Мастерская Исаева
📌 Вот и завершился вступительный стрим по направлению Синематиков. Вы отлично поработали. Сейчас самое главное — не расслабляться и хорошо вложиться в проект, чтобы вынести из обучения максимум пользы! Если во время работы будут возникать проблемы или трудности…
Как вам стрим этой няши? Дайте обратку, а то она так старалась, а комментариев нет(
Anonymous Poll
79%
Огонь! Жду следующие🔥
14%
Неплохо, нормально, обычно.
7%
Мне не понравилось((
Пост для тех, кто ждет тест-драйв по Геймдеву и хочет попробовать себя в разработке игр.
🗓️ Тест-драйв пройдет с 28 мая по 3 июня.
На бесплатных стримах вы создадите шутер от третьего лица. Наши кураторы будут регулярно давать обратную связь по вашим работам, что сделает обучение максимально продуктивным.
Это тот первый шаг, который может привести вас к такому результату всего через 3-4 месяца.
Подписывайтесь и следите за новостями, чтобы не пропустить старт.
Сейчас у нас проходит тест-драйв по Синематикам. Там мы создаем анимированную заставку для игры в программе Unreal Engine. Вы еще можете присоединиться.
🗓️ Тест-драйв пройдет с 28 мая по 3 июня.
На бесплатных стримах вы создадите шутер от третьего лица. Наши кураторы будут регулярно давать обратную связь по вашим работам, что сделает обучение максимально продуктивным.
Это тот первый шаг, который может привести вас к такому результату всего через 3-4 месяца.
Подписывайтесь и следите за новостями, чтобы не пропустить старт.
Сейчас у нас проходит тест-драйв по Синематикам. Там мы создаем анимированную заставку для игры в программе Unreal Engine. Вы еще можете присоединиться.
🔥18
Второй стрим — завтра!
В 19:00 по Киеву состоится вторая трансляция по направлению Синематиков.
Как проходит ваше обучение? Расскажите в комментариях, на каком этапе находится работа.
Пересмотреть вступительный стрим можно здесь:
youtube.com/live/0zK5IuLBmzA
Если возникли какие-то трудности, в любое время доступен чат, где кураторы и другие ребята помогают разобраться в сложных темах. Вместе узнавать новое намного круче!🔥
Ссылка на второй стрим появится завтра.
Будем ждать вас!
В 19:00 по Киеву состоится вторая трансляция по направлению Синематиков.
Как проходит ваше обучение? Расскажите в комментариях, на каком этапе находится работа.
Пересмотреть вступительный стрим можно здесь:
youtube.com/live/0zK5IuLBmzA
Если возникли какие-то трудности, в любое время доступен чат, где кураторы и другие ребята помогают разобраться в сложных темах. Вместе узнавать новое намного круче!🔥
Ссылка на второй стрим появится завтра.
Будем ждать вас!
🔥9💋4👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Давайте посмотрим на некоторые работы участников Тест-драйва по Моушн-дизайну.
Ребята проделали большую работу. Главное — не останавливаться и продолжать свое развитие.
Как вам результаты у новичков за неделю?
Ребята проделали большую работу. Главное — не останавливаться и продолжать свое развитие.
Как вам результаты у новичков за неделю?
🔥66
Сегодня будет второй стрим по направлению Синематков на Тест-драйве!
Он пройдет в 19:00 по Киеву.
Ловите ссылку на стрим:
youtube.com/live/0WJsJFoNB9w
В начале куратор посмотрит и разберет несколько ваших работ, обратит ваше внимание на основные ошибки. Присылайте работы в комментарии, если хотите попасть на разбор. Обратная связь — залог того, что работа получится намного лучше.
После этого продолжим работать над созданием 3D-сцены.
Если у вас остались вопросы, то:
1. Пересматривайте первый стрим здесь:
youtube.com/live/0zK5IuLBmzA
2. Задавайте вопросы в чате.
