом по заданной теме, а затем передаёт слово следующему — тому, чья экспертиза связана с темой. Например: «Я рассказал, как внедряли CRM, теперь пусть Марина поделится, как обучала команду работать с ней». Так рождается цепочка историй, которая визуализируется как цепочка знаний.
3️⃣ Ритуалы экспериментов
Каждую неделю сообщество получает мини-вызов, например, попробовать провести встречу стоя или использовать метод “5 Почему” для своей рабочей задачи. Через несколько дней участники рассказывают, что получилось.
4️⃣ Слухи о пользе
Когда кто-то делится ценной идеей или опытом, другие коллеги могут анонимно оставить короткую заметку, например, «Говорят, подход Пети помог команде ускорить работу над проектом в два раза». Эти «слухи» превращаются в легенды сообщества. А затем раз в месяц делается дайджест с самыми популярными слухами и доброжелательными мемами.
5️⃣ Ролевая смена ракурса
Участники получают роли, например, «новичок», «скептик», «клиент» и обсуждают заданную тему с этой позиции. Это превращает обмен опытом в живой диалог, где каждый учится видеть тему с разных сторон
https://news.1rj.ru/str/spice_community
На выходных пили кофе с Лизой Лобановой, директором школы проектирования образования School of education.
Разговорились о том, как меняется роль методолога в корпоративном обучении. Всего несколько лет назад его зона ответственности была ограничена почти исключительно проектированием образовательного опыта. Сейчас стал такой короткий time-to-market ,что надо развивать навыки продакт-менеджера, тренера и бизнес-партнера для заказчика. А ещё формировать профсообщества, где сотрудники обменивались бы актуальными знаниями вне формального обучения.
А Лиза сама — один из лучших в стране проектировщиков бизнес- и образовательных игр. Я её попросила дать несколько удачных игровых механик, которые можно использовать для поддержки вовлеченности участников корп.сообществ
Сообщество получает миссию — например, собрать карту лучших практик по работе с клиентами. Каждый участник миссии выполняет маленькое задание: описывает кейс, интервьюирует коллегу или делится шаблоном. Каждый вклад открывает новый «кусочек карты», а в конце все вместе формируют единый результат, например, общий гайд.
Каждый коллега делится опытом по заданной теме, а затем передаёт слово следующему — тому, чья экспертиза связана с темой. Например: «Я рассказал, как внедряли CRM, теперь пусть Марина поделится, как обучала команду работать с ней». Так рождается цепочка историй, которая визуализируется как цепочка знаний.
Каждую неделю сообщество получает мини-вызов, например, попробовать провести встречу стоя или использовать метод “5 Почему” для своей рабочей задачи. Через несколько дней участники рассказывают, что получилось.
Когда кто-то делится ценной идеей или опытом, другие коллеги могут анонимно оставить короткую заметку, например, «Говорят, подход Пети помог команде ускорить работу над проектом в два раза». Эти «слухи» превращаются в легенды сообщества. А затем раз в месяц делается дайджест с самыми популярными слухами и доброжелательными мемами.
Участники получают роли, например, «новичок», «скептик», «клиент» и обсуждают заданную тему с этой позиции. Это превращает обмен опытом в живой диалог, где каждый учится видеть тему с разных сторон
https://news.1rj.ru/str/spice_community
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from PRO геймдизайн настолок
Все посты про баланс
Решил собрать все ссылки на долгоиграющий курс заметок по балансу в один пост, чтобы было удобней. Вот он по частям:
1. Игровой баланс – зачем он нужен?
2. Когда заниматься балансировкой.
3. Ключевые определения балансировки.
4. Стандартные приёмы балансировки: баллы.
5. Стандартные приёмы балансировки: вероятности.
6. Стандартные приёмы балансировки: стоимость.
7. Стандартные приёмы балансировки: негативные свойства.
8. Стандартные приёмы балансировки: руками игроков.
9. Как сбалансировать элемент: вопросы.
10. Как сбалансировать элемент: анализ области применения (часть 1).
11. Как сбалансировать элемент: анализ области применения (часть 2).
12. Как сбалансировать элемент: анализ области применения (часть 3).
13. Как сбалансировать элемент: анализ области применения (часть 4).
14. Инструменты балансировки.
15. Балансное тестирование.
16. Соло-тестирование баланса.
17. Субъективный баланс.
18. Осознанная разбалансировка.
Остались еще какие-то вопросы по балансу? Задавайте в комментариях!
