Мастерская Исаева – Telegram
Мастерская Исаева
7.33K subscribers
1.1K photos
659 videos
1.44K links
Вся информация о курсах:

http://isaevworkshop.com/

Чат @isaevwswhaaaat
Download Telegram
От тест-драйва по геймдеву до работы в крупной студии.

Мы знаем, как вы любите кейсы. Истории учеников, которые смогли изменить свою жизнь, мотивируют.


В мае 2023 к нам на тест-драйв залетел Илья Колебошин. До этого работал моушн-дизайнером, подхватывал заказы на фрилансе, но с геймдевом и Unreal Engine столкнулся впервые.

В посте – локации Ильи с буткемпа по геймдеву, а в последнем видео – работа с тест-драйва.

Дальше то, что он пишет:

Тест-драйвы
Я прошел тест-драйвы по моушн-дизайну и геймдеву. В геймдеве меня впечатлило, сколько возможностей открывает Unreal Engine. Можно реально игру в соло сделать. Это меня зацепило, и я вписался на буткемп.

Буткемп
Тяжело было, как и всем. Шел на среднем уровне, до четвертого этапа добрался где-то десятым. Было много правок и итераций, но именно благодаря этому я прокачался и смог двигаться дальше. Атмосфера дружелюбная, поддержка 24/7, и в чате всегда можно было получить ответы.

Поиск работы
На 4 этапе я решился искать работу, захотелось в студию. Разослал резюме в 40 компаний. Некоторые откликнулись: приглашали на собесы, присылали тестовые. Делая их, я понимал, чего хотят студии, и набивал руку. В итоге через месяц устроился в студию в Дубае, где делают инди-проекты.

Спустя 3 месяца понял, что хочу что-то более крупное. Снова начал рассылать резюме, и меня взяли в очень крутую студию, где я сейчас и работаю над топовым проектом.

Неочевидный плюс
Один из главных бонусов мастерской – возможность общаться с теми, кто уже в геймдеве. Их опыт сильно помог на собесах и в первые месяцы работы.

Не думай, что уже всё знаешь. Бери любую задачу, делай на совесть и постепенно прокачивайся. Это касается и обучения, и работы.

Арт-стейшн Ильи с локациями с обучения:

artstation.com/iliakoleboshin7
🔥326👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
9 бесплатных Моушн-дизайн сцен в Cinema 4D от наших выпускников.

Сейчас доступны 4 из 9 сцен, скоро выпустим вторую часть 🔥

👉 Первая часть доступна тут:

drive.google.com/drive/folders/1XPWDMb0q5GIyKd9aM4r0Gt9KHw6u2rNQ

Внутри будут три папки:

1. Видео финального результата сцен.
2. Проекты для Redshift в Cinema 4D с текстурами и светом.
3. Проекты для Cinema 4D без света и текстур — откроются на любом компьютере.

Это сцены выпускных работ с этого буткемпа:

isaevworkshop.com/motion

Старт, кстати, 9 октября.

По поводу сцен: скачивайте и изучайте, как они устроены: перемещайте модели, настраивайте свет и цвета объектов. Меняйте элементы и наблюдайте, как это влияет на финальный результат.
🔥75👍119
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Выпускная работа от Пристай Андрея, ученика буткемпа Моушн 4.0.

Он пишет:

«Еще год назад стать моушн-дизайнером у меня было только в мечтах. На буткемпе я познакомился с единомышленниками, пережил много эмоций, и получил крутые навыки. Хочу поблагодарить Мастерскую Исаева и Антона за то, что создали крутое пространство для творческих людей».

Его инстаграм:

instagram.com/iamlogicoff
🔥46👍43😁2
Вот и конец тест-драйва по Постобработке.

Мы собрали в этом посте основные профессии в этой сфере, которые вы можете освоить всего за несколько месяцев на полноценном обучении. Все это реально, если приложить усилия.

Всем участвовавшим – промокод в боте на скидку Поста 3.0 🎁
🔥437👍1
Крутые ребята из AVE WARRIORS сделали тизер для игры Acid Rainbow.

Среди участников команды были наши ученики с буткемпа Синематики ULTRA: Ангелина Соколова, Дмитрий Номоконов и Михаил Есаулов.

Там у них, кстати, около шести роликов, но пока выпустили парочку.

Посмотреть проект в деталях, всех участников проекта и поставить лайк можно по ссылке:

behance.net/gallery/206623657/3D-CINEMATICS-BADMAD-ROBOTS-p-ONE

🔥 ребятам за такую работу.
🔥736💋3
Синематики — последнее направление тест-драйвов. Старт сегодня.

В прошлом посте показан синематик, над которым также работали выпускники нашего полноценного обучения. Хотите научиться делать такие же проекты? Начните свой путь с бесплатного тест-драйва, который стартует сегодня.

На тест-драйве вы создадите анимированную заставку для игры или фильма: настроите локацию, поработаете с камерой и анимацией персонажа.

Выше в этом посте несколько работ с прошлых потоков тест-драйвов. Через неделю и у вас будет что показать в своём портфолио.

👇 Вот ссылка для регистрации, если еще этого не сделали:

@isaevworkshop_announce_bot
👍16🔥53🥰1💋1
Forwarded from Антон Исаев
150 лайков и я проведу в Мастерской стрим на тему того, как начать делать хорошие бабки моушн-дизайнеру на фрилансе
212👍9🥰7🤔4
Сейчас много любительских синематиков, которые внешне выглядят неплохо благодаря Unreal Engine, но все равно видно, что с ними "что-то не так".

Ошибки, из-за которых даже самая лучшая графика будет выглядеть плохо:


Режиссура и монтаж. Это то, как сцены следуют друг за другом, как двигается камера и ее ракурсы. Например, если в одном кадре персонаж тянется за бутылкой, в следующем он должен либо взять ее, либо продолжить движение. Если персонаж внезапно держит бутылку, это вызывает дискомфорт. Последовательность должна быть логичной и плавной, чтобы история выглядела естественно.

Плохая работа с наполнением сцены. Часто новички берут готовые 3D-сцены, добавляют туда анимацию камеры и персонажей, пытаясь выдать это за полноценный синематик. Или загружают множество моделей, не меняя их и даже не связывая друг с другом. Если при этом графика выглядит неплохо — это заслуга создателей этих 3D-сцен и возможностей Unreal Engine, а не тех, кто просто собрал элементы вместе.

И, конечно, работа со светом. Новички часто не понимают базовых принципов освещения. Например, в их работах можно встретить уход в черноту (это как пересвет, только в тенях) или соединение разноцветных неоновых источников света. А ещё часто берут типичные тил-оранж или синие тени "для кинематографичности".

Напоследок: большое фокусное расстояние и размытый фон — любимые трюки тех, кто боится показать реальную картину. Все дефекты и халтуру они маскируют размытием, пытаясь продать слабую работу под эффектной оберткой. Это не профессиональный подход, а попытка скрыть отсутствие навыков за красивой картинкой.

В посте подборка работ, в которых Unreal Engine хоть и выдал неплохую графику, за ней скрывается слабый результат.

👇 Пишите в комментариях, какие ошибки и где вы заметили в этих работах.
🔥144👍1