У вас еще есть возможность присоединиться к обучению. Дополнительные материалы и техническое задание доступны здесь:
isaevworkshop.com/about_curs/174
До встречи!
Он пройдет в 19:00 по Киеву.
Ловите ссылку на стрим:
youtube.com/live/0WJsJFoNB9w
В начале куратор посмотрит и разберет несколько ваших работ, обратит ваше внимание на основные ошибки. Присылайте работы в комментарии, если хотите попасть на разбор. Обратная связь — залог того, что работа получится намного лучше.
После этого продолжим работать над созданием 3D-сцены.
Если у вас остались вопросы, то:
1. Пересматривайте первый стрим здесь:
youtube.com/live/0zK5IuLBmzA
2. Задавайте вопросы в чате.
У вас еще есть возможность присоединиться к обучению. Дополнительные материалы и техническое задание доступны здесь:
isaevworkshop.com/about_curs/174
До встречи!
🔥6
Как продвигается работа? На каком вы этапе?
Anonymous Poll
11%
Уже добавлены персонажи и анимации к ним, жду стрим
9%
Пока только ищу 3D-модели
9%
Готова доска Miro
71%
Я не участвую, просто смотрю
🔥9💋4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Выпускная работа ученика с нашего буткемпа Моушн 3.0 - Алексея Хорошко
Полная версия по ссылке:
instagram.com/p/C7URxQKN2jA
Полная версия по ссылке:
instagram.com/p/C7URxQKN2jA
🔥25
Второй стрим позади
Что дальше:
• Пересматриваем трансляции, если остались вопросы:
Первый стрим. Подбираем и анимируем 3D-модель персонажа и добавляем ее в сцену. Трансляция доступна по ссылке:
youtube.com/live/0zK5IuLBmzA
Второй стрим. Разбираем несколько работ, выявляем ошибки. Наполняем сцену. Можно найти здесь:
youtube.com/live/0WJsJFoNB9w
• Общаемся в чате, показываем свои работы, задаем вопросы и получаем на них ответы. Проходить путь вместе с единомышленниками гораздо круче и интереснее!
Ваше домашнее задание к следующему стриму:
1. Доделать анимации ваших персонажей.
2. Собрать локацию из ассетов, основываясь на подобранные референсы. Соблюдайте композицию блокинга из пресета.
Emissive материал для ваших работ тут. Следуйте инструкции, чтобы добавить его в ваш проект.
Поделитесь в комментариях впечатлениями о трансляции. Мы будем рады обратной связи!
Что дальше:
• Пересматриваем трансляции, если остались вопросы:
Первый стрим. Подбираем и анимируем 3D-модель персонажа и добавляем ее в сцену. Трансляция доступна по ссылке:
youtube.com/live/0zK5IuLBmzA
Второй стрим. Разбираем несколько работ, выявляем ошибки. Наполняем сцену. Можно найти здесь:
youtube.com/live/0WJsJFoNB9w
• Общаемся в чате, показываем свои работы, задаем вопросы и получаем на них ответы. Проходить путь вместе с единомышленниками гораздо круче и интереснее!
Ваше домашнее задание к следующему стриму:
1. Доделать анимации ваших персонажей.
2. Собрать локацию из ассетов, основываясь на подобранные референсы. Соблюдайте композицию блокинга из пресета.
Emissive материал для ваших работ тут. Следуйте инструкции, чтобы добавить его в ваш проект.
Поделитесь в комментариях впечатлениями о трансляции. Мы будем рады обратной связи!
🔥16
Когда создают синематик, работу делят на этапы. Это помогает сделать его качественным, легко вносить правки по запросу клиента и поддерживать порядок в работе над проектом.
Последовательность работы в общем виде выглядит так:
Сценарий
Делаем раскадровку по сценарию, ищем референсы для вдохновения в качественных CG-синематиках, вдохновляемся кадрами из фильмов, реальной съемкой.
Превизуализация (аниматик)
Создаем блокинг — приблизительный вид локации с примитивами и простыми анимациями персонажей.