#PROгеймдизайн #PROбаланс
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:t.me/probgs
Решил собрать все ссылки на долгоиграющий курс заметок по балансу в один пост, чтобы было удобней. Вот он по частям:
1. Игровой баланс – зачем он нужен?
2. Когда заниматься балансировкой.
3. Ключевые определения балансировки.
4. Стандартные приёмы балансировки: баллы.
5. Стандартные приёмы балансировки: вероятности.
6. Стандартные приёмы балансировки: стоимость.
7. Стандартные приёмы балансировки: негативные свойства.
8. Стандартные приёмы балансировки: руками игроков.
9. Как сбалансировать элемент: вопросы.
10. Как сбалансировать элемент: анализ области применения (часть 1).
11. Как сбалансировать элемент: анализ области применения (часть 2).
12. Как сбалансировать элемент: анализ области применения (часть 3).
13. Как сбалансировать элемент: анализ области применения (часть 4).
14. Инструменты балансировки.
15. Балансное тестирование.
16. Соло-тестирование баланса.
17. Субъективный баланс.
18. Осознанная разбалансировка.
Остались еще какие-то вопросы по балансу? Задавайте в комментариях!
#PROгеймдизайн #PROбаланс
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне:
🔥3
Forwarded from Андрей Латышев
В этом году мы запустили в Новгородском Университете имени Ярослава Мудрого первую в России Магистратуру по Серьёзным Играм с лучшим в мире составом экспертов.
Совсем скоро у нас стартует новый набор на 2026 год.
Посматривайте на наш сайт
👇👇👇
https://seriousgame.ru/
А сегодня прекрасно поговорили в Тюмени, где я проводил мастер-класс, о серьезных играх, жизни и жизненных выборах и вообще с чудесной Софьей.
Говорят в начале года выйдет подкаст. Вот так
#работуработаю
#ялюблюсвоюработу
#НовГУ
#proразвитие
#proUniversity
А завтра
#скоросамолет
#поравпутьдорогу
И будем говорить в Санкт-Петербурге о цифровых инженерах и как мы в «Школа 21» даем людям космические возможности.
#school21
#proразвитие
P.S. И в этот же день из Спб в Москву. Ритм жизни такой, что остановится уже кажется просто невозможным.
Совсем скоро у нас стартует новый набор на 2026 год.
Посматривайте на наш сайт
👇👇👇
https://seriousgame.ru/
А сегодня прекрасно поговорили в Тюмени, где я проводил мастер-класс, о серьезных играх, жизни и жизненных выборах и вообще с чудесной Софьей.
Говорят в начале года выйдет подкаст. Вот так
#работуработаю
#ялюблюсвоюработу
#НовГУ
#proразвитие
#proUniversity
А завтра
#скоросамолет
#поравпутьдорогу
И будем говорить в Санкт-Петербурге о цифровых инженерах и как мы в «Школа 21» даем людям космические возможности.
#school21
#proразвитие
P.S. И в этот же день из Спб в Москву. Ритм жизни такой, что остановится уже кажется просто невозможным.
🔥2❤🔥1❤1💯1
Forwarded from Образование 4.0
Duolingo, одна из крупнейших в мире EdTech-компаний, меняет модель геймификации в своём приложении для изучения языков (а также математики, музыки и шахматной игры).
Привычные «сердечки жизней», с которыми каждая ошибка стоила пользователю одной «жизни», постепенно заменяют на запас виртуальной энергии. А он истощается при каждом занятии, даже если ошибок совсем не было.
В компании говорят, что при новом подходе пользователей не штрафуют за ошибки, что полезнее для мотивации — ведь ошибаться при обучении нормально.
Однако те, у кого приложение уже обновилось, отмечают, что пользоваться бесплатной версией стало крайне неудобно: энергия заканчивается слишком быстро. Словом, обновление выглядит как подталкивание к платной подписке🤑
И это, заметим, происходит на фоне того, что разработчики генеративных нейросетей дополняют свои общедоступные продукты обучающими функциями: например, у Perplexity недавно появилась возможность изучать иностранные слова по карточкам. Хотя... ничто не мешает разработчикам общедоступных нейросетей в будущем тоже сделать их полностью платными.
#новости_образования
Привычные «сердечки жизней», с которыми каждая ошибка стоила пользователю одной «жизни», постепенно заменяют на запас виртуальной энергии. А он истощается при каждом занятии, даже если ошибок совсем не было.
В компании говорят, что при новом подходе пользователей не штрафуют за ошибки, что полезнее для мотивации — ведь ошибаться при обучении нормально.
