Гипермда – Telegram
Гипермда
4.32K subscribers
526 photos
67 videos
11 files
587 links
Мегамикроиздание о видеоиграх и культуре вокруг них.


Поддержать материально: https://boosty.to/j_calavera
Download Telegram
Очень противоречивые ощущения от показа геймплея ремейка MGS 3. Наверное, главный кадр — практически прямоугольные утесы из оригинальной игры с фотореалистичными текстурами, разбивающие ощущение веса и телесности. Интересно, как еще Нейкед будет взбираться на деревья.

В то же время — очень проработанная живность (которой, правда, почти не остается где-то во второй половине игры). Ну и фотореализм вместо зеленоватого цветокора и блума, который наполнял лес атмосферой, собственно, леса. @petapdtg напомнил, что вообще-то и арт был в таких же тонах исполнен, жаль, что от стилистического решения ушли в пользу более дженерикового фотореализма на UE5 — движок узнается быстрее игры.

Но любопытно все равно, что получится.

P.S. Было бы круто еще иметь возможность переключаться между оригинальным и новым звуком — тоже немного диссонировать будет, если ничего не поменять.
❤‍🔥196🌚1
Недавно узнал об одной из самых грустных мини-игр в истории. В RoboCop 2 на Game Boy нужно складывать из плиток фотографии жены и сына, чтобы они не удалились из памяти.
🤯5614🔥8
Вспоминается еще характерный нарратив о мужской трагической эмоциональности в аркадной Rambo от Sega, писал чуть ранее. Как же они чувствуют.
9
Forwarded from Гипермда (Jeronim)
Когда работал над одной штукой про видеоигры для ВШЭ с другом, в рамках исследований начал смотреть на различные аркадные тиры вроде Time Crisis и вспомнился бриллиант мачо-гейминга — игровой автомат по «Рэмбо» от Sega. В этой запоздало прибывшей игре 2008 года раскрывается суть мужицкой грусти.

Игровые сегменты в Rambo часто сменяются сценами из фильма, на которые наложили закадровый текст. Начинается все с вводной, что полковника Траутмана — не только старшего офицера, но и единственного человека, который понимал Рэмбо — схватили враги. В углу экрана в это время мигает фраза HOLD YOUR FIRE, попридержи коней, то бишь, дай ярости настояться. Непринятый миром мужчина и только что спасенный единственный понимающий его человек попадают во вражеский капкан.

Рэмбо в перестрелках с врагами напоминает книжного Арагорна у Толкиена: героическая аура слепит врагов, мешает им попасть. Они долго целятся в нас, и над ними неспешно заполняется шкала — мы лучше самих врагов знаем, когда они наконец-то сделают точный выстрел. У Рэмбо, тем временем, пулемет с огромным боезапасом и мгновенной перезарядкой. С каждым выстрелом пластиковая пушка в руках игрока бьет отдачей, но нам и не нужна хирургическая точность. Никаких укрытий из Time Crisis здесь, кстати, тоже нет. Укрытия — удел трусов.

Постепенно, но неуклонно, заполняется шкала ярости. Пули становятся больше, Рэмбо — неуязвимым, перезарядка — ненужной. Иногда Рэмбо кричит тем самым воплем Сталлоне, способным прорваться через гундосящую стену дубляжа на VHS-кассетах.

Впрочем, психология широкими мазками на этом не заканчивается. Чуть позже у Рэмбо случается флэшбек.

На экране пытают героя.

«Рэмбо предали союзники, он остался в плену, раненый и скорбящий по той, кого он любил»

Рэмбо сидит и гладит только что перерытую землю.

«Отягощенный глубокой печалью Рэмбо решает проникнуть на вражескую базу в одиночестве»

Гениально.

Мы оказываемся в интерактивном флэшбеке. Игра сообщает, что нужно как можно быстрее убивать вражеских командиров, тогда мораль свиты поубавится. Вот она, героическая маскулинность спасения товарища против маскулинности толпы — забей вожака, остальные разбегутся, среди злодеев дружбы нет. Вообще, интерактивные болезненные воспоминания и психогеография боли скорее ассоциируются с Bloodborne, но для аркадного интерактивного экстаза на 40 минут это, конечно, такой-то художественный штрих. В воспоминаниях Рэмбо все те же гибнущие трусы, куда ни посмотри, и бесконечная ярость.

Пика этот маскарад достигает с включением QTE-секций, после которых экран заливает зеленью, автомат орет SUCCESS, нам снова показывают отрывок из кино, или босса-вертолет, чьи технические характеристики проезжают по экрану за пару секунд, словно доскональное знание о литраже двигателей и скоростях вспыхнуло на подкорке, где пробуждаются рептильи инстинкты. Рэмбо уничтожает вертолетного босса базукой.

SUCCESS!

«Яростная битва Рэмбо наконец-то окончена. Его единственным спутником оставалась глубокая скорбь, пока его ярость не вспыхнула снова несколькими годами спустя»

Мы преодолели лишь половину пути.

В игровых автоматах подобного жанра обычно предполагается второй игрок, для которого припасена еще одна пластиковая пушка-котроллер. Но ничто не мешает за дополнительные деньги заплатить за место второго игрока и взять его игрушечный пулемет в свободную руку. Вот это уже реально дорога к катарсису.
🔥10🤯31
Начал еженедельно вести в социалках дни рефов в левел-дизайне со всякими пространствами, пусть здесь тоже будет.

Летом к нам с женой приезжали друзья, решили все вместе сходить и посмотреть на Донскую государственную публичную библиотеку (почти все фотографии делала жена, спасибо ей).