Анимации
Создаем финальные анимации для персонажей. Подробности будут в отдельном посте.
Локация
Выставляем окружение с помощью 3D-моделей и ассетов. Настраиваем материалы и добиваемся высокой детализации. Также работаем с освещением.
Одежда
Симулируем одежду всех персонажей в Marvelous Designer.
VFX
Добавляем визуальные эффекты: дым, огонь, выстрелы и т.д.
Постобработка
Делаем финальный рендер видео и цветокоррекцию.
Саунд-дизайн
Важно для создания атмосферы видео. Наши ученики умеют это делать самостоятельно.
В следующем посте мы покажем все этапы создания синематика на примере выпускной работы куратора Алины.👇
Последовательность работы в общем виде выглядит так:
Сценарий
Делаем раскадровку по сценарию, ищем референсы для вдохновения в качественных CG-синематиках, вдохновляемся кадрами из фильмов, реальной съемкой.
Превизуализация (аниматик)
Создаем блокинг — приблизительный вид локации с примитивами и простыми анимациями персонажей.
Анимации
Создаем финальные анимации для персонажей. Подробности будут в отдельном посте.
Локация
Выставляем окружение с помощью 3D-моделей и ассетов. Настраиваем материалы и добиваемся высокой детализации. Также работаем с освещением.
Одежда
Симулируем одежду всех персонажей в Marvelous Designer.
VFX
Добавляем визуальные эффекты: дым, огонь, выстрелы и т.д.
Постобработка
Делаем финальный рендер видео и цветокоррекцию.
Саунд-дизайн
Важно для создания атмосферы видео. Наши ученики умеют это делать самостоятельно.
Кстати, базовый саунд часто делают в момент создания аниматика для понимания таймингов.
В следующем посте мы покажем все этапы создания синематика на примере выпускной работы куратора Алины.👇
🔥20💋1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Итак, рассмотрим этапы создания синематика в Unreal Engine на примере выпускной работы Алины:
Этап 1. Режиссура, прототип локации, превиз.
Подготовлен сценарий, сделан блокинг в Unreal с использованием примитивов и стандартных персонажей из Mixamo.
Этап 2. Анимация персонажей, камеры, объектов.
Добавлены анимации персонажам в Maya. Выполнена ручная анимация на основе записанных референсов, использованы готовые мокапы, адаптированные под конкретную ситуацию. Созданы собственные мокапы с помощью нейросетей.
Этап 3. Ассеты, свет, одежда.
Создана локация в Unreal Engine, проработаны детальные материалы и даже текстурирование вручную. Настроено освещение в локации и на персонажах. Выполнена симуляция одежды в Marvelous Designer.
Этап 4. VFX, саунд-дизайн, постобработка.
Отрендерена финальная версия синематика, выполнена цветокоррекция и добавлен саунд-дизайн.
Ставим огонечки, если инфа вам полезна 🔥
Этап 1. Режиссура, прототип локации, превиз.
Подготовлен сценарий, сделан блокинг в Unreal с использованием примитивов и стандартных персонажей из Mixamo.
Этап 2. Анимация персонажей, камеры, объектов.
Добавлены анимации персонажам в Maya. Выполнена ручная анимация на основе записанных референсов, использованы готовые мокапы, адаптированные под конкретную ситуацию. Созданы собственные мокапы с помощью нейросетей.
Этап 3. Ассеты, свет, одежда.
Создана локация в Unreal Engine, проработаны детальные материалы и даже текстурирование вручную. Настроено освещение в локации и на персонажах. Выполнена симуляция одежды в Marvelous Designer.
Этап 4. VFX, саунд-дизайн, постобработка.
Отрендерена финальная версия синематика, выполнена цветокоррекция и добавлен саунд-дизайн.
Мы добавили две версии 3-го этапа как 3-4 видео, чтобы вы увидели разницу в проработке этих этапов в самом начале и при дальнейшей работе.
Ставим огонечки, если инфа вам полезна 🔥
🔥52👍2