Однако те, у кого приложение уже обновилось, отмечают, что пользоваться бесплатной версией стало крайне неудобно: энергия заканчивается слишком быстро. Словом, обновление выглядит как подталкивание к платной подписке
И это, заметим, происходит на фоне того, что разработчики генеративных нейросетей дополняют свои общедоступные продукты обучающими функциями: например, у Perplexity недавно появилась возможность изучать иностранные слова по карточкам. Хотя... ничто не мешает разработчикам общедоступных нейросетей в будущем тоже сделать их полностью платными.
#новости_образования
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
Forwarded from Netflix в сфере образования
Почему геймификация образования не имеет смысла?
Напомню, что сегодня в 20:00 мы ведём онлайн-обсуждение о геймификации и играх как инструменте обучения. Регистрация по ссылке
А пока — исторический контекст. В первой половине XX века Йохан Хёйзинга изучал феномен игры и её значение в развитии человечества
В трактате Homo Ludens он смотрит на «игру» как
⭐️ антрополог — находит игровые повадки у животных
⭐️ филолог — видит этот термин в языках всех народов
⭐️ культуролог — замечает проявления игры в судебной системе и на войне
И выводит характеристики игры, одна из которых — свобода, то есть игра совершается добровольно. А другая — вне утилитарной необходимости, то есть не корысти ради
Что это значит?
Система баллов и ачивки, рейтинги и игровая валюта, поощрения и наказания... Если всё это внедряется в обязательные задачи и сама геймификация также становится обязательной, игрового эффекта не добиться. Как и дополнительной мотивации
Прям совсем?
В отдельных учреждениях и компаниях возможны эксперименты, при которых геймификация действительно работает. И все мы пользуемся геймификацией в приложениях на телефоне
Но корп-обучение, школьная программа и другие подобные примеры делают геймификацию образования крайне затруднительной. А вот как эту задачу всё же решать, поговорим сегодня на онлайн-обсуждении
Напомню, что сегодня в 20:00 мы ведём онлайн-обсуждение о геймификации и играх как инструменте обучения. Регистрация по ссылке
А пока — исторический контекст. В первой половине XX века Йохан Хёйзинга изучал феномен игры и её значение в развитии человечества
В трактате Homo Ludens он смотрит на «игру» как
И выводит характеристики игры, одна из которых — свобода, то есть игра совершается добровольно. А другая — вне утилитарной необходимости, то есть не корысти ради
Что это значит?
Система баллов и ачивки, рейтинги и игровая валюта, поощрения и наказания... Если всё это внедряется в обязательные задачи и сама геймификация также становится обязательной, игрового эффекта не добиться. Как и дополнительной мотивации
Прям совсем?
В отдельных учреждениях и компаниях возможны эксперименты, при которых геймификация действительно работает. И все мы пользуемся геймификацией в приложениях на телефоне
Но корп-обучение, школьная программа и другие подобные примеры делают геймификацию образования крайне затруднительной. А вот как эту задачу всё же решать, поговорим сегодня на онлайн-обсуждении
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Кипящий МИФИ
🎓 МИФИджинариум
Игра, в которой 90 карточек, созданных при помощи искусственного интеллекта, отражают многое, что мы любим в нашем родном МИФИ.
Рассматривая эти карточки, можно узнавать МИФИ, ностальгировать, удивляться неожиданным ассоциациям и просто улыбаться.
💡 Фантазируйте.
🔬 Выходите за грани разумного.
🤝 Мечтайте, смейтесь и наслаждайтесь общением.
Автор идеи — преподаватель кафедры высшей математики НИЯУ МИФИ.
На игру можно сделать предзаказ. Стоимость 1500 р. Если оперативно соберем сотню заказов - уже в начале декабря сможем раздавать экземпляры.
Заказы оставляем здесь: https://it.mephi.ru/webform/2818
🧠 МИФИджинариум — это интеллектуальный юмор, командный дух и немного безумия в одной коробке!
Игра, в которой 90 карточек, созданных при помощи искусственного интеллекта, отражают многое, что мы любим в нашем родном МИФИ.
Рассматривая эти карточки, можно узнавать МИФИ, ностальгировать, удивляться неожиданным ассоциациям и просто улыбаться.
💡 Фантазируйте.
🔬 Выходите за грани разумного.
🤝 Мечтайте, смейтесь и наслаждайтесь общением.
Автор идеи — преподаватель кафедры высшей математики НИЯУ МИФИ.