На территории библиотека выглядит хранилищем, контрастируя с собором в паре метров и наивной клумбой в виде раскрытой книги. Судя по оставшимся крупицам истории, это был очень сложный двадцатилетний долгострой. Настолько проблемный, что соавтор и идеолог проекта Ян Занис просто не пришел на открытие, якобы обидевшись на корректировки и урезания.

Как я понял одну из задумок, очень темная и низкая входная группа сжимается над головой (и подгоняет идти дальше широким водоемом), чтобы на контрасте ощущался "путь к знанию", где все залито светом, белым мрамором и гранитом, что контрастирует со "складским" фасадом.

Если вы подумали про Control, то вы все правильно подумали. Интересны решения с лестницами — они сильно закручиваются и временно изолируют человека, буквально на несколько ступеней отворачивают и от отделений на этаже, и от центрального пространства, такой микро-буффер.

Сами лестницы, кстати, достаточно сложные. Есть крутая винтовая шахта и более сложные пролеты с закругленными формами на одном этаже. Здесь много естественного света в центре и стеклянные потолки, но интерьер все же страдает от зашкаливающей влажности зимнего сада с водоемами.

В то же время здесь все же удачно сочетаются разные атмосферы — более привычные, звеняще тихие сидячие-рабочие места в отделениях и диванчики; в центре много мест, располагающих к беседе, но шум воды приглушает разговоры в нескольких метрах, так что галдежа или эха не ощущается.

Одно из официальных названий библиотеки, кстати, тоже вполне контроловское — благозвучное любому советикусу ГБУК РО «ДГПБ». Легко запомнить, приятно звучит.

P.S. Последняя картинка — скриншот из Control.

#лдреф
🔥479🤯6
Набросал случайных рекомендаций на Хеллоуин (картинка в качестве — в комментариях).
61
Пока я делаю очередную штуку, поделюсь занятным поводом для обсуждения — разные интересные люди (для меня лично — Гаррет Мартин, сделавший Citizen Sleeper и журнал Heterotopias, и Камерон Канцельман) составили для Paste материал про 50 лучших RPG.

«Ведьмак 3» там на 50 месте.

Этот топ как раз интересен тем, что одновременно отражает и некую общую позицию издания, и что вообще люди вкладывают в понятие RPG, где у этого тэга размываются и заканчиваются края. Мне чуть не хватило западных игр постарше (в районе Dark Sun и Albion), но все же такой заход интересно читается.
21🔥6🤔5
Релиз под Хеллоуин — наконец-то вышла релизная версия Lunacid от автора Lost in Vivo.

Lunacid — это такой яркий последователь King's Field и отличная игра для тех, кому в играх FromSoftware больше по душе исследование катакомб и неспешный темп боя первой Dark Souls или самих KF, который Фромы разменяли в Dark Souls III и Bloodborne на более скоростные модели.

Местами она по-несерьезному зумерская (девочки с ушками и аниме-эстетика иногда чуть рябят глаз), и в ней есть вещи, оставшиеся скорее по личным мотивам автора, чем из желания сохранить какую-то эстетическую целостность, но сильно игре не мешает. Где-то она больше напоминает уже упомянутые King's Field (IV в частности), а где-то больше смахивает на эклектизм Shadow Tower Abyss, где огнестрелы сочетались с сюрреалистскими пространствами и доспехами. Эзотерические механики, кстати, тоже на месте.
25🔥3
Сегодня Хеллоуин, и я очень люблю хорроры. Рекомендации по играм я закинул выше (кидайте и вы — стараюсь все читать и отвечать), а сейчас закину видео о хоррорах, которое я делал в прошлом году. Оно важно лично для меня, буду рад, если посмотрите. В нем я говорю про различия между страхом, ужасом и тревогой, вывожу понятие панических механик на примере Resident Evil и рассуждаю про ужас познания непознаваемого мира на примере «Нечто».

Отдельно проговариваю сложность выстраивания опыта в таких играх, так как им мешает представление о состоянии потока как об оптимальном опыте игрока, а также расписываюсь в любви к коридору из P.T. (из чего в итоге вырос один из тезисов в нашей книге про видеоигровую архитектуру), ну и пытаюсь ответить, зачем вообще любить бояться понарошку.

Если захотите поддержать, можно сделать здесь: https://boosty.to/j_calavera.
Скоро выпущу для бустеров видео-компаньон по Far Cry 2 и выложу в ранний доступ видео по Left 4 Dead 2.

Всем вкусного глинтвейна!
23🥰6❤‍🔥3🔥3
Забавный баг, достойный «Сияния»: если с помощью отладки пропустить всю Boku no Natsuyasumi 2 (игру про "каникулы в деревне") до самого конца, дневник главного героя будет выглядеть в духе черновика Торренса.

Nothing special happened today. But I still think it was a wonderful day.
Nothing special happened today. But I still think it was a wonderful day.
Nothing special happened today. But I still think it was a wonderful day.
Nothing special happened today. But I still think it was a wonderful day.
Nothing special happened today. But I still think it was a wonderful day.
🌚179
На самом деле, удивительно ламповая история, когда по страшной (и в то же время безумно смешной, как и прочие вещи Миядзаки) игре руками энтузиастов из мема рождается вполне себе игра по мотивам, и к ним никто не приходит с паяльником и взводом юристов.
20
Forwarded from e628b7b7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Bloodborne Kart выйдет 31 января 2024 года

В программе:

— 12 персонажей-гонщиков
— 16 трасс
— синглплеерная кампания
— боссфайты
— local co-op со сплитскрином
— VS Battle Mode
❤‍🔥37🌚94🔥3