На игру можно сделать предзаказ. Стоимость 1500 р. Если оперативно соберем сотню заказов - уже в начале декабря сможем раздавать экземпляры.
Заказы оставляем здесь: https://it.mephi.ru/webform/2818
🧠 МИФИджинариум — это интеллектуальный юмор, командный дух и немного безумия в одной коробке!
🔥2
Forwarded from Образование 4.0
Большая подборка статей про игры в детском и взрослом образовании:
▪️ Интервью с экспертом по игропедагогике (о том, почему дидактические игры — не совсем игры, подход «давайте сделаем наш курс повеселее» — не настоящая геймификация и на что способны бизнес-игры для взрослых). Читать →
▪️ Что такое эдьютейнмент и как он соотносится с игропедагогикой и геймификацией. Читать →
▪️ Игры в образовании — как они устроены и зачем нужны (статья от игропрактика). Читать →
▪️ Как создать полезную и увлекательную образовательную игру — советы педагога. Читать →
▪️ Как создать геймификационную систему: кейсы, советы, предупреждения о рисках. Читать →
▪️ Какие существуют деловые игры и чем они полезны в обучении. Читать→
▪️ Как быстро и бюджетно внедрить геймификацию в обучение взрослых. Читать →
▪️ 5 манипулятивных приёмов геймификации, которых стоит избегать. Читать→
▪️Как создавать вовлекающие учебные занятия с помощью октализа Ю‑Кай Чоу, всемирно известного эксперта по геймификации. Читать→
▪️ Необычная практика: зачем преподаватели задают студентам-гуманитариям разработку игр. Читать →
#подборки
▪️ Интервью с экспертом по игропедагогике (о том, почему дидактические игры — не совсем игры, подход «давайте сделаем наш курс повеселее» — не настоящая геймификация и на что способны бизнес-игры для взрослых). Читать →
▪️ Что такое эдьютейнмент и как он соотносится с игропедагогикой и геймификацией. Читать →
▪️ Игры в образовании — как они устроены и зачем нужны (статья от игропрактика). Читать →
▪️ Как создать полезную и увлекательную образовательную игру — советы педагога. Читать →
▪️ Как создать геймификационную систему: кейсы, советы, предупреждения о рисках. Читать →
▪️ Какие существуют деловые игры и чем они полезны в обучении. Читать→
▪️ Как быстро и бюджетно внедрить геймификацию в обучение взрослых. Читать →
▪️ 5 манипулятивных приёмов геймификации, которых стоит избегать. Читать→
▪️Как создавать вовлекающие учебные занятия с помощью октализа Ю‑Кай Чоу, всемирно известного эксперта по геймификации. Читать→
▪️ Необычная практика: зачем преподаватели задают студентам-гуманитариям разработку игр. Читать →
#подборки
🔥2❤1
Forwarded from Серьезные игры
Тем временем запустилась магистратура по серьезным играм, вовсю идут онлайн занятия, готовимся к очному модулю в Великом Новгороде, и я вспомнил про развернутый чек-лист с вопросами, как готовиться к интервью с заказчиком.
Материал мы дополнили и развернули, это по-прежнему не методика, а скорее список полезных вопросов, но, я уверен, многим этот материал будет полезен.
Напоминаю супер быстрое ТЗ на игру, которое я чаще всего прошу:
1. Кто будет играть, сколько игроков
2. Время и место игры, площадка
3. Задача/проблема, которую мы решаем
4. Что выходе: чем отчитываемся, что получат игроки/заказчик
5. Есть ли значимые ограничения (стиль/тип игры/механики/темы)
6. Какой бюджет/что обеспечиваем мы, что — сторона заказчика
7. Как/в чем меряем успех
И для себя всегда важно иметь ответ: почему игра — лучшее решение проблемы/задач заказчика.
@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса
#прикладныеигры #методика #материалы #неттзрезультатхз
Материал мы дополнили и развернули, это по-прежнему не методика, а скорее список полезных вопросов, но, я уверен, многим этот материал будет полезен.
Напоминаю супер быстрое ТЗ на игру, которое я чаще всего прошу:
1. Кто будет играть, сколько игроков
2. Время и место игры, площадка
3. Задача/проблема, которую мы решаем
4. Что выходе: чем отчитываемся, что получат игроки/заказчик
5. Есть ли значимые ограничения (стиль/тип игры/механики/темы)
6. Какой бюджет/что обеспечиваем мы, что — сторона заказчика
7. Как/в чем меряем успех
И для себя всегда важно иметь ответ: почему игра — лучшее решение проблемы/задач заказчика.
@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса
#прикладныеигры #методика #материалы #неттзрезультатхз
seriousgame.ru
Магистратура: игровые технологии в образовании
Научитесь создавать коммерческие игровые решения для бизнеса, образования и развития персонала.
👍1🙏1🤝1
Forwarded from CodeCamp
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Учимся играючи: Google сделал игру, которая обучает писать идеальные промпты 😊
В игре показывает тебе картинку и просит описать, что ты видишь. Чем точнее слова — тем ближе ты к цели, которую загадал ИИ.
С каждым уровнем всё хитрее, а советы становятся всё умнее. В какой-то момент понимаешь: ты уже забыл человеческий язык и разговариваешь с моделью на её языке😂
Развиваемся👌
В игре показывает тебе картинку и просит описать, что ты видишь. Чем точнее слова — тем ближе ты к цели, которую загадал ИИ.
С каждым уровнем всё хитрее, а советы становятся всё умнее. В какой-то момент понимаешь: ты уже забыл человеческий язык и разговариваешь с моделью на её языке
Развиваемся
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
Игровые технологии для бизнеса и образования.
Первая в России магистратура по «Серьёзным Играм» организованная НовГУ, с треком «Школа 21» и партнерами.
https://seriousgame.ru/
10-16 ноября на базе кампуса «Школа 21», в Великом Новгороде идет очный модуль магистратуры, нон-стоп, по 8 часов в день в режиме тренинга, все как мы любим.
10-11 ноября со слушателями работал Юрий Некрасов,
https://news.1rj.ru/str/myseriousgames
12-15 ноября будет работать Роман Крылов и Юлия Кубарева.
16 ноября защиты проектов
А совсем скоро стартуем набор 2026 года.
#wss
#НовГУ
#wysoserious
#seriousgame
Первая в России магистратура по «Серьёзным Играм» организованная НовГУ, с треком «Школа 21» и партнерами.
https://seriousgame.ru/
10-16 ноября на базе кампуса «Школа 21», в Великом Новгороде идет очный модуль магистратуры, нон-стоп, по 8 часов в день в режиме тренинга, все как мы любим.
10-11 ноября со слушателями работал Юрий Некрасов,
https://news.1rj.ru/str/myseriousgames
12-15 ноября будет работать Роман Крылов и Юлия Кубарева.
16 ноября защиты проектов
А совсем скоро стартуем набор 2026 года.
#wss
#НовГУ
#wysoserious
#seriousgame
🔥3
Forwarded from Netflix в сфере образования
Это вам не игрушки.pdf
2.6 MB
Что почитать / посмотреть про геймификацию?
После вебинара по геймификации собрали подборку полезных материалов и сервисов — рад поделиться ниже
Проекты Григория и Ксении
@belikbooklist — Интерпретации
@edunetflix — Netflix в сфере образования
Рекомендации
- @edugame_lilo — канал про геймификацию в образовании
- https://edt.center-game.com/ — курсы про геймификацию и сторителлинг в образовании
Кейсы — студии геймификации с большим каталогом примеров проектов
- https://center-game.com/
- https://gamification-now.ru/
- https://www.utopiait.ru/
Онлайн-сервисы
- https://урокцифры.рф/ — каталог цифровых тренажеров по теме цифровизации
- https://learningapps.org/ — конструктор заданий по любому предмету
- https://wordwall.net/ — аналогично, но чаще используют преподаватели иностранных языков
- https://surprizeme.ru — сервис для создания и проведения квестов
После вебинара по геймификации собрали подборку полезных материалов и сервисов — рад поделиться ниже
Проекты Григория и Ксении
@belikbooklist — Интерпретации
@edunetflix — Netflix в сфере образования
Рекомендации
- @edugame_lilo — канал про геймификацию в образовании
- https://edt.center-game.com/ — курсы про геймификацию и сторителлинг в образовании
Кейсы — студии геймификации с большим каталогом примеров проектов
- https://center-game.com/
- https://gamification-now.ru/
- https://www.utopiait.ru/
Онлайн-сервисы
- https://урокцифры.рф/ — каталог цифровых тренажеров по теме цифровизации
- https://learningapps.org/ — конструктор заданий по любому предмету
- https://wordwall.net/ — аналогично, но чаще используют преподаватели иностранных языков
- https://surprizeme.ru — сервис для создания и проведения